ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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夜天凶襲

●序

 

――深夜、マーハの寝室

 

マーハ「…………」

 

ファントム・マスクス「ククク……小娘め、何も知らず気持ちよさそうに眠っておるわ」

 

ブラダ・マスクス「バレへん、バレへん」

 

ガバッ!!

 

マーハ「!? お、お前たち! 何をした!?」

 

ファントム・マスクス「鏡をよく見てみるのだな」

 

黒絶の闇乙女 マーハ・マスクス「……ああっ!? この仮面は! き、貴様らぁ!!」

 

カロン「今回のテーマは『夜天凶襲』

龍樹の勢力は衰えることを知らず、更に多くのユニットがマスクスへと堕ちていく。

ストーリー的には、前回までは個で活動しているユニットがマスクス化するパターンが多かったけど、今回は大勢力を束ねる長がマスクス化するパターンが増え、配下も丸ごと龍樹の軍門に下り、パワーバランスが大きく変化してしまっているね」

 

マーハ・マスクス「その導入のためだけに、私に仮面を!?」

 

カロン「果たして惑星クレイに希望は残されているのか!?

新たなマスクス達と、それに抗う英雄達のカードをさっそく見ていこう」

 

ブラダ・マスクス「ちゃんとつむいでね。あいときぼーのものがたり」

 

マーハ・マスクス「そんなことより、私の部屋に居座って長話をはじめないでくれるか!?」

 

 

ドラゴンエンパイア

 

《ヴェルロード》

①R:このユニットは相手のカードの効果で選べない。

②R:オーバードレスで登場した時、【CB1】することで、手札かドロップから装備カードを2枚まで選び、その中から1枚を装備させ、残りをソウルに置く。

③R:オーバードレス状態のこのユニットがブーストした時、装備しているカード1枚につき、前列のユニットのパワー+5000。

 

カロン「まさかまさかのトリクムーンがオーバードレス!」

 

ブラダ・マスクス「装備サポートに加え、ドレスブーストが前列に波及するようになり、バヴ様のワンマンになりがちだったのが、全体で圧力をかけられるようになった」

 

カロン「とまあやってることはシンプルなので、真面目に解説するならそれだけで終わるんだけど、このカードはG1のオーバードレスという地味にオンリーワンな特徴がある。

オーバードレスをサーチやサルベージできる系のカードで、ブースト要員を確保できるようになったので、ニルヴァーナに隠し味として投入してみても面白い。

逆にヴェルロードからバリエンテやエクスペクターにオーバードレスもできちゃうので、バヴ様とそれらを並べるファンデッキだって組めちゃうよ」

 

ファントム・マスクス「黒いエクスペクターはかっこよさそうだな」

 

 

《鞭打竜 ウィッパーザウルス》

 

ブラダ・マスクス「古代から転輪世紀まで連綿と続くたちかぜのルール。デカい方が強い」

 

ファントム・マスクス「たちかぜライドラインはよ」

 

 

《砂塵の震弾 ロードリック》

①V:このユニットが「砂塵の凶弾 ランドール」にライドされた時、相手のリアガードがいないなら、1枚引く。

②ソウル:【レストしているリアガードを1枚退却させる】ことで、このカードをコールし、パワー+5000。

 

カロン「お馴染みユージンの強化……なんだけど、今回はいつもと毛色が違う。

というか、全体で見ても異質な強化を貰ってるよ。

それはなんとライドラインの挿げ替え」

 

ブラダ・マスクス「!?」

 

カロン「ソウルチャージしかできなかったナイジェルと、このカードを入れ替えることで、相手がユニットを展開していなければノーコストでドローが可能に。

もちろん相手はそれを阻止しようと展開してくるはずなので、その場合、ユージン関連カードの『相手ユニットが退却している場合』の条件を満たす餌が手に入る。

相手に望まぬ展開を強いることができた場合、それは実質1ハンデスのようなものであり、どっちに転んでもおいしい」

 

ファントム・マスクス「強そう」

 

カロン「ま、理想を言えばの話なんだけどね」

 

ファントム・マスクス「なんだと!?」

 

