ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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群雄凱旋

●序

 

漆黒の乙女 マーハ「はじめてお目にかかる。シャドウパラディンの総指揮を任されているマーハだ」

 

黒の賢者カロン「僕はカロン。シャドウパラディンの……まあ、参謀のようなものかな」

 

ブラスター・ダーク「ブラスター・ダーク。シャドウパラディンの騎士だ」

 

ファントム・ブラスター・ドラゴン「我が名はファントム・ブラスター・ドラゴン。シャドウパラディンの……シャドウパラディンの……」

 

カロン「どうしました?」

 

ファントム「シャドウパラディンにおける我が肩書は何なのだ?」

 

カロン「居候でいいんじゃないですか?」

 

ファントム「よかろう」

 

カロン「いいんだ」

 

マーハ「このページでは、我々シャドウパラディンが公正かつ厳正にカードを評価をさせてもらう。面白おかしくカード評価などは一切期待しないように」

 

カロン「どれだけその言葉通りにやれるか楽しみだね。

ま、とにかくはじめてみようか」

 

ブラダ「いざ」

 

 

●ドラゴンエンパイア 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》

①V:自分のターン中、ソウルに「ドラゴニック・オーバーロード」があるならパワー+5000、効果でドライブが減らない。

②V:アタックしたバトル終了時、CB1、手札から1枚捨てることで、ドライブ-1してスタンド。

 

カロン「今回のテーマは『群雄凱旋』

このパックには10thRRRというレアリティで、新たな邂逅ユニットが収録されているよ」

 

ブラダ「……DスタンではRRR以上のレアリティは出さないと言っていたような気がするが」

 

カロン「これもRRRではあるから大丈夫さ」

 

マーハ「屁理屈!」

 

カロン「記念すべき1発目を飾るは、我らが宿敵の1体、オーバーロード・ジ・エンドだよ」

 

ファントム「あやつなどいらん! とばせ!」

 

カロン「我が主の器が小さい……」

 

マーハ「ジ・エンドのスキルは、手札2枚捨て、ドライブ-1のシンプルなVスタンド。

だがしかし、ソウルに《ドラゴニック・オーバーロード》があれば、ドライブを減らすことなくスタンドすることができるようになり、消費は差し引き0になる」

 

カロン「ここまで決まってしまえば、説明の必要すらないレベルで強力無比。

問題はソウルにオバロを入れる確実な手段が存在しないことだね。

もっと支えてあげなよ、バーニングホーン……」

 

マーハ「ふむ。そうなってくると、このカードはライドラインから考える必要があるな。

ライドデッキのG3をオバロにするなら、ジエンドの初動やペルソナライドは遅れるが、6~7ターン目以降からは確実にドライブの減らないジ・エンドを運用できる。

ライドデッキのG3をジ・エンドにするなら、早い段階からジエンドとペルソナライドを運用できるが、ドライブを減らさないことは難しい」

 

カロン「前者の使用感はG4デッキに近くなるだろうね。完成したジエンドは長期戦にも向く。

後者はソウルチャージできるカードを採用することで、最速でジエンドを完成させるという夢はある。ジ・エンドと相性のいい現実的なソウルチャージ手段がドラゴンエンパイアには少ないので、後のカードに期待、かな」

 

ブラダ「それならオーバーロードを直接ソウルインできるカードが来る方が早そうだがな」

 

 

●《幽遠なる夜に タマユラ》

①V:ライドフェイズ開始時、あなたは「あなたの前列ユニットのユニットすべてのパワー+5000」を得る

②V:このユニットがアタックした時、以下のうちひとつを行う

 ・ソウルから1枚選び、Rにコールする

 ・ソウルから「リリミ」と「ララミ」を含むカードを1枚ずつ選び、Rにコールする

 

カロン「邂逅と並ぶ今弾の注目カード。それがこの小説『クレイ群雄譚』における登場人物のライドラインだよ。

……とは言え、ぶっちゃけ原作の進行が遅く、このタマユラに至っては群雄譚に名前すら登場してないんだけどね」

 

ブラダ「一時期、月イチ更新である作者の小説より更新が遅かったからな」

 

カロン「作者の立場からすれば、ものすごく楽しみにしてるし、応援もしているんだけどね」

 

マーハ「さて。そんなタマユラのスキルは、疑似ペルソナライドと言えるものだ。

初動こそ遅いが、プレイヤーに「前列ユニットを+5000」する能力を与えてくれるので、後から登場したユニットもパンプしてくれる。後述する連続攻撃との相性は抜群だな」

