ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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仮面竜奏

●序

 

ブラスター・ダーク「カロン……」

 

カロン「どうしたの、ブラスター・ダーク?」

 

ブラスター・ダーク・マスクス「変な仮面が落ちていたので、被ってみたら取れなくなった」

 

カロン「何でそれを被っちゃうかなぁ!?」

 

ファントム・ブラスター・ドラゴン「案ずるな」

 

カロン「はい?」

 

ファントム・ブラスター・ドラゴン・マスクス「我も同じなり」

 

カロン「心配しかないよ!?」

 

ファントム・マスクス「無念」

 

カロン「ていうかふたりとも似合ってるね!? イラストにして見せられないのが残念だよ!」

 

マーハ「今回のテーマは『仮面竜奏』

前回に登場した竜樹、その尖兵たるマスクスユニットが登場し、クレイは更なる闇に覆われていく」

 

カロン「もうマーハは、バカふたりを無視して、仕事はじめちゃってるし……」

 

ファントム・マスクス「いざ解説を始めん」

 

ブラダ・マスクス「承知」

 

カロン「もう好きにしてください……」

 

 

●《マスク・オブ・ヒュドラグルム》

①山札を上から5枚見て、「龍樹」か「マスクス」を1枚手札に加える。

②ドロップ:「マスクス」を含まないG3のヴァンガードがいるなら、【手札から「マスクス」を含むG3を公開する】ことで、公開されたカードにライド。このカードをソウルに置き、相手のヴァンガードがG3以上なら、ペルソナライドを発動させる。

 

カロン「まずは、今弾のキーカードである《マスク・オブ・ヒュドラグルム》から見ていこう」

 

マーハ「まずマスクスユニットの共通仕様として、マスクス前のユニットからしかライドできない点が挙げられる。

順当にライドした場合、ライドできるタイミングがG4と同じになり、ペルソナライドも発動しないため、効果は強力なれど魅力に欠ける」

 

カロン「そこに仮面を挟むことで、1ターン早くスペリオルライドできるようになり、相手がG3ならペルソナライドも発動する。

この『相手がG3ならペルソナライドも発動する』というのがクセモノで、マスクスユニットは通常のデッキよりワンテンポ早い後攻3ターン目からペルソナライドできるのはもちろん、先攻3ターン目でG2止めしてから、次のターンに即ペルソナライドなんて動きもできる。

この点から、超越ユニットにはめっぽう強く、現環境に一石を投じるのはまず間違いないだろうね」

 

マーハ「マスクス自体も、相手がG3でなければ全力を出せない後攻有利のユニットなので、G2止めが有効ではある……が、あくまでペルソナライドが適用されないだけなので、よほどG2止めが上手いデッキでなければ逆効果になりかねない。

特に、ペルソナライド無しでも十分なパワーが出せるゾルガ・マスクスや、前身がG2止めの影響を受けないアストロアやリアノーンの場合は要注意だ」

 

カロン「このように強力なマスク&マスクスだけど、これらのコンボを成立させるには、手札にマスクス、ドロップにマスクが、自分3ターン目になければならない。

マスク側にサーチ効果があれど、これも絶対ではなく、安定性の面では不安が残る。

これからマスクスユニットを見ていく場合は、これらを念頭に置いておいてくれるとスムーズだよ」

 

 

●《緋炎帥竜 ガーンデーヴァ》

①V:相手のリアガードが退却した時、ドロップから1枚選び、裏でバインド。

②V:裏のバインドゾーン1枚につき、前列のユニットのパワー+2000。5枚以上なら、このユニットの★+1。

③V:【CB1】することで、異なるグレードのリアガードを5枚選ぶ。山札を上から5枚公開し、同じグレードが公開された選ばれたユニットすべてを退却させ、退却させた枚数が1枚以下なら、1枚引き、あなたのドロップから1枚選び、裏でバインドする。

 

カロン「最初に紹介するのは、マスクス……でも何でもなく、突如として登場した、アニメでもユニットストーリーでも出番ゼロな、ドラエンのなるかみ枠!

