自分を大蛇丸と信じて止まない一般男性がゴブリンスレイヤーtrpgのRTA「疾風剣客チャート」で優勝します   作:狂胡椒

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 という事でごきげんよう。 大蛇丸よ。
 今回の実況プレイでは皆さんに戦闘風景とか戦闘マップのイメージをわかりやすく伝えるためにAA?風の戦闘マップを用意してみたわ。
 ただスマホの縦画面で閲覧していらっしゃる場合AAの表示がが崩れてしまうと思うから、適宜画面を横表示にしながら読み進めていただけると嬉しいわね。


小鬼の山:後編(疾走剣客の場合)

 という事で今回も小鬼殺しクエストラインの隠しクエスト『小鬼の山(キンゴリルストルンマー)』で優勝していくことにするわね!

 

 橋を壊した小鬼や白磁冒険者達がいなくなった後、今後の方針を詰めていくことにします。

 

 「この橋を破壊したことについてだけど、対岸に渡る場所が他にあるのかもしれないな」と少年剣士が考察すると

 

 「じゃあさっき見つけた場所から降りてみますか?」圃人白魔導士が確認する。

 

なんだかんだ言って組織的な小鬼達の襲撃に対して割となんとかなってるのがすごいわね。流石鋼鉄等級冒険者って感じがするわ…………。

 

 「いえ、さっきの攻撃を見る限り下に追い込もうとしているようにも思えます。 当てがあるわけではありませんが崖沿いに上流に向かってみては如何でしょうか」豚人術師が却下し提案します

 

 「そうね、すでに対岸に小鬼がいるなら下を通れば矢を射かけられながら進むことにもなるから、そっちに賛成」

 

 「上でまずいのは行き止まった場合…………ああ、いやそれは下も同じなのか」

 

 「どっちが正解か実際に行くまで分かんないだから、とりあえず上でいいんじゃないか? このままだべっていても僕はしょうがないと思うね」

 

 「だな! 迷ってる時間が勿体ねぇ。上流に向かうぞ」

 

 「とは言え、遭難しては元も子もないから地図役の二人はよろしく頼むよ」

 

 「任されました!」「任せなさい」

 

 

 

 長距離移動判定 目標値:14 成功で消耗1 失敗で1d2

 少年剣士13+9:成功

 少年戦士11+6:成功

 少女野伏11+6:成功

 兎人戦士12+6:成功

 圃人白魔導士7+10:成功

 豚人術師6+7:失敗 

 疾走剣客9+10:成功

 

 豚人術師が失敗したけれど消耗点は1点で済んだわ。現在までの消耗点の合計が豚人術師は5点、他は3点で継戦カウンターはみんな3点加算されているわ。豚人術師がそろそろ消耗ランク①に突入しそうね。消耗ランク①に突入するとすべての判定に-1ペナルティが付いてしまうから注意が必要よ

イベント④ 川の終着点 

巣穴入り口にトーテム2つある

判定①怪物知識判定 目標値:トーテム①13/トーテム②18*1

 少年剣士6+6:失敗

 少年戦士6+5:失敗

 少女野伏7+5:失敗

 兎人戦士5+3:失敗

 圃人白魔導士9+5:成功

 豚人術師13+9:成功全抜き 

 疾走剣客5+7:失敗

 

 「コレって、連中の巣穴だよな?」

 

 「だな。普段なら踏み込むが、今の状況で踏み込んで良いものか…………」

 

 「楽観的に考えれば、僕たちを追い込むために多数の小鬼が出払っているので、現状巣穴は手薄な可能性が高いでしょう。 問題はその上で更に僕たちを追い詰めるだけの十分な戦力が残っている可能性がある事とココ以外の出口が無ければ袋のネズミだということですね」

 

 「出口については風の精霊さんに聞けば教えてくれます…………うん、少なくとも流れはあるみたいですね。 戦力については何とも…………」

 「あれ? これ、何だっけ? 圃人白魔導士ちゃんわかる?」

 「トーテムですね、つまり呪術師がいるってことなのでしょう。こんな大規模の群れならいて当然なんでしょうけど…………私、その脇の倒れたトーテムが気になります」

 「そんな、まさか…………」

 

 「なんだよ、2本あるとやばいのか?」

 「いや、そんな話は聞いたことないが」

 

