遊戯王マスターデュエル とあるシャドール使いの格付戦奮闘記 作:咲夜泪
続けて『リミットワンフェス』……出来る事が減ってやや不満足だが、普段使っているテーマ以外のテーマを使えるのは新鮮ではある。
むっ、後攻か。
「初期手札《影霊の翼 ウェンディ》《シャドール・ハウンド》『ハーピィの羽根箒』『召喚魔術』『赫の烙印』……」
一応融合出来るが、微妙な初期手札……次のドローで『デスピア』モンスターを引けば何とかなるかな?
『手札から《鉄獣戦線 フラクトール》を墓地に送って効果発動、デッキから《鉄獣戦線 キット》を墓地に送って効果発動、デッキから《鉄獣戦線 ナーベル》を墓地に送って効果発動、デッキから《鉄獣戦線 ケラス》を手札に加える』
相手は『トライブリゲード』かぁ。『リミットワンフェス』ではどうなんだろう? レベル3軸の『幻影騎士団』以外は全テーマ弱体化しているから、最終布陣は普段より優しいだろうけど。
『手札の《鉄獣戦線 ケラス》の効果発動、手札の獣戦士族モンスター《戦華の智-諸葛孔》を墓地に送り、《鉄獣戦線 ケラス》を特殊召喚する。そして効果発動、墓地の《鉄獣戦線 ナーベル》《鉄獣戦線 キット》を除外し、EXデッキからリンク2《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》を特殊召喚する』
ふむふむ、素で『戦華』混ぜているのか。獣戦士族だからコストには困らないという訳か。
『《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》の効果発動、手札2枚、『ライトニング・ストーム』《戦華の徳-劉玄》を捨てて除外されている《鉄獣戦線 ナーベル》を特殊召喚する。《鉄獣戦線 ナーベル》の効果発動、墓地の《戦華の智-諸葛孔》《戦華の徳-劉玄》を除外し、EXデッキからリンク2《戦華盟将-双龍》を特殊召喚する』
まずはフリーチェーンのバウンスか。あれの妨害は厄介ではあるが、何とでもなる。
『リンク2の《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》《鉄獣戦線 ケラス》《鉄獣戦線 ナーベル》の3体でリンク召喚、召喚条件はトークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上、リンク4《召命の神弓-アポロウーサ》』
同一チェーンでは発動出来ないが、合計3回モンスター効果を無効にする制圧リンクモンスターが来たか。『シャドール』だと対処しやすい相手だが、《戦華盟将-双龍》が一緒だとちょっと厄介。
『墓地に送られた《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》の効果発動、デッキから罠カード『鉄獣の抗戦』を手札に加え、その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す――カードをセットしてターンエンド』
……ふむ、3妨害か。普段より生易しいとは言え、この初期手札じゃどうにもならんな。
「私のターン、ドロー……!」
カン☆コーンという効果音が脳内で鳴ったぞ! 来たぜ、ぬるりと!
「さて、まずは魔法カード『ハーピィの羽根箒』発動、相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する――君の正解は、まさかまさかの、その伏せカードを発動しない事なんだよなぁ」
100%発動するだろうけど、100%『闇属性』のリンク4出してくるだろうけどさ!