相手ではなく、何故か自分のドロップのカードをバインドすることで力を増していくよ」

 

マーハ「除去を得意とするのはユージンと同様だが、ユージンと違い、除去したいユニットを確実に除去できない反面、除去できる数に優れる……というデザインだが」

 

カロン「除去できたユニットが1枚以下だった場合、最低保証としてドローがついてくる!」

 

ブラダ・マスクス「ガーン!」

 

カロン「このおまけ、最低保証と言うには実入りが大きく、下手に2体とか3体とか落とすより、1体落としながら1枚引く方が嬉しい場面も多そう。

除去デッキとしてそれでいいのかと思いつつも、ユニットが盤面に残りにくいデッキに対して効果が腐るという除去デッキの弱点が大幅に緩和されてるよ。

というか、さっきも触れたように1体除去のパターンがおいしすぎるので、展開しない系のデッキに対しての方が強いんじゃないかな?」

 

マーハ「相手の盤面が埋まっていたとしても、実際除去できるのは2枚くらいに留まりそうだしな……」

 

カロン「とは言えこれも除去デッキには違いなく、これまでのユージン関連のサポートも、ユージンさえ指定していなければ無理なく採用できる。

《襲穫祭》による大量ドローや、《突貫竜 トライバッシュ》による★3アタックは浪漫に溢れていて楽しそう。

逆に《紅鱗の刺客 バルナイヤ》や《掃滅の緋炎弓》なんかはユージンでも採用できるかもね」

 

マーハ「サポートカードも、連続攻撃の《ドラグリッター アルファカール》をはじめ、カウンターチャージの《緋炎弓兵 バウセン》、ガーンデーヴァと同様にドロー能力の付いた除去《緋炎弓将 ルグエント》、《緋炎弓将 スティルグナ》など、昨今の新規ヴァンガードにしては最初から出揃って印象がある。即戦力として活躍が期待できるだろう」

 

ブラダ・マスクス「ガガーン!!」

 

 

●《装削竜 ドリライズ》

①R:アタックした時、クロスオーバードレス状態のユニットがいるなら、このユニットのパワー+10000。

 

ブラダ・マスクス「お前がクロスオーバードレスになるんだよ!」

 

カロン「クロスオーバードレス状態のユニットがいることで強化される、単体性能に優れた、戦うプレアドラゴン。

クロスオーバードレス状態のユニットを2体並べることができなくても、最低限の攻撃力が担保されるので、下振れを抑えることができる。

実際に使うかはともかくとして、こういう逆転の発想は嫌いじゃないね」

 

 

●《業魔宝竜 ドラジュエルド・マスクス》

①このカードは「ドラジュエルド」を含むグレード3からのみライドできる。

②V:【手札かソウルかドロップから、このユニットと別名の「ドラジュエルド」を1枚除外する】ことで、ドロップから2枚ソウルに置き、このユニットの★+1

③V:ヴァンガードにアタックした時、【CB1,異なるグレードをSB4】することで、リアガードを2枚退却させ、相手ヴァンガードのパワーを1になるまで増減させる。

 

カロン「竜樹の口車に乗ってデレデレしている間に、竜樹の触手に取り込まれマスクス化したドラジュエルド!

リンクジョーカーに勝利したあと、その死骸をうっかりツンツンしてЯしたコキュートスも真っ青だよ!

フレーバーテキストでは、さも『あえて人類の試練となるためにマスクス化しました』感を出してるけど、君が『むふふ』とか言ってる隙を突かれただけなの、皆、知ってるからね!?」

 

ブラダ・マスクス「そんな情けない経緯で誕生したドラジュエルド・マスクスだが、効果は強力だ」

 

カロン「君だけには言われたくないだろうけどね」

 

ブラダ・マスクス「相手をパワー1に弱体化させるスキルはそのまま、ソウルに狙ったグレードの供給が可能となり、相手がG2であろうと問答無用で★を増加させる。

旧ドラジュエルドの弱点が完全に払拭されているどころか、新たに除去まで得た。

これにはドラジュエルドも、思わずむふふ」

 

