ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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運命大戦 ~その他編~

●序

 

カロン「カロンだよ」

 

マーハ「マーハだ」

 

ブラダ「覚悟という名の漆黒の剣。ブラスター・ダーク!」

 

ファントム「ファントム・ブラスター・ドラゴン也」

 

戦闘員A「あ、メガコロニー戦闘員Aです」

 

カロン「ずいぶんと間が空いちゃったので簡単な自己紹介から始めたけど、運命大戦の続きだね。

ここからはラスカリア以外のカードを紹介していくよ」

 

ブラダ「いざ!」

 

 

●ドラゴンエンパイア

 

《無双の運命者 ヴァルガ・ドラグレス》

①V:ヴァンガードにアタックした時、【CB1】あなたと相手の、前列のリアガードすべてを退却させ、このユニットのパワー+10000。バトル終了時、このユニットをスタンドさせ、ドライブ-2

②V:【ディヴァインスキル】このユニットがG3以上にアタックしたバトル終了時、相手のダメージゾーンが4枚以上で、2回以上アタックしているなら、【CB1】このユニットをスタンドさせ、ドライブ+2

 

カロン「最初に紹介する運命者はヴァルガ・ドラグレス!

ディヴァインスキル抜きにしても、相手がG2だろうと前列リアガードを除去しつつスタンドしてドライブ-2という、ゼドランスを軽く周回遅れにしてしまうスペックの持ち主だけど……」

 

マーハ「ディヴァインスキルを使用することで、ドライブ+2した上で3度目のスタンドを可能とする。

これまで新たなVスタンドが登場するたび、他のVスタンドと比較してきたが……これは必要ないだろう」

 

ブラダ「むしろ今後は比較してくる側」

 

カロン「前列除去は味方も巻き込むけど、心配御無用。

除去される前に1枚引きながら逃げるやつとか、そもそも死なないやつとか、焼かれると何故か後続を呼び出して連パンしだすやつとか、現時点でタレントは揃いすぎている」

 

マーハ「弱点と言えば、何するにしてもカウンターコストを要求されがちなので、コストの枯渇や点止めには要注意だ。下手に前列を残さず、本体へアタックを誘導する方が戦いやすい場面もあるかもな」

 

カロン「そんなヴァルガ・ドラグレスを運用するにあたってオススメしたいカードが、《突貫竜 トライバッシュ》!!

★2の3回攻撃はロマンに溢れているし、ヴァルガが2体除去してくれることを考慮すると、決して無理筋というわけでもない」

 

ブラダ「まあ、そこまでせずともオーランドで+5000してやるだけでも脅威度は跳ね上がるのだが」

 

カロン「1撃目でトリガーを引けなければ、2撃目は23000のバニラでしかないからねー。ちょっとしたパンプが勝敗を分けることもあるだろうね」

 

 

《ストレイフコマンド・ドラゴン》

①R:手札から登場した時、ヴァンガードが「トライアンフ・ドラゴン」なら、【CB1】1枚引く。

②R:アタックした時、【SB1】このユニットのパワー+5000し、このコストで「トライアンフ・ドラゴン」をソウルブラストしたなら、さらに★+1。

 

マーハ「今弾では、運命者の他にスタートデッキを強化するRRのカードも収録されている」

 

カロン「共通仕様も多く、レアリティがRRである以外に

 

①G3

②ソウルブラスト持ち

③さらに強化対象をソウルブラストすることで、スキルがパワーアップ!

 

という特徴を持つ。

初心者でも手に入れやすく、入れ替えるべきカードが分かりやすく、スタートデッキでは触れなかったソウルに触れ、スタートデッキを大幅強化してくれる!!

二重三重に初心者が分かりやすいよう配慮されたデザインは実に好感が持てるね」

 

マーハ「効果をシンプルにせざるを得なかった分、やや物足りなくもあったスタートデッキのヴァンガード達も、これらの強化によってようやくスタートラインに立ったと言えるだろう。

今回はそんなスタートデッキのカード達を改めて評価していきたい」

 

戦闘員A「《ストレイフコマンド・ドラゴン》は、トライアンフをソウルブラストすることで★2でアタックできます」

 

マーハ「このカードの登場により、トライアンフは初動が遅い代わりに、構築の自由度が上がったフェネルのような運用ができるようになった」

 

カロン「だけど、★2が強い場面って相手の準備が整う前、なんだよね。そう考えると、この遅れは結構致命的かも?

