ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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無幻双刻

●序

 

カロン「ついに姿を現した零の運命者ブラグドマイヤー。

さらには存在しないはずの、7体目の運命者までもが登場し、事態は混沌へと陥っていく。

アニメもユニットストーリーもまとめるとだいたいこんな感じかな」

 

ブラダ「必然、目玉カードは零の運命者であるブラグドマイヤーと、第7の運命者である時の運命者、リィエルか」

 

カロン「もちろん当ページとしては、ドラゴンエンパイア、ブラントゲート、リリカルモナステリオに配られた、オリジナルのライドラインにも注目したいところだね」

 

マーハ「それでは今回もはじめようか」

 

ファントム「うむ」

 

 

●ドラゴンエンパイア

 

《仁竜融騎 グライアンドラ》

①V:メインフェイズ開始時、【このユニットをレストさせる】ソウルから「グライ」を含むG2以下と「アンドラ」を含むG2以下をそれぞれ1枚コールし、このユニットは『「アンドラ」リアガードのバトル終了時、【そのユニットと「グライ」リアガードを1枚ソウルに置く】ことで、このユニットをスタンドさせ、前列すべてのパワー+10000』を得る。

 

マーハ「少年『グライ』と、幼竜『アンドラ』

まったく違う種族ながら心を通わせたふたりは、時に連携し、時に人竜一体の『グライアンドラ』となって戦う。

そんなストーリー性の強いライドラインが、このグライアンドラだ」

 

ファントム「つい最近も『ルアン』と『マーリス』で同じようなことをやっていたような気がするが……」

 

カロン「群雄譚では、ラディリナが寿命で死ぬほどの時が経っても、モモッケは幼竜のままってくらい、人と竜の寿命はかけ離れてる的なことを書かれてた気がするんだけど……」

 

マーハ「……設定はともかく、グライアンドラはシンプルな4回アタックのできるデッキだ。

後列にソウルから『グライ』と『アンドラ』をコールし、『グライ』の効果で『アンドラ』に後列攻撃を付与。アンドラは後列から25000でアタックできるというデザインだ」

 

カロン「連パンの方法はスタンド、バトルフェイズ中のスペリオルコールと色々あれど、この後列からアタックできるギミックは、連パン界隈の中では最底辺。

というのも、ユニットをブーストできるサークルを埋めてしまうため、1発1発のアタックが小粒になってしまいがちになるからだね。

Dスタンはペルソナライドで誰もが前列ユニットを+10000できる環境なので、その点はさらに顕著になっている」

 

ブラダ「出力の低い4パンしかできないグライアンドラは、強烈なパンプにブーストまで乗せながら5パンなり6パンなりしてくる現環境の猛者どもと比べると明らかに力不足か」

 

カロン「特にドラゴンエンパイアにはガーンデーヴァという高い壁があるんだよね。

インフレと規制により一線は退いたものの、除去、ドロー、クリティカル、パンプ、連パン。このゲームでできる基本的な要素をすべて盛り込んだ基礎力の怪物は、カードプールの足りない新参の存在意義くらいなら今も容易に貶める」

 

ブラダ「ヴァルガやシラヌイは強力なれど、動きが特殊かつ弱点もあるので差別化は容易なのだが、当たり前のことを高い水準でこなすガーンデーヴァと差別化するのは難しいのだな」

 

カロン「そうだね。グライアンドラは一切のコストがかからず、相手がG2時点ですべての能力が使えるという明確な長所もあるにはあるんだけど、このカードパワーを鑑みるとそのくらい当たり前のような気もするし……。

コストがかからないとは言え、ソウルは縛られているも同然だし、その影響から紅宝獣も使いにくい。

幸い、ライドラインはG2~G3まで一切手札を捨てずにライドデッキからライドできるという強力なもの。

それを生かして、序盤からひたすら速攻を仕掛けていくのがグライアンドラの生きる道かな」

 

 

《ドラグリッター ディルガーム》

①R:登場した時、ヴァンガードが「ユージン」か「ガーンデーヴァ」を含む、G3以上なら、【SB1,EB3】相手のリアガードを1枚退却。退却させなかったなら、1枚引き、このユニットは『R:ヴァンガードがアタックしたバトル終了時、前列リアガードを1枚スタンド』を得る。

②R:ノーマルオーダーをプレイしているなら『ブースト』を得る。

 

ブラダ「そのガーンデーヴァにもさらなる強化が。2枚目の連パン要員、それもカウンターコストを使わないため、より安定した連パンが可能になった。

アルファカール引けてなきゃ連パンできないし、コスト重いしといった言い訳ももはや通じなくなった」

 

カロン「そのおこぼれでユージンもちゃっかり強化!

