遊戯王マスターデュエル とあるシャドール使いの格付戦奮闘記   作:咲夜泪

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 本日の最強カード

 《RR-アルティメット・ファルコン》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク10/闇属性/鳥獣族/攻3500/守2000
 鳥獣族レベル10モンスター×3
 (1):このカードは他のカードの効果を受けない。
 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 このターン、相手フィールドのモンスターの攻撃力は1000ダウンし、相手はカードの効果を発動できない。
 (3):このカードが「RR」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
 ●お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。
 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。
 相手フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、相手に1000ダメージを与える。

 完全耐性の高打点って良いよね……『シャドール』融合モンスターにも完全耐性の切り札、欲しい(強欲で貪欲な決闘者並の感想)


21vs『BFRR幻影騎士団』

 

 今日も今日とてデュエルじゃー、相変わらず先攻取れねぇ!

 

『《BF-残夜のクリス》を通常召喚――自分以外の『BF』モンスターがフィールドに存在する場合、このカードは手札から特殊召喚出来る。《BF-疾風のゲイル》《BF-突風のオロシ》《BF-砂塵のハルマッタン》を特殊召喚する』

 

 なんかいっぱい出てきた!? しかし、『BF』とはまた懐かしい。

 「インチキ効果もいい加減にしろ!」で御馴染み、クロウ・ホーガンのデッキテーマ。言っている本人がインチキ効果まみれだったのは最大の語り草である。

 

「……とは言え、私自身は『BF』とのデュエル経験、全く無いんだよなぁ」

 

 全盛期は世界大会も制したそうだが、今となっては何が強かったのかいまいち解らない。なので現代の『BF』が何をしてくるか、全く予想も付かない。

 

『特殊召喚に成功した《BF-砂塵のハルマッタン》の効果発動、このカード以外の自分フィールドの『BF』モンスター1体《BF-疾風のゲイル》を対象に発動、このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げる。《BF-疾風のゲイル》のレベルは3、よって3レベルあがってレベル5となる』

 

 これでフィールドにレベル1のチューナーモンスター《BF-突風のオロシ》、レベル3のチューナーモンスター《BF-疾風のゲイル》、レベル4の《BF-残夜のクリス》にレベル5となっている《BF-砂塵のハルマッタン》か。なんでも出せそうだ。

 

『《BF-突風のオロシ》と《BF-砂塵のハルマッタン》でリンク召喚、召喚条件は鳥獣族・闇属性モンスター2体、リンク2《RR-ワイズ・ストリクス》』

 

 え? せっかくレベル上げたのに、シンクロじゃないの? それに同じ鳥獣族・闇属性・レベル4テーマの『RR』と組んでいるのか。

 『BF』はシンクロ主体、『RR』はエクシーズ主体であり、昔はランク4軸で『BFRR』を見たかなぁってレベルだ。どんなデッキもランク4出せば強かった時代だったし。『ファーニマル』でも『プトレノヴァインフィニティ』の破滅の呪文を唱える始末よ?

 

『リンク召喚に成功した《RR-ワイズ・ストリクス》の効果発動、デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体《BF-精鋭のゼピュロス》を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材に出来ず、効果は無効化される』

 

 『月光』リンクの時に《RR-ワイズ・ストリクス》には世話になったものだ。……今や懐かしの《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》でも出てくるかな?

 

『レベル4の《BF-精鋭のゼピュロス》と《BF-残夜のクリス》でオーバーレイ、エクシーズ召喚、ランク4《RR-フォース・ストリクス》』

 

 やっぱり出てきた、黒咲さんお馴染みのランク4『RR』エクシーズ。

 

『《RR-フォース・ストリクス》の効果発動、エクシーズ素材を1つ取り除き、デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体《レイダーズ・ウィング》を手札に加える』

 

 名称ターン1指定が書かれてないせいでサーチして展開し、またエクシーズしてサーチする奴。『RR』はデッキコンセプトは大好物なんだけど、初動止められたら何も出来ないのが残念。

 ……なお、今回の初期手札に手札誘発無いよ! ドロー力が足りないね!