 

カロン「タイミング的に、疑似一気呵成とも言えるかもね」

 

マーハ「もうひとつのスキルは、アタック時にソウルからのスペリオルコールだ。

好きなユニット1体と、『リリミ』と『ララミ』の2体。どちらかから選ぶことができる」

 

カロン「もちろん『リリミ』『ララミ』を呼ぶ方が、アタック回数という点では優秀だね。

だけど、パワーだけなら他のユニットの方が高いし、スキルもタマユラと噛み合っているものが多くいる。

中でもオススメは、今弾収録の《掘削竜 バリオディグニール》だね」

 

ファントム「どういうユニットなのだ、それは」

 

カロン「アタック終了時、このユニットをソウルに置くことでリアガードに+5000できるユニットですよ。

タマユラのスキルは普通に使うとユニットを上書きしてしまうので、こういう盤面を離れつつ後のリソースを残してくれるユニットは相性がいいんです。

特にバリオディグニールの場合はソウルに入るので、また次のターンにバリオディグニールをコールしてという永久機関になります。

何も考えず『リリミ』『ララミ』を呼ぶよりかは強い状況すらあるカードですね」

 

マーハ「同じ盤面を離れるで言えば、火力こそ落ちるものの《砂塵の双撃 オーランド》も候補に挙がるな」

 

カロン「除去を多く積んで、バリオディグニールの代わりに《突貫竜 トライバッシュ》を採用するのも面白そうだね。

ソウルを幅広く扱うデッキなので、総じてユージン関連のカードとは噛み合いがよさそうだよ」

 

ブラダ「忘れてはならぬのは《焔の巫女 エルバ》だ。

Vに『前列ユニットをパワー+10000する』効果を与えるユニットなので、タマユラの効果と合わせてアタックすべてにパワー+15000が入る。

デッキを『焔の巫女』に寄せる必要があり、『焔の巫女』はタマユラと噛み合わないカードも多いが、やる価値はあるだろう」

 

ファントム「巫女さんデッキ、というわけだな……!!」

 

カロン「タマユラの衣装もそれっぽいですけどねー」

 

 

●《双子のダイアフルドール リリミ》《双子のダイアフルドール ララミ》

リリミ

①R:登場した時、「ララミ」がいるならSB2で相手リアガード1枚をソウルイン

②R:ヴァンガードが「タマユラ」なら、このユニットがGから退却した時ソウルイン

 

ララミ

①R:登場した時、「リリミ」がいるならSB2で1枚引く

②R:ヴァンガードが「タマユラ」なら、このユニットがGから退却した時ソウルイン

 

ファントム「タマユラの効果で指定されている機械人形どもだな」

 

カロン「はい。このカードをサーチできるカードも豊富ですし、ガーディアンサークルから退却した場合はソウルに入ってくれるので下準備には困らないかと」

 

マーハ「一方で、盤面での能力には不安が残る。

コールされた時、リリミは除去、ララミはドローをそれぞれ行えるのだが、コストがSB2と非常に重い」

 

ブラダ「タマユラのスキルでも実質ソウルを2枚消費していることを考えると、使えたものではないな」

 

カロン「まあコストの重さで言えば、10年前、CB2でスペリオルコールしたり除去したりしてた2人は何も言えないと思うけどね」

 

マーハ「くっ……」

 

ブラダ「むう……」

 

ファントム「ふはは! カロンの言う通りだな!」

 

カロン「コストが一番重かったのは、ダムド・チャージング・ランスとか言ってたあなたですよー」

 

 

●《命を灯す幽けき光》

①「タマユラ」を含むVがいるならSB2で、相手ヴァンガードに「前列ユニット-10000」を与える

 

マーハ「タマユラのライドラインで手札に加えることのできる『狐術』のひとつだな」

 

ファントム「この期に及んでソウルを消費するか……!!」

 

カロン「とは言え、このカードは非常に強力なんですけどね。むしろ、このカードこそが双子にソウルを割けない理由でもあります」

 

ブラダ「相手前列を-10000だと……!? シラユキを彷彿とさせる能力だ」

 

カロン「それどころかVに弱体効果を付与するので、カイリやバロウマグネスのような、ユニットを入れ替えるタイプの連続攻撃にはめっぽう強いね。まさしくタマユラを使う最大の理由となるカードだよ。

Dスタンには存在しないけど、Pスタンなんかでバトルフェイズ中にVにスペリオルライドなんかされたりすると解除されちゃう点にだけは注意だね」

 

 

