ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ 作:栗山飛鳥
●序
カロン「ムシキングから引き続き、残りのカードも紹介していくよ」
マーハ「前置きはムシキングでさんざんしたので、さっさと始めよう」
ドラゴンエンパイア
●《狐火払暁 タマユラ》
①V:「幽遠なる夜に タマユラ」からライドして登場した時、山札かドロップからレガリスピースを持たないオーダーカードを1枚手札に加え、ペルソナライドを発動させる。
②V:ヴァンガードにアタックした時、【ソウルから「幽遠なる夜に タマユラ」を1枚バインドする】ことで、ソウルから「リリミ」を含むカードと「ララミ」を含むカードをそれぞれコールし、パワー+5000。ターン終了時、このコストでバインドされたカードにライドする。
ブラダ・マスクス「病弱ながら、壮健なメープルちゃんには腕相撲で勝てるお館様だ」※群雄譚作者様の公式Twitterより
カロン「ワービーストだから種族としての地力が強いのか、メープルちゃんが貧弱すぎるのか」※ちなみにメープルちゃんが最弱で、その次にタマユラ
マーハ「新たなタマユラ……というか、今弾の煌求者は、共通して旧G3からライドすることで効果を発動し、ペルソナライドを適用する能力を持つ。
また、ターン終了時には旧G3に戻る。
タマユラは旧タマユラからライドすることで、好きなオーダーを手札に加えることができる。
狐術のみならず、《壊れたオモチャ》もサーチできるデザインになっているな。ペルソナライド時点で《壊れたオモチャ》は少々遅い気もするが……」
ブラダ・マスクス「もちろん意表をついて何ら関係の無い汎用オーダーをサーチしてもいい。《掃滅の緋炎弓》で除去を仕掛ける、とかな」
カロン「もうひとつの効果は、リリミララミのスペリオルコールだね。
旧タマユラと比較して、+5000のパンプがついているし、旧タマユラのパンプももちろん適用されたままなので、かなり質の高い5回アタックが可能に!
カウンターコストも消費しないので、かなり動きやすくなったんじゃないかな?」
マーハ「総じて、速攻も長期戦も見据えることができる、万能ユニットに仕上がっている」
●《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》
①V:【CB1】《なるかみ》ユニット2枚のパワー+5000。このユニットがアタックする際、相手のリアガードサークルを2つ選び、相手のヴァンガードと、選んだサークルのユニットすべてとバトルする。
②V:アタックしたバトル終了時、ノーマルオーダーをプレイしていて、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、【手札から1枚捨てる】ことで1ダメージ。
ブラダ・マスクス「邂逅枠に《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》が登場だ」
カロン「①はお馴染みの同時アタック! 前列と言わず好きなリアガードにアタックできるようになっているので、これまでとは殲滅力が段違いに!」
ブラダ・マスクス「サイドスクリュースロー!」
マーハ「そしてヴァーミリオンは、専用オーダーである《永遠に轟け深紅の雷》と組み合わせることで更なる真価を発揮する。
ヴァーミリオンが退却させたユニットはすべてバインドされ、リアガードを全滅させれば前列ユニットにパンプも入る」
カロン「バトルフェイズ中に相手をバインドすることで、《ライジング・フェニックス》の効果も誘発されるので、連続攻撃に繋がるね」
マーハ「このように強力なオーダーだが、このオーダー、なんとドロップからもプレイすることができる」
ファントム・マスクス「ドロップからオーダー!?」
ブラダ・マスクス「インチキ効果もいい加減にしろ!」
カロン「ライドコストとして積極的に捨てられるし、手札からプレイして、次のターンにドロップからと2ターンに渡ってプレイもできる。
ライドラインでサーチも可能と、かなり受けの広いカードだね」
マーハ「オーダーをプレイしていれば――大抵の場合は《永遠に轟け深紅の雷》を使うことになるだろうが――バトル終了時に②の効果も誘発できる。
手札を1枚捨てての1ダメージだ」
ブラダ・マスクス「VMAX!!」
カロン「ヴァーミリオンでありながら、なるかみの集大成とも言える効果の全部盛り!