 「えっと、トーテムという物の意匠(デザイン)はバラバラなんですが、同格の怪物だと割と似たようなのを作ります。そのうえで、こちらの倒れたトーテムが昔、僕が一度だけ資料で見た王種(ロード)の物に酷似しているんです。 王種の小鬼が率いていた小鬼の勢力だと考えれば、今まで遭遇してきた状況や予想以上に巧妙で悪辣な罠やこちらを翻弄する組織的な小鬼達の戦術の数々が出来た理由に納得してしまい、衝撃に打ちひしがれてしまったんです。 僕たちは小鬼達の襲撃を割となんとか凌ぎ掻い潜っていますがさほど余裕はありません。 僕は…………どうすれば」そう捲し立てる様に説明した後青ざめた顔で震え始めた豚人術師。1点消耗してしまいます。消耗ランク①に突入したわ*2

 

 「ええっと、つまりどういう事なんだい?」

 

 「えっとですね、元々は"小鬼王"率いる大規模な群れだったんだと思います。 でも、理由は分かりませんが王が死んで……それで今は呪術師がボスなんだと思います」

 「呪術師の率いる規模ではないのは、王の率いてた軍勢が生き残っていたためでしょう。そして仕掛けられた罠の数々や翻弄する組織的な戦術もまた王の遺産だと思います。 つまり、小鬼の数自体はまだまだいる可能性があります」

 「でもコッチが倒れてるということは群れのボスが入れ替わってるということですよね、確かに豚人術師さんの懸念はもっともだと思いますが、私たちは鋼鉄等級の冒険者一党です。 上に立つボスがある程度隠したならば、問題なくやっつける事が出来るはずです。 だから大丈夫ですよ?」

そう、豚人術師が所属している冒険者一党は鋼鉄等級。そこそこに場数を踏んだ経験ある冒険者の一党よ。それにもう一つの一党だって小鬼退治に関しては小鬼殺しの後継者とも目される位に精通している少年剣士一党よ。それに何よりこの大蛇丸が手塩にかけて育てた疾走剣客君がいるのだから、なぁんにも問題はないわ。という事で、

 

 怖くなくなったかしらぁ? ビビり君?

 

 「となると、巣もそれだけ広大な可能性があるわよね? これ、中で迷ったらそれこそ出てこれないんじゃ無いかしら?」

 「よし、とりあえず止めだ! ここに入るのは止め!!」

 「そうなるとこのままさらに上流へ登るか」

 

 

巣穴入り口からさらに上流へ沢にそって上へ登る、そこには断崖絶壁と滝がある。

 

 「んで、速攻行き止まりかよ!」

 「向こうは相変わらず崖ですね。 こちら側だけが低くなってるなんて」

 

 

小鬼に崖上から弓矢で襲撃された! 逃げなくては!

観察判定 目標値:14

 少年剣士6+9で成功

 少年戦士9+10で成功

 少女野伏13+6で成功

 兎人戦士8+6で成功

 圃人白魔導士4+11成功

 豚人術師10-1+8で成功

 疾走剣客3+9で失敗

 

成功すると滝の裏に洞窟がある事が分かる。

失敗した場合は1d3消耗しながら洞窟の中へ入る。

 疾走剣客が失敗をしているから、今の今まで存在を忘れていた因果点を振っておくわね…………。

 

 潜影蛇手!!

 

 出た出目が4、初期因果が3だったので成功ね…………。

 

        疾走剣客君は矢の豪雨にギリギリで気づいて命からがら、洞窟の中へ逃げ込めたわ。もう、何やっているのかしら。

 

イベント④ 川の終着点 Clear

 


・滝壺の洞窟に飛び込み小鬼の追手を洞窟内で巻くことが出来た。(巣穴の裏口だと思われる)もしくは巣穴の入り口は地下迷宮へと続いていた。

・手当や短時間休憩などが出来る安全な部屋に到着する。

 とりあえずこの段階で因果点以外のリソースを使っていないから圃人白魔導士ちゃんに命水の呪文を使ってもらおうかしら?(呪文回数5->4へ)

 

 「ウンディーネにアクエリアス、おいしいお水をありがとう。 命水」水の入ったみんなのコップに圃人白魔導士が精霊術を行使するわ。

 彼女の精霊術の呪文行使基準値が2d6+13だから上手くいけばだいぶ回復できそうね。

 

 という事で潜影蛇手!結果的にダメージ14点と消耗2点が回復するわね。

 

 負傷自体はしていないから特に関係ないけどメンバー全員の消耗2点の回復はありがたいわね。おかげで消耗点の合計が豚人術師は4点、他は1点に抑える事が出来たわ。後、少年戦士君が豚人術師に自分の強壮水薬を渡して飲ませていたわ。彼、後輩思いのいい兄貴分になりそうね…………。これで豚人術師も消耗点が3点になったうえで次のイベントでは消耗点加算が無しになるわ。冒険を再開するわよ。

 