 

『自分の『RR』エクシーズモンスターの効果が発動した場合に《RR-ワイズ・ストリクス》の効果発動、デッキから《RUM》魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。速攻魔法カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動出来る。――デッキから通常魔法『RUM-ソウル・シェイブ・フォース』をセットする』

 

 『RUM』をサーチ出来るようになるなんて、時代が進んだものだ。……1番の問題児だった《SNo.0 ホープ・ゼアル》を禁止にしたから許されたサーチ効果だがね。

 

『手札の《レイダーズ・ウィング》の効果発動、自分フィールドの闇属性エクシーズモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される』

 

 なおエクシーズ素材になれば除外されない模様。この手のデメリット、デメリットとして一切働いてないよ!

 

『墓地の《BF-精鋭のゼピュロス》の効果発動、デュエル中に1度だけ、自分フィールドの表側表示のカード1枚《BF-疾風のゲイル》を持ち主の手札に戻して発動、このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ダメージを受ける』

 

 なお、《BF-疾風のゲイル》の特殊召喚する効果にターン1縛りは無く――。

 

『《BF-疾風のゲイル》以外の『BF』モンスターがフィールドに存在する場合、このカードを手札から特殊召喚出来る』

 

 しかし、未だに最終図が見えないな。何を出してくるんだろ?

 

『レベル4の《レイダーズ・ウィング》と《BF-精鋭のゼピュロス》でオーバーレイ、エクシーズ召喚、ランク4、2枚目の《RR-フォース・ストリクス》』

 

 はいはい、いつもの。……しかし『RR』かぁ。懐かしいなぁ。こっちは使った事があるので動きは大体解る。

 ただ、時代が悪かった。『RR』エクシーズを出さず、汎用ランク4を出した方が強い時代だったんだ……。レベル4のモンスターが3体揃ったら誰だって《星守の騎士 プトレマイオス》出すよね! プトレノヴァインフィ、相手は死ぬ。

 

『1枚目の《RR-フォース・ストリクス》とリンク2の《RR-ワイズ・ストリクス》でリンク召喚、召喚条件は闇属性モンスター2体以上。リンク3《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》』

 

 む、今度はユートの『幻影騎士団』か。凄い混ざってるね。

 

『《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》の効果発動、デッキから『幻影騎士団』モンスター1体《幻影騎士団サイレントブーツ》を墓地に送る。その後、デッキから『ファントム』魔法・罠カード1枚、罠カード『幻影騎士団シェード・ブリガンダイン』を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする』

 

 ……まさか此処から《ロンゴミ》出してくるとかは……いや、流石に無いか。レベル3は出しづらそうだし。

 

『墓地の《幻影騎士団サイレントブーツ》を除外して効果発動、デッキから『ファントム』魔法・罠カード1枚、速攻魔法『RUM-ファントム・フォース』を手札に加える』

 

 おお、普通に『RUM』魔法を使っていく感じなのか。最近というか昔から重ねてエクシーズの方が圧倒的に楽な上に強かったから、一周回って珍しい。

 

『2枚目の《RR-フォース・ストリクス》の効果発動、エクシーズ素材を1つ取り除き、デッキから《RR-ストラングル・レイニアス》を手札に加える』

 

 見覚えの無い『RR』モンスターだなぁ。初期の『RR』ではないようだが――。

 