パンプが5000しか無いので、★2で攻撃できるようになる頃には、あっさりと防がれてしまいそう。

せっかくペルソナライドが安定するのに、連パンできなくてもったいないのもそのまんま。

《ストレイフコマンド・ドラゴン》自体はドローもできるし、まったく悪いカードじゃないんだけどね」

 

 

●ダークステイツ

 

《ダイアフルドール・マスター アンドロルド》

①V:【CB1】ソウルから「ダイアフルドール」を含む〈ワーカロイド〉を、相手のヴァンガードのグレードと同じ枚数まで選び、コールする。3枚以上コールしたなら、ドライブ+1

②V:アタックされた時、バインドゾーンから「ダイアフルドール」を含む〈ワーカロイド〉を1枚Gにコールし、シールド+5000

 

戦闘員A「ダイアフルドールがついにカテゴリ化されました!」

 

カロン「それらを取りまとめるは、ダイアフルドールの作成者と思しきダンディなイケオジ!」

 

マーハ「ただし、これまで登場したダイアフルドールは数が少なく、効果にもまとまりが無い。

実質、今回登場したカード群で構成される新規カテゴリとして見た方がよさそうだ。

ただ、トリガーだけは採用し得なので、効果付きトリガーを優先したい等、特別な理由が無ければ採用が望ましい」

 

ブラダ「今回追加されたダイアフルドールの多くは、アタックやブースト後にバインドされるものと、ドロップのダイアフルドールをソウルに回収できるものが多い。

ダイアフルドールをバインドしていき、②の効果でバインドされたドールを盾に、ドロップに送られたドールをソウルに回収、①の効果で再び舞台へと送り出す。

 

バインド⇒ドロップ⇒ソウル⇒リアガード⇒バインド

 

と、マスターとドールの効果で綺麗に領域をループしているのが分かるだろう」

 

カロン「その性質上、毎ターン手札を使わずに3体コールでき、相手ターンには常に3枚以上のガード札が追加されていることになる。有体に言ってメチャ堅い。

しかもトリプルドライブ付きなので、さらに手札は増えるし、治を引く可能性も上がる。要するにメチャクチャ堅い。

変にスキルが攻撃に寄ってて、展開も手札からになるラスカリアより、よっぽど堅いんじゃないかな?」

 

ブラダ「戦い、盾になり、壊れた人形をマスターが修理する。フレーバーもよくできた傑作と言えるだろう。これは使ってみたい」

 

 

《スチームアーティスト ティリガン》

①R:ソウルに置かれた時、ヴァンガードが「オセラジェスト」なら、【このカードと別名をSB2】1枚引く

②R:アタックした時、【SB1】パワー+5000。このコストで「オセラジェスト」をソウルブラストしたなら、+15000

 

カロン「スタートデッキ強化サイクルで最も期待できる国家はもちろんダークステイツ!

何といってもダークステイツはソウルの扱いに長けた国家。

特定のカードをソウルブラストしてくださいなどという条件は、ダークステイツにとっては不正してくださいと言われているようなもの。

オセラジェストで同名カードをサーチして、《タイムジャレイト・ドラゴン》で即ソウルに突っ込むムーブは、想像するだけで楽しそう……だった」

 

戦闘員A「だった?」

 

マーハ「開発もそれを危惧していたのか、オセラジェストを強化するこの《スチームアーティスト ティリガン》だけ、妙にカードパワーが低く作られている」

 

カロン「まず、①の効果が単体で使えないのがひどい。

他のカードは出ただけでドローとか言ってるのに、このカードだけソウルに入れるひと手間が必要に。

不正できるというか、不正が前提のカードデザイン」

 

ブラダ「②の効果も、他の4パンできるデッキが5パンできるようになっている中、オセラジェストだけパワーが15000ぽっち上がるだけ。ダークステイツなら先3ターンで使えちゃうよね? と言わんばかりの露骨な調整だ」

 

カロン「なんかねー。こういうのは違うんだよねー。国家の特性に合わせてカードパワーを上げ下げされたら特性なんてあって無いようなものなんだけど。

この程度なら、ミロスラヴァとか汎用カード入れた方がまだ強いんじゃないかな?」

 

 

《アフェクショネート・プレパレーション》

①【EB2】ヴァンガードに『アタックがヴァンガードにヒットした時、ソウルから1枚コール』を与える。

 

カロン「あらゆるダークステイツのアタック回数を1回増やせるオーダーがここに爆誕!!!」

 

マーハ「とカロンは大袈裟にほざいているが、ヴァンガードのアタック時に両面を埋めるバロウマグネスのようなデッキではアタック回数は増えないし、そもそもヒット時なので防がれて終わってしまうケースがほとんどだろう。たかだかガード強要のために手札1枚を使うのはやや割に合わない。

ダークステイツのヴァンガードはただでさえ★の増えるものが多く、そういったアタックは基本マストガードだ」

 

戦闘員A「で、では、スタンドできるヴァンガードで使うのはどうでしょう?