●《忍妖 フォークテイル》《縁由の忍鬼 ツムギ》

 

ブラダ「ここで『忍』指定か……!!」

 

カロン「むらくもやぬばたまで『忍』を指定しても8~9割のユニットが引っかかるからまったく意味は無かったんだけど、Dスタンなら『忍』指定することで、逆にむらくもぬばたまを選り分けることができるわけだね。いいデザインだ」

 

マーハ「『忍』名称は、一部のトリガーや完全ガードにも潜んでいる。フォークテイルらの効果を安定させたい場合は、それらのカードを採用するのも一考に値する」

 

ファントム「これでムサシドアーマーもさらなる活躍が期待できるな!!」

 

カロン「ムサシドアーマーの正式名称は《豪傑竜 ムサシドアーマー》なので、残念ながら……」

 

ファントム「バカなっ……!!」

 

 

●ダークステイツ 《迫りくる牙 ケイオス》

①V:CB1、手札から1枚捨てることで、山札の上から3枚見て、1枚を手札、1枚までリアガード、残りをソウルに。

②V:ヴァンガードにアタックした時、ソウルが8種類以上ならリアガード1枚のパワー+10000。13種類以上ならリアガード1体ではなくすべてに+10000。

 

ブラダ「あの優しかったケイオスが牙を剥いたか……」

 

カロン「今のところ原作では親切なおじさんでしかなかったし、まあネタバレだよね。何か裏はありそうな親切さだったけど」

 

ブラダ「実は颯爽とロロワ達を助けに来たワンシーンではないのか……」

 

マーハ「ケイオスはソウルを参照するダークゾーンらしいユニットだが、数ではなく種類を参照する。もっとも、その数も13と膨大だ」

 

カロン「『種類』と『数』って、強力なカードを4積みできない等、デッキが最適化できない点も含めて難易度がまったく違うんだけど、バロウマグネスの最大値と2しか違わないんだよね。

そのくせ完成したケイオスのスキルも、完成したバロウマグネスすら圧倒できるかというと、そうでもなさそうだし……」

 

マーハ「バロウマグネスとの最大の違いは、本人もソウルを増やす手段があるというところか。特にリアガードにコールする効果は、リアガードにコールせずソウルに入れることも選択できる点は覚えておくといい」

 

カロン「いざソウルを13枚貯めることができれば、アタック時にすべてのユニットのパワー+10000することができるよ。

後列にもパンプが届くのが他とは一線を画する最大の長所なので、できる限り頑張って後列にもユニット並べよう。展開は苦手なデッキなんだけど……」

 

マーハ「従者である《冷徹な遂行者 ミカニ》は、ヴァンガードがケイオスならスタンドすることができ、4~5回のアタックも可能だ。

もっともケイオスのパンプはアタック時なので、これがまた微妙に噛み合っていないのだが……」

 

 

●《フレイミング・ポニー》

①ソウル:このカードをバインドすることでソウルチャージ2

 

ファントム「クリーパー!? 《ディメンジョン・クリーパー》ではないか!」

 

カロン「3000年経って、ずいぶんとかわいらしくなりましたね」

 

 

●ブラントゲート 《知恵の泉 エバ》

①V:CB1することで、山札の上からオーダーゾーンの研究と同じ枚数見て、1枚を手札に加え、パワー+5000。

②V:アタックした時、CB1SB1することで、山札か手札から「オブスクデイト」をスペリオルコール。

 

カロン「ブラントゲートの《知恵の泉 エバ》は、『研究』セットオーダーを利用するユニットです」

 

ファントム「またセットオーダーか!!」

 

ブラダ「ブラントゲートは、この方向性でずっといくつもりなのか……?」

 

カロン「エバは毎ターンアドバンテージを稼ぎつつ、パートナーであるオブっちで連続攻撃もできる、シンプルに強力なユニットだよ。

しかも『研究』セットオーダーが増えるごとに、手札の質は高まり、オブっちも強くなっていく……のがコンセプトなんだけど」

 

マーハ「肝心のセットオーダーが、やや力不足な印象を受けるな。

唯一の『研究』セットオーダーである《実験大成功!》は、置かれた時に手札交換と、研究が3枚以上あることでのバインドしかできない。

つまり、使えば使うほどアド損になる」

 

カロン「しかもグレード2と重く、ライドラインでG1の時点でサーチできるのに、使えるのはG2になってからと噛み合わない。

オブっちが本領を発揮する3枚が揃うのは、最速で7~8ターン目とかなり終盤になるよ。

マーハが言ったように『研究』は現状この1種類しか無いので、ライドラインで2枚は担保されているとは言え、ゲーム中に3枚揃うかは、やや運も絡む」

 