カロン「相手に展開を強制させたとして、相手はそのユニットを使ってガンガン殴ってくる公算が高い。

ユージンはコストさえあれば一撃必殺できるようなデッキでもないし、どうせ除去されるならと相手は使い捨て感覚で運用してくるはず。

そしてユージン側も、ユージンに乗る前はそこまで除去できるわけでもなし、そもそもユージンに乗るまで除去と除去の的は残しておきたい。

結果、雑に展開されたユニットに、2ターンに渡って殴られ続けて、速攻みたいな形で負けた、なんてことが容易に想像できる」

 

マーハ・マスクス「ナイジェルも、たかがソウルチャージとは言え、このソウルチャージがあったからこそ、ユージンは最速で展開能力を使うことができた。

ライドラインをロードリックにした場合、最速で展開するためにはランドールでCB1を使わなければならず、重い」

 

カロン「そうしたとしても、ユージンの展開効果を使ったら、ロードリックも吐いてしまうことになり、ロードリックの②が腐ることになる。どうも噛み合ってない印象が強いんだよね。

この程度ならナイジェルと大して変わらないし、そもそもユージンでアドを稼ぎたければライドラインをバヴサーガラにすればいいと思うよ」

 

マーハ・マスクス「『今後ライドラインも強化される可能性』を示したという点においては重要なカードと言えるだろう。

初期に登場したライドラインはカードパワーの低いものが多い。バロウマグネスあたりにも強化を期待したいところか」

 

 

ダークステイツ

 

《凶眼竜 アマナグルジオ》

《凶眼竜皇 アマナグルジオ・マスクス》

 

①V:登場した時、山札から5枚見て、「アマナグルジオ」カードか《マスク・オブ・ヒュドラグルム》を1枚まで手札に加える。

②V:【SB1】することで、ドロップからトリガーユニットを1枚バインドし、相手は、バインドゾーンと同じトリガー効果でパワー増加できない。

 

①このカードは「アマナグルジオ」を含むG3からのみライドできる。

②V:【手札かソウルかドロップから、別名の「アマナグルジオ」を含むカードを1枚除外する】ことで、ドロップからトリガー1枚をバインドし、このユニットは『バインドゾーンと同じトリガーのシールド-5000し、相手は、それらのトリガー効果でパワー増加できない』を得る。

③V:アタックしたバトル終了時、【CB1,後列のリアガードを2枚ソウルに置く】ことで、このユニットをスタンドさせ、ドライブ-1。

 

ブラダ・マスクス「龍樹編序盤から暗躍していたアマナキィティがついにその本性を現した。愛らしいネコチヤンから、禍々しいドラゴンへと……」

 

マーハ・マスクス「既存のカードをマスクス化していたこれまでと違い、アマナグルジオはマスクス後に登場したユニットだ。

そのためか従来のマスクスユニットより《マスク・オブ・ヒュドラグルム》との連携が意識されている。

アマナグルジオ①の効果からして、本体が仮面を不確定サーチすることができるようになっており、マスクス化の安定性は高い」

 

カロン「もうひとつの効果は、ドロップからトリガーをバインドすることで、バインドゾーンにあるトリガーでパワー増加を封じるというもの。

これだけだとしょうもないアクアフォース元帥閣下なので、やっぱりアマナグルジオはマスクスしてナンボ」

 

マーハ・マスクス「アマナグルジオ・マスクスは、前身をバインドすることで、もう1枚ドロップのトリガーをバインドすることができる。

さらにバインドゾーンにあるトリガーのパワー増加を封じる効果はもちろん、該当トリガーのシールドも-5000する」

 

カロン「バニラ引トリガーに至ってはシールド値が0に!

しょうもない元帥閣下から一転、元帥閣下とクロノタイガー・リベリオンがコラボレーション!」

 

ブラダ・マスクス「混ぜるなキケン」

 

カロン「それだけでも割ととんでもないんだけど、2体ソウルインからのVスタンドまで!」

 

ブラダ・マスクス「グリードンまで混ざった」

 

カロン「さらに次のターンには、素のアマナグルジオにライドし直し、再び仮面の効果でマスクス化。

それぞれの効果で計4枚のトリガー……基本トリガーすべてをバインドし、フィニッシュ!