『リバースカードオープン、『鉄獣の抗戦』発動。――《鉄獣戦線 キット》《鉄獣戦線 ナーベル》《戦華の智-諸葛孔》《鉄獣戦線 フラクトール》を特殊召喚し、リンク召喚。リンク4《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》』
はい、ありがとう。これでこの布陣、突破可能となった。
「魔法カード『召喚魔術』発動、手札の《影霊の翼 ウェンディ》と属性の異なる《シャドール・ハウンド》を融合! レベル6《エルシャドール・アプカローネ》!」
……墓地に送られた《鉄獣戦線 キット》の効果が発動しないのを見る限り、デッキに入っている『トライブリゲード』カード全部使い切ってるのね。持ち味の継戦能力が完全に損なわれている当たり、やっぱり『リミットワンフェス』の制限は好きになれないなぁ。
「チェーン1、特殊召喚された《エルシャドール・アプカローネ》の効果、効果無効の対象は当然《召命の神弓-アポロウーサ》。チェーン2、墓地に送られた《影霊の翼 ウェンディ》の効果、チェーン3、墓地に送られた《シャドール・ハウンド》の効果、対象は《エルシャドール・アプカローネ》」
最後に《シャドール・ハウンド》の表示変更にしたのは前2つを妨害されないようにする為だ。
『チェーン4、相手がモンスターの効果を発動した時に《召命の神弓-アポロウーサ》の効果発動、このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする』
こういうチェーンの組み方をすれば相手は無効にしても無意味な《シャドール・ハウンド》の効果しか《召命の神弓-アポロウーサ》で無効に出来ず、本命の《影霊の翼 ウェンディ》の効果と《エルシャドール・アプカローネ》の効果を妨害出来ない。
《エルシャドール・アプカローネ》の効果が通れば《召命の神弓-アポロウーサ》の効果は無効となり、攻撃力も0となる。
『チェーン5、《戦華盟将-双龍》の効果発動、《召命の神弓-アポロウーサ》を墓地に送り、相手フィールドの表側表示のカード《エルシャドール・アプカローネ》を対象に発動出来る。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動出来る』
この相手ターンにも使えるバウンス効果を通してしまうと、何も出来ずに死ぬ事となる。まぁトップ解決したんだが。
「チェーン6――手札の『赫の烙印』を墓地に捨てて、速攻魔法『超融合』発動! 自分フィールドの《エルシャドール・アプカローネ》と相手フィールドの闇属性《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》を融合! レベル5《エルシャドール・ミドラーシュ》!」
これにより、対象を失った《戦華盟将-双龍》の効果は不発。コストで墓地に送られた《召命の神弓-アポロウーサ》は自身の攻撃力を下げられないので効果不発、同じく対象を失った《シャドール・ハウンド》の効果も不発――。
「墓地に送られた《影霊の翼 ウェンディ》の効果でデッキから《シャドール・ビースト》を裏側守備表示で特殊召喚――《エルシャドール・アプカローネ》の効果は対象を失ったので不発」
これで相手の場には効果を使い終わって棒立ちしている攻撃力1600の《戦華盟将-双龍》だけだ。
「墓地に送られた《エルシャドール・アプカローネ》の効果発動、デッキから《シャドール・ヘッジホッグ》を手札に加え、その後、《シャドール・ヘッジホッグ》を墓地に送って効果発動、デッキから《シャドール・ファルコン》を手札に加える」
結果論でしかないが、『鉄獣の抗戦』を使って《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》を出すべきじゃなかったね。
「モンスターを裏側守備表示でセットし、バトル! 攻撃力2200の《エルシャドール・ミドラーシュ》で攻撃力1600の《戦華盟将-双龍》を攻撃! 爆☆殺! 600ダメージ。私はこれでターンエンド」
さて、此方は実質《エルシャドール・ミドラーシュ》だけの布陣で手札も0枚。そっちは盤面全部消し飛んで手札0枚、トップ解決出来るもんならやってみろー!
『私のターン、ドロー』
なお、1枚で突破出来るカードは結構あるんだよなぁ。引けるかどうかは相手の問題だが。
『《戦華の美-周公》を通常召喚』
『戦華』ってあのリンク2モンスター以外見た事無いから、下級モンスターがどんな動きするか、知らないんだよね?
『バトルフェイズ、攻撃力1600の《戦華の美-周公》で裏側守備表示のモンスターを攻撃』
「……? 《シャドール・ビースト》の守備力は1700、戦闘破壊されずに100の反転ダメージ、《シャドール・ビースト》のリバース効果発動、デッキから2枚ドローし、1枚捨てる」
引いたカードは『禁じられた一滴』と『影依の偽典』……どっちを捨てるか、非常に悩ましいカード――と、此処で相手サレンダー。
「……というか、今回のデュエル、『デスピア』要素、全然無い!? その他の隠し味に《妖精伝姫-カグヤ》《黄金卿エルドリッチ》もいれてるのになぁ」