マスクスしないグリードンであれば、1回目、2回目、どちらかのアタックがヒットすれば2度のスタンドに大きく近づきますし、すでに2度のスタンドが確定している状況であれば、グリードンの3回攻撃いずれかがヒットするだけで、さらに追撃も可能です」

 

カロン「うん。80点の答えだね。たしかにこのカードを2番目に上手く使いこなせるのは素グリードンだろう」

 

戦闘員A「?」

 

カロン「僕がこのカードを一番上手く使いこなせると思っているのは《冥焔の魔王 バフォルメデス》だよ」

 

ファントム「おお! バフォルメデス!」

 

カロン「防ぐのにいちいち手札を3枚吐かないとならないバフォルメデスのアタックなんて誰もが基本ノーガード。これを防ぐくらいなら4回アタックされた方がはるかにマシ!

バフォルメデスはアタック時にリアガードをソウルに逃がせるので、ユニットを上書きしてしまうこともなく。すべてが狙ったようにバフォルメデスと噛み合っている」

 

ブラダ「バフォルメデスの連パン要員としては、すでに《デザイアデビル ブベツー》がいるが、カウンターコストを使わない点から差別化は容易だ。むしろ組み合わせて、足りなかった攻撃力を底上げしていきたいところだな」

 

 

●ブラントゲート

 

《標の運命者 ヴェルストラ “ブリッツ・アームズ”》

①V:ヴァンガードにアタックした時、【EB2】オーダーゾーンからプロダクトを1枚稼働させ、パワー+10000

②V:【ディヴァインスキル】【CB1】手札からそれぞれ別名のプロダクトを2枚までオーダーゾーンに置く。2枚置いたなら、オーダーゾーンからプロダクトを1枚稼働させる

 

カロン「運命者となったヴェルストラは、ディヴァインスキルでプロダクトの直置きが可能に」

 

ブラダ「しかも2枚」

 

カロン「もちろんマクシムの直置きも可能で、ライドラインがプロダクトを2枚持って来れるため、条件を満たせないなんてこともまずない。

このスキルを使ってしまえば、もうヴェルストラはバトル中にプロダクトを稼働させることしかできない搾りカスなので、評価すべきはプロダクト側になる」

 

ブラダ「そのプロダクト側にも期待の新商品が加わっている。

《極大衛星兵器 オイリアンテ》は、衛星軌道上からヴァンガードを狙い撃ち、直接1ダメージを与え、パワーを-10000することができる」

 

カロン「置いたターンに稼働はできないし、ブリッツ・アームズを装備したCEOにしか稼働が許されない(その理由もユニットストーリーで語られている。オサレ)ものの、ひとたび稼働してしまえばトドメを刺せない以外はマクシムの更なる発展型と考えていい(なお、オイリアンテ自身もカード化以前にユニットストーリーに登場してたりもする)」

 

マーハ「序盤の速攻から終盤のパワーの底上げまで兼ねるアインガルテン。攻守の要となるリューベツァール。キルターンにしっかり点を詰められるオイリアンテに、フィニッシャーのマクシム。

すべてのプロダクトにそれぞれ役割があり、綺麗に1本のラインができている」

 

カロン「状況に応じて稼働するプロダクトを選択して動かしていく様は、まさしくCEOの名に相応しく、ここにきてデザインがまとまった感があるよね。

このゲーム、『オーダーを使い分けることで、戦術を使い分けできるよー』って言いたげなデッキは多いんだけど、実際は特定のカードを連打してるだけでよかったり、リソースがカツカツで使い分ける余裕なんて無かったりすることも多いんだけど、ヴェルストラは違う!

選択肢が多い分、プレイヤーの判断ミスが勝敗に直結しがちな上級者向けのデッキではあるけれど、使いこなせれば絶対に強いし、何より楽しそう!」

 

 

《スウィングバイ・ドラゴン》

①R:手札から登場した時、ヴァンガードが「アシュトルム」なら、【CB1】1枚引く。

②R:他のユニットがカードの能力でスタンドした時、【SB1】パワー+2000。このコストで「アシュトルム」をソウルブラストしたなら、このユニットをスタンド

 

カロン「アシュトルムの追加カードは、ユニットのスタンドに応じてスタンドするドラゴン! これでアシュトルムも5パンが可能に!