イベント⑤ 地下迷宮 

第六感判定 目標値:16/17/18 3回分判定が発生するわ。一気に判定するわよ

罠の種類【2D6で決定】

  2:石化の罠:魂魄抵抗判定:17 失敗で石化(体力/技量それぞれ1d3減少、どちらかが0になったキャラは自発行動不能、毒として扱う)

  3~5:消耗ガス:その場で即座に消耗1d4点

  6~8:電撃罠:ダメージ1d6(呪文抵抗判定:目標14で半減)

  9~11:酩酊ガス:体力抵抗判定:15 失敗で以降の判定全て-2(毒)

  12:何もなし

1回目 

 少年剣士15失敗 石化の罠発動 クリティカルでセーフ

 少年戦士13失敗 電撃罠 失敗 5-装甲で2点ダメージ

 少女野伏19成功

 兎人戦士14失敗 消耗ガス 4点消耗

 圃人白魔導士19成功

 豚人術師14失敗 消耗ガス 3点消耗

 疾走剣客11失敗 何もなし

 

2回目

 少年剣士7大失敗 酩酊ガス ファンブルなので抵抗不能 以降判定すべて-2ぺナ(毒)

 少年戦士14失敗 消耗ガス 1点消耗

 少女野伏19成功

 兎人戦士13失敗 電撃罠 3-装甲でノーダメージ

 圃人白魔導士21成功

 豚人術師15失敗 消耗ガス 3点消耗

 疾走剣客11失敗 酩酊ガス 抵抗成功!

 

3回目

 少年剣士9失敗 酩酊ガス ファンブルなので抵抗不能 以降判定すべて-2ぺナ(毒)

 少年戦士17失敗 酩酊ガス 抵抗成功

 少女野伏19成功

 兎人戦士11失敗 電撃罠 6-装甲で3点ダメージ

 圃人白魔導士19成功

 豚人術師19成功

 疾走剣客9大失敗 何もなし

 

これはひどい有様ね…………。

 

状況を整理するわよ…………。

少年剣士、全判定-4ぺナ(毒)。 これは毒消しで全て治るから疾走剣客君の毒消しを使って回復してもらいましょう。

少年戦士、ダメージ2点と消耗+1点*3。 なんだかんだ少年剣士一党は技能「忍耐」を持っているから、相対的に軽い被害で収まってよかったわ。

兎人戦士、ダメージ3点と消耗+4点*4。 消耗+4点は重たいけれど技能「忍耐」を持っているから、何とかなるわね。

豚人術師は休憩スポットで強壮水薬を飲んでいたからこのイベント中の消耗点加算が無しになるわ。 危うく消耗ランク③になる所だったから危なかったわね。

やばかった4人をとりあえずピックアップしたわよ。 とりあえず被害がそこまでなくてよかったわ。

 

イベント⑤ 地下迷宮クリア


 

 

「門だな、しかもやたらとでっかい」

 

「明らかな金属だというのに…………錆びてはいない。 随分と場違いな物ですね」

 

「もしかしたらこの先に小鬼王が作った小鬼勢力誕生の秘密があるのかもしれませんね。 私、気になります」

 

「こんなとこで芋引いたら、あの後輩冒険者達に顔向けできねぇ。 冒険者としてのメンツにかかわる。 いっちょ拝んでやろうぜ! その秘密ってやつをよ」

 

「これぞ冒険者冥利に尽きる話だよね。 お膳立ては整っている、あとは僕らがどう成し遂げるかにかかって来るね」

 

「迷宮・・・というよりも、どこかのお城か修道院のようですね」

 

城カ・・・実際、そうナノかも知れんナそうならバ、我々は裏口カラ正門ヲ目指ス事ニなるが

 

なるほど!そうなると道順も何となく分かってきますね

 

 

ラストイベント:鬼の巣

 

 

 

「なるほど、道理で地下にいないわけだ」

 

「ここで待ち構えていたわけね…………」

 

「い、いえ…………それどころか……アレが……群れの長のようですね」豚人術師が怪物知識判定2d6+14を圃人白魔導士も怪物知識判定2d6+10行います。

一番高い目標値が15に対し二人が出した値は両方19でした。見事全ての敵の正体をつかむことに成功しました。

 

「小鬼の統率者ですね。 なるほど、ここまでの勢力を維持出来るわけです。 実力もさることながら、他の小鬼を従えて見せるその統率力が一番の脅威です」小鬼統率者の正体を看破した豚人術師が警告します。

 

「側近も小鬼呪術師に小鬼僧侶と小鬼呪文使いと上位種の他にもかなり術師系小鬼をそろっていますね。 一気に勝負を決めないと厄介ですが、前衛の大小鬼をはじめ集団戦闘に長けた小鬼達を何とかする必要がありますね」

 