トリガーという不確定要素に左右されない分、コンボが完璧に決まるなら、4ターンキルの再現性はかなり高そう。

問題は連続マスクス化と、トリガーバインドの再現性かな」

 

ブラダ・マスクス「他のダークステイツのユニットのようにソウルのお膳立てが必要なく、必須と言える専用サポートも少ないため、迅骸魔境と組み合わせてみるのも楽しそうだっチー」

 

ファントム・マスクス「レストしたデビルナイトを、そのままアマナグルジオのコストにする動きも綺麗だっキー」

 

 

《凶眼獣 アマナキィティ》

《凶眼獣 アマナクロウグ》

《凶眼獣 アマナオウルズ》

 

①V:このユニットがライドされた時、あなたが後攻なら、1枚引く。

 

①V:【SB1】することで、山札を上から5枚見て、「アマナグルジオ」を含むG3以上を1枚まで公開して手札に加える。公開しなかったら、ソウルチャージ2。

 

①V:《凶眼獣 アマナクロウグ》からライドして登場した時、山札からトリガーユニットを1枚、ソウルに置く。ソウルに置いたら、1枚引く。

 

カロン「アマナグルジオのライドラインも見ていこうか」

 

マーハ・マスクス「G1のアマナクロウグはアマナグルジオのサーチだ。サーチできずとも、ソウルが1枚増える最低保証付きとなっている。それを逆手に取って、アマナグルジオ以外のライドラインに採用してもいい」

 

ブラダ・マスクス「ソウルのグレードを重視するバフォルメデスや、ファヴルニールとは相性がよさそうだ」

 

マーハ・マスクス「G2のアマナオウルズは山札からトリガーをソウルに置き、1枚ドローすることができる」

 

ブラダ・マスクス「こちらは星刻姫と相性がよさそうだ。確実に★トリガーをソウルに置くことができる」

 

カロン「むしろ何で本家がそのぐらいやらせてもらえないんだろうね?」

 

ブラダ・マスクス「こちらは残念ながらバフォルメデスらとの相性はよくないが、実質ノーコストの1ドローには違いないので、それを目当てにアマナクロウグから引き続き採用するのもいいだろう」

 

ファントム・マスクス「アマナグルジオのライドラインとして見た場合、投入枚数の多そうな★や引を選ぶか、引かれて嫌な治を選ぶか悩ましいところだな」

 

カロン「いっそのことバインドするチャンスの限られる超トリガーを、ここでバインドしてしまうのも手じゃないかな。

アマナグルジオは相手を追い詰めることを得意とするデッキなので、超トリガーによるパワー1億プラスのどんでん返しが一番怖い。

ダークステイツの超トリガーはどうせゴルマギエルドなんだし、このタイミングで引けていないのならば、もう価値が無いというのもあるしね」

 

マーハ・マスクス「今はヴァルナートやイドスファロもあるが……」

 

ブラダ・マスクス「G0のアマナキィティはネコチャンだ」

 

ファントム・マスクス「かわいい」

 

 

《閃突の魔槍士 ハルゲンティ》

①R:登場した時、「凶眼」ヴァンガードがいるなら、パワー+10000。

 

カロン「アマナグルジオのサポートだよ。15000でブーストできるけど、次のターンからは5000バニラなので、足を引っ張られる前に、アマナグルジオ・マスクスで食べちゃおう」

 

ブラダ・マスクス「単純でいいね」

 

ファントム・マスクス「私は大好きだよ」

 

 

《グルゥサムサイス・ドラゴン》

①R:登場した時、【手札からトリガーユニットを1枚捨てる】ことで、縦列を1つ選び、その縦列の相手リアガードすべてを退却。

 

ブラダ・マスクス「……しれっととんでもないことが書かれているぞ?」

 

カロン「手札1枚で最大2体の除去が可能!