これは面白そうなカードだね」
●《アームドウィング・ドラゴン》
①R:ヴァンガードが「ムサシドアーマー」を含むユニットからライドして登場していて、ペルソナライドしているなら、パワー+10000。
②R:登場した時、ヴァンガードかソウルに「ムサシドアーマー」を含むカードがあるなら、【CB1】することで、1枚引く。
ブラダ・マスクス「4月21日……その日、全ヴァンガード界が震撼した」
マーハ「……? 何かあったか?」
ブラダ・マスクス「『ムサシドアーマー、強化』その報は瞬く間に世界中を駆け巡り、果ては惑星クレイをも揺るがしたという」
マーハ「それか!!」
ブラダ・マスクス「誰もが予想だにしなかったムサシドアーマーの強化。これを皮切りに、今日のカードではしばらくコモンVのサポートカードが紹介されるのだが、それはまた別の話」
カロン「《アームドウィング・ドラゴン》を解説する前に、まずは軽く《豪傑竜 ムサシドアーマー》の能力と現状について軽くおさらいしておこうか」
マーハ「相変わらず、どうでもいい部分に手厚い……」
カロン「ムサシドアーマーはブースターパック第3弾にあたる『共進する双星』に登場した、コモンでありながらヴァンガードとして運用できるカードだよ。
テキストは『【永】:このユニットは別名のユニットに手札からノーマルライドされてもペルソナライドになる』と非常にシンプル。
そしてシンプルながら何がしたいのかよくわからないのが特徴でもあった」
ブラダ・マスクス「シンプルなテキストが強いというのは、ヴァンガードのみならず、カードゲームの不文律だ。ムサシドアーマー最強」
カロン「まあ、その不文律をブチ壊すほどしょうもない効果だったんだけどね。
要するに、このユニットからニルヴァーナやユージンにライドしてもペルソナライドが適用されるというもの。
ライドデッキのG3をムサシドアーマーにすることで、メインデッキのユージンを4枚にできるので、1ターンバニラで戦わなければならなくなる代わりに、ペルソナライドが安定するよってギミックだね。
また、ムサシドアーマーも複数枚メインデッキに投入することで、なりふり構わずペルソナライドを狙うデッキも構築できた。
ペルソナライド札7枚は、当時としてはなかなか圧巻」
ブラダ・マスクス「つまりムサシドアーマー最強」
カロン「とは言え、1ターン……ペルソナライド先もムサシドアーマーになるならそれ以降もバニラで戦わなければならないのは、なかなかしんどかった。
もちろん環境では鳴かず飛ばずだったわけだけど、実際に使ってみれば勝てないわけじゃなかったとも思う。
というのも、当時のカードパワーはまだまだ低かったから、ペルソナライドが物凄く強かったんだよね。
ペルソナライドしたムサシドアーマー≧ペルソナライドしないRRRのヴァンガード
くらいの強さはあった。
ペルソナライド事故した相手に対して、こちらは悠々とペルソナライドを繰り返し勝ち切ることはできたはず。
超トリガーもドラグヴェーダだしね。
相手の引きが悪ければor自分の引きがよければ、十分に下剋上は期待できた」
ブラダ・マスクス「やはりムサシドアーマー最強」
カロン「しかし時は流れ、ムサシドアーマーの存在を脅かすカードが次々に登場してしまう。
それが今弾でも強化されているテグリアさん。
ペルソナライド札7枚というムサシドアーマー唯一の強みを、より高い水準で実現してしまう、国家は違えどムサシドアーマーの評価を地に落とすには十分すぎるスペックだった」
マーハ「すでに地中にあったくらいの評価だったと思うが……」
カロン「ただそれでもまあ、テグリアは国家が違うという言い訳が立ったんだけど、ムサシドアーマーにトドメを刺したのが《恩寵湛えし聖なる杯》だね。
このカードの登場によって、どんなデッキでも実質ペルソナ札4枚でデッキが組めるようになり、いよいよムサシドアーマーの採用理由が怪しくなった。
以降も、藍玉だの、ドレスアップだの、同名カードとして扱えるカードは増え続けている傾向にある。
そうでなくともサーチカードが増えて、よっぽどのことが無い限りペルソナできる環境になっているのにね」
ブラダ・マスクス「くっ……」
カロン「インフレが進み、ムサシドの大前提だった『ペルソナライドしたムサシドアーマー≧ペルソナライドしないRRRのヴァンガード』がとっくに崩れているのも辛い。
ペルソナライドしかできないバニラなんて、ガーンデーヴァならペルソナしなくても勝てるよ」
ブラダ・マスクス「無念」
カロン「そんなコモンVの中でも、圧倒的な苦境に立たされているのが現状のムサシドアーマーだよ。
ただ、開発側もそれを理解しているのか、今弾に登場したコモンVサポートの中でも、この《アームドウィング・ドラゴン》は盛りに盛られている。
まずは出ただけでCB1の1ドロー!」
ブラダ・マスクス「ハナダもびっくり!」
カロン「もちろんというか何というか、ムサシドアーマーはコストを使わないので、ガンガン引いていっていい。
この効果は、ソウルにムサシドアーマーがいればいいので、何らかでソウルにムサシドアーマーを入れてやっても適用できる。
猩々童子や、メガロノズチなら、ムサシドアーマーを簡単にソウルインできるね。
もっともムサシドアーマーはこんなビジュアルで忍じゃないし、そうまでしてアームドウィングを使う必要性はまったく無いんだけど……」
ブラダ・マスクス「ユージンの効果でムサシドアーマーをソウルに入れながら、アームドウィングをスペリオルコールして1ドローとか、一度は決めてみたいコンボだな」
カロン「もうひとつの効果は、ムサシドアーマーからペルソナライドされることで適用される10000パンプ!!