『魔法カード『RUM-ファントム・フォース』を発動、自分・相手メインフェイズに、自分の墓地から闇属性モンスターを任意の数だけ除外し、自分フィールドの闇属性エクシーズモンスター1体を対象に発動出来る。除外した数だけ、その自分のモンスターよりランクの高い、『幻影騎士団』『RR』『エクシーズ・ドラゴン』エクシーズモンスター1体を対象のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はエクシーズモンスターしかEXデッキから特殊召喚出来ない。――墓地から《BF-精鋭のゼピュロス》《BF-砂塵のハルマッタン》《BF-残夜のクリス》の3体を除外し、ランク4《RR-フォース・ストリクス》1体でオーバーレイ・ネットワークを再構築、ランクアップ・エクシーズチェンジ、ランク7《RR-アーセナル・ファルコン》』

 

 この動き、黒咲……! 何故かは知らないが、『RUM』にはロマンがあるよね。相手ターンに《DDD双暁王カリ・ユガ》は許されないが。

 

『《RR-アーセナル・ファルコン》の効果発動、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、デッキから鳥獣族・レベル4モンスター1体《BF-黒槍のブラスト》を特殊召喚する』

 

 まだ展開してくるという事は中間地点か。

 

『自分フィールドに闇属性モンスターが存在する場合、手札の《RR-ストラングル・レイニアス》の効果発動、このカードを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚出来ない』

 

 エクシーズモンスターしかEXデッキから特殊召喚出来ず、更には闇属性縛りまでついたか。

 

『《RR-ストラングル・レイニアス》の効果発動、自分フィールドに闇属性エクシーズモンスターをエクシーズ素材としているエクシーズモンスターが存在する場合、自分の墓地のレベル4以下の『RR』モンスター1体《レイダーズ・ウィング》を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される』

 

 しかしエクシーズで闇属性、これで妨害出来るの、いたっけ? 全然思いつかないや。

 

『レベル4の《RR-ストラングル・レイニアス》と《レイダーズ・ウィング》でオーバーレイ、エクシーズ召喚、ランク4《ヴェルズ・ナイトメア》』

 

 って、最近見たエクシーズじゃん。割りと流行ってるのかな? 直接的な妨害ではないが、割りと裏側守備表示にされるのは鬱陶しいし。

 

『《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》の効果発動、このカードがモンスターゾーンに存在する状態でこのカードのリンク先に闇属性エクシーズモンスターが特殊召喚された場合、フィールドのカード1枚《RR-アーセナル・ファルコン》を対象として発動出来る。そのカードを破壊する』

 

 自分で自分のカードを破壊、いつもの遊戯王だね! 日常光景すぎて、破壊された際の効果がある事が察知出来たよ。

 

『『RR』モンスターをエクシーズ素材として持っている《RR-アーセナル・ファルコン》が墓地に送られた場合に発動出来る。EXデッキから《RR-アーセナル・ファルコン》以外の『RR』エクシーズモンスター1体――ランク10《RR-アルティメット・ファルコン》を特殊召喚し、墓地の《RR-アーセナル・ファルコン》をそのエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする』

 

 うわ、出た。完全耐性の3500打点。割りと打点高いせいで戦闘破壊するのも一苦労なんだよなぁ。

 しかし、レベル1のあれから1枚で出てくる印象だが、遠回りして出てきたな。

 

『《RR-アルティメット・ファルコン》の効果発動、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、このターン、相手フィールドのモンスターの攻撃力は1000下がり、相手はカードの効果を発動出来ない』

 

 ……いや、今更その効果を使う? 此処まで妨害入れてないんだから、手札誘発0枚って察してるだろうに。

 

『セットしていた魔法カード『RUM-ソウル・シェイブ・フォース』を発動、LPの半分3800払い、自分の墓地の『RR』エクシーズモンスター1体《RR-アーセナル・ファルコン》を対象に発動出来る。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが2つ高いエクシーズモンスター1体を対象のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する』

 

 あったなぁ、ライフ半分払って墓地からランクアップ・エクシーズ。主にランク4の《フォース・ストリクス》を蘇生して《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》にしていたっけ。だが、《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》は光属性だから出せないし、そもそも今回はランク7の? 2つ足して9……ランク9!?