引トリガーを捨てることができれば爆アドだし、そうでなくとも2体除去できるなら15000ガードを捨てる価値だって十分にある。

列を指定しているから、多少の耐性なら貫通できる点も優秀」

 

ブラダ・マスクス「G3を多めに入れたいが、優秀なG3がダークステイツに少ないというバフォルメデス&ファヴルニールの悩みを吹き飛ばす1枚。

本来は、ドロップにトリガーを置きたいアストロアやアマナグルジオのサポートなのだろうが、これはよい拾い物だ」

 

ブラントゲート

 

《柩機の禍神 オルフィスト・マスクス》

①:このカードは「オルフィスト」を含むG3からのみライドできる。

②V:【手札かソウルかドロップから、別名の「オルフィスト」を1枚除外する】ことで、ドロップから世界カードを1枚、オーダーゾーンに置く。

③V:アタックした時、【CB1,オーダーゾーンから世界を望む枚数ドロップに置く】ことで、夜影兵・トークンを、ドロップに置かれたカードと同じ枚数まで、ユニットのいるあなたのRにコールする。2枚以上コールしたら、そのバトル中、このユニットのドライブ+1。

 

カロン「パッケージにもなっているオルフィストのマスクス体だね。

ただでさえゴテゴテしたデザインに仮面までついてきて、とにかくすごいことになってるね」

 

ブラダ・マスクス「かっこいい」

 

マーハ・マスクス「オルフィスト・マスクスのカードデザインは、レギスを踏襲している。

前身をバインドする効果は、ドロップから世界カードの追加設置。

アタック時には、オーダーゾーンから世界を数えるのではなく、ドロップに送ることで連続攻撃。

そしてマスクス独自の要素としてドライブも+1される」

 

ブラダ・マスクス「補足しておくと、オルフィスト・マスクスは深淵黒夜を参照していないので、他に深淵黒夜を見るユニットがおらず、そのターンで決めにいくなら、世界オーダーは《悠久の時を超えて》以外、すべてドロップ送りにして構わない」

 

カロン「一見、マスクスの手間を除けばレギスの上位互換っぽいんだけど、細かい粗も多い。

特に厳しいのが、③の効果によるスペリオルコールが、何故かユニットの上にしかコールできなくなったことだね。

レギスのように、前列を空けたまま殴って、アタック回数を担保しつつ手札を温存するなんて融通は利かないし、せっかくブーストもできる夜影兵で4面埋められるのに、展開力に欠けるレギスでは、事前に有効なラインを組みつつ4面を埋めるのは割と手間。

元祖やレギスにはあった本体のパンプもオミットされており、このあたりはドライブ+1とトレードされた感じがする」

 

ブラダ・マスクス「マスクスの前身となるオルフィストは、どちらがいいだろうか。

やはり登場時に世界オーダーを置けるレギスの方がいいのだろうか」

 

カロン「そうだね。マスクスできなかった場合も、連続攻撃で場を繋ぐことができるしね。

だけど、マスクスの性質を考えると、素オルフィストで3体展開できた場合のリターンは大きいんだよねぇ。マスクスもカウンターコストも使うし、厳しいのは分かるんだけど」

 

ブラダ・マスクス「展開できるがコストのかさむ第一形態か、マスクスと足並みを揃えやすい第二形態かというのは、ゾルガにも似ているな」

 

 

 

《ゴアグラビディア ネルトリンガー・マスクス》

①このカードは「ネルトリンガー」を含むG3からのみライドできる。

②V:【手札かソウルかドロップから、このユニットと別名の「ネルトリンガー」を1枚除外する】ことで、ドロップから隕石カードを3枚まで選び、手札に加える。

③V:アタックした時、【CB1,オーダーゾーンから隕石を望む枚数ドロップに置く】ことで、ドロップに置かれた隕石カード2枚につき、手札から1枚コールする。ドロップに置かれた隕石が4枚以上なら、トリガー効果は2回発動する。

 

カロン「ネルトリンガーがマスクスして5回アタックできるようになりました」

 

ファントム・マスクス「勝てるかっ!!」

 

カロン「とまあ字面こそすごいですが、そこには大きな穴がいくつもあります。

まず前身を除外するいつもの効果は、ドロップから隕石を3枚手札に加えるというもの。

3枚加えたところで、隕石を出せるのは1ターンに1回だけですし、他のカードの効果で出すなら、そもそもドロップから隕石を出す手段もあるわけですし」

 