18000でアタックもブーストもできるし、後から登場したアームドウィングにも適用されるのが、とっても偉い。
ムサシドからガーンデーヴァにペルソナライドして、アルファカールの効果でアームドウィングをスペリオルコール。1枚ドローしながら28000+αで追撃なんてこともできちゃうよ」
ブラダ・マスクス「やっぱりムサシドアーマー最強」
マーハ「この場合、最強なのはアームドウィングじゃないか?」
カロン「最強かどうかはともかく、ムサシドアーマーで組むに足る理由と超強化をもらったのは事実。スペックだけなら完全にRRR級だもんね。
そしてこのアームドウィング、まだとある重大な可能性を残しているんだけど……」
ブラダ・マスクス「?」
カロン「このカード、『豪傑竜 ムサシドアーマー』ではなく『ムサシドアーマー』名称を指定しているので、今後新規ムサシドアーマーが登場する可能性だよ」
ブラダ・マスクス「!? うおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!! ムサシドアーマー最強おおおおおおおおおおっ!!!!!」
カロン「ムサシドアーマーの名前やビジュアルに惚れ込んだ、ブラスター・ダークや、作者みたいな人は、その時を楽しみに待っていようね」
●《咆え猛る防衛本能》
①守護者を持たないガーディアンに『このユニットがガーディアンサークルから退却した時、このカードを手札に加える』を与え、シールド+10000。
ファントム・マスクス「かっこいい」
ブラダ・マスクス「たちかぜはよ」
ダークステイツ
●《強欲魔竜王 グリードン・マスクス》
①このカードは「グリードン」を含むグレード3からのみライドできる。
②V:ダメージゾーンでの敗北は7枚になる。
③V:【手札かソウルかドロップから、別名の「グリードン」カードを1枚除外する】ことで、山札を上から7枚見て、「デザイアデビル」を1枚手札に加える。
④V:アタックしたバトル終了時、ソウルの「デザイアデビル」を含むカードが3枚以上なら、【スタンドしているリアガードを3枚ソウルに置く】ことで、このユニットをスタンドさせ、パワー+5000。
カロン「あの傲岸不遜な我が道を行くグリードンがマスクス化!
かなりマスクス化しそうにないタイプのユニットだったので、経緯が気になるね」
マーハ「効果はグリードンを踏襲しつつ順当強化と言ったところか。
前列に2体を残せるようになったのが大きく、安定して自身の2回を含めた4回アタックが可能になった」
カロン「ただし、デザイアデビルは全体的にパワーが低めで、一工夫しなければブーストも付けられない。
片方のラインはヒステラにして、もう片方のラインにトリガー効果を集中させたいところだね。
《クリンスイープ・ドラゴン》のようなデザイアデビル外のアタッカーを採用するのもいいし、烙印で竜樹マーカーを置いてパワーを底上げするのもいい。」
マーハ「デザイアデビルには『強欲魔竜 グリードン』そのものを指定しているものも多い。
特にカウンターチャージのクウィスギーと、デッキ回復のコドークが使えないのは痛く、長期戦はいつも以上に不得手だ」
カロン「Vスタンドも1ターンに1回がついてしまったため、グリードンを2回スタンドさせることができなくなっている。
確かに順当強化ではあるけれど、失ったものも意外と多いので、その点は注意だね。
裏を返せば、Vスタンドに特化した『強欲魔竜 グリードン』軸だってまだまだ遊べそう」
●《哀れな子羊への聖譚歌 ケイオス》
①V:「迫りくる牙 ケイオス」からライドして登場した時、SC3してよい。ソウルから2枚まで選び、1枚を手札に加え、残りをコールし、ペルソナライドを発動させる。
②V:ソウルが13種類以上なら、【ソウルから「迫りくる牙 ケイオス」を1枚バインドする】ことで、ユニットすべてのパワー+10000し、このユニットの★+1。ターン終了時、このコストでバインドされたカードにライドする。
ブラダ・マスクス「カオスカオス~☆」
カロン「群雄譚を混沌に盛り上げるコメディリリーフ。ナウでヤングなケイオスおじさんも今弾で超強化!」
マーハ「ケイオス自体はものすごく魅力的なキャラクターなのだが、もはや悪役としてエバを超えることは不可能な気がする……」
カロン「新ケイオスおじさんも、旧ケイオスおじさんにライドすることで真価を発揮するよ。
任意でソウルチャージ3し、その3枚からと言わず、溜めに溜めたソウルすべての中から手札に1枚、盤面に1枚、それぞれ加えることができるようになった。
ケイオスはその性質上、ハイランダー構築が求められるので、ありとあらゆる可能性がソウルには詰まってる。
方向性は違えど、対応力はエバに匹敵するレベルなんじゃないかな?」
マーハ「そしてソウルに13種類以上のカードがあるなら、お馴染みの10000パンプが適用される。
今回は自身も含める上に、★まで増加するようになったため、プレッシャーは旧ケイオスと比較して段違いだ」
カロン「やっぱりダークステイツのヴァンガードは、★が無いと締まらないよね」
●《エグザージュレイト・ドラコキッド》
①R/G/ソウル:ヴァンガードがG3以上なら、このカードのグレード+2。
②R:登場した時、ソウルにG3があるなら、SC1してよい。この効果でG3がSCされたら、ドロップからG3を1枚選び、ソウルに置く。
ブラダ・マスクス「……これはファヴルニールのサポートか?」
カロン「惜しい! ファヴルニールでも使えなくはないけど、これはきっと名称指定こそされていないもののバフォルメデスのサポートだね」
ブラダ・マスクス「……そっちか!」
カロン「ガーディアンサークルでもG3として扱われるので、バフォルメデスなら10000ガードとして運用できるし、バフォルメデスデッキで序盤からコールできるユニットがもらえたのも好印象。
バフォルメデス登場当時こそ、ダークステイツに汎用G3が少なく嘆かれたものだけど、今は優秀なG3が増え、デッキ全体の地力も底上げされている。
ただ、どうしても3回しかアタックできないにも関わらず、相手を最低でもダメージ4にまで追い詰めないと、バフォルメデスがまったく仕事できなくて……」
ブラダ・マスクス「何は無くともバフォルメデスに★を付与する効果が欲しかったか」
カロン「やっぱりダークステイツのヴァンガードは、★が無いと締まらないよね」
●《迅骸魔境の闘戦鬼》《迅骸魔境のデビルナイト》《迅骸魔境のタイニィデビル》
①R:「迅骸魔境のタイニィデビル」にブーストされてアタックした時、【「迅骸魔境のデビルナイト」をレストさせる】ことで、SC1し、そのバトル中、パワー+10000/★+1。
①前列のR:「迅骸魔境の闘戦鬼」のコストでレストした時、【CB1】することで、スタンドさせる。
②R:このユニットがカードの能力でスタンドした時、このユニットのパワー+5000。
①R:登場した時、【SB1】することで、山札を上から5枚見て、「迅骸魔境」を含むユニットを1枚手札に加える。
ブラダ・マスクス「最近お馴染みになってきている、コモンの謎テーマだっチー」
ファントム・マスクス「今回はダークステイツに登場だっキー」
カロン「G3である《迅骸魔境の闘戦鬼》は、G2の《迅骸魔境のデビルナイト》、G1の《迅骸魔境のタイニィデビル》とコンボすることで、★2でアタックができる。
コンボの難易度はさておくとして、ダークステイツのリアガードはソウルチャージなどのヴァンガードのサポートに特化したリアガードが多く、全体的にパワーが低め。
そんな中、パワーが高く、★までついてくる闘戦鬼は、★2でアタックできるユニットの多いダークステイツのヴァンガードと足並みが揃いやすく、まさに打ってつけ!