 

『――1体のモンスターでオーバーレイ・ネットワークを再構築。ランクアップエクシーズチェンジ、ランク9《真竜皇V.F.D.》』

 

 『BFRR』から何で《真竜皇V.F.D.》が出てくるんだよ!? 正直びっくりだよ!?

 

『私はこれでターンエンド』

 

 

 『BFRR幻影騎士団』

 LP3800

 手札1枚

 EXモンスターゾーン

 《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》リンク3/闇属性/戦士族/攻2100

 メインモンスターゾーン

 《BF-疾風のゲイル》星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400

 《RR-アルティメット・ファルコン》ランク10/闇属性/鳥獣族/攻3500/守2000 ORU0

 《ヴェルズ・ナイトメア》ランク4/闇属性/悪魔族/攻 950/守1950 ORU2

 《真竜皇V.F.D.》ランク9/闇属性/幻竜族/攻3000/守3000 ORU1

 《BF-黒槍のブラスト》星4/闇属性/鳥獣族/攻1700/守 800

 魔法・罠カードゾーン

  伏せカード1枚(『幻影騎士団シェード・ブリガンダイン』)

 

 

「私のターン、ドロー!」

『ドローフェイズ時、《真竜皇V.F.D.》の効果発動、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、光属性を宣言して発動――』

「通さないよ! チェーンして速攻魔法『禁じられた一滴』発動! 手札の『ルドラの魔導書』を墓地に送り、ターン終了時まで《真竜皇V.F.D.》の攻撃力を半分にし、効果を無効にする!」

 

 貴重なドローソース(兼《灰流うらら》ほいほい)をコストに使わざるを得ないな。《ヴェルズ・ナイトメア》の効果も無効にしておくべきだったか……? いや、他に捨てられるカード無いな。

 

「魔法カード『ライトニング・ストーム』発動! 自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動出来る。――相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する!」

 

 ……あれ、よくよく考えて、レベル4になる罠カードだけだったし、攻撃表示のモンスターは4体(《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》《BF-疾風のゲイル》《BF-黒槍のブラスト》に完全耐性の《RR-アルティメット・ファルコン》)、攻撃表示のモンスター全部破壊するか、これ『禁じられた一滴』のコストにすれば良かったんじゃ……?

 

 よ、良くあるプレミだ。まままままだ慌てるような時間じゃない。まだ致命的じゃない筈、だと思う。

 

「そして魔法カード『影依融合』発動! EXデッキから特殊召喚されたモンスターがいるのでデッキ融合! デッキから《シャドール・リザード》と《妖精伝姫-シラユキ》を墓地に送り、融合召喚! レベル8《エルシャドール・ネフィリム》!」

 

 とりあえず《エルシャドール・ネフィリム》、《ネフィリム》は全てを解決する。まぁ『シャドール』要素で3500打点の完全耐性を除去する方法無いけど。

 

「特殊召喚された《エルシャドール・ネフィリム》の効果発動、墓地に送られた《シャドール・リザード》の効果発動!」

『相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、《ヴェルズ・ナイトメア》のエクシーズ素材を1つ取り除いて発動出来る。その特殊召喚されたモンスターを裏側守備表示にする』

 

 前も思ったけど、地味にうざい効果だなこれ! 効果を素通しする時点で妨害としては欠点だらけだが、その後のリンク召喚や戦闘に支障が出るじゃないか。

 この1ターンの内に2回出来る妨害は評価を改めないといけないか……。

 

「《シャドール・リザード》の効果でデッキから『シャドール』カード『影依の偽典』を墓地に送り、《エルシャドール・ネフィリム》の効果でデッキから《シャドール・ビースト》を墓地に送る。――墓地に送られた《シャドール・ビースト》の効果発動! デッキから1枚ドローする!」

 

 今回はドロー優先だ。あのカードを引かないと話にならない。……が、駄目、引いたのは《シャドール・リザード》……今回は『シャドール』からサーチ出来るカードを求めてないんだよなぁ。

 

「モンスターを裏側守備表示でセットし、魔法カード『フュージョン・デステニー』発動! デッキからレベル6の《D-HERO ダッシュガイ》と《D-HERO ディバインガイ》を墓地に送って融合召喚! レベル8《D-HERO デストロイフェニックスガイ》!」

 

 いつもの。……いや、よくよく考えて、コイツをいつもの扱いするのは、うん、余りにも暴虐的よね?