ブラダ・マスクス「そもそもが、オーダーを使うユニットと、仮面との相性があまりよくない。

仮面を手札から使用した場合、そのターンは隕石を置けなくなってしまうからな」

 

カロン「オルフィストはレギスでもマスクスでも世界を置けるし、ゾルガはオーダーの扱いが上手すぎて、誰より効率的に仮面をドロップに置けたので、あんまり気にならなかったんだけどね。

そんなわけで、手札を3枚増やすと言っても、それはガードにも使えない石ころ3枚。そもそもネルトリンガーが次のターンを見据えるようなデッキじゃないので、本当に使い道に困る」

 

マーハ・マスクス「そして、注目の隕石をドロップに置いた際に発動する効果だが……」

 

カロン「アタック時、ドロップに置かれた隕石2枚につき、手札から1枚コール!

連続攻撃したい場合は手札から上書きコールしなければならず、効率は最悪。

前にも述べた通り、ネルトリンガーは先を見据えるようなデッキじゃないので、消費が激しいのはあまり気にならないんだけど、それなら最初の『隕石3枚を手札に~』って何? って話だよね。

テキストがカード内で不協和音を起こしてるよ」

 

マーハ・マスクス「そもそもネルトリンガーは、アタッカーが極端に少ないデッキだ。事前に2体展開して、ドライブチェックすら挟まずさらに2体展開するのは、あまりに酷だ」

 

カロン「あとは隕石を4枚ドロップに置くことで、お楽しみのトリガー倍化の能力も発動する。

……つまりは、倍化したトリガーの恩恵を受けて殴れるのは結局のところ後発の2体のみ!!

トリガーの乗らないグラビディアンのアタックなんて大したことないし、トリガーユニットが15000でペチンと殴ってくるだけというシチュエーションだって多々あるだろうね!

5回殴れるネルトリンガーというカタログスペックは、欺瞞にも等しい張り子の虎!

いつものネルトリンガーが、なんかペチペチ牽制してくるようになった、くらいの認識で十分!

なんならメインフェイズではユニットを展開せず、効果で2体展開していつものように3回アタックする方がまだ強そう。

というかしれっと★+1がオミットされているので、いつものネルトリンガーですらないんだよね。

2ダメからワンパンで人を殺せる脅威が無くなっただけでも、対戦している側としては一安心だよ!?」

 

ファントム・マスクス「勝てそうな気がしてきた」

 

マーハ・マスクス「そもそもネルトリンガーは、規定数の隕石を置くという多大な下準備が必要となるデッキだ。そこに仮面やマスクスを確保する余裕が果たしてあるのだろうか……」

 

カロン「文章に厳しい人なら気付いたかも知れないけど、このネルトリンガー・マスクスの記事、『そもそも』って言葉を多用してるんだよね。

それほどまでに、このカードは前提からしておかしい! あんまりここでカードを酷評なんてしたくないんだけど、フォローしようとすればするほど別の欠点に気付いてしまうのは苦痛ですらあった。

そんな"そもそも"を億万回繰り返した果てに見出した答えとは――」

 

ブラダ・マスクス「素ネルトリンガーでよくね?」

 

カロン「あたり!!」

 

 

《巡回変形 ポリジアロート》

 

カロン「皆はお気づきだろうか? 女神再臨からじわじわ『変形』と名の付くノーマルユニットが1枚ずつ収録されていっているのを」

 

ブラダ・マスクス「なんだとぉ!?」

 

カロン「ちなみに次のパックでも《獣機変形 リプラバファーロ》の収録が確定している。

いずれ『変形』がカテゴリ化される可能性もゼロではないので、変形してみたいファイター諸氏は、今のうちにカードを集めておくといいことがあるかも」

 

ブラダ・マスクス「変形! ブラスター・ダーク・マスクス・ダークネスバード!!」

 

ファントム・マスクス「ブラスター・ダークが戦闘機に!」

 

マーハ・マスクス「そんなことよりダークが被ってるぞ……」

 

 

ケテルサンクチュアリ

 