ブラダ「くっ……! せめて、G1で《実験小成功》や、G0で《実験大失敗》があれば……!!」

 

カロン「うん。ブラスター・ダークの命名センスはともかく、軽くて優秀な『研究』が増えれば、全然印象も違ってくるユニットかな。ほんと、テキストは悪くないんだよね」

 

 

●《お助け怪獣 テクタン》

①手札から捨てられた時、山札の上から5枚見て、セットオーダーを1枚手札に加える

 

ブラダ「かわいい」

 

ファントム「かわいい」

 

カロン「いや、けっこう目のあたりは怖いよ?」

 

マーハ「現状『研究』をサーチできる数少ないユニットだ。エバでデッキを組むのはもちろん、オルフィストやネルトリンガーでも……」

 

カロン「……誰もそんな話してないんだけど?」

 

マーハ「イラストなんて、どうでもいいだろう!?」

 

 

●《ヘヴィアームド・パンツァー》

①R:オーダーゾーンにセットオーダーがあるならブーストを得る

 

ブラダ「《リファブリッシュメント・ドック》で製造されたと思しき、G2でありながらブーストもできるスーパーメカだ」

 

カロン「《リファブリッシュメント・ドック》に描かれているロボットと似ている……ようで結構違った」

 

マーハ「なお、効果が被っているため、その《リファブリッシュメント・ドック》との相性は最悪だ」

 

 

●ケテルサンクチュアリ 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》

①V:ソウルに「ファントム・ブラスター・ドラゴン」があるなら★+1

②V:アタックした時、リアガードを2枚退却させることで、ソウルかドロップから「ブラスター・ダーク」をスペリオルコール。相手ヴァンガードがG3なら、コールされたユニットとこのユニットのパワー+10000。

 

カロン「お待たせ致しました。いよいよ《ファントム・ブラスター・オーバーロード》の紹介です」

 

ファントム「うむ。待ち侘びたぞ」

 

カロン「まずはジ・エンドと同様の、前身がソウルにあることで強化される効果ですね。

こちらは《ファントム・ブラスター・ドラゴン》がソウルにあることで★+1! 強い!」

 

ファントム「だが、ジ・エンド同様、そこに辿り着くまでタイムラグがあるのではないか……?」

 

カロン「ご安心を。同弾収録の《髑髏の魔女 ネヴァン》は手札から1枚をソウルに置く効果を持ちます。しかもついでに2枚ドロー!!」

 

ファントム「ふむ。あの女は毎回優秀だな。どこぞのコストが毎回重い小娘と違って……」

 

マーハ「ダムド・チャージング・ランスは黙っていろ」

 

カロン「そして、いよいよ本命がアタック時の効果!

リアガードを2体退却させることで、《ブラスター・ダーク》をスペリオルコールして連続攻撃ですよ!」

 

ファントム「すばらしい……!!

このコンボを、Fantom(ファントム)Dark(ダーク)Rampage(ランペイジ)。FDRと名付けよう……!!」

 

カロン「ご満悦のところ申し訳ないですけど、Phantomの頭文字はPですよ」

 

 

●《マジェスティ・ロード・ブラスター》

①V:ソウルに「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」があるならパワー+2000、★+1(相手ターンでも有効)

②V:ヴァンガードにアタックした時、以下すべてを行う

 ・「ブラスター・ブレード」をソウルに置くことで、相手リアガード1体を退却

 ・「ブラスター・ダーク」をソウルに置くことで、ドライブ+1

 

ファントム「こやつもいらん! とばせ!」

 

マーハ「《マジェスティ・ロード・ブラスター》の特徴は、ソウルに両ブラスターを置くことで、相手ターンでもパワー15000で受けることができる」

 

ブラダ「つまりエレヒレシーデということだな」

 

マーハ「……エレヒレシーデはそこで終わりだが、このユニットはさらに★も+1される」

 

ブラダ「つまり★2のエレヒレシーデということだな」

 

マーハ「何故そこまでエレヒレシーデにこだわる!?」

 

カロン「もちろん、ブラスターをソウルに入れる効果も完備しているよ。

アタック時に《ブラスター・ブレード》をソウルインすることで除去。《ブラスター・ダーク》をソウルインすることでドライブ+1だよ。

両ブラスターの特徴をうまく捉えた追加効果で、すごく綺麗なデザインだね」

 