 

『相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、《ヴェルズ・ナイトメア》のエクシーズ素材を1つ取り除いて発動出来る。その特殊召喚されたモンスターを裏側守備表示にする』

「チェーンして《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の効果発動! 裏側守備表示のモンスター《シャドール・ハウンド》と相手フィールドの《真竜皇V.F.D.》を破壊する!」

 

 いや、エクシーズ素材無くてバニラ同然だけど、積年の恨み補正があって真っ先に破壊してしまった。

 まぁこのターンの内に絶対処理しないといけないのは《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》だけだ。コイツの処理方法は――。

 

「破壊されて墓地に送られた《シャドール・ハウンド》の効果発動! 裏側守備表示の《エルシャドール・ネフィリム》の表示形式を変更し、攻撃表示にする」

 

 《エルシャドール・ネフィリム》で殴り殺そう。特殊召喚されたモンスター絶対殺すマンは伊達じゃない。

 

「バトル! 《エルシャドール・ネフィリム》で《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》を攻撃! 特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に《エルシャドール・ネフィリム》の効果発動、そのモンスターを破壊する!」

 

 しかし、よくよく考えて、表にするの、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の方が良かったよね。このターンは破壊効果使っちゃったが、次のターンになれば使えるようになるし、普通にプレミじゃねぇか!?

 

「私はこれでターンエンド」

 

 相手の妨害をくぐり抜けて何とか《真竜皇V.F.D.》と《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》を破壊したが、全くもって蓋出来なかったなぁ。こりゃ死んだんじゃね?

 

 

 『芝刈り召喚シャドール』

 LP8000

 手札1枚

 EXモンスターゾーン

 《エルシャドール・ネフィリム》星8/光属性/天使族/攻2800/守2500

 メインモンスターゾーン

  裏側守備表示のモンスター(《D-HERO デストロイフェニックスガイ》)

 魔法・罠カードゾーン

  無し

 

 

『私のターン、ドロー』

 

 相手の手札は2枚、何をしてくる……?

 

『《BF-黒槍のブラスト》《ヴェルズ・ナイトメア》《BF-疾風のゲイル》の3体でリンク召喚、召喚条件はカード名が異なるモンスター2体以上、リンク3《トロイメア・ユニコーン》』

 

 ……うん? 処理し損ねたモンスター3体も使って《トロイメア・ユニコーン》? 《アクセスコード・トーカー》に繋げて1キルしてくるか……!?

 

『《トロイメア・ユニコーン》のリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚《D-HERO デストロイフェニックスガイ》を対象に発動出来る。そのカードを持ち主のデッキに戻す』

 

 捨てたカードは『黒い旋風』か。

 まぁこれは仕方ない。此方の完全なプレミだし。やっぱり表にするのを《ネフィリム》じゃなく《デスフェニ》にしておけば道連れに出来たなぁ。

 此処から《アクセスコード・トーカー》出して5300+3500打点で終了か。対戦ありがとうございまし――。

 

『バトルフェイズ、《RR-アルティメット・ファルコン》で《エルシャドール・ネフィリム》を攻撃』

「ダメージステップ開始時、《エルシャドール・ネフィリム》の効果が発動するが――」

『《RR-アルティメット・ファルコン》は他のカードの効果を受けない』

 

 ……入ってないのか。入ってないのにリンク3の《トロイメア・ユニコーン》を素出ししたの?