《万民の剣 バスティオン・アコード》

①このユニットは「頂の天帝 バスティオン」としても扱う。

②V:G3以上の前列リアガードは相手のカードの効果で選べず、パワー+5000。

③V:アタックしたバトル終了時、G3以下のリアガードを1枚スタンドさせ、相手ヴァンガードがG3以上なら、『このユニットがアタックした時、【CB1,手札から「バスティオン」を含むカードを1枚捨てる】ことで、ドライブチェックを行う』を与える。

 

カロン「ユースベルクとの対立を経て、少し柔らかくなった(フルアーマーだけど)バスティオン。

その心境が反映されてか、頑なにG3に拘っていたカードデザインも少しだけ軟化。その雄姿は、まさしく万民の剣!」

 

ブラダ・マスクス「エモい」

 

カロン「これまでのリメイクユニットの良かった点を踏襲し、悪かった点を改善した、後発ならではの恩恵をたっぷりと享受した良デザインに仕上がっているよ。

そんなバスティオン・アコードの効果を順番に見ていこう」

 

マーハ・マスクス「まずは『頂の天帝 バスティオン』としても扱う効果だな」

 

ブラダ・マスクス「ドレスアップ!!(フルアーマーだけど)」

 

カロン「やっぱりこれははずせなかったよねー。色々と飛びぬけてたG4勢や、派閥の違うマスクス勢はともかくとして、爆轟ブルースには何で書かなかったんだろう? って感じ」

 

マーハ・マスクス「ふたつめの能力は、前列のG3リアガードにパンプと耐性を与える効果。

旧バスティオンの、+2000パンプや、スタンドさせたユニットへの+10000パンプが、より安定感のある形にマイナーチェンジした感じか。

耐性があるうえ、相手ターンにもパンプが持続するので、虎の子のG3リアガードが倒されにくくなっている」

 

カロン「すごいのが最後の能力!

アタックしたバトル終了時、G3以下のリアガードをスタンド!!

G3である必要もなければ、G3をめくる必要すらない!」

 

ブラダ・マスクス「もはやバスティオンですらない!」

 

カロン「さらに手札から『バスティオン』を捨てることで、そのユニットはドライブチェックの権利を得る! G3ならもちろんツインドライブ!!」

 

ブラダ・マスクス「前列にG3を置かなくてもよくはなかったが、G3を置くにこしたことはないと言ったところだな」

 

カロン「G3じゃないけどバスティオンをサポートするカードって、昔はよく出てたから、そのあたりは洗い出したいね。ルクスとか今でも結構強いと思うんだけど」

 

マーハ・マスクス「もちろんいつも通りG3特化構築にして、バスティオン・プライムへの繋ぎにしてもいい。自由度が上がった分、色々な構築を試すことができそうだ」

 

 

ストイケイア

 

《厄災の樹角獣王 マグノリア・マスクス》

①このカードは「マグノリア」を含むG3からのみライドできる。

②V:龍樹マーカーにいるリアガードは後列からでもアタックでき、パワー+10000。

③V:【手札かソウルかドロップから、別名の「マグノリア」カードを1枚除外する】ことで、このユニットは『リアガードが後列からアタックした時、相手リアガードを1枚退却させる』を得る。

 

ブラダ・マスクス「今のおうさま。怖いけど、優しいままだよ」

 

ファントム・マスクス「今弾の泣けるフレーバー大賞」

 

カロン「そんな悲しいマグノリア・マスクスは、いそうでいなかった龍樹マーカーを参照するマスクスだよ。

龍樹マーカーにいるリアガードは後列から攻撃できるという、シンプルでありながら、マグノリアらしいもの。

パンプ値も+10000と大きく、龍樹マーカー上なので、もちろん+5000もある。

さらにセロールがいれば、パンプ値だけで+25000!!」

 

ブラダ・マスクス「もはやパンプが本体」

 

カロン「龍樹マーカーが並んだマグノリア・マスクスの強さは、もはや語るに及ばず。

問題はどのように龍樹マーカーを並べるかだね」

 

ブラダ・マスクス「君たちはどう並べるか」

 

カロン「時事ネタって、後から見ると恥ずかしくなるから注意してね」

 