ファントム「我が宿敵を評価したな! 貴様はシャドウパラディンに相応しくない! 去れ!」

 

カロン「我が主の器が小さすぎる!」

 

マーハ「除去は状況に応じてと言ったところだが、ドライブ+1はディスアドを補完してくれるので、できる限り毎ターン使っていきたいな。

幸い『ブラスター』をサーチする手段は豊富で、今弾にもオーダーカード《立ち向かう勇気、貫く覚悟》が収録されている」

 

カロン「カウンターコストを一切消費せず、ソウルも毎ターン1~2枚ずつ増えていくので、コストに余裕があるのもマジェの大きな特徴だと言えるね。

盤面にG2が飽和しがちで、両ブラスターはアタッカーとしても頼りないので、《卓絶の天衝 ラグレール》で、後列に置いたブラスターをレストしつつ、ドライブ回数をさらに増やすのとか面白いんじゃないかな」

 

マーハ「《ファントム・ブラスター・オーバーロード》にも応用できるコンボだが、アタック時にサークルを空けることができるので《厚志の天杖 コルテーゼ》を前列にスペリオルコールし、連続攻撃に繋げることもできる。ドライブが増える点も、コルテーゼと好相性だ」

 

カロン「カウンターコストに余裕があるので、シンプルに《ディヴァインシスター・れぴすと》でもいいかもね。総アタック回数が少ないのが唯一の弱点と言えるので、何らかでアタック回数は増やしていきたいところだね」

 

 

●《光の道を往く者 テグリア》《暗黒に咲き誇る者 テグリア》

光の道を往く者

①V:このユニットは「テグリア」を含む別名ユニットにライドされてもペルソナライドになる

②V:CB1することで、山札の上から5枚見て、グレード2以下のユニット1枚をコール。ソウルに「暗黒に咲き誇る者 テグリア」があるなら2枚コール。

③V:アタックしたバトル終了時、このターン中に「暗黒に咲き誇る者 テグリア」からライドしているなら、手札から1枚すてることで、リアガード1枚をスタンド

 

暗黒に咲き誇る者

①V:このユニットは「テグリア」を含む別名ユニットにライドされてもペルソナライドになる

②V:グレード2以下のリアガード2枚を退却させることで、相手リアガード1枚を退却。ソウルに「光の道を往く者 テグリア」があるなら、選ばれたユニットと同じ縦列のユニットすべて退却。

③V:アタックしたバトル終了時、このターン中に「光の道を往く者 テグリア」からライドしているなら、CB1、手札から1枚すてることで、このユニットをスタンド。ドライブ-1。

 

ファントム「大きい……」

 

ブラダ「大きいな……」

 

カロン「大きいね……」

 

マーハ「男って……」

 

ファントム「どうした? 我は彼女の持つ剣の話をしていたのだが」

 

マーハ「なっ!? ……ななな、なんでもない!」

 

ブラダ「俺はおっぱいの話をしていた」

 

マーハ「やっぱりか!!」

 

カロン「そんな色々と規格外なテグリアさんは、スキルも規格外だよ。

まず、メインとなるヴァンガードが2種類あり、別名の『テグリア』にライドしても、ペルソナライドが適用される」

 

ファントム「なんということだ! ムサシドアーマーの立場が無いではないか! 絶望した!」

 

カロン「もともと立場は無きに等しい存在でしたけどね」

 

ブラダ「『暗黒に咲き誇る者』からペルソナライドした『光の道を往く者』ができるのは、展開とリアガードのスタンド。

『光の道を往く者』からペルソナライドした『暗黒に咲き誇る者』ができるのは、除去とヴァンガードのスタンド。

さて、ライドデッキにはどちらを入れるべきか……」

 

カロン「どちらかというと『光の道を往く者』からスタートした方がいいんじゃないかな?

除去は最速でG3でライドした段階じゃ、使えないこともままあるし、コストも割に合わない。

展開も決して効率的とは言えないけど、序盤にとりあえず盤面を埋められるのは悪くない」

 

ブラダ「なるほど」

 

カロン「『暗黒に咲き誇る者』は、ケテルサンクチュアリ初のスタンドするヴァンガードということで、《並び立て、選ばれし騎士達よ》や《網羅の天盾 フェリシーダ》でドライブを増やすことで、トリプルドライブ⇒ツインドライブでアタックできるよ。

どちらも構築やプレイングに工夫が必要だけど、狙ってみる価値はあるんじゃないかな」

 

 