設定上、何の繋がりも無いんだけど、この流れるようなスタンドムーブは実にノヴァグラップラーっぽくて好感が持てるね。

アシュトルムに足りなかったアドバンテージ獲得能力もあり、言うことなし!」

 

ブラダ「できることがシンプルなので、他に語ることは無い」

 

カロン「代わりと言ってはなんだけど、スタートデッキの解説時に紹介できなかった、アシュトルムと相性のいいカード群を紹介させてもらうよ」

 

ファントム「なんだそれは」

 

カロン「その名も……お掃除三姉妹……!!」

 

ファントム「!!??」

 

カロン「セットオーダー《出動! お掃除三姉妹》は、前列ユニットすべてにパワー+2000するセットオーダーで、それらをサーチできる三姉妹と組み合わせて使います。

《出動! お掃除三姉妹》が3枚並べば、前列にパワー+6000!!! 前列ユニットをスタンドして戦うアシュトルムとは相性抜群というわけです」

 

戦闘員A「アシュトルムには、ライドラインでサーチできる《装甲補給車 プレティオーザ》も追加されましたが……」

 

カロン「ああ……ぶっちゃけ、あのカード、使わない方がいいと思うんだよね。

ヴァンガードとスタンドした後のリアガードを+5000するためだけに、手札1枚とカウンターコスト1消費するのは、さすがに暴利すぎる。

プレティオーザはライドコストとして捨てるか、そもそもライドラインを挿げ替えた方がマシなんじゃないかな?」

 

ブラダ「ストイケイアやケテルサンクチュアリと違って、ブラントゲートには汎用的なライドラインが少ないのが難点だが」

 

カロン「まあ、それでもオルフィストのライドラインで《虚ろなる月夜》取ってきて、適当にドローする方がマシに思えるね。15000で殴れるキュビジアも、攻めっ気の強いアシュトルムと噛み合ってる。

それによーく考えて欲しいんだけど、プレティオーザはアシュトルムとスタンド後のリアガードしかパンプしないけど、お掃除三姉妹はアシュトルム、スタンド前のリアガード、スタンド後のリアガード、スタンド前のスウィング・バイ、スタンド後のスウィング・バイ、すべてをパンプしてくれる!」

 

戦闘員A「あ!」

 

カロン「プレティオーザのパンプ合計値10000に対し、お掃除三姉妹のパンプ合計値も10000!

数字だけ見れば、性能はそんなに変わらないんだよ。もちろんヴァンガードというゲームにおいて、+2000と+5000で意味合いは違ってくるし、スウィング・バイは機能しないターンも多々ある、欺瞞だらけのデータではあるんだけどさ。

ただ、アシュトルムにライドしてようやく機能するプレティオーザと違って、お掃除三姉妹は後攻1ターン目からしっかりパンプが適用される」

 

戦闘員A「設置にカウンターコストも消費しないですし(サーチ役がコストを消費するので、結局のところ変わらない疑惑もあり)そのあたりも考慮すれば、お掃除三姉妹の方がやや優勢な気もしてきました……!」

 

カロン「ま、現実的にはどっちもどっちなんだろうけどさ。

アシュトルムと相性のいいカードとしてお掃除三姉妹を紹介するというよりは、お掃除三姉妹の受け入れ先としてアシュトルムを紹介したと言う方が正しいかな。

特定のセットオーダーに頼ることなく、ユニットのスタンドを戦術の要とするアシュトルムは、三姉妹にとってまさしく理想の就職先!」

 

ブラダ「イラストはかわいいし、使ってみたいという人も多かったカード群だと思うので、メイドさんが好きな人は是非とも試してもらいたい」

 

カロン「そしてこの組み合わせをアシュトルム紹介時に公開できなかったのは痛恨の極み……!!

このページを見てくれてる人が求めてるのって、環境で通用する最強デッキや、メジャーなデッキのテンプレートとかじゃなく、イロモノとイロモノを組み合わせたキワモノデッキの指針だと思うんだよね。

アシュトルム登場時点でこれに気付けなかったのは、このページの存在意義すら危ぶまれる非常事態だと思ってるよ。

作者がそれに気付いたのは、ラスカリアのためにストレージ漁ってる時で、お掃除三姉妹見つけて「あ!」ってなったんだけど、その後2、3日ヘコんでたからね」

 

マーハ「それほどか!?」

 

カロン「この黒のカロン、一生の不覚!」

 

ブラダ「このブラスター・ダークの目をもってしても見抜けなかったか」

 

マーハ「作者が最近『北斗の拳』を読み始めたのはわかったが、何故そんなマイナーなところを拾ってくる!?」

 

 

●ケテルサンクチュアリ

 

