暗黒と光道   作:必殺雷撃人

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今まで出したオリカをまとめてみました。


オリカ集
暗黒と光道〜番外編〜オリカ集


 

鏡介側オリカ

 

暗黒界の混沌王カラレス(ほぼオリカ)

レベル12/闇属性/悪魔族/攻3200/守2700

レベル7以上の暗黒界モンスター2体+闇属性モンスター2体

このカードは超融合の効果でのみ特殊召喚できる。

①1ターンに1度、自分メインフェイズに発動出来る。お互いのプレイヤーは墓地又は表側表示で除外されているカードを任意の枚数選んでデッキに戻し、戻したカード5枚につき1枚ドローして、その後ドローした枚数分手札を選んで捨てる。このカードの効果の発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

②このカードがフィールドに存在する限り、手札·フィールドの暗黒界モンスターは効果の対象にならず、効果で除外されない。

③このカードが相手によってフィールドを離れた場合に発動出来る。手札があるプレイヤーは手札を全て捨てる。その後、それぞれ自身が捨てた枚数分デッキからドローする。

 

暗黒世界を生み出した守護神であり創造神。

 執筆中に何度もデッキ切れを起こしかけたのでデッキを回復しつつマリガンすれば強そうという考えで作成。更にダークロウとかで除外されるの嫌だなと思い手札·フィールドの暗黒界に対象耐性と除外耐性を与えました。

 ダメ押しにフィールドを離れると手札抹殺と同等の効果を発動出来ます。

 流石にこれを普通の融合で出せたらアカンと思い、超融合でのみ出せる制約をつけました。

 元々魔法罠に対して手札2枚セルフランダムハンデスに書き換える効果もあったのですが、コメントより強すぎとの意見をいただき削除しました。

 

暗黒界の案内人パスカ(オリカ)

レベル6/悪魔族/攻2450/守0

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。

①手札のこのカードと暗黒界モンスター1体を相手に見せて発動出来る。このカードを特殊召喚して手札を2枚まで選んで捨てる。その後、このカードの効果で捨てた枚数分ドローする。この効果の発動後、デッキ·墓地から悪魔族以外のモンスターを特殊召喚出来ない。

②このカードが相手の効果で捨てられた時に発動する。墓地からこのカードを特殊召喚し、除外されている悪魔族モンスターを2体まで手札に加えるか特殊召喚できる。

 

 モンスター効果で捨てる暗黒界が欲しいと思ったのがきっかけ。カラレスを修正した時にこれもアカンかもしれないと思いデッキ·墓地からの悪魔族縛り、墓地からの自己蘇生を相手のハンデス時限定に制限しました。

 相手にハンデスされたときの効果は除外された悪魔族の帰還。(門)のコストを帰還させよう。

 

暗黒界の結界呪術(オリカ)

カウンター罠

このカード名の①と②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。

①手札が3枚以上存在し、相手がフィールドで魔法·罠·モンスター効果を発動した時に発動出来る。その効果は「相手は手札を3枚選んで捨てる」となる。

②このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動出来る。デッキから2枚ドローして手札を2枚選んで捨てる。

 

イラストイメージ:結界を構築して(ライトロード·エンジェルケルビム)の攻撃を凌ぐ(ラチナ)の図。

 

 テーマデッキあるあるの万能無効が欲しいと思い作成。手札を捨てる事に抵抗なければ他のテーマでもワンチャン使えるかもしれない程度の汎用性があります。

 ②は文字数が余ったからつけたオマケ効果。

 

 

暗黒界を統べる咆哮

速攻魔法

このカード名の①と②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。

①フィールドの暗黒界モンスターを3枚まで手札に戻して発動出来る。手札に戻した暗黒界モンスターの数まで、墓地の(暗黒界の龍神グラファ)を特殊召喚出来る。この効果で特殊召喚されたモンスターはターン終了時まで相手の効果の対象にならず、1度だけ効果で破壊されない。この効果を発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族以外のモンスターを墓地から特殊召喚出来ない。

②このカードがカードの効果で捨てられた時に発動する。デッキから暗黒界モンスターを1枚墓地へ送る。相手によって捨てられた場合、更に除外されている暗黒界モンスターを2枚まで手札に加える事が出来る。

 

イラストイメージ:咆哮を轟かせ下級暗黒界に指示を出す(グラファ)の図。

 