●ストイケイア 《大切な物のために ロロワ》

①V:SB1することで、プラントトークンを3枚までコール。

②このユニットがアタックされた時、トークンを望む枚数退却させることで、退却させたユニット1枚につきパワー+5000。

 

マーハ「ストイケイアからは、クレイ群雄譚の主人公であるロロワが登場だ」

 

カロン「剣を振るう凛々しい姿が目印……なんだけど、原作ではこんな雄々しく戦う場面なんて、まだ一度もない」

 

ファントム「なんだと?」

 

カロン「それどころか片腕はもげたままだし、何ならこれを書いている時点では現在進行形で死亡中だよ」

 

ファントム「もげた!? 死んだ!? この少年の身に何があったと言うのだ!!」

 

カロン「気になる方はクレイ群雄譚をご覧ください」

 

マーハ「さて。そんな前途多難なロロワ少年のできることは、Vスタンでお馴染みトークンの生成だ。ソウル1枚で3枚と、効率はかなりよく、トークンを利用して受けのパワーを上げる能力も持つ」

 

ブラダ「だが、戦闘力の低いトークンや守備的な能力だけでは、今のDスタンを生き残れまい」

 

カロン「それを補完するのが、相棒の《炎華のドラグリッターガール ラディリナ》さ。

ラディリナはまず《モモッケ》トークンを生み出し、その《モモッケ》は好きな数のリアガードを退却させることでパワーを+5000する能力と、後列からアタックできる能力を持つ。

そしてラディリナも、アタック時にはモモッケのパワーを得ることができるんだ」

 

マーハ「ロロワデッキができることをまとめると、

・トークンの生成

・それを消費する受け

・後列からのアタックを含めた4回攻撃

・ユニット1体のパワーを得ての強力な一撃

……勘のいい者なら気付いたと思うが、できることがマグノリアと似通っている。それどころか、マグノリアの方がより高い水準でこれらの戦略を行使できる」

 

カロン「トークンを消費した受けは、エルダーの後列インターセプトと同じだし、後列からのアタックは言わずもがな。他のユニットのパワーを得るのもまんまギュノスラだね。

唯一の違いはトークンの展開力だけど、トークンの消費量も大きすぎて、明確な強みにはなりにくいかな」

 

マーハ「では、ロロワはマグノリアの後塵を拝するだけのユニットであるかと言うと、違う。

ロロワの連続攻撃はラディリナがいることで成立するものだが、ラディリナはG2なので、ロロワがG2の間に……言い換えれば相手がG1の間に4回のアタックが可能だ」

 

ブラダ「なんだと!?」

 

マーハ「マグノリアより1ターン早くマグノリアと同等の動きができる。その速攻性こそがロロワ最大の強みであると言えるだろう。

長期戦になればなるほどマグノリアとの差が顕著に表れてくるので、ロングゲームは厳禁だ」

 

カロン「ただ、動きのほとんどがラディリナに依存しているということでもあるので、ラディリナを引けなかった場合は野菜を延々と栽培するだけの無害な少年にしかならない」

 

ファントム「ラディリナ! とっておきのサラダ、作っとくからな!」

 

カロン「このギャップは本当に厳しいので、何としてでもラディリナを引いておきたいところだけど、現状のストイケイアにはラディリナをサーチする手段が無い。

一度ラディリナを手札に加えることさえできれば、それを使いまわす手段は豊富なんだけどね」

 

ファントム「サラダを一緒に食べるんじゃなかったのか……」

 

マーハ「ロロワはライドラインの優秀さも特筆に値する。

G1にライドした時点でプラントを1体。G2にライドした時点でユニット1体を退却させて、プラントを2体スペリオルコールできる。

早い段階でブーストを付けられるので、序盤からアタックを通しやすくなる他、プラントを上下に並べて10000アタッカーとしても運用できる。

ロロワは当然のこと、速攻したいデッキであるなら一考に値するライドラインと言えるだろう」

 

カロン「ストイケイアはコモンも含めたらヴァンガード候補が豊富だし、汎用性の高いライドラインが増えたのは嬉しいね」

 

マーハ「ただし、G2にライドする前にユニットをすべて除去されてしまうと、展開が止まってしまう。

ライドラインの中で除去を仕掛けてくるデッキもあるので、それらと相対した場合は注意が必要だろう」

 

ブラダ「呼んだか?」

 

 

●《悪逆非道?のモスガール メープル》

ドロップ:ライドフェイズにグレード3以上のヴァンガードが登場した時、「メープル」を含むユニットがいないならスペリオルコール

 