 

『《エルシャドール・ネフィリム》を戦闘破壊で700ダメージ』

「墓地に送られた《エルシャドール・ネフィリム》の効果発動、墓地の『影依融合』を手札に加える」

 

 《RR-アルティメット・ファルコン》の完全耐性は少し面倒臭い。制圧してこないから少しだけなんだが。

 攻撃力6000とかならまだしも、攻撃力3500程度を超える手段はあるさ! 『シャドール』じゃない要素で。つまり素引きする必要がある。

 

『《トロイメア・ユニコーン》でダイレクトアタック』

「2200ダメージで残りLP5100」

 

 なんで自分生きてるんだろう、と思いつつLPで受ける。死ななきゃ全部安い。

 

『バトルフェイズ終了、そのままターンエンド』

「私のターン、ドロー!」

 

 うーむ、引けなかったか。まぁいいや。とりあえず適当に展開して、デッキ圧縮しておこう。

 

「魔法カード『影依融合』発動! デッキから《影依の巫女 エリアル》と異なる属性《影霊の翼 ウェンディ》を墓地に送って融合! レベル6《エルシャドール・アプカローネ》!」

 

 相手の場にはEXデッキから特殊召喚された《RR-アルティメット・ファルコン》が居座ってるし、デッキ融合し放題なんじゃー。

 

「墓地に送られた《影霊の翼 ウェンディ》の効果発動、《影依の巫女 エリアル》の効果発動、特殊召喚された《エルシャドール・アプカローネ》の効果発動」

 

 ……そろそろ『シャドール』にも完全耐性で攻撃力4000ぐらいの切り札、収録しても良いのじゃよ? 

 

「《エルシャドール・アプカローネ》の効果で《トロイメア・ユニコーン》の効果を無効にし、《影依の巫女 エリアル》の効果で相手の墓地の《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》『RUM-ファントム・フォース』を除外、《影霊の翼 ウェンディ》の効果でデッキから《シャドール・ファルコン》を裏側守備表示で特殊召喚する」

 

 適当に相手の墓地を除外し、適当に《シャドール・ファルコン》を出しておく。

 

「バトル! 攻撃力2500の《エルシャドール・アプカローネ》で攻撃力2200の《トロイメア・ユニコーン》を攻撃! 戦闘破壊で300ダメージ!」

 

 ……一応リンク4に繋げられても嫌だし、戦闘破壊しておく。《エルシャドール・アプカローネ》には戦闘耐性があるから、《RR-アルティメット・ファルコン》に殴られてもLPが少し削られるだけだ。

 

「メイン2、モンスターを裏側守備表示でセット、ターンエンド!」

『私のターン、ドロー』

 

 《エルシャドール・アプカローネ》を墓地に送らずに棒立ちターンエンドとか、こっちとしても余りしたくない事だが――まぁ『シャドール』関連で状況を打開出来ないから、時間稼ぎするしかないね!

 

『《BF-南風のアウステル》を通常召喚、効果発動、このカードが召喚に成功した時、除外されている自分のレベル4以下の『BF』モンスター1体《BF-砂塵のハルマッタン》を対象に発動出来る。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する』

 

 ……ふむ、レベル10シンクロに繋がるな。止めないと死ぬか。

 

「チェーンして墓地の《妖精伝姫-シラユキ》の効果発動、墓地の『ルドラの魔導書』『禁じられた一滴』『ライトニング・ストーム』『フュージョン・デステニー』《シャドール・ハウンド》《シャドール・リザード》《シャドール・ビースト》の7枚を除外し、墓地から守備表示で特殊召喚する」

 

 削りたくない墓地リソースを削って《妖精伝姫-シラユキ》を特殊召喚、1番最初に《ネフィリム》をデッキ融合した時に墓地に送っていたのさ!