②がメインの速攻魔法。①もバトルフェイズに使えば連撃で大幅にLPを削りに行けるでしょう。ウイルスを発動したあとに(グラファ)を補充することも。

 

 

透子側オリカ

 

ライトロードの強襲準備(オリカ)

通常魔法

このカード名の①と②の効果はいずれか1ターンに1度しか発動出来ない。

①相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターの数より多い場合、手札·フィールドのモンスターを1枚墓地へ送って発動出来る。デッキから5枚ライトロードカードを選び、好きな順番でデッキの1番上に置いて、その後デッキの上から3枚墓地へ送る。この効果を発動するターン、自分はデッキからモンスターを特殊召喚出来ない。

②このカードがライトロードモンスターの効果で墓地へ送られた場合に、自分または相手の除外されているカードを任意の数まで対象にして発動出来る。そのカードをデッキに戻し、戻したカードの数×300LPを回復する

 

イラストイメージ:(暗黒界の結界通路)前で柱に潜み、斥候として(ライニャン)と(ライコウ)を放つ(ルミナス)の図

 

 純ライロには貴重な安定した初動札。コイツ1枚とコストで(カオス·ルーラー)が確定します。デメリットもデッキ選ぶしライロ積まなきゃだし、これくらいなら新規としてOCGに実装されそう。文字数が多いから②を削れば行けそう(295字→194字)

 

トワイライトロード·シール

カウンター罠

このカード名の①と②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。

①相手がモンスターを特殊召喚する効果を含む魔法·罠カードの発動、又はモンスターの特殊召喚に成功した時に発動出来る。自分のデッキの上からカードを5枚除外し、その中にライトロードカードが2枚以上存在する場合、その発動または特殊召喚を無効にして除外する。このカードの効果で3枚以上ライトロードカードが除外された場合以下の効果を適応する。

⚫この効果を発動したデュエル中、このカードの効果で除外されたカードはお互いに特殊召喚出来ず、効果を発動出来ない。

②このカードがライトロードカードまたはテキストに「ライトロード」と記されたカードの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動出来る。墓地のこのカードをセットする。

 

 イラストイメージ:トワイライトロード4人衆が結界を構築する図。

 

 トライライトロードらしい罠を考えた結果。追加効果が自分も巻き込むのは微妙かも。

 

ライトロード·キャバルリー·ユニコール

効果·シンクロ

レベル4/光属性/獣族/攻2300/守1000

このカードはS召喚出来ない。フィールドのライトロードチューナーとチューナー以外のライトロードモンスターを1体ずつ墓地へ送る事でのみEXデッキから特殊召喚出来る。

このカードの効果は自分の墓地のモンスターがライトロードモンスターのみで、自分の墓地のモンスターの種類が相手の墓地のモンスターの種類より3種類以上多い場合に発動出来る。

①相手が魔法·罠·モンスターカードを発動した時に墓地のライトロードモンスターを3種類デッキに戻して発動出来る。その発動を無効にして破壊する。その後、デッキの上からカードを1枚墓地へ送る。このカードの効果はこのカードがフィールドに表側表示で存在する時に発動と処理が出来る。

 

 投稿が遅れた元凶。墓地のライロ数えるのしんどかったし、簡単にラスボス2人を封殺しまくるので墓地調整が鬼大変でした。純ライロで4シンクロは無理なのでベアルクティみたいな疑似シンクロを搭載。ライロしか墓地にいない時じゃないと万能無効が撃てないけど、墓地にライロを多数仕込まなきゃいけないのでその制約は無くても良かったかも。(ガロス)とのコンボは強い。

 

ライトロード·トラッパー·トーコ

効果モンスター

レベル3/光属性/魔法使い族/攻1100/守1800

①このカードがフィールドに存在する限り、1ターンに1度テキストに「ライトロード」と記された罠カードの効果を発動するために払うコストが必要なくなる。

②自分·相手エンドフェイズに発動する。フィールドのライトロードモンスターの種類の数だけデッキの上からカードを墓地へ送る。その後、この効果で墓地へ送られたライトロードモンスターの数まで墓地のテキストに「ライトロード」と記された罠カードをセットする。この効果でセットされたカードは次のエンドフェイズにデッキの下に戻る。

 