 小鬼統率者:0/40

 怪物「小鬼統率者」データに以下を追加。

 統率者6 知能高い 先制2d6+2

 武技戦士の手(三叉槍) 統率者6

 三叉槍 命中2d6+14 威力2d6+4

 防御陣形 指揮:統制射撃*5

 

 小鬼呪術師:0/18 呪文 雷矢 捕縛 燦光*6

 小鬼僧侶:0/19 奇跡 小癒 祝福 凶刃*7

 大小鬼:0/20

 小鬼呪文遣い:0/10 呪文 矢避 力矢

 小鬼呪文遣い:0/10 呪文 抗魔 粘糸

 弓小鬼A:0/8+3(小鬼統率者を支援)

 弓小鬼B:0/8+3(小鬼統率者を支援)

 弓小鬼C:0/8+3(小鬼統率者を支援)

 弓小鬼E:0/8+3(小鬼統率者を支援)

 弓小鬼F:0/8+3(小鬼統率者を支援)

 弓小鬼G:0/8+3(小鬼統率者を支援)

 群れ小鬼A:0/10*8

 群れ小鬼B:0/10

 

「でも、それだけの戦力をそろえているのに結局バカなのよね。 この配置見れば明らかじゃない?」少女野伏が辺りを見回します。マップと各キャラクターの位置関係については以下の通りです。

 


マップ 1マス当たり3*3m

                                      ①:兎人戦士

         ┏━━━━━鏡━━━━━┓                    ②:少年戦士

  ←2Fへ. │││││|||││││││││ →2Fへ              ③:少女野伏

        |│││§│▲▲▲|Φ│││                  ④:少年剣士

      ┣━┷┷┷┷┷╋▲★▲╋┷┷┷┷━━━━━┓           ⑤:圃人白魔導士

      ┃□□□□□□┠◆▲◆┨□□□□□□□□□┃           ⑥:豚人術師

      ┃□□□□□□┠─●─┨□□□□□□□□□門   ⑦:疾走剣客

      ┃□□□□□□┠―▼―┨□□□□□□□□□門 ★:小鬼統率者  

      ┃□□□□□□□□▼□□□□□□□□□□□門      §:呪術師 

      ┃□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□門           Φ:僧侶

      ┃□□□□□□□②①④□□□□□□□□□□┃           ●:大小鬼

      ┃□□□□□□□③⑤⑦□□□□□□□□□□┃          ◆:呪文小鬼AB

      ┗━━━━━━━階⑥段━━━━━━━━━━┛          ▲:弓小鬼AF

▼:群小鬼AB

 

 

 

「恐らく巣への入り口が2階にあるのでしょうが…………無視して門から逃げてしまえば終わりですね」

 

「門にはみたところ南京錠がありますが、あれなら地下の門よりは楽でしょう、 小鬼が間抜けで助かりましたね」

 

「本当にそう思うのか? 俺様が他の小鬼達と同じ愚図な間抜けだとでも? あの閉じた門を開けて小鬼が雪崩込んでこない保証がどこにある?」

 

「小鬼が共通語を喋った…………!?」

 

「無い知恵絞ってよく考えろ、肉袋共…………お前らが一つでもしくじればそのまま阿呆なお前たちの冒険はここで終わってしまうのだからな、そして我々は辺境の町に進発し征服する! 私はさらに巨大な勢力を統率する君主になるのだ!」

 

小鬼の首領が喋っている小鬼の側近同士で会話しているようですが、意図的にゴブリン語を使って会話している為、内容は聞き取れませんでした。

 

「どうせ、獲物の分配位だろ、聞いても気分が悪くなるだけだ」

 

「その早合点で後悔しないといいがな…………お前たちを調理するために俺様は必勝の策を用意するだけだ」

 

双方武器を構え戦闘か始まりました。

 

1ラウンド目先制フェイス

少年剣士3

少年戦士7

少女野伏9

兎人戦士6

圃人白魔導師8

豚人術師10

疾走剣客18

 

統率者9、

呪術師9、

僧侶9(紅蓮の嚆矢による-1)、

大小鬼8、

呪文使い7、

群れ小鬼3、

弓小鬼6(統率者を支援+統率者に統率される)

 

冒険者先攻で戦闘が開始です。

 

最初に動いたのは兎人戦士でした。

圃人白魔導士が懸念していた、前衛の大小鬼をはじめ集団戦闘に長けた小鬼達の排除に頸狩り兎の奥義を引っ提げ乗り出します!