正直、条件さえ満たせるのであれば、ドラジュエルドだって、ユニカだって、ファヴルニールだって、隣に並べておきたいスペックであることに疑いは無い」
マーハ「そして肝心の3枚のカードを揃える難易度だが、正直に言って厳しいと言わざるを得ない。
いや、デッキに各カードを4枚ずつ入れられるのであれば、タイニィデビルがサーチ効果を持っているのもあり、そこまで難しくはない。
他のカードとの兼ね合い、デッキ構築が厳しいと言い換えるべきか」
カロン「そもそもダークステイツに、サポートに特化したリアガードが多いのは、それを必要とするヴァンガードが多いからなんだよね。
ドラジュエルドデッキにおいて、迅骸魔境を揃えても、ソウルにG0~G3が揃わなかったら何の意味も無くなるわけで。
独自サポートに、迅骸魔境を混ぜて、どちらも成り立つようにデッキを構築するのは、不可能レベルで難易度が高そうだよ」
マーハ「特定のカードを揃えるだけなら、ケイオスが得意ではあるが……」
カロン「今度はケイオスのハイランダー構築が邪魔をするんだよね。
……ただ、今のケイオスなら2積みくらい許容できそうな気もするんだよね。
まずはケイオスデッキに、各迅骸魔境を2枚ずつ積んで試してみるのはどうだろう?」
ブラントゲート
●《ギガントアームズ シルエット》
①V:アタックステップ開始時、【SB1】することで、「アームド・アームズ」を含む別名のリアガードを、このユニットに着装する。(着装されたユニットはヴァンガードサークルに移動する。それらはパワーと能力を着装したユニットに与え続け、ターン終了時にリアガードに移動する)
②V:アタックしたバトル終了時、着装されているユニットをユニットのいないサークルに移動させる。
カロン「月刊ブシロードで大好評連載中のYouthQuakeから、主人公が使う《ギガントアームズ シルエット》が登場。
見た目的にはバヴサーガラの装備に近いけれど、ギミック的には双闘が近いかな?」
マーハ「アタックステップ開始時という珍しいタイミングで、《ギガントアームズ シルエット》は「アームド・アームズ」を着装することができる。
この時「アームド・アームズ」のパワーはすべて《ギガントアームズ シルエット》に与えられるので、最低でも33000。何らかでパンプしていれば、その分だけさらにパワーが上がるうえに、ペルソナライドしていればそれだけでギガントアームズのパワーは63000に達する」
ブラダ・マスクス「ということは、前トリガーを引けば、それだけでギガントアームズのパワー+30000か」
カロン「まあ、ギガントアームズのアタックが数値受けされるパターンは少ないだろうから、前トリガー引いて貫通なんてなかなか無いだろうけどね」
マーハ「ギガントアームズのアタック後、アームド・アームズ1枚をリアガードサークルに移動させ、さらなる追撃も可能だ」
ブラダ・マスクス「ロケットパーンチ!!」
カロン「注目すべきは、アームド・アームズもそれぞれ除去とドロー効果があり、その効果を着装したユニットも扱える点だね。
アームド・アームズLでアタックして1ドロー、着装したギガントアームズで1ドロー、分離したアームド・アームズLでさらに1ドローと、相応にコストこそかかるものの、1ターンに3枚ドローという芸当が可能だ。
ギガントアームズ本体は一切のカウンターコストを必要としないので、点止めをしてもあまり意味が無く、かと言って大量のダメージを与えようものなら除去とドローを連続で使われてゲームをひっくり返されかねない。
対戦相手としては、なかなかやりにくいタイプのスキルだと思うよ」
マーハ「ブラントゲートにはカウンターチャージの手段が豊富なのもいい。
専用のセットオーダーがあるので、当然ボバルマインも運用できるし、ヴァンガードのアタックがガードされにくいので、メガグラーゴでブーストしてもそれなりのヒットが望めるだろう」
●《楽園堕としの好奇心 エバ》
①V:「知恵の泉 エバ」からライドして登場した時、山札から研究カードを1枚手札に加え、ペルソナライドを発動させる。
②V:アタックした時、【ソウルから「知恵の泉 エバ」をバインドする】ことで、山札か手札かドロップから「オブスクデイト」を1枚コールし、そのユニットとこのユニットのパワー+5000。ターン終了時、このコストでバインドされたカードにライドする。
ブラダ・マスクス「ぽいずん・いん・ぱらだいす……」
ファントム・マスクス「かっこいい……」
カロン「新規煌求者のカード名は、群雄譚の作者様が考えているらしく、ハイセンスなものが多いよね」
ブラダ・マスクス「そうる・おらとりお……」
カロン「そんな新エバは、旧エバからライドした時に山札から好きな研究カードを取ってこれるよ。
旧エバが山札の上から3枚くらい見て好きなカードを手札に加えたり、新タマユラが何でも好きなオーダーを取ってこれたことを考えると、ちょっと大人しいかな?」
マーハ「エバは煌求者の中で、最も環境で暴れたデッキだから警戒されているのだろうが……」
カロン「けれども、もうひとつの能力はすごいよ。
オブっちをドロップからもスペリオルコールできるようになったので、オブスクデイト切れの心配が大幅に緩和!