 1番作成が難航したカードの1枚。鏡介もオリ化したし透子もしたろの精神で取り掛かるも、初期案であるフリチェでライロ召喚するのは微妙と思い暗礁にのりあげる。

 ここで透子の罠入りライロが組めたらなという発言を思い出し罠に関する効果に変更。吟味した結果マルチロールみたいに罠を再利用する効果とコスト踏み倒し効果になりました。

 ちなみに攻撃力は透子の攻撃力(42.世界への扉から参照。攻撃力600)+(鎖付きブーメラン攻撃力500)のバフ分。

 

ライトロード·ソルジャー·ファルコン

レベル4/光属性/鳥獣族/攻2000/守1200

このカードが戦闘を行うダメージ計算時、自分フィールドに表側表示で存在するライトロードカードまたは自分フィールドのセットされたカードを1枚手札に戻さなければならない。

①このカードが戦闘を行った自分·相手エンドフェイズに発動する。このターンに戦闘·効果で破壊されたモンスターの数だけ、フィールド·墓地に同名カードの存在しないテキストに「ライトロード」と記されたカードをデッキから手札に加える。(同名カードは1枚まで)

②自分エンドフェイズに発動する。デッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

 

 ファルコンライロ化。オリジナルの効果をリスペクトした効果外テキスト。そして戦闘することで(閃刀姫シズク)みたいなサーチを行います。元々はこのターンに戦闘で破壊されたモンスターの数サーチという効果なのですがちょっと弱いかも……と思い効果破壊も範囲に入れました。

 自分も手札に戻せるので攻撃の巻き戻しを発生させずに1度だけ攻撃無効することも出来ます。

 

ライトロード·バインド·チェーン

カウンター罠

このカード名の効果は1ターンに1度しか発動出来ない。

①自分フィールドにライトロードモンスターのみが表側表示で存在し、相手がモンスター効果を発動した時に墓地のライトロードカードを3枚デッキに戻して発動出来る。その効果を無効にする。そのモンスターがフィールドに存在する場合、更に以下の効果を適応する。

⚫そのモンスターにこのカードを装備カード扱いで装備し、そのモンスターはフィールドに存在する限りリリースできず、攻撃できず、相手はそのモンスターを手札·デッキ·墓地·EXデッキからモンスターを特殊召喚するためにフィールドから離す事が出来ずエクシーズ素材に出来ない。

 

イラストイメージ∶暗黒界の門から降りてきたパスカにデモンズ・チェーンを放つトーコ。

 

 ほぼトーコ専用罠。モンスター効果を無効にし、フィールドなら装備カードとなりありとあらゆる素材に出来なくします。

 執筆してて意外と使い辛かったです。色んな意味で。

 

ライトロードフォース·ブレイクスルー

カウンター罠

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。

①自分メインフェイズに相手が魔法·罠·モンスターカードを発動した時に発動出来る。デッキの上から3枚墓地へ送り、その中にライトロードカードが存在する場合、その発動を無効にして破壊する。この効果でライトロードモンスターが3枚墓地へ送られた場合、さらに相手フィールドのカードを3枚まで選んで墓地へ送る。

②このカードがカードの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動出来る。墓地のライトロードモンスターを選んで手札に加え、そのモンスターを召喚する。

 

 イラストイメージ:(ベージ)達を蹴散らしながら突き進む(ジェネラルジェイン)の図。

 

 ここらへんから文字数を気にする様になりました。②がメインの効果ですね。相手ターンに落とせば(ケルビム)をアドバンスして2枚破壊を仕掛けられます。①も妨害抑止出来ると考えれば悪くない効果です。先攻で使えない、発動無効出来るか不安定、普通に伏せたら使えるの2ターン後という遅さが致命的ですが……やっぱあんま強くないかも。

 シャインカウンター5以上でフリーチェーン化とか考えましたが文字数が増えすぎるので却下することに。

 

 

ライトロード·ピュリフィケイション

通常罠

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動出来ない。

①自分の墓地のライトロードカードまたはテキストに「ライトロード」と記されたカードを任意の枚数対象にして発動出来る。そのカードをデッキの下に戻し、戻したカードの種類まで墓地または除外されているカードを選んでデッキの下に戻す。

②このカードがカードの効果でデッキから墓地へ送られた場合に発動出来る。お互いの墓地の魔法カードを全てデッキに戻し、戻したカード5枚につき1枚デッキの上からカードを墓地へ送る。