 

「そういう事なら俺に任せな! 頸狩り兎のお通りだ! かっ飛べ! 斬打印ッ!!」

 

自分の正面に縦列で布陣する小鬼の前衛集団に頸狩り兎が奥義「斬打印」を撃ち込みます。 10mの攻撃範囲は前衛の小鬼達を全て切り裂くでしょう。

 

命中ロール! 達成値19が出たので全ての敵に対して成功です。しかし出目が3だったので因果点を使用します。目標値が4、出目が7だったので成功。因果点が上昇し5になります。

 

その結果、達成値が23で効力値が強打攻撃斬で+4、斬打印効果により+8により効力値35でダメージボーナスが4d6。

更に斬打印効果威力+4が加わったことでダメージ合計5d6+17!! 最終ダメージ31!

 

大小鬼と群れ小鬼はあっけなく消し飛んだわね…………(大蛇並感)兎人戦士は2の消耗を受けるわ。消耗6点で消耗ランクが①になったけどいい仕事をしたわね。

 

前衛の小鬼達が兎人戦士の斬打印であっけなく全員首切りされてしまって小鬼統率者は驚きを隠せない様ね。 

 

実際、後衛の術師が丸裸になってしまっているから焦っているのかもしれないわね。 間髪入れず豚人術師が更に呪文で追撃するわよ。

 

「ホラ・セメル・シレント…………タイムアルター!! 二重停滞(デュアルスタグネイト)!」

 

2d6+15 出目は9だったから効力値は24。豚人術師を中心に半径30m内の対象全て*9が移動力半減と全ての判定に-3のペナルティを課せられることになりました。

 

これに怒った小鬼統率者、側近の呪術師に小鬼語で命令します。

 

呪術師の雷矢が達成値15で豚人術師に向かって飛んでいきます。

 

 すかさず豚人術師が停滞呪文の術式維持を一時中断し抗魔を詠唱します。2d6+12、出目が22で呪術師の雷矢を無力化します。

 すぐに術式維持を再開し戦場を支配しています。

 

 今度は小鬼僧侶の手番です。外なる神『覚知神』を信奉するこの小鬼は小鬼統率者の三叉槍に殺刃の奇跡を付与します。これによってこの小鬼の持つ三叉槍は威力+5の補正が加わります。

 

 冒険者たちの思いもよらぬ抵抗に業を煮やした小鬼統率者は配下の小鬼達を『鼓舞』した後、指揮下の弓小鬼達に命じて兎人戦士*10に対し統制射撃をかけてきました。弓小鬼達の弓攻撃は命中12の威力1d3+1です。その上に小鬼統率者が受けた支援と特殊能力『鼓舞』や豚人術師の呪文『停滞』の効果を重ねた結果、命中17/威力1d3+9の攻撃が6回飛んできます。

 

『いまだ! 放て!』小鬼語による号令一下、一斉射が一気に兎人戦士に襲い掛かります。これに対して兎人戦士、武技:反らしを使った防御を行います。2d6+11+6の盾受け判定です。クリティカル!!

 

小鬼統率者と弓小鬼隊による弓の一斉射撃は兎人戦士のダイナミックな防御によって全て防がれてしまいました。

 

一党の頭目への援護と攻撃した小鬼統率者と弓小鬼隊に対して反撃すべく圃人白魔導士が呪文『鎌鼬』を行います。

 小鬼統率者を中心とした半径5m以内にいる弓小鬼達と小鬼の呪文使いに対して風の刃が炸裂します。

達成値は2d6+15、出目は9で達成値は24、小鬼統率者の抵抗値は18-2だったので痛打5『片足切断』&直撃。範囲内のモンスターに2d6+8のダメージ出目が10なので18ダメージです。使った上質な触媒は消滅しました。

 

 結果的に弓小鬼と小鬼呪文使いは全滅、小鬼統率者は12ダメージを負い残り28ポイントです。

 

次は疾走剣客のアンブッシュ攻撃です。 

少年剣士の影に隠れていた疾走剣客が南蛮投げナイフをに投擲します。2d6+16-1で達成値24、小鬼の呪術師に命中しました。10ダメージを与えました。

 

冒険者側が圧倒的に有利じゃないの。草生えるわね。

 

続いて少年戦士の攻撃、投槍を手負いの呪術師に投擲します。命中値2d6+12で20が出たので命中です。ダメージダイスの結果19ダメージ!!