カロン「これにマスクスの最速ペルソナライドまでついてくるわけだから、先攻だろうと後攻だろうと、ちゃんと回ったドラジュエルドは止められる気がしないよね」

 

マーハ「ちなみに《マスク・オブ・ヒュドラグルム》は起動効果でライドができるため、旧ドラジュエルドの起動効果を使った後、マスクスにライドすることができる。

コスト消費が荒くなるので、考え無しに使うのは厳禁だが、覚えておいて損は無いテクニックだ」

 

 

●《異星刻姫 アストロア゠バイコ・マスクス》

①V:このカードは「アストロア」を含むグレード3からのみライドできる。

②V:【手札かソウルかドロップから、このユニットと別名の「アストロア」を1枚除外する】ことで、相手リアガードを1枚退却させ、このユニットのドライブ+1

③V:このユニットがアタックした時、【CB1,SB3】することで、このコストでSBされた★トリガーすべてをバインドし、リアガードを1枚スタンドさせ、バインドゾーンの★トリガー2枚につき、そのユニットとこのユニットのパワー+5000。

 

カロン「ダークゾーンからもう1体、アストロア=ユニカもマスクス化。

ちなみにマスクスユニットの国家は現状偏っていて、ダークゾーンに2体、ストイケイアに2体、他国家にはまだ無しという状況。

新しいG2の烙印も、今弾ではこの2国家にしか収録されていないよ」

 

マーハ「ちなみにこの2国家は、比較的《マスク・オブ・ヒュドラグルム》をドロップに置きやすい国家という共通点がある。

《影纏い》を擁するストイケイアは言わずもがなだが、ダークゾーンもソウルチャージを多用するので、ソウルに置かれた仮面をソウルブラストすることでドロップに送ることができる」

 

ブラダ・マスクス「アニメの展開から、オルフィストのマスクス化はほぼ確定しているようなものなので、ブラントゲートはまず間違いなさそうだ

ユニットストーリーではアマナキティがダークゾーン出身と言っているので、彼女がカード化するのならダークゾーンはもう一体増えそうだが、果たして……」

 

カロン「烙印の元ネタからすると、残りの3国家にもG2烙印は来るはずだし、各国家1体くらいはマスクスが配られそうだけどね」

 

ファントム・マスクス「リリカルモナステリオも忘れてもらっては困るな」

 

カロン「話が逸れたけど、額のツノが割れて、その本性を露わにしたアストロア・ユニカ改めアストロア・バイコ」

 

ブラダ・マスクス「ユニコオォォォォォン!!!」

 

カロン「バイコーンだけどね」

 

ブラダ・マスクス「バイコオォォォォォン!!!」

 

カロン「こちらはマスクス化してリアガードのスタンドと除去ができるようになった反面、★を失ったのがやや痛いかな。

ドラジュエルドや、後述するゾルガなんかは順当にアップデートされてるのに……。これじゃマスクス化して強化されたんじゃなく、ただの等価交換だよ

相手がG2の間に、トリプルドライブと★2の組み合わせでプレッシャーを与えることができるのは、ユニカの確かな強みだったんだけどね」

 

マーハ「他のマスクスと違い、積極的にマスクス化を狙うデザインでは無いのだろうな。

少なくともペルソナライドが適用されない先攻3ターン目は、バイコではなくユニコでしっかりとガード強要、あわよくばワンショットキルを狙っていきたい」

 

カロン「★の価値が薄くなる5点目まで追い詰めたら、満を持してマスクス化、みたいなプランになるのかな?

他と違って、マスクやマスクスをフル投入すればいいわけでも無さそう。構築に神経を使いそうなデッキだね」

 

 

●《葬空死団 ハナダ・ハーフウェイ》

①R:登場した時、「葬空死団」を含むヴァンガードがいるなら、【CB1】することで、1枚引く。

②R:ブーストした時、作戦カードがオーダーゾーンに置かれているなら、このユニットのパワー+2000し、中央後列にいるならカウンターチャージ1

 

マーハ「葬空死団に新たな団員が追加された」

 

カロン「1話で……よくて20話くらいで死にそうな、小物感溢れるフレーバーテキストが特徴的なんだけど、その実態は、自他共に認める葬空死団、真のエース!」

 