 

イラストイメージ:特殊な呪術を発動する(ソーサラーライラ)の図

 

 墓地メタするカードを作りたいと考え作成。コイツで要らないライロ系魔法罠を戻して墓地掃除しつつ(ユニコール)で妨害しよう。

 ②はデッキ切れ回避の為のもの。閃刀姫使いは泣きそう。

 

ライトロード·ブービーボム

通常罠

①このカードが元々の持ち主が相手となる魔法·罠·モンスターカードの効果でフィールドから離れ、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。その効果でフィールドを離れたテキストに「ライトロード」と記された罠カードの数分、相手は手札·フィールドのカードをデッキに戻さなければならない。

②ライトロードモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動出来る。相手フィールドのカードを1枚選んで破壊し、墓地のライトロードモンスターの種類×300ポイントのダメージを相手に与える。

 

 イラストイメージ:鎖付きダイナマイトに引っかかるダーク·アーキタイプの図。

 

 やぶ蛇枠を作りたいと思い作成。無策に羽根帚を撃てば最大5枚ハンデスと致命傷になるでしょう。

 ただ流石にそれだけだと自作自演コンボに悪用されそうなのでちゃんと制約をつけました。

 ②は枠が余ったので追加したもの。墓地肥えてる状態で使えば引導火力になるかも?

 

ライトロード·クイックエイド

永続罠

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用出来ず、自分のフィールド·墓地·除外されているモンスターがライトロードモンスターのみの場合に発動と処理が出来る。

①デッキからライトロードモンスターが2種類以上墓地へ送られた場合に発動出来る。墓地へ送られたモンスターとカード名が異なるレベル4以下のライトロードモンスター1体を墓地から選んで特殊召喚する。その後、墓地のカードを2枚デッキに戻す。

②このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動出来る。相手フィールドのカードの数だけ墓地のライトロードカードを好きな順番でデッキの上に置く。

 

イラストイメージ:負傷した(ガロス)を連れて(ジャスティス·ワールド)に帰還する(ファルコン)と(ウォルフ)の図。

 

 1番のぶっ壊れ枠。展開もっと伸ばしたいなと思い作成。ターン1が無いので何度も呼び出してやりましょう。流石に制約として墓地·除外にライロ以外がいると発動出来ないので純ライロ用のカードです。純ライロなら暴れないやろ多分。

 墓地のカードを戻す効果は、負傷者を離脱させるのに2人は必要と聞いたことがある為ですね。まぁ戻ってくるの魔法罠なんですけど。

 

その他のオリカ

 

 

慈愛の果実

通常魔法

このカードを発動するターン。自分は手札が3枚以下のときカードをセット出来ない

①手札を1枚相手の手札に加えて発動出来る。相手フィールドのEXデッキから特殊召喚されたモンスターを選び、そのモンスターのコントロールを得る。この効果を発動後、ターン終了時まで元々の持ち主が異なるモンスターが自分フィールドに存在する限りそのモンスターをリリース出来ず、自分はモンスターを特殊召喚出来ない。

②エンドフェイズに発動する。自分フィールド上に存在する元々の持ち主が異なるモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。このカードのコントローラーは手札を全て相手の手札に加える事でこの効果を無効に出来る。

 

 透子がユニコールを手懐けるシーンをどうにかして再現したかったカード。デメリット強めにしたつもりなのですが、強いかどうかは分かりません。カード化したら多分文字ギッチギチでしょうね。(291字) 

 

フィールド·チェンジ·マジック(オリカ)

通常魔法

このカード名の①と②の効果はそれぞれデュエル中に1度しか発動出来ない

①自分フィールドの魔法罠ゾーンを1ヶ所指定して発動出来る。その魔法罠ゾーンをそのデュエル中使用不能にし、モンスターを特殊召喚する場合代わりにその魔法罠ゾーンに特殊召喚出来る。

②墓地のこのカードを除外して発動出来る。このカードと同名カードをデッキ·手札から全て裏側で除外する。このカードの効果で手札から除外された場合、そのカードの数だけドローする。

 

実質的にエクストラモンスターゾーンを生み出すカード。これなくして私はジャンドを回すことが出来ませんでした。これがそのままOCG化したらインゼクター使いとか満足民が喜びそう(偏見)。




今まで、ご愛読ありがとうございました。
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