小鬼呪術師が撃破されました。

 

次、少女野伏が小鬼僧侶を速射で射抜いて仕留めます。命中がそれぞれ2d6+15と2d6+11です。結果1回目が19、2回目がクリティカルで28刺属性痛打表で1が出たのでさらに+11で効力値39に装甲無効が付きます。相手は死ぬ(小並感)。ダメージは1回目が11-4で2回目が装甲無効で23、合計30ダメージでした。

 

少女野伏が放った矢を小鬼僧侶は必死で躱そうとする。一射目をよけきれず体制が崩れた状態の小鬼僧侶の顔面に必殺の第二射が突き刺さる。 一射絶命というべき致命の一撃であった。

 

必殺の陣容を供えた小鬼統率者の手勢が、大して長くもない戦闘時間の中で鎧袖一触といった具合に悉く鏖殺され生き残っていているのがたまたま足に深手を負った自分のみが生き残ったのだと悟った小鬼統率者は絶望した。

 

 そんな小鬼統率者を追撃するため少年剣士が手負いの小鬼統率者に近づきます。

 強打攻撃斬が乗った武技憤激を発動させ攻撃します。命中が2d6+19です。少年剣士の命中達成値が26で小鬼統率者の回避が20だったので命中します。命中したため強打攻撃斬❷の効果で効力値が30になります。ダメージロールは5d6+10で装甲分を引いた合計ダメージが22ダメージでした。

 

 かなりの深手を負った小鬼統率者ですがまだなお戦意を失っておらず冒険者をせせら笑います

「俺様を殺せるのが、そんなにうれしいか? 残念だが俺を殺せたところでお前たちの冒険がここで終わることは変わりない。 俺様の後ろの鏡を見るがいいあれは転移の魔道具だ。 戦闘が始まる前に我らの住処である緑の月の領域に接続してある。 俺を殺したところでじきに小鬼達ですりつぶされるだろうよ」

 

継戦カウンターが1上昇します。

 

このボスバトルのギミックとクリア条件が判明しました!

 

ギミック1【転移鏡門・接続先:緑の月】*11

 

各ラウンドごとに転移門から小鬼が召喚されます。召喚期間は【1d6:6】ラウンドです 

各ラウンドの最後に鏡から自動発生します

         【2D6:5】

         2:小鬼戦士(2体目以降は大小鬼)

         3:小鬼の呪術師(2体目以降は小鬼の呪文遣い)

         4:小鬼僧侶

         5:大小鬼

         6:小鬼の呪文遣い

         7:小鬼×3

         8:小鬼の弓使い×3

         9:小鬼×2

         10:小鬼の弓使い

         11:小鬼

         12:出ない

 

クリア条件:鏡の破壊チャレンジか魔術的操作(要:魔法知識か博識判定目標値25のクリアと敵の全滅)で辺境の町へ脱出

 ・鏡は動かない、回避しない、装甲もない、ついでに痛打も受けない

 ・ただし近距離攻撃以外、出目が7以下はファンブル扱いとして攻撃が吸い込まれる(因果点で命中には出来る)

 ・HPは42でそんなに高くない

 

今回は圃人白魔導士と豚人術師がいるので魔術的操作で鏡をハッキングして辺境の町へ脱出しましょう! 

この鏡をメイビン夫人に連絡したらさらに特別報酬がもらえるかもしれないわね…………。

 


マップ

                                      ①:兎人戦士

         ┏━━━━━鏡━━━━━┓                    ②:少年戦士

  ←2Fへ. │││││|||●│││││││ →2Fへ              ③:少女野伏

        |│││|│|││||│││                  ④:少年剣士

      ┣━┷┷┷┷┷╋─★─╋┷┷┷┷━━━━━┓           ⑤:圃人白魔導士

      ┃□□□□□□┠─―④┨□□□□□□□□□┃⑥:豚人術師

      ┃□□□□□□┠─―─┨□□□□□□□□□門⑦:疾走剣客

      ┃□□□□□□┠―――┨□□□□□□□□□門 ★:小鬼統率者:34/40  

      ┃□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□門 ●:大小鬼 

      ┃□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□門      

      ┃□□□□□□□②①□□□□□□□□□□□┃        

      ┃□□□□□□□③⑤⑦□□□□□□□□□□┃          

      ┗━━━━━━━階⑥━━━━━━━━━━┛          

 

ラウンド2目先制フェイス

少年剣士3

少年戦士7

少女野伏9

兎人戦士6

圃人白魔導師8

豚人術師10

疾走剣客18

 

統率者7

大小鬼11

 

疾走剣客が既に敗北した小鬼統率者にとどめを刺すわ。突剣による刺突攻撃よ! 命中が2d6+12で20が出たわ。 小鬼統率者に判定したから3d6+8で18ダメージ!! 間違いなく小鬼統率者を撃破したわ。

 

次大小鬼が疾走剣客を攻撃するわ。判定に勝ったから回避成功よ。

 

次少女野伏が速射で大小鬼に二連続射撃をするわ。 命中が1回目は2d6+15で2回目は2d6+11よ。それぞれ達成値が22と19でどちらも大小鬼に命中したわ。合計して27ダメージで大小鬼を撃破したわ。

 

敵がいなくなった戦場を豚人術師が全力疾走して持ち前の魔法知識を生かして転移鏡門のハッキングを開始するわ。

 

豚人術師の魔法知識判定2d6+12→19で失敗、祈念による因果点の行使成功! 判定が成功に覆ります。 ハッキングが成功して転移先を緑の月から拠点にしている辺境の町に変更する事が出来たわ。

 

戦闘は終了しているので皆辺境の町へ転移鏡門を通って帰還します! そして、デンッ!!!!