カロン「煌求者のサポートカードは、ペアとなるカードとのセット運用が基本だけど、このカードは単体でも運用できるスキルを持つ逸材だね」

 

マーハ「一言で言えば、G2になった《腐滅の簒竜》か。インターセプトで自らを処理できるようになったので、インターセプト⇒スペリオルコール⇒インターセプトの流れを繰り返すことができる」

 

カロン「2体以上のスペリオルコールはできないので、その《腐滅の簒竜》と組み合わせるのも悪くないね。

毎ターンのペルソナライドが大前提の《廃滅の虚竜》との相性はもちろん抜群だけど、ペルソナライドなんて大なり小なりみんなやるものだし、展開力に困ったらとりあえず試してみていいと思うよ。

また、ドロップで効果を発揮するユニットの常として、ライドデッキへの採用も一考に値する」

 

マーハ「その場合は、効果を発揮できるのがペルソナライド時になってしまうのがややネックか」

 

 

●《粘糸怪人 アクチアスティッキー》

R:CB1、他のリアガード2体を退却させることで1ドロー

 

カロン「このへっぽこパックレビューでは、メガコロ関連のカードは余さず紹介していくよ」

 

マーハ「何故!?」

 

カロン「作者がメガコロ使いだからさ」

 

マーハ「理由になってない!」

 

カロン「このアクチアスティッキーは、リアガード2体を退却させることで1枚ドローできる。カウンターコストもかかっていることを考えたら、コスト対効果は劣悪。まともに使えたものじゃない」

 

ファントム「ふっ。知っているぞ。そういうカードは、パワーは低いが大量展開できるカードと相性がよい! つまりロロワデッキに入れればよいのだ!」

 

カロン「さすが、他のカードをコストにする時だけは頭が回りますね」

 

ファントム「ふはは」

 

カロン「まあ、ロロワデッキとは言うほど相性がよくないんですけどね」

 

ファントム「なんだとぉ!?」

 

カロン「ロロワデッキの動きを想像してみてください。

盤面にはラディリナ、モモッケが既にいるとして、そこからさらにロロワが3体のプラントを生み出します」

 

ファントム「うむ」

 

カロン「そこからさらにアクチアスティッキーをコールするとどうなるか……」

 

ファントム「リアガードにはラディリナ、モモッケ、プラント、プラント、プラント……リアガードがすでに5体いるので、プラントを上書きしなければ、アクチアスティッキーが出せぬ!」

 

カロン「そうです。ロロワは展開力がありすぎる故に、アクチアスティッキーをコールするサークルが無くなってしまうのです。

ロロワデッキで、ロロワ、モモッケ以外にトークンを消費するカードを入れたければ《涙する悪意》の方が使い勝手がいいでしょう」

 

ブラダ「オーダーカードは盤面に残らない代わりに強力な効果が多い。今回のパターンはうってつけというわけだな」

 

ファントム「では、アクチアスティッキーはどう使えばよい? クズカードか? ダムド・チャージング・ランスの贄とするか?」

 

カロン「早まらないでください。このカードにも、ちゃんと居場所はありますよ。

それはドロップにいて欲しいカードをドロップに送ること、です。

具体的に言うと《彷徨の獄竜》とかですね」

 

ブラダ「ふむ。ゾルガデッキでは強力なカードだが、ゾルガにはそれこそ《涙する悪意》でいいのではないか?」

 

カロン「ええ。ですので、ゾルガ以外で《彷徨の獄竜》を扱うデッキで使います」

 

ファントム「……《鉄錨の墳竜》か!!」

 

カロン「ご名答。同名カードで魔合成しなければならない都合上、墳竜では《涙する悪意》を使いにくく、獄竜をドロップに送る手段が無かったのですが、このカードがあれば解決です。

獄竜の他、《棺桶撃ち》もドロップゾーンに送れますよ」

 

マーハ「《鉄錨の墳竜》以外にも、ロロワのライドラインを転用するデッキであれば採用に値する。

ロロワのライドラインが生み出すプラントは、速攻の面では優秀だが、終盤はどうしても力不足だ。

基本的には上書きすることになるだろうが、このカードがあればプラントを最後まで有効活用できるだろう」

 

 

●《望郷の騎士 マルコ》

R:このユニットが登場した時、グレード1以下のユニット1体のパワー+5000

 

マーハ「アドマンティスなら他のリアガードを誰でもパワー+5000できるのだが……」

 

カロン「一応G1ならヴァンガードや、自身も+5000できるから同位互換だね」

 