《奇跡の運命者 レザエル》

①V:ヴァンガードにアタックした時、【CB1】ドロップから、グレードの合計がダメージゾーンの枚数以下になるように、異なるグレードを2枚までコール

②V:【ディヴァインスキル】【SB1】ドロップから★すべてを山札に戻し、このユニットのドライブ+1。このファイト中、「レザエル」を含まないユニットにライドできず、『治以外のトリガーがダメージチェックで出た時、ダメージゾーンが5枚以上なら、ダメージゾーンから1枚選び、回復し、この能力を失う』を得る

 

カロン「新シリーズ、ディヴァインズで主人公が扱うは、元エンジェルフェザーの大天使!! メガコロと同じく3年放置からの大出世!!

これで設定上、過去のクランとの繋がりが示唆されていないのはノヴァグラップラーくらいかな?(邂逅含む)」

 

ブラダ「まあ、アーヴァガルダやアシュトルムは動きもビジュアルもノヴァなのだが」

 

カロン「そんなレザエルの動きは、やっぱりエンジェルフェザー!!

アタック時にダメージ数に応じたグレードのユニットをコールできる、シンプルな連続攻撃! カウンターコストがかかるとは言え、割とザレヴサエルが泣き出すレベル!」

 

マーハ「蘇生対象にG0も含めることができるので、1~2ダメージほどしか受けていなくとも最低限の展開は可能だ」

 

カロン「そして注目のディヴァンスキルは、トリプルドライブと……6点目に治トリガー以外がめくれても蘇生できる奇跡の御業!!」

 

ブラダ「超劣化グリードンか!!」

 

カロン「主人公のディヴァインスキルを弱く見えるような言い方しないでくれるかな」

 

マーハ「実際のところ、★トリガー回収効果を含め、やや甘く見積もったとしても、発動確率は2分の1弱と見ていいだろう。使っている側としてはやや不安な頼りないスキルではあるが……」

 

カロン「対戦相手としてもそれは同じ。約2分の1で蘇生してくる相手に、すべてを投げうって勝負を仕掛けるのはリスクが大きすぎる。よっぽど切羽詰まった状況でない限り、相手は慎重にならざるを得ないだろうね。抑止力としては十分成果が期待できると見ていいだろう。

ちなみに普通に6点治した場合は、もちろん蘇生効果も継続したままなので、相手はゲンナリすること間違いなし!」

 

ブラダ「想像しただけで吐き気がするな」

 

カロン「ちなみにレザエルのアタック後や、相手ターンにデッキトップを操作することで、蘇生効果の発生率を飛躍的に高めることもできる。

前者は無かった……と思うけど、後者なら今弾にブリッツオーダーとして《天来せしは奇跡の階》が収録されているよ。

カード名的にもそれが前提のデザインなんだとは思うけどね」

 

戦闘員A「このディヴァインスキルはいつ使うのがいいんでしょう。

早めに使っておいた方が安心できるスキルとは思うのですが、★トリガーを回収できることを考えるとできる限り待った方がリターンも大きいような……」

 

カロン「まず、相手を見て、かな。

自分がまだ3点しか受けてなくても、そこから一気にトドメを刺してくるようなデッキが相手なら使っておくべきだし、そうでないなら温存もありえる。

ディヴァインスキルを抱え落ちするほどバカらしい負け方も無いので、その判断がつかないようなら使っておくで基本間違いはない」

 

マーハ「もうひとつの指針としては、トリプルドライブが含まれているので、治が不発になりそうな場面では温存した方がいいか」

 

カロン「レザエルの前にリアガードのアタックがあるはずなので、レザエルを相手にするならそこでわざと受けてレザエルの治を不発にさせると言ったプレイングも考えられるね」

 

ブラダ「1回しか使えないというディヴァインスキルの都合上、いつ使うかという駆け引きが生まれたのは面白いな」

 

 

《ヴィライルコア・ドラゴン》

①R:手札から登場した時、ヴァンガードが「ザレヴサエル」なら、【CB1】山札を上から5枚見て、G3以下のユニットを1枚コール

②R:アタックした時、【SB1】パワー+5000。このコストで「ザレヴサエル」をソウルブラストしたなら、カウンターチャージ1かエネルギーチャージ3

 

カロン「レザエルに泣かされたザレヴサエルだけど、ここでは悪くない強化をもらえている」

 

ブラダ「レザエルが凄すぎるだけで、ザレヴサエルは普通にスタートデッキの筆頭格だ」

 