 

GMケジメ案件シナリオ『小鬼の山(キンゴリルストルンマー)』をクリアしました。 という事で小鬼統率者と小鬼達の巣を砂漠葬送!! という事で、ハイッエドテン。

疾走剣客君と兎人戦士・少年剣士両一党は経験点3000と成長点5点、報酬一人頭、銀貨75枚を獲得したわ。

 


 

という事で鋼鉄等級一党と疾走剣客君達は古代の魔道具『転移鏡門』を使って辺境の町へ脱出する事に成功したのだけどそこからがもう、本当に大変!

白磁等級冒険者達から報告された産鬼山に蔓延る、小鬼勢力の規模と疾走剣客君達の報告によって事の重大さに気づいた冒険者ギルドは自費で報酬を用意したうえで鋼鉄等級以上の冒険者たちの複数派遣を行い本格的な小鬼の掃討作戦を敢行したわ。またメイビン夫人もBBホールディングスの傭兵部門から傭兵部隊を派遣して冒険者達と協同するとともにすぐさまお抱えの高位魔術師や鑑定団を派遣して転移鏡門の確保と保全をしてみせたわ。あの転移鏡門は様々なパワーゲームがあったみたいだけどひとまずメイビン夫人の財産になったみたいね。

 

メイビン夫人から今後は安全な運用のための整備点検を行い、無事運用が成功した暁には旧産鬼山とその周辺地域の再開発を推進し最終的に流通の大動脈になるような貿易都市を構築するとの事でした。

 

以上のことをメイビン夫人直々に教えていただいた疾走剣客君と少年剣士一党と兎人戦士一党。

正直話が進むにつれて壮大な話になったため皆、「はぇ~すっごい(宇宙猫)」って表情になっています。

しかしあの苛烈な女傑としての印象が強烈な夫人が今にも小躍りしそうな喜びようで皆に語り掛ける様子から依頼人の要望以上の成果を持ち帰って依頼を達成できたのだとわかりました。

 

「ああ、そういえば私からの報酬がまだでしたね…………。 冒険者ギルドからは貰っているのでしょうが、今回貴方達は私の依頼に対して特に十二分の貢献をしました。 よって貴方達の献身をたたえここに賞与を授けます」

「現金での賞与ではなく現物支給となりますが、今後の皆様の活躍を祈り私含め社が厳選した品物になっています。 どうぞお納めください」

 

 皆に渡されたのは人数分の魔法の武具+1等の品物の数々でした*12

 疾走剣客君は鑑定書付きの魔法の突剣+1と夾竹桃毒、馬銭毒、鳥兜毒獲ーを入手したわよ。鑑定書を見るとこの仕込杖のような拵えの突剣は古代の名刀『草薙剣』の一振りらしいわ。持ち主の人となりや魂を写し取っていき、使い手の霊力に相応しい真の姿へと“昇華する”剣なんですって…………。

 ただ成長した剣を鞘から抜くには合言葉とその剣の真名が必要なのだけど誰もそれを成し遂げたものはいないのですって。

 まぁ、鑑定書にそう書いてあるってだけなので本当かどうか分からないんですけどねぇー。

 まぁ、どんどん冒険を重ねていけばいい感じになるんじゃないかしら?この仕込杖風の見た目も私がサスケ君にあげた草薙の剣にそっくりね…………。

 

 兎人戦士君は魔法の大斧+1と投斧を貰ってご満悦だし豚人術師君は紅玉の杖(ガーネットスタッフ)紅玉の杖+1(サンストーンスタッフ)に変えたみたい。

 圃人白魔導士ちゃんは太陽神の司教杖と司教服、習得している精霊術の上質な触媒が1つずつに鎌鼬の高級触媒を貰えたようね。

 

 少年剣士一党は少年剣士君が一党メンバーの戦士君と野伏ちゃんから借金の全てを返すために今回の魔法の品を泣く泣く手放すみたい。まぁしょうがないわよね。

 少年戦士君が鋭い煌めきと馬銭毒と夾竹桃毒、止血軟膏を入手していました。投槍攻撃が思った以上に強力だったため毒でより強化するみたいね。

 少女野伏ちゃんは魔法の狩人服+1と腰に下げる事が出来る機能的なランプを選んだみたい。今後の小鬼退治に役立ちそうね。

 

 という事で特別報酬を有難く頂いたことだし、今回一緒に産鬼山の冒険をしたみんなでたっぷりと盛大な打ち上げをしてきょうはここまで!