マーハ「苦しいな……」

 

カロン「まあ、ロロワデッキとアドマンティスは非常に相性がいいので、5枚目以降のアドマンティスとして採用候補に挙がってくる……のかもね?」

 

 

●《忍妖 アマヴィエラ》《軋む世界のレディヒーラー》《廉潔の聖光 ユーファ》《インヴィガレイト・セージ》《ジプソフィラの妖精 アシェル》

①シールド値10000の治トリガー

②G:アタックしている相手ユニットが、このターン2回以上アタックしているならシールド+15000

 

カロン「最後に新規の治トリガーも紹介しておこうか」

 

マーハ「新しい治トリガーは、ガード値が5000下がった代わりに、2回以上アタックしてきたユニットに対して力を発揮する」

 

カロン「最近幅を利かせている連続攻撃に対する回答だね。……とは言え、対策としては穴も多いよね」

 

マーハ「ああ。まず同名カードによる連続攻撃にしか反応しないので、手札やソウルなど特定の領域と入れ替えたり、後列から攻撃してきたりというタイプの連続攻撃にはまったく反応してくれない」

 

カロン「何でこのターン4回以上アタックされているなら、とかにしなかったんだろうね?」

 

マーハ「今弾で登場したデッキを例に挙げても……」

 

有効:ジ・エンド、ケイオス、エバ、テグリア

無効:タマユラ、マジェ、ファントム、ロロワ

 

マーハ「このように、約半数のデッキに対して無意味なカードと化してしまう。

全体で見ても、おおむねこんな感じだ。

環境にもよるだろうが、2回ファイトするなら1回は無意味にガード値の低いデッキで戦うことを覚悟しなくてはならない。これを大会に持ち込むのはなかなか勇気がいる」

 

カロン「もうひとつの欠陥としては、連続攻撃をしてくるユニットは、パワーが低いことが多い。つまり15000ガードで足りてしまうパターンも多いんだよね。

連続で殴られているということは、こちらもダメージトリガーを引く機会が多いということでもあり、そうなると25000ガードの価値はさらに下がる。

ていうか本気で連続攻撃対策をしたかったら、引トリガーを増やせばいいよ」

 

ファントム「それでは、この治トリガーはダムド・チャージング・ランスするしかないではないか」

 

カロン「まあ、環境がユニットをスタンドさせるユニットで溢れたらワンチャンありますかね? 環境がもうそれ一色ってぐらいにならないと厳しいですけど。もしくは本命だけでなく、対抗もユニットをスタンドさせるタイプのデッキとか」

 

マーハ「どうしても採用したければ、ゾルガやバロウマグネスに1~2枚投入することになるだろうか。

これらのユニットは、ドロップゾーンやソウルから特定のカードをピックする手段に長けるため、有効な相手と当たった場合にだけ、新規治を手札に加えればいい。

他には、手札の取捨選択が得意なエバも候補にあがるだろう」

 

 

●終

 

カロン「今回はたくさんライドラインが増えたね。これで皆は何を組む?」

 

ファントム「エバたん」

 

ブラダ「テグリアたん」

 

マーハ「お前達は、嘘でもいいから自分のデッキ(PBOとマジェ)を組むと言え!」

 

カロン「そんなわけで、今日はお開きかな」

 

ファントム「いざ『群雄凱旋』を買いに行こうぞ」

 

ブラダ「うむ」

 

マーハ「まったく……。それでは、今回はここまでだ。気が向いたなら、次回もまた見てくれると嬉しい」

 

カロン「またねー」




はじめまして、栗山飛鳥と申します。
もしかしたら、おひさしぶりですの方もいらっしゃるかも知れませんね。

この小説?は、私が過去に書いていた小説「根絶少女」から派生した作品となります。
その時は「根絶少女」のオリジナルキャラクターでパックレビューを行っていたのですが、本編を読んでいない人でなければついていけなかった。
レビューはヴァンガードを知っている人なら、誰でも楽しめるのに。
それがもったいないと思い誕生したのが、誰もが知っている惑星クレイのユニットにトークをさせる今回の作品です。
多少?キャラ崩壊している部分もありますが、ご容赦ください。

メインは今回登場したシャドウパラディンの4名で進めていく予定ですが、たまに他のクランのユニットも登場させる予定です。

お気に召されましたら、次回もよろしくお願いします。
次は5月ごろに「フェスティバルコレクション2022」の予定です。

また、ご興味ございましたら「根絶少女」もよろしくお願い致します。
https://syosetu.org/novel/187185/
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