オブっちが原作さながらのしぶとさを見せつけてくれるようになったね。これには群雄譚の作者様も大満足」
マーハ「これらの能力がすべてノーコストが行えるのも、これまで効果をフル活用するにはCB2が必要だった旧エバとの大きな違いか。
効果の大筋はそこまで変わらないが、構築は変わってきそうだな」
ファントム・マスクス「《コンバイン・ラッシャー》は、まだまだ当分使わせてもらえそうにないな」
●《岩殻怪獣 シェロクパイド》
①R:元々のパワーが15000以上のヴァンガードがいるなら、パワー+10000。
カロン「ブラントゲートのコモンV強化枠は、当然エレヒレシーデ!!」
ブラダ・マスクス「おおお」
マーハ「エレヒレシーデはライドラインを変えることによって、色んなタイプのデッキを組むことができる。
本体はただの15000でも、足回りが強いため、今でもそこそこ戦えるデッキだな。
怪獣が名称化されたため、アルキテ強化のおこぼれをもらえるようになったのも追い風か」
ブラダ・マスクス「ムサシドアーマーも忍だったら……」
マーハ「その点を鑑みてか、シェロクパイドにアームドウィングほどの派手さは無い。
だが、エレヒレシーデとはしっかり噛み合っていて、エレヒレシーデをブーストすればパワーは33000に。
もちろん怪獣名称なので、サポートも共有できる」
カロン「シェロクパイド以外のカードでは、《ラビド・リサーチャー》に注目だね。
できる限り怪獣で統一したいアルキテ軸では採用に困るカードだけど、エレヒレシーデならそこまで怪獣に拘らなくていい」
ケテルサンクチュアリ
●《断罪する正義の剣 テグリア》
①V:ライドフェイズに「テグリア」を含むG3からライドして登場した時、このユニットは、ライドされたカードと同名としても扱う。山札から「テグリア」を含むユニットを1枚ソウルに置く。
②V:【手札から1枚捨てる】ソウルからこのユニットと別名の、「テグリア」を含むG3のユニットカードを1枚まで選び、ライドする。このカードをバインドし、ペルソナライドを発動させ、そのターン中、ライドできない。
ブラダ・マスクス「えぺ・どぅ・じゃすてす……」
カロン「腕相撲最強のテグリアさんだよ」
ファントム・マスクス「ロボットのミチュや、元上司のオブっちより強い……」
カロン「もともと変わり種だったテグリアさんは、新テグリアさんもなかなかの変わり種!
テグリアさんの効果を理解していなければ、何がしたいのか意味不明なテキスト!
面倒なのでざっくり説明すると……」
マーハ「ムサシドアーマーはあれほど丁寧に解説したのにか!?」
カロン「ざっくり説明すると、テグリアさんは毎ターンペルソナライドを2連発できるようになった!