カロン「《ヴィライルコア・ドラゴン》は他のサイクルと少し毛色が違い、まず登場時にドローではなくデッキトップを5枚見ての現物支給。

ご丁寧に『手札から』と書かれてしまっているので、ザレヴサエルの5回攻撃には貢献してくれない」

 

ブラダ「代わりがいるとは言え、だからこそそのくらい許してやってもという気はするな」

 

カロン「わざわざ他と違うスキルにしてるんだしねえ」

 

マーハ「ザレヴサエルをソウルブラストした際に発動するスキルも、他にないコストの補填となっている」

 

カロン「もとより点止めされにくいザレヴサエルにとっては過剰とも言えるし、長所をさらに伸ばせたとも言える。

どっちに転ぶかは、割と構築とプレイングに依るところなので、ここはファイターの腕の見せ所なんじゃないかな?

ヴィライルコアもG3だし、豪儀デンの採用はアリな気がしてきたね」

 

マーハ「略すな」

 

戦闘員A「他のスタートデッキ出身のカードと違い、エネルギーにも余裕ができたので、エネルギーを消費するカードを採用するのもよさそうですね」

 

 

《戦士の休息》

①【EB1】ユニットを2枚選び、『ブーストされたバトル中、パワー+10000』を与える。ユニットが5枚以上なら、1枚引く。

 

ブラダ「2匹のわんわんがおねむな癒されるイラストが目印だ」

 

ファントム「よき」

 

カロン「ところがどっこい、穏やかなイラストに反してこれほどまで殺意に塗れたカードもありません」

 

ファントム「なんだと」

 

カロン「しっかりとブーストを用意できるデッキであるなら、手札すら失わずに前列リアガードを+10000できる効果と同意。ブーストしていることと相まって、割ととんでもないパワーが弾き出されます。

ストイケイアの同サイクルが、リアガード1体を+5000の1ドローなのに、こちらは何故か効率4倍」

 

マーハ「普通に使っても強力ではあるが、リアガードを後列ごとスタンドさせるデッキであれば、パンプ効率はさらに上がる」

 

カロン「ヴァンガード単位で言うなら、六角宝珠やハルムヴェルド。特にハルムヴェルドはオーダーが関わる点からも相性がよく、登場時期も近いので意識はされているんだろうね。

明らかなオーバーキルだけど、バスティオン・プライムももちろん対象だよ」

 

マーハ「ユニット単位で言うなら、《唱導の天弓 レフェルソス》や《天穿の騎士 エザルタ》《すてぷみゃー》だね。

これらを採用することで、白テグリアや、バスティオン・アコード(一応、素バスティオンでも)でも再ブーストができる。

いずれも一癖あるカードではあるが、それでも採用に一考の余地があるほど《戦士の休息》は強力だ」

 

カロン「《せるがおん》の登場で、質のいいオーダーがケテルサンクチュアリに求められている中、しれっと登場したバケモノオーダー。

ライバルは効果も似通っていて、専用のサーチ&サルベージ手段があり、自己回収効果まである《昂揚の頌歌》

さすがに安定性では《昂揚の頌歌》に軍配が上がるけど、爆発力では《戦士の休息》が圧倒的に上!

 

戦闘員A「これは悩ましい選択肢になりそうですね」

 

カロン「オーダーを重視するハルムヴェルドならどっちも採用していいんじゃないかな?

ハルムヴェルド、ブシロ付録なのでここでは紹介できなかったカードなんだけど、とても面白いカードなので、いろんな人に手にとってもらいたいね」

 

 

 

●ストイケイア

 

《気脈の狩人 セヴラン》

①R:ドロップから登場した時、ヴァンガードが「クリスティアノス」なら、パワー+10000してよい。そうしたら、ターン終了時、このユニットを退却

②R:アタックした時、【SB1】ヴァンガードを1枚選び、パワー+5000。ヴァンガードがスタンドしていて、「クリスティアノス」を含むG3以上をソウルブラストしたなら、バトル終了時、このユニットをスタンド

 

カロン「連パンできない、★も増えない、ろくにパンプすらできなかったクリスティアノスにも高火力の連パン要員が!