ブラダ・マスクス「出ただけで1枚引いてやんよ」

 

カロン「アーヴァガルダじゃなく、『葬空死団』を指定しているので、ドロー効果を早いタイミングで使えるのもいいね」

 

マーハ「そのコストも容易にキャッシュバックでき、生き残ることができれば、以降のアーヴァガルダや、2枚目以降の自身の運用も容易になる。

その分、相手も積極的に狙ってくることは想像に難くない」

 

ファントム・マスクス「……やはり、長生きはできそうにないな」

 

カロン「名前からして道半ば(ハーフウェイ)ですしね」

 

 

●《プッツェンシュヴェスタン ウィープル》《プッツェンシュヴェスタン ブラーシュ》《プッツェンシュヴェスタン モーピィ》《出動!お掃除三姉妹!》

①R:オーダーゾーンの「出動!お掃除三姉妹!」の枚数により、このユニットは以下すべてを得る。

 ・1枚以上-あなたのターン中、このユニットのパワー+5000。

 ・2枚以上-このユニットは相手のカードの効果で選べない。(相手ターンも有効)

 ・3枚以上-このユニットが中央後列にいるなら、あなたの後列のユニットすべてのパワー+5000。(相手ターンも有効)

 

①R:登場した時、【CB1】することで、山札を上から5枚見て、「出動!お掃除三姉妹!」か「プッツェンシュヴェスタン ウィープル」を1枚手札に加える。

 

①R:登場した時、【CB1】することで、山札を上から5枚見て、「出動!お掃除三姉妹!」か「プッツェンシュヴェスタン ブラーシュ」を1枚手札に加える。

 

①あなたのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+2000。

 

カロン「突如として……本当に突如として現れた謎の三姉妹&それに関わるオーダーだよ。ユニットストーリーにも登場していないし、本当に何者?」

 

ファントム・マスクス「かわいい」

 

カロン「軸となる《出動!お掃除三姉妹!》は、前列に+2000のパンプができるシンプルなオーダー。

はっきり言ってパンプ値が低く、本格的にゲームに影響を与えるのは3枚並んでから。

サーチ手段が豊富とは言え、この時点で割とゲンナリ。

13000を8000でブーストする場合、8000を8000でブーストする場合は、+2000でパワーラインが上がるので、どうしてもお掃除デッキを構築したい場合はG3とG1を多めにするとよさそう?」

 

ブラダ・マスクス「長女?であるウィープルは、《出動!お掃除三姉妹!》の枚数によって力を増していく。

が、こちらも盤面に多大な影響を与えられるのは《出動!お掃除三姉妹!》が3枚揃ってからだろう」

 

カロン「次女?のブラーシュは、キーカードであるウィープルと、《出動!お掃除三姉妹!》にアクセスできる。お掃除デッキを構築する場合、最低でもここまでは入れておきたいかな」

 

ブラダ・マスクス「問題は三女?のモーピィだ。アクセス先がブラーシュなので、サーチ要員をサーチすることになり、どうしてもコストがかさむ。

この娘は最悪入れなくてもいいだろうが、わざわざお掃除三姉妹でデッキを組むなら、無理してでも入れたくなるのが人情か」

 

カロン「このあたりデザインが汚い(お掃除デッキなのに)よねー。今のままだと、モーピィをサーチするカードだけ無いし。モーピィもブラーシュと同じ効果でよかったのに。

もしくは、ウィープル⇒ブラーシュ⇒モーピィ⇒ウィープルと、サーチを循環させるとか」

 

ブラダ・マスクス「もちろん《出動!お掃除三姉妹!》もサーチしてくれるので、モーピィもまったく使えないわけではない」

 

カロン「コンボが完成すれば、前列に+6000~8000、後列に+5000される、まあ悪くないんじゃないと思わなくもない、それなりな布陣ができあがる。……そこに至るまでの労力は無視するとして。

最大の問題は、ブラントゲートのヴァンガードは、専用セットオーダーを運用するデッキが大半であること!