ブラダ・マスクス「承知した」

 

カロン「龍樹マーカーを並べる手段は、知っての通り落胤2種。いずれもカウンターコストが必要なので、ダメージを受けなければ龍樹マーカーは増やせない。

一応、ライドラインを落胤にして、《侵蝕の烽烟》でガードするという小技もあるけどね」

 

ブラダ・マスクス「本当は英雄激突における《侵蝕の烽烟》で紹介するつもりだったネタだな」

 

カロン「うん。ところが《侵蝕の烽烟》の記事をうっかり書き忘れちゃって、後から慌てて書き足したんだけど、結局そのネタは書き忘れたというオチ。

まあそんな裏話は置いといて、その小技を使ったとしても、結局受けるダメージが軽減されてしまうので、置ける龍樹マーカーの数は変わらないだろうから、オススメはしないよ。

単純にアタック回数を増やしたいだけなら、素マグノリアのうちにダマイナルを使ってから、マスクス化する方が現実的な気がする……。

もちろんダマイナルによる後列アタックでも、マグノリア・マスクスの除去効果は発動するしね」

 

ブラダ・マスクス「ストイケイアはカウンターチャージが不得手なのも難点か。

アルピンではそのターン中にカウンターチャージできぬし、《涙する悪意》はマグノリアにとってはさすがに重い」

 

マーハ・マスクス「そのような理由から、マグノリア・マスクス戦ではダメージの与え方が重要になってくる。

大量展開できる《フォースドグロウ・ドラゴン》もカウンターコストを必要とするので、龍樹マーカー3つと両立しにくい3点から一気に仕留め切るのが理想だろうか。

落胤3枚を引かれる前に速攻で倒してしまうのも、作戦と言えば作戦だ」

 

ブラダ・マスクス「君たちはどうダメージを与えるか」

 

マーハ・マスクス「何故また同じ時事ネタを使う!?」

 

ブラダ・マスクス「……今のマーハ。怖いけど、小うるさいままだよ」

 

マーハ・マスクス「……死にたいか?」

 

 

《カロウズ・ニューロトキシン》

①R:アタックした時、【CB1,ドロップからオーダーカードを1枚バインドする】ことで、バインドされたカードのグレード1につき、パワー+5000。

 

カロン「今弾のメガコロは一種類。前回が豊作だっただけに寂しいね」

 

ブラダ・マスクス「G3と見紛う、神ビジュアルではあるが……」

 

カロン「効果の方も平々凡々。バインドゾーンのオーダーを増やせる……と言っても1.5年前のギミックだし、この程度ならカウンターコストいらなかったよね。

グレード4、もしくはグレード10のオーダーが登場するまで額縁にでも入れて待機かな」

 

ブラダ・マスクス「気持ち良いぜェ? +50000パンプをぶっ放す瞬間はよォ!」

 

 

サイクルカード

《赤宝獣 ガルネット》《紫宝獣 アルメジス》《白宝獣 シンセティカ》《黄宝獣 トールパーズ》《緑宝獣 エルメイダ》

 

カロン「最後に全国家に配られたRRRサイクルを紹介しておこうか」

 

マーハ・マスクス「これらのカードは『ライドラインのカードを2枚ライドデッキに戻す』コストを持つ。

固有効果はいずれも強力かつ、20000ガードとしても扱える共通効果も併せ持つため、序盤から、盤面が埋まった終盤まで腐りにくい。

デッキによっては『ゲーム中に2回使えるノーコストのカード』のような感覚で扱えるだろう」

 

ブラダ・マスクス「反面、ライドラインのユニットをコールする可能性のあるデッキではやや使いにくい。

ドラゴンエンパイアでバインドゾーンから猩々童子をコールしたい場合や、ストイケイアで《怨念鎖》をドロップからコールしたい場合などは注意が必要だ。

ソルレアロンや星刻姫と言った、ライドラインのユニットをそのまま盤面に出すタイプのデッキとは相性最悪。

バロウマグネスやケイオスのような、ソウルを溜めこむタイプのデッキでも使いにくいだろう」

 