これでようやく勝負の土俵には立てるようになったと言えるかな?」

 

ブラダ「デザインは非常にシンプルなので、セヴラン自身の解説は省略する。

ここで紹介するのは、クリスティアノスで是非とも試してみたいオモシロコンボだ」

 

カロン「まず、クリスティアノスのスキルはトリガーユニットも蘇生させることができます」

 

ファントム「それがどうした?」

 

カロン「前列をトリガー。後列をトリガーなりプラントなりで埋めて《花めく蕾に祝福を》を使うと……」

 

ファントム「!?」

 

カロン「全ユニットに+10000しつつ、トリガーのアタックがヒットすれば蘇生したトリガーを手札に回収できるという、攻めと守りを兼ね備えたコンボになります」

 

ファントム「おお!!」

 

カロン「セヴランが登場した今も、ペルソナ前や、エネルギーが枯渇したターンに使えるコンボですね。そうでなくともセヴランやクリスティアノスを15000のプラントでブーストできるだけでも十分と言えます」

 

ファントム「……む? ということは、そのコンボはセヴラン登場前でも使えたではないか! 何故、クリスティアノス登場回で紹介しなかった! また作者のやらかしか!」

 

カロン「我が主にしては鋭いですが、このコンボはクリスティアノス登場時点で思いついていました」

 

ファントム「なら何故」

 

カロン「クリスティアノスで耐久コンボなんかしてもデッキが切れるだけなので、紹介しても無駄だと思っただけです」

 

ファントム「絶望的なまでのクリスティアノスに対する諦観……!!」

 

カロン「ただ、セヴランの登場で状況は変わりました。

最初のターンから23000のアタッカーが並び、ペルソナターンからは33000が追加でさらに1回、除去も点止めも一切苦にせず殴りかかってくるとなると、さすがに強い。

もともと作者は、コントロール耐性の高いデッキは大好物だったので、色眼鏡も込みで評価は爆上がりです」

 

マーハ「セヴランを最速でドロップに送り込むのはクリスティアノスの至上命題だが、やりすぎるとデッキアウトを早めることにもなりかねない。このあたりのバランスはまだまだ難しそうだな」

 

カロン「また、セヴランの②は、発動条件にヴァンガードは指定していません」

 

ファントム「?」

 

カロン「つまり、クリスティアノス以外のデッキでも、ソウルにクリスティアノスさえ突っ込めば連パンできるということですね」

 

ファントム「なんだと!?」

 

カロン「ただ、ストイケイアにはクリスティアノスを効率的にソウルに入れる手段が無いので、現状はロマンコンボにすらなりません」

 

ファントム「無念」

 

カロン「どうせやるなら、クリスティアノスから他のユニットに乗り換える方が面白いでしょうね。

ペルソナライド環境では下策ではあるものの、マグノリア・エルダーに乗り換えるのであれば、そこまでロスはありません。

別途、リアガードにもエルダーを出しておく必要がありますが、コンボが決まれば脅威の7連続アタックです」

 

ファントム「おお!!」

 

ブラダ「展開とドロップ肥やしを同時に行えるクリスティアノスは、繋ぎとしても優秀だ」

 

カロン「このコンボ、セヴラン以外のサイクルでも使えますし、ダークステイツやケテルサンクチュアリとかなら、狙ったカードをソウルに入れることもできるんですよね。

ただ、そう言ったカードに限って②の効果がショボい」

 

ブラダ「そして②が強力なストイケイアやドラゴンエンパイアに限って、ソウルの扱いが不得手という」

 

カロン「たった1枚のカードの登場で、実用性でもネタでもクリスティアノスは大きな進化を遂げたと言える。これだからカードゲームは面白いね」

 

 

《今日は畑で運動会!》

①【EB2】リアガードを1枚選び『ターン終了時、4回以上アタックしているなら、1枚引く』を与え、パワー+5000。

 

ブラダ「悲嘆と絶望、そして畑で運動会」

 

ファントム「非業の死を乗り越えて運動会」

 

カロン「今日は畑で悶え蠢く」

 

マーハ「魔合成で遊ぶな!!」

 

 

●リリカルモナステリオ

 

《万化の運命者 クリスレイン》

①V:【CB1】することで、以下を1つ行う。別名ユニットが4枚以上なら2つ行い、5枚以上ならすべてを行う。

・1枚引き、エネルギーチャージ3

・ユニットを1枚選び、パワー+15000

・このユニットの★+1。

②V:【ディヴァインスキル】G3以上にアタックしたバトル終了時、【リアガードすべてを手札に戻す】手札からユニットを1枚コールし、そのユニットのパワーと★を、このユニットと同じになるまで増減させる。

 

カロン「朗報です。リリカルモナステリオがレギュラーパックにも収録されるようになりました」

 

ブラダ「イヤッホーーーーーイ!!!!!」

 

ファントム「キボーーーーーウ!!!!!」

 

カロン「悲報です。それに伴い、今後リリカルモナステリオのみのパックの発売が危ぶまれます」

 

ブラダ「ギャッホーーーーーイ!!!!!」

 

ファントム「ゼツボーーーーーウ!!!!!」

 

マーハ「馬鹿ふたりで遊ぶな!!」

 

戦闘員A「嘆き方が独特すぎるのも気になりますけど……」

 

カロン「そんなリリカルモナステリオの運命者は、クリスレイン!