《出動!お掃除三姉妹!》なんてちんたら出していると、ほとんどのデッキが実質バニラになってしまう!」

 

マーハ「セットオーダーを使わないヴァンガードはメサイアが挙げられるだろうが、こちらはこちらで動きの独自性が強く、余計なカードを入れる隙間が無いな」

 

カロン「『余計なカード』だなんて言っていたら、お掃除三姉妹を入れられるデッキなんて無いけどね!」

 

ブラダ・マスクス「むしろ地力に優れている分、不純物を入れてもそれなりに遊べそうだ」

 

カロン「最低限、毎ターン超越しながら、ちょいちょい引いたりパンプしたりするだけでも、十分強いよね。たくさん引けるデッキなので、《出動!お掃除三姉妹!》も揃えやすい」

 

マーハ「極光戦姫も、最初にギャラクトラズを置けばいいだけなので、セットオーダーには余裕のあるデッキと言える。

もっとも、ユニットを監獄送りにできるカードを入れる枠が少なくなってしまうのだが」

 

カロン「極光戦姫で組む場合は、セラス・ホワイトを軸にした方がやりやすいかもね」

 

ブラダ・マスクス「セットオーダーを1枚置けばいいデッキと言えば、《電磁怪獣 エレヒレシーデ》もいるな」

 

カロン「ライドラインを極光戦姫か枢機にして、監獄か世界を置けばそれでいいね。

そもそも《出動!お掃除三姉妹!》自体がセットオーダーだし」

 

ブラダ・マスクス「自由度が高いので、三姉妹をフル投入する余裕もあるし、様々なタイプのデッキが組めそうだ」

 

カロン「……とまあ、色々と挙げてきたけど、僕のイチオシは《波紋震怪獣 エレドグレーマ》かな。

自身がオーダーゾーンをサーチしつつ、セットまでできるので、他のデッキより《出動!お掃除三姉妹!》を並べやすい。

ただし、ユニットをスタンドさせる効果まで使おうとすると、セットオーダーを山札に戻してしまうので《出動!お掃除三姉妹!》との相性はイマイチ。

ユニットをスタンドさせる効果と、《出動!お掃除三姉妹!》のパンプ自体は相性がいいので、《出動!お掃除三姉妹!》を避けてセットオーダーを3枚戻せるよう構築やプレイングを工夫したり、ペルソナライド時など、要所で決めに行く時だけスタンド効果を使ったり、色々と考えてみよう」

 

ファントム・マスクス「ふむ。こうして見ると、意外と多くのデッキを組めそうではないか」

 

カロン「まあ、わざわざ他のデッキと混ぜるより、ウィープルをG3にして、専用デッキを構築できるようにしてくれた方が嬉しかったんですけどね。

前弾のディヴァインシスター3人組や、カブトクワガタみたいな、なんでそれをヴァンガードにさせてくれなかったっていうカードが最近多いよねー」

 

 

●《天道の大賢者 ソルレアロン》

①V:バトルフェイズ開始時、【SB1】することで、ノーマルユニットかトリガーユニットのどちらかを宣言し、自分の山札を上から1枚公開する。宣言されたカードタイプが公開されたら、そのターン中、このユニットは『【永】【(V)】:あなたのユニットすべてのパワー+5000。』を得る。

②V:ヴァンガードにアタックした時、【CB1】することで、山札を上から2枚見て、1枚選び、コールするか、捨て、残りを山札の上か下に置く。

 

カロン「タナルルのユニットストーリーでちょこっと登場したムチャ振り賢者が、まさかのカード化!」

 

ブラダ・マスクス「ソレルアロンはデッキトップを言い当てることで、全体パンプの能力を得ることができる。かつてのメイガスに近いデザインか」

 

カロン「ソルレアロンだよ」

 

ブラダ・マスクス「ソルルアロンを運用する場合、デッキの上を把握しておくことは大前提となる。

本人はデッキトップ確認も、デッキトップ操作もできないので、《霊薬の賢者 エリロン》や《ディペンダブルピアース・ドラゴン》に頼ることになる。

なお、エリロンはソレレアロンのライドラインで1枚は担保される」

 