そしてテグリアさんには、ペルソナライドのパンプを+15000に、ドローを2枚に強化できるセットオーダーがある」
ファントム・マスクス「!?」
カロン「従って、テグリアさんは毎ターン前列ユニットのパワーを+30000しつつ、4枚ドローする驚異的なデッキに生まれ変わった。
もちろんそこから白テグリアで連続攻撃してきたり、黒テグリアでVスタンドしてきたりするのだから、対戦相手からすればたまったものじゃないね」
ブラダ・マスクス「これにはメープルちゃんもびっくり」
●《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》
①V:エイゼルを含まないカードにライドできない。
②V:ライドフェイズ開始時、ユニットが3枚以下なら、【SB1】することで、山札を上から3枚見て、G3以下のユニットを1枚、ユニットのいないサークルにコール。
③V:G3以上のヴァンガードにアタックした時、【CB1】することで、山札を上から7枚見て、G3以下のユニットを2枚までユニットのいないサークルにコールし、このユニットのパワー+10000。
マーハ「邂逅からもう1枚。ブロンドエイゼルが新たに登場だ」
カロン「ブロンドエイゼルの特徴と言えば、本体よりも、キルフ、ガレス、ボーマンによる最速スペリオルライドが思い浮かぶ。
そしてここは好きなユニットに確定ライドできるDスタンダードの舞台。
なんと今回のエイゼルは、ボーマンの効果で確定スペリオルライドできちゃうんだ!!」
ファントム・マスクス「なんだとぉ!?」
カロン「ただし、ドライブは-1されるし、ブロンドエイゼルの効果を十全に使えるのは、相手もG3になってから。
②の効果でちょこっと展開できるのと、G3のユニットやオーダーを1ターン早く使えるのと、ペルソナライドが1ターン早く適用できるのが主なメリットだね」
マーハ「ただし、今の環境は最速スペリオルライドが必ずしも正解ではない。
相手が超越デッキの場合、こちらが1ターン早くスペリオルライドすることによって、相手も1ターン早く超越することができるようになってしまう。
それら以外にも、メガロノズチや、“爆轟”ブルースなど、相手がG3であることで本領を発揮できるカードは数多い。そしてそれらのカードは、得てして効果が強力だ。
みすみすスキルを先に使わせないよう、それらに先攻を取られた場合は、スペリオルライドを控えるのも作戦だろう」
ストイケイア
●《水想幻獣 ルルスズール》
①V:登場した時、山札を上から7枚見て、G3以下のユニットを1枚コール。ユニットが5枚以上なら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。
②V:ヴァンガードにアタックした時、【CB1】することで、「水想幻獣」リアガードを1枚手札に戻し、この効果で戻したカードと別名の「水想幻獣」をコール。
カロン「海獣をモチーフとした、YouthQuake出身の新たなテーマ『水想幻獣』……」
ブラダ・マスクス「ウサギやキリンもいるのだが」
カロン「それらを統べるウナギこそ、このルルスズールだよ」
ブラダ・マスクス「かばやきにするとうまいぞ」
カロン「ルルスズールは登場時にハンデスを行える!
ただし、さすがに条件は厳しく、登場時にユニットが5枚いなければハンデスは適用されない」
ブラダ・マスクス「相手に消費を押し付けたければ、こちらも相応の消費を覚悟せねばならぬか」
カロン「ハンデス前にユニットを1体コールできるので、ライド前にユニットが3体いれば条件は達成できる。
初回ライド時はライドラインからルルスマンタも飛び出してくるので、2体でいい」
マーハ「だが、初回のG3ライド時までにユニットを2体並べるのも、なかなか運が絡む。
もちろんなりふり構わずトリガーをコールすれば達成できるのだが、あくまで効果的な布陣を組みながらになると、な」
カロン「前列にユニットを並べた場合、それにアタックされて頭数を減らされちゃうことだってあるしねぇ……」
マーハ「そして、ハンデスを嫌った相手にリアガードへのアタックを選ばれると、カウンターコストが必要な②の効果も使えなくなってしまいかねない」
ブラダ・マスクス「相手にその気が無くとも、点止めになってしまうわけだな」
カロン「ストイケイアは、カウンターチャージが不得手な国家なんだけど、それがモロに響いてるよね。
『水想幻獣』に専用のカウンターチャージはいるんだけど、3枚以上のダメージを受けてないと使えないので、相手にリアガードを執拗に狙われるパターンには対応しきれない」
ブラダ・マスクス「相手を苦しめるはずのハンデスで、何故か自分が苦しんでないか?」
カロン「そして、相手が除去を得意とするデッキの場合、二度目のハンデス(下手すれば一度目も)はまず望めない。
こうなると、CB1使って4回しかアタックできないあらゆるデッキの下位互換なので、ガーンデーヴァがのさばる現状は非常に厳しいと言わざるを得ないだろうね」
ブラダ・マスクス「ガーン!」
マーハ「このカードは、Dスタンにおけるハンデスの試金石でもあるのだろう。これで大丈夫とわかれば、このデッキにも相応の強化はもらえるだろうし、新たなハンデスデッキも増えるかも知れないな」
●《緑流一閃 ロロワ》
①V:「大切な物のために ロロワ」からライドして登場した時、プラント・トークンを2枚までコールし、次の相手ターン終了時まで『このユニットが退却した時、1枚引く』を与える。ペルソナライドを発動させる。
②V:アタックした時、【ソウルから「大切な物のために ロロワ」を1枚バインドする】ことで、煌求者リアガードを1枚選び、そのユニットとこのユニットのパワー+5000し、このユニットの★+1。ターン終了時、このコストでバインドされたカードにライドする。