カロン「この効果を美味しく頂くコツは、ソウルブラストできるカードを多めに投入しておくこと、だね。

ライドラインや、ヴァンガードのスキルでソウルブラストできるなら、なおよい。

一応、ソウルからもライドデッキに戻せるけど、やっぱりソウルとして消費してからライドデッキに戻す方が気持ちいい。

《怨念鎖》など、最初にFVを吐くライドラインは意外と多いし、ドラジュエルドやユージンのような、ヴァンガードがまとめてソウルを吐けるデッキも悪くない」

 

ブラダ・マスクス「ムシキングはクレストで毎ターンソウルを吐けるので、G2ライド時点で早くもドロップに2枚のカードが揃う。

リリモナに同様のサイクルが登場するかは不明だが、エルミニアは常にソウルが0枚になるように動き、このサイクルがソウルを消費する手段にもなるので、登場したら必須カードとなるだろう」

 

カロン「とまあ、一部特別に相性のいい・悪いデッキはあるものの、基本的には、どんなデッキにも1~2枚は入れていて損は無いカード群だよ」

 

マーハ・マスクス「固有効果も簡単に解説しておこう。

ドラゴンエンパイアは1ドロー。説明不要。

他に欲しいカードがある状況で引いたとしても、ノーコストで引き直しできるので、1~2枚程度であれば、余程の理由が無い限りは入れ得になる」

 

カロン「ダークステイツはカウンターチャージだね。ちょっぴりクセがあるかな?

というのも、カウンターチャージは、回復したコストを実際に消費することで、はじめて役目を完遂したと言えるから。

例えば、相手から速攻されて、表のダメージが4点とか5点とか消費しきれないほど溜まってしまうと、カウンターチャージは腐ってしまう。

もっとも、そういう状況では20000ガードが輝くはずなので、やっぱりこのサイクルは強いというかデザインが洗練されてるよね。

ただ、先述した通り、バロマグさんみたいなソウルを溜めこむデッキタイプが多いので、国家特性とサイクルの相性そのものが、やや噛み合ってない感もある」

 

ブラダ・マスクス「ブラントゲートはセットオーダーの回収。この中では最も使いにくいか。

セットオーダーはその名の通り、場にセットするオーダーなので、基本的にはドロップに落ちない。

この効果でアドバンテージを獲得するとなると、ライドコストなどでドロップに送り、それを回収するという手間が必要になる。

世界、隕石、作戦、など、ドロップに送られるセットオーダもあるにはあるが、それらには大抵の場合、優秀な回収要員がすでに用意されているものだ。

当然、メサイアのようなセットオーダーを扱わないデッキでは、ただの20000ガードでしかない」

 

マーハ・マスクス「ケテルサンクチュアリは、5枚ルックからの1枚スペリオルコール。

めくる枚数が多いので、ランダムスペリオルコールというよりは、欲しいカードを探してこれるカードという印象が強い。

例えば、絶対に引いておきたいカードがあったとして、そのカードを4枚入れるより、そのカードを3枚、このカードを4枚入れる方が、目当てのカードを引ける確率が高まるほどだ。

サイクルの中でも、一歩抜きんでたスペックと言えるだろう」

 

ファントム・マスクス「ストイケイアは、かわいい」

 

カロン「我が主は黙っててください」

 

ファントム・マスクス「うむ」

 

ブラダ・マスクス「ちゃんとせつめいしてね」

 

カロン「ストイケイアはソウルチャージ2と、+5000パンプの付与。

ソウルのライドラインを吐けなければ、自分もパンプできるアドマンティスでしかないので、他のサイクル以上にソウルを消費する手段が重要になってきそうだね。

コスト面でムシキングとは相性抜群だったけど、効果の相性も◎

ドラゴンアタックをガンガン使っちゃおう」

 

 

●終

 

カロン「終わったね」

 

ブラダ・マスクス「今回もやり遂げたな」

 

ファントム・マスクス「大儀であった」

 

マーハ・マスクス「そうか。それは何よりだ。それでは――」

 

ブラダ・マスクス「二次会か?」

 

マーハ・マスクス「今すぐ、私の部屋から出ていけ!!!」




マーハ・マスクスはかっこいいと思います。
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