カロン「ソルレアロンだよ」

 

ブラダ・マスクス「《トランケイトブレス・ドラゴン》などでデッキトップを確認してもいいが、ソルリアロンにはデッキトップにノーマルユニットを置きたい理由がある」

 

カロン「ソルレアロンだよ」

 

ブラダ・マスクス「エリロンらの効果で、デッキトップにノーマルユニットを置けば準備完了。

バトルフェイズ開始時にノーマルユニットを宣言し、全体パンプの能力を得た後、ソラリルレロンのアタック時に、デッキの上から2枚見て、好きなユニットをスペリオルコールできる。

宣言などと七面倒くさいことが書かれているが、そのあたりは、ほぼほぼ出来レース。

全体パンプして4回殴るだけの、シンプルなデッキだ。以上。」

 

カロン「それはいいんだけど、ソルレアロンだよ」

 

 

●《六角宝珠の女魔術師 “藍玉”》

①V:このユニットは「六角宝珠の女魔術師」としても扱う。

②V:ペルソナライドしているなら、ドライブ+1し、トリガーのパワー増加を+10000する。

③V:このユニットのドライブチェックでトリガーが出た時、【SB1】することで、リアガードを1枚スタンドさせる。

 

カロン「《六角宝珠の女魔術師》が、装いも新たにリメイクされましたよ」

 

ブラダ・マスクス「《七角宝珠の女魔術師》!?」

 

ファントム・マスクス「《六角宝珠の男魔術師》!?」

 

カロン「……残念。《六角宝珠の女魔術師 “藍玉”》です」

 

ファントム・マスクス「おしい」

 

カロン「性別まで変わっているので、おしくないですね」

 

マーハ「“藍玉”は、トリガーを引くことでユニットをスタンドできるようになった。

まさしくララリタやトトーネを内蔵していると言える。

それだけでも十分すぎるほど強力だが、本領はやはりペルソナライド時だ。

コストを支払わずともトリプルドライブが適用されるようになり、引いたトリガーのパンプ値すべてに+10000される。

後者は前トリガーとの相性が非常に良好だ」

 

カロン「これらの動きに、一切のカウンターコストを消費しないのもいいね。

点止めにも強くなるし、コストを使い切った土壇場でも大逆転が狙えるよ。

運が絡むとは言え、カウンターコストを消費せずに5回アタックできるユニットはなかなかいない」

 

マーハ「ただし、デッキトップ操作ができなくなったので、安定した運用のためにはそれらをリアガードで補う必要がある。

今弾はソルレアロンの存在もあってか、特にデッキトップ操作系のカードが多く収録されているので、自分に合ったカードを見つけていきたい」

 

 

●《戯弄の降霊術師 ゾルガ・マスクス》

①このカードは「ゾルガ」を含むグレード3からのみライドできる。

②V:あなたはノーマルオーダーをプレイする際、自分のドロップからノーマルオーダーを1枚バインドし、魔合成できる。

③V:魔合成しているなら、前列のユニットのパワー+10000。

④V:【手札かソウルかドロップから、このユニットと別名の「ゾルガ」を含むカードを1枚除外する】ことで、ドロップから1枚選び、ユニットならコールし、ノーマルオーダーなら手札に加える。

 

カロン「マスクス化したゾルガは、魔合成はもちろん、前列のパンプに、ドロップのユニットをスペリオルコールorオーダー回収と、これまでの集大成!

特筆すべきは魔合成で、《鉄錨の憤竜》と同様に同名カードによる魔合成が可能に。

カード単体で見ればライドの遅れるゾルガ・マスクスとは同位互換の関係だけど、マスクスはそも《マスク・オブ・ヒュドラグルム》による速攻ライドが前提なので、実質《鉄錨の憤竜》の上位互換だね」

 

ブラダ・マスクス「うおおおおおおおおおおおおおおっ!!!」

 

ファントム「絶望おおおおおおぉぉぉぉぉぉっ!!!」

 

マーハ「血涙を流して嘆くほどか!?」

 