カロン「新ロロワは、旧ロロワからライドすることで、ドロー効果持ちのプラント・トークンを2体精製することができるよ」
ブラダ・マスクス「やさいをたべよう」
カロン「モモッケの餌にしてもよし、相手ターンにロロワの非常食にしてもよし。使い道には困らないね」
ブラダ・マスクス「ロロワは相手ターンにも使える能力を持っているので、このサイクルと特に相性がいいな」
カロン「うん。タマユラもそうだけど、デザインが綺麗だよね」
マーハ「そして、新ロロワはアタック時に煌求者(大抵の場合、モモッケ)をパンプしつつ、自身のパワーを+5000、★+1することができる」
ファントム・マスクス「クリティカル!!」
ブラダ・マスクス「ようやく主人公らしくなってきたな!」
●《ハルシナトリィ・モルフォ》《ビュープレスティンガー》《甘やかな蜜に誘われて》
①R:アタックした時、ドロップにブリッツオーダーがあるなら、【SB1】することで、パワー+10000。
②R:ヴァンガードにアタックしたバトル終了時、【CB1,このユニットをバインドする】ことで、山札からレガリスピースを持たないG2以上のブリッツオーダーを1枚手札に加える。ドロップにブリッツオーダーがあるなら、ノーマルオーダーを探してよい。
①R:ドロップにブリッツオーダーが2枚以上なら、パワー+5000。
②R:登場した時、【CB1】することで、山札かドロップから「甘やかな蜜に誘われて」を手札に加える。
①ブリッツオーダー:【SB1】ユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー+15000。ドロップにブリッツオーダーがあるなら+25000。
カロン「今弾では、特定のオーダーを運用するサイクルが各国家に配られている。ストイケイアを担当するのは、我らがメガコロニーのインセクト!!」
マーハ「我らはシャドウパラディンだろう!?」
カロン「いやー、これまでだいたいストイケイアのサイクルはネオネク女子に取られてたから、嬉しさもひとしおだよね。
さっそく効果を見ていこうか」
ブラダ・マスクス「まずはメインギミックとなる、ブリッツオーダーの《甘やかな蜜に誘われて》から見ていくとしよう」
カロン「《甘やかな蜜に誘われて》は、SB1することでパワー15000できるブリッツオーダー。
これだけだとかなりしょうもない効果だけど、ドロップに同名カードがあれば+25000されるよ。
これならまあギリギリ採用圏内かな?」
マーハ「ゾルガのライドラインや、ライドコストで、1枚目は早くドロップに送り込んでおきたいな」
カロン「その《甘やかな蜜に誘われて》をサーチできるのが、RRの《ビュープレスティンガー》
サルベージもできるので、《甘やかな蜜に誘われて》を軸にしたい場合もフル投入する必要は無いね。
3枚で十分じゃないかな」
ブラダ・マスクス「そしてRRRが《ハルシナトリィ・モルフォ》だ」
ファントム・マスクス「かわいい」
カロン「ドロップにブリッツオーダーがあることを条件としたパンプに、自身を生贄にしたブリッツオーダーサーチ。ドロップにブリッツがあればノーマルオーダーもサーチ可能と、ブリッツオーダーを視野に入れつつも、RRRらしく汎用的な効果に仕上がってるよ。
ただ、1アドも稼がない効果の割に、CB1とSB1のコストを必要とするので効率は最悪。
ソウルコストが被っているので、《甘やかな蜜に誘われて》との噛み合いも悪い。
ぶっちゃけ、かなり使いにくそう。
《甘やかな蜜に誘われて》を軸にしたデッキを組みたい場合でも、《甘やかな蜜に誘われて》と《ビュープレスティンガー》だけ採用すればいいんじゃないかな……」
ファントム・マスクス「かわいいのに……」
ブラダ・マスクス「モルフォたんを採用するか採用しないかは置いておいて、《甘やかな蜜に誘われて》を軸としたデッキを組みたい場合はどうする?」
カロン「最近のメジャーなデッキは、専用サポートだけで枠が埋まっちゃうからねえ。
枠に余裕があって《甘やかな蜜に誘われて》と《ビュープレスティンガー》にコストを払えるデッキと言えば、廃滅の虚竜しか思い浮かばないかな」
ブラダ・マスクス「出た、制限カード」
カロン「Pスタンでの話だけどね。
廃滅さんは、毎ターン2枚のドローを可能としながら、それに一切のコストを必要としない、コストに超絶余裕のあるデッキだよ。
そして攻撃力が低い分、相手のデッキ切れを常に視野に入れておかなくてはならない守備特化のデッキ。
1枚で25000のガードを毎ターン安定して運用できるようになれば、ますます守りは固くなるね。
先述したようにコストには余裕があるから、モルフォも入れたきゃ入れていいんじゃないかな?」
ファントム・マスクス「やったー」
カロン「スペックに色々と不満はあるけれど、イラストのよさがそれらを吹き飛ばしてくれる素敵カード達。
インセクトがいずれライドラインになってくれるなら、アイドルやらメスガキやらキリンやらムシやらがすでに唾つけまくってるパラライズを軸とするんじゃなく、ブリッツオーダーを軸としたしぶといデッキがお似合いなんじゃないかと思ったね」
マーハ「確かに。このゲームでは、守備的なデッキはどうしても少なくなるし、1ターンに2回ブリッツオーダーを使えたり、ブリッツオーダーをノーコストで使えるヴァンガードが登場すれば面白そうだ」
ブラダ・マスクス「なりてぇよなァ! 甘い蜜を吸えるように!!」
●《ブレスドレイン・フェアリー》
①ドロップ:「シュルドフィッシャー」を含むヴァンガードがいるなら、【CB1】することで、このカードをコールし、パワー+5000。
カロン「ストイケイアのコモンV強化枠はシュルドフィッシャー!!」
ブラダ・マスクス「ゾルガ・マスクスのせいで実質下位互換に陥っている《鉄錨の憤竜》を先にケアして欲しかったところだが……」