デッキをハイランダー気味に構築する必要こそあるものの、驚異的な単体性能のみならず、ディヴァインスキルによって高い水準の連パンを可能とする、他の運命者に劣らず強力なカードだね。

特にエネルギーを補充できるヴァンガードは現状クリスレインのみなので、独自性と将来性も高い」

 

ファントム「それで?」

 

カロン「まあ、やれることはシンプルなので、そのくらいしか」

 

ファントム「なんだと!?」

 

ブラダ「引いてパンプしてコピーして殴れ」

 

マーハ「強いて言うなら、こちらも使うタイミングが悩ましいディヴァインスキルという点か。

ペルソナターンに使った方が、火力が上がることは間違いないが、盤面のユニットをすべて手札に戻す効果は守備的で、最速で発動して相手のペルソナターンに備えることも視野に入る」

 

カロン「そんなわけでここからは、クリスレインというか、ディヴァインスキル全体で使える、役に立つのか立たないのか分からない小技をひとつ」

 

ファントム「聞こう」

 

カロン「1ゲーム1回しか使えないディヴァインスキルを持つ運命者は、ディヴァインスキルの使用後は出力が低下してしまいます」

 

ファントム「うむ」

 

カロン「そんなわけで、ディヴァインスキルの使用後は、他のユニットに乗り換えるという選択肢も意外とありなんですね」

 

ファントム「おおっ!」

 

カロン「ただ、ヴァルガはディヴァインスキル使ったらだいたい相手が死んじゃうだろうし、仮に相手が生き残ったとしてもトドメを刺すにはディヴァインスキル無しで、もはや十分。

レザエルはそれができないよう調整されちゃってますし、ヴェルストラは論外。

この小技を使うには、ディヴァインスキルの使用後にも生き残りやすく、3回しかアタックできなくなるクリスレインが最も相性いいんです!

それをして強いかはともかくとして」

 

ブラダ「リリカルモナステリオは個性の強いユニットが多く、ただ乗り直しただけでは本領を発揮できないカードも多い」

 

カロン「そうなんだよねー。

単体でも運用できるのはハーゼリットとリルファ。ハイランダー構築が共通するペトラルカ。カイリを安定してソウルに入れられる手段さえあれば、G4カイリも面白そうなんだけど。

ま、今後登場する運命者に期待だね」

 

 

《打てば響く愛されガール レスピーノ》

①R:手札に戻された時、ヴァンガードが「マリレーン」なら、【CB1】1枚引く

②R:アタックした時、【SB1】パワー+5000。このコストで「マリレーン」をソウルブラストしたなら+15000

 

ファントム「打てば響く愛されガール……」

 

マーハ「何故、私を見ながら言う!?」

 

ブラダ「めっちゃ響いてる……」

 

カロン「そんないじられキャラのレスピーノは、」

 

マーハ「私はいじられキャラじゃない!」

 

カロン「レスピーノは、手札に戻された時にカードを引くことができるよ。

マリレーンであるならエネルギーが枯渇しない限り満たせない条件ではない。

そして手札というこのゲームにおいて最も安全な場所に戻せるので、このカードを手札に確保しておく限り、毎ターンのドローが確定する」

 

ファントム「爆アド!!」

 

カロン「マリレーンをソウルブラストする②の効果は、ティリガンと同様の15000パンプ。

4回しかアタックできないオセラジェストと違い、マリレーンは既に5回アタックが可能なデッキ。

やることやった上での高水準なパンプはとっても偉い! なんなら+5000の時点で偉いよね」

 

ブラダ「スウィング・バイは+2000なのに……」

 

カロン「G3な点も、マリレーンの連パン要員であるフルーレティと噛み合っており、とにかくマリレーンの欲しかった要素が全部盛り!!

このサイクルは、クリスティアノスとマリレーンが2強かな」

 

 

●終

 

ファントム「ではそろそろダムド・チャージング・ランスの時間か。……む? 戦闘員Aはどうした」

 

カロン「愛されガールとか言ってるあたりで逃げ出しましたよ」

 

ファントム「な!? 卑怯な!」

 

マーハ「ゲストとして呼び出しておいて処刑する方がよっぽど卑怯じゃないか……?」

 

ファントム「仕方あるまい。今宵はこれにて終焉とせん」

 

カロン「はーい。それじゃ、またねー」

 

ブラダ「さらばだ」




海のリハクが一番好きです
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