 

 それにしても疾走剣客君たらなんか最近ゴブリンを殺していないわね。ちょっと弛んでいる気がするわ。OHANASIが必要なようね……。

 

 明日はもっと素敵な日になるよね? ハム太郎?*13

 

*1
「①から呪術師がボス/②から小鬼王"率いる大規模な群れだった、数を維持しているし巣もそれだけ広い」とわかる。

*2
これはINTロールでやらかしてしまったようね

*3
消耗の合計が2点

*4
消耗の合計が5点

*5
対象1体に統率した弓小鬼全員が弓攻撃を加える。 弓攻撃は「鼓舞」の効果と統率者が受けた支援が適用され各判定を弓小鬼全員が全てダイスロールする。防御・回避判定は一発振り

*6
解説:上位種にゴマをすり、便利に立ち回る事に特化した小鬼です。一番よりもナンバー2が最も得をするという人生哲学を確信しています。

*7
解説:上位種にゴマをすり、便利に立ち回る事に特化した小鬼です。一番よりもナンバー2が最も得をするという人生哲学を確信しています。

*8
名前:群れ小鬼 怪物レベル:3 下記参照

生命力:10 呪文抵抗力:11 分類:小鬼

移動力:15 先制力:1d6 知能:低い モラル:0

攻撃/粗悪な武器 タイプ:近接 射程:10m(投擲適用) 達成値:12 威力/属性 1d3+1/刺

防御/ 回避:9 盾受け:なし 装甲:0

支援効果:ボス1体の命中判定、威力、装甲値、移動判定に+2する/5m

特殊能力:

『暗視(初歩)』『鉄壁(習熟)』

『巨大』:近接攻撃や移動妨害が可能な距離が10mとして扱う。

『過多集合』:この怪物に対する、2点以上のダメージは1回につき「1」になる。ただし、薙ぎ払い攻撃等複数攻撃の場合、対象の数だけダメージを与え、範囲攻撃の場合、半径(射程)mだけダメージを与える。

解説:

多くの小鬼が群れとなった小鬼群れとなります。

小鬼の中でも特に弱い小鬼が集い、一匹の強敵となります。

小鬼禍に巻き込まれた人たちはこの弱い小鬼たちの餌食となるでしょう。

「粗悪な武器×1d6個」を持っています

コンセプトは小鬼の群れの簡易表現との事。

*9
味方を除く

*10
小鬼を多く殺した冒険者

*11
ここに登場する転移鏡門は原作ゴブリンスレイヤーの水の町の小鬼退治で最後に登場した『転移(ゲート)』の鏡と同型のアイテムです。 原作に登場した大道具が使われているからこその隠しクエストなんですね(メガトン構文)

*12
私の目利きだと銀貨350枚位じゃないかしら?

*13
ピケッ!




次回予告
翌日、冒険者ギルド受付にて

「だ~か~ら~、オルクボルグよ! オルクボルグ! あとスティング! ここの冒険者ギルドに居るって聞いたわよ?」

「かーっ、耳長言葉が只人に通じる訳なかろうて! かみきり丸につらぬき丸じゃ嬢ちゃん、これでわからんか?」

「あの……すみませんよく分からないです」

「おっとっと、見ない顔の冒険者だね? 事情はよく分からないけれど小鬼殺し殿をお探しなのかな? こういっては何だが異国の地で御国言葉全開で相手に質問するのはお勧めしないよ? 特にここに住む同胞や圃人がいない時はね?」

「あー!! あんた、あんた、スティングでしょう! きっとそうに違いないわ!! 吟遊詩人の詩とおんなじだもの」

「けったいな森人だなぁ君は…………あのねぇ、俺には疾走剣客(ゲイル)っていうちゃんとした名前があるの! 赤の他人を武器の名前で呼ぶんじゃないよ」

という事で、ゴブリンスレイヤーtrpg大蛇丸RTA「疾走剣客チャート」次回は小鬼殺しクエストライン第三クエスト『旅の仲間たち(ザ・フェローシップ)』で優勝していくことにするわね…………。

小鬼殺し一党関連のクエストにどこから参加する?

  • 森人の古砦(未参加で貴族令嬢一党生存)
  • 森人の土地のオーガ将軍退治
  • 水の都の地下水道攻略
  • 牧場防衛戦(ここは必ず参加)
  • 牧場防衛戦以外参加しない
  • 全て参加
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