カロン「シュルドフィッシャーは、お馴染みパワー18000のヴァンガード。
その分、手札以外からリアガードをコールしていなければアタック不可というデメリットが課されているけど、意識して構築すれば引っかかる心配はほとんど無し!」
ファントム・マスクス「ふむ……だが、たかだかパワーが5000増えているだけであろう? それは強いのか?」
カロン「パワーが5000増えているということは、13000のヴァンガードで、相手のアタックすべてに5000ガードが自動で支払われているのと同意ですが」
ファントム・マスクス「……それは強い!!」
カロン「まあ実際は、相手のアタックをぴったりのガード値で防いで、はじめて意味があるんですけどね。
例えば、シュルドフィッシャーに対して10000要求のアタックを、いちいち15000ガードで防いでいたら、シュルドフィッシャーを使う意味は何も無いわけです。
ですので、シュルドフィッシャーは10000ガードを出せるカードを多めに入れておくと、よりよくパワー18000を堪能できますよ」
マーハ「このように、パワー18000は見た目によらず多大なアドバンテージに繋がることは理解して頂けたと思う。
だが、今の環境のシュルドフィッシャーはかなり厳しい状況に立たされている。
というのも、インフレが進んで、2年前よりガード要求値が跳ね上がっているからだ」
カロン「28000のアタックを15000ガードで。33000アタックすら、効果付き前トリガー1枚や、15000ガード+インターセプトで易々と防いでしまうシュルドフィッシャーの防御力は、当時確かに脅威だった。
しかし今のデッキなら38000くらい余裕で出してくるし、そうなるとシュルドフィッシャーですら1枚で捌ききるのは難しい。
手札自体は増えやすいデッキじゃないので、ガードにいちいち2枚消費しなければならなくなると、途端に厳しくなるのがシュルドフィッシャー。
特に今は、シュルドフィッシャーを全否定するドラジュエルドみたいな輩も存在する」
ブラダ・マスクス「むふふ」
カロン「そんな苦境に立たされるシュルドフィッシャーに降り注いだ恵みの雨こそ、この《ブレスドレイン・フェアリー》!
ヴァンガードがシュルドフィッシャーなら、CB1で何度でも蘇る13000ブースト!
《棺桶撃ち》がソウル、《ブレスドレイン・フェアリー》がカウンターコストを使って、それぞれドロップから生えてくるようになったので、どっちかのコストがあれば土壇場でもシュルドフィッシャーの縛りが解除できるように。
シュルドフィッシャーが抱える悩みを直接的には解決してくれなかったものの、悪い強化はもらってない!
これで手札消費は抑えられるようになったので、多少はマシになるだろうと思われる。
ストイケイアが誇るコモンV3人衆の一角として、今後も頑張ってもらいたいね」
《侵蝕の烽烟》
①ブリッツオーダー:ヴァンガードがヒュドラグルムならプレイできる。
龍樹マーカーのないリアガードサークルに龍樹マーカーを1つ置き、ユニットを1枚のパワー+10000。「グリフォギィラ」を含むヴァンガードがいるなら+20000。
カロン「グリフォギィラもこっそり強化……だけど、この1枚はとても大きな強化になりそうだよ」
マーハ「ノーコストで実質10000ガード。ヴァンガードがグリフォギィラにまで成長していれば20000ガード。
ここまででブリッツオーダーとして十分に優秀な部類だが、竜樹マーカーまで取得することができる。
6ターン目までグリフォギィラを守りきることが重要な竜樹デッキにとって……」
カロン「重要なのはそこじゃない!」
マーハ「何っ!?」
カロン「このカードが登場したことで、リリカルモナステリオやコラボでも竜樹マーカーを3つ置くことができるようになったんだ!!」
ブラダ・マスクス「ヒャッホーーーー!!」
ファントム・マスクス「ドンドンパフパフ!!」
マーハ「バカ騒ぎしてまで喜ぶことか!?」
カロン「とは言え、リリカルは高レアリティのカードはだいたい特定のカードのサポートに取られてしまうので、極端に汎用カードが少ないんだよね。
デッキトップ確認できるカードが多いので、それで治や★を狙っていく感じになるかな?
お馴染み《透き通るキラメキ アウラ》で《侵蝕の烽烟》を探してくるのもいい。
あとは毎回妙に作者が推してる《パワフルダッシュ アンドーラ》
ものすごく手軽に★+1できるので、グリフォギィラでこの子をスタンドできれば面白いかも?
あいにく超トリガーはグリフォギィラとの相性が最悪なので、ヴァルナートかイドスファロにしておこう」
●終
ブラダ・マスクス「ムシキングといい、ストイケイアのサイクルといい、メガコロニーが近くて遠いパックになったな」
カロン「それだけじゃないんだよ。YouthQuakeにはメインキャラにメガコロ使いがいるんだよ。原作者からして『主人公にとっての先導者』と言わしめるほどの重要人物が。
だからYouthQuakeのカードがカード化するって聞いた時、絶対にカード化するもんだと喜んだものだけど……実際にカード化されたのはまさかのウナギ」
ブラダ・マスクス「YouthQuakeの《威厳者 ストーイラージャ》と言い、群雄譚のメープルちゃんと言い、悪くない役どころはもらっているのだが、主役にはなれない。そんな立ち位置なのだな」
カロン「ほんとそれなんだよねー」
ファントム・マスクス「メガコロニー、たちかぜ、エンジェルフェザー。残る3クランで、次にライドラインとなるのはどのクランか」
カロン「絶対にエンジェルフェザーが先な気がする!」
ファントム・マスクス「作者の精神が崩壊する前に、答えが出て欲しいものだ」
カロン「そんなわけで、今回はこのへんで」
ブラダ・マスクス「さらばだ」
メガコロはよ