カロン「まあ、作者的にはこんなカード投げ出したい気分なんだけど、ゾルガも好きなので考察は続けていくよ」

 

マーハ「私情がひどいな!」

 

カロン「ゾルガ・マスクスの特筆すべき点と言えば、オーダーの扱いに優れる点が挙げられるね。

《影纏い》は言うに及ばず、《寄る辺亡き魂よ、我が身に集え》や、ライドラインでも効率的に仮面をドロップに送ることができる」

 

マーハ「一方で、初手の取捨選択が悩ましい。

これまでのゾルガであれば、《彷徨の獄竜》を集めにいくだけでよかったのだが、マスクスを運用する場合は、仮面(もしくはそれをドロップに送れるカード)と、ゾルガ・マスクスも手札になければならない。

ライドラインのG3は、起動効果が使える《降雨の降霊術師 ゾルガ》が有力だが、あえて《腐海の降霊術師 グレイヴ=ゾルガ》を選択し、マスクス化に失敗しても最低限の火力は担保できるようにした方が安定するだろうか」

 

カロン「マスクス化よりも、まずは《彷徨の獄竜》を落とすことが最優先な気はするよね」

 

マーハ「また、ゾルガ・マスクス限定のサポートカード《竜骨断ち》によって、ゾルガもついに4回のアタックが可能になった。

さすがに★は増加しないので、《彷徨の獄竜》とは足並みが揃わないこともあるが、獄竜をドロップに送りつつ、インターセプトを立たせることのできるユニットと見るだけでも優秀だ」

 

 

●《隷属の葬列 リアノーン・マスクス》

①このカードは「リアノーン」を含むグレード3からのみライドできる。

②V:【手札かソウルかドロップから、このユニットと別名の「リアノーン」を含むカードを1枚除外する】ことで、ドロップからG1以下を1枚コールし、相手のリアガードを1枚退却させる。

③V:アタックした時、後列の『ブースト』を持つユニットを3枚まで選び、このユニットをブーストさせる。3枚以上でブーストしたら、バトル終了時、【CB1】することで、リアガードを2枚選びスタンド。

 

カロン「マスクス化したリアノーンは、後列全員によるブーストはそのまま、バトル終了時に前列ユニットもスタンドできるようになったよ。

ただし、しれっとトリプルドライブを失っており、これまたあんまり強くなっている気がしない。

アストロアと違って、状況に応じて使い分けしやすいデザインでもない」

 

ブラダ・マスクス「先攻3ターン目から5回アタック、後攻3ターン目ではペルソナライドしながら5回アタックが安定してできるのは、けっして弱くは無いのだが」

 

カロン「それしかできないので、なんだかコメントに困るよねー。

とりあえず運用の基本はリアノーンと同じ。リアノーン以上に盤面が埋まっていないと話にならないけど、手札から5枚のカードを出すのは厳しすぎるので、ブースト要員はプラントみたいな安いカードに頼りたいね」

 

 

●《恋縛の乙女 マーガレット》

①ライドフェイズにこのカードが手札から捨てられた時、【SB1,このカードを山札の下に置く】ことで、1枚引く。

②R:登場した時、ペルソナライドしているなら、【CB1】することで、相手はインターセプトできない。相手の前列のリアガードすべては、次のスタンドフェイズにスタンドできない。

 

カロン「パラライズさせるなら、種族はインセクトにしろよ!?」

 

 

●《飽食の海魔》

①R:グレード3以上のノーマルオーダーをプレイした時、【SB1】することでパワー+10000。

 

ブラダ・マスクス「いあ! いあ! くとぅるふ!」

 

ファントム・マスクス「ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん!」

 

 

●終

 

マーハ「どのマスクスよりも、お掃除三姉妹の文字数の方が多い……」

 

カロン「ま、いつものことだね」

 

ブラダ・マスクス「いあ! いあ! くとぅるふ ふたぐん!」

 

ファントム・マスクス「いあ! いあ! くとぅるふ ふたぐん!」

 

マーハ「こいつらは、次回には元に戻っているんだろうな!?」




ファントム・ブラスター・ドラゴン・マスクスはかっこいいと思います。
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