 

『特殊召喚に成功した《BF-砂塵のハルマッタン》の効果発動、自分フィールドの『BF』モンスター1体、《BF-南風のアウステル》のレベル分だけこのカードのレベルを上げる』

「特殊召喚に成功した《妖精伝姫-シラユキ》の効果発動、《BF-南風のアウステル》を裏側守備表示にする。対象を失った《BF-砂塵のハルマッタン》の効果は不発となる」

 

 これでリンク召喚もシンクロ召喚も出来まい。さぁ、どうする?

 

『バトルフェイズ、《RR-アルティメット・ファルコン》で裏側守備表示のモンスターを攻撃』

「《シャドール・ファルコン》のリバース効果発動! 墓地の《エルシャドール・ネフィリム》を裏側守備表示で特殊召喚する」

 

 わざわざこのターンに《シャドール・ファルコン》のリバース効果を使わせてくれるとはありがたい。

 

『バトルフェイズ終了、ターンエンド』

「私のターン、ドロー!」

 

 此処で漸くあのカードに繋がる可能性を手にした。此処からは運だが、まぁ、まず落ちるだろう。

 

「魔法カード『隣の芝刈り』発動! デッキの枚数が相手と同じになるようにデッキのカードを上から墓地に送る! 私のデッキは42枚でそっちは26枚、よって16枚墓地に送る!」

 

 私の勝利条件はこの16枚で『3種類のカード』が墓地に落ちれば良い。42枚のうちの3枚・3枚・2枚、分の悪い賭けじゃない。

 

「墓地に送られた《影依の巫女 エリアル》の効果発動、《シャドール・ヘッジホッグ》の効果発動! 《シャドール・ヘッジホッグ》の効果でデッキから《シャドール・ドラゴン》を手札に加えて、《影依の巫女 エリアル》の効果で相手の墓地の《BF-黒槍のブラスト》《BF-疾風のゲイル》――そして私の墓地の《召喚師アレイスター》を除外する」

 

 今回のキーカードである《召喚師アレイスター》が墓地に送られ、更には――。

 

「墓地の『召喚魔術』の効果発動、除外されている《召喚師アレイスター》を手札に加え、墓地の『召喚魔術』をデッキに戻す」

 

 『召喚魔術』も墓地に送られ、即座に効果発動して《召喚師アレイスター》を手札に呼び込む。

 完全耐性ってだけで《アルティメット・ファルコン》に良い顔をされたが、これで終わりだ。

 

「《召喚師アレイスター》を通常召喚、効果発動でデッキから『召喚魔術』を手札に加えてそのまま発動、墓地の《召喚師アレイスター》と炎属性《灰流うらら》を除外して融合! レベル7《召喚獣プルガトリオ》!」

 

 ただ、『召喚魔術』の効果は既に使ってしまったので、手札に《召喚師アレイスター》を呼び込んで攻撃力・守備力1000アップさせて攻撃力3500の《アルティメット・ファルコン》を殴り殺す事はこのターンには出来ないんだよなぁ。――いや、まぁ、する必要無いんだが。

 

「バトル! 攻撃力2900となっている《召喚獣プルガトリオ》で裏側守備表示のモンスターを攻撃! 《BF-南風のアウステル》の守備力は0、よって2900の貫通ダメージで残りLP600」

 

 やっぱり守備貫通で全モンスターに攻撃出来る《召喚獣プルガトリオ》は便利だわ。

 

「――《召喚獣プルガトリオ》は相手モンスター全てに1回ずつ攻撃出来る。相手フィールドのカードが1枚減って攻撃力2700になった《召喚獣プルガトリオ》で守備力800の《BF-砂塵のハルマッタン》を攻撃!」

 

 1900の貫通ダメージが炸裂し、見事勝利。……どうせなら《RR-アルティメット・ファルコン》を殴り殺して勝ちたかったが、仕留められる時に仕留めておかないと逆に殺されるから仕方ないね!




 相手のデッキ見たら、やっぱり《アクセスコード・トーカー》が入っており、通常召喚出来るモンスターカードを引かれていれば殺されてました。
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