ガーンデーヴァのユージンに対する最大の優位点って、除去の対象がいなくなってもドローができる点だったので、その差が埋まると分からなくなってくる。

除去の安定性はユージンが上だし、ユージンはガーンデーヴァができないVスタンドすらできる!

次に同様の強化がもらえた時には、ガーンデーヴァのついでだなんて言えなくなっているかも」

 

マーハ「方向性を同じくするPRカードである《ストームバンド・ドラゴン》も、ディルガームと同様にEB3を必要とする。

現状、ユージンとガーンデーヴァは最もエネルギーの管理が重要なデッキと言えるだろう」

 

ブラダ「後攻時のエネルギーボーナスはどこよりも生かせそうだ」

 

 

《リライトザスター・ヴァージルア》

①V:【EB3】相手のリアガードを1枚バインドし、ドロップからG2をコール。

②V:このユニットがアタックした時、【CB1】G2をスタンド。

 

カロン「(出自を考えれば当然なんだけど)少年漫画っぽいイラストが浮いてるもとい目を引く新規ライドラインが、コロコロコミックで連載中の『ヴァンガード スカイライド』から登場!!

コロコロでヴァンガードで興味を持った少年少女が手に取りやすいよう、レアリティはRという親切設計」

 

ブラダ「Rのヴァンガード要員は、Dスタンでは初だな」

 

カロン「初心者、それも子どもが使うことを想定してか、テキストはシンプルで、効果も控えめ。されどやることはやってる感じで好感が持てる」

 

ブラダ「除去がバインドなのが渋く強いな……」

 

カロン「カウンターコストを使わずに除去と展開が毎ターンできるので、実のところコントロール適正が高い。上級者がしっかり使えば鬼強そう」

 

ブラダ「少なくとも4パン以外に何もないグライアンドラよりは強いんじゃないか……」

 

カロン「というかグライアンドラこそが初心者向きなんだよね。効果はひとつだけだし、コストは使わないし、イラストから効果もイメージしやすいし」

 

 

《ライジングスター・ヴァージルア》

《シューティングスター・ヴァージルア》

①V:リアガード1枚につき、パワー+2000

②V:ライドデッキからライドする際、『手札から1枚選び、捨てる』ではなく『SB1』でもライドできる。

 

①V:リアガードが4枚以上なら、【ライドデッキからヴァージルアを公開する】★+1。

②V:ライドされた時、山札を上から7枚見て、G2を1枚手札に加える。「ヴァージルア」G3以上にライドされたならすべて見る。

 

カロン「そんなキラリと光る点はあれど、どうしてもパワー不足なヴァージルアを支えるのがこのライドライン!

G1からは手札を捨てずにライドでき、G2からは好きなG2を確定サーチ!!

歴代ライドラインの中でもトップクラスのスペックを誇る」

 

ブラダ「デッキに必ず4枚入れておきたいキーカードであろうと、ヴァージルアであれば1~2枚の採用で済む。

ライドラインでサーチし、G3のスキルで延々と使いまわすことができるからな」

 

カロン「サーチしたい筆頭候補は《メテオールフレア・ドラゴン》かな。

毎ターン、耐性を貫通する縦列除去が確定で襲いかかってくるのは、なかなかインチキ臭い」

 

マーハ「他には、ヴァージルアが触れないソウルで除去ができ、ヴァージルア同様にバインドを得意とする《ディサレイトスパーク・ドラゴン》

初手にあっても腐らず、ヴァージルアが用意できない後列要員を展開できる《ドラグリッター ファルハート》。

オーダーもサーチできるので《本気で勝負!》をサーチし、あちらの効果で使い回しながら、ラティーファやシェンリィの条件を満たし続けるのも一興か」

 

カロン「G2確定サーチだけでも割ととんでもないんだけど、G2ヴァージルアのスキルにはまだ続きが……」

 

マーハ「G2ヴァージルアはリアガードが4枚以上の場合、ライドデッキからヴァージルアを公開することで、★2でアタックが可能だ」

 

ファントム「★2だとぉ!?」

 

カロン「序盤からリアガード4体は割と無茶な要求なんだけど狙う価値は十分にある。

というかそこまでやらなきゃ、わざわざヴァージルアを使う意味なんてない。

トリガーでもなんでもコールして、無理矢理にでも条件達成を狙いにいこう。

その性質上G2止めも上手く、★2で2回殴れるならしめたもの」

 

ブラダ「本当にコントロール適正が高いな……」

 

カロン「この効果を生かすため、絶対に採用しておきたいカードが《砂塵の跳弾 バクスター》や《緑鱗の炎騎士 ステイドル》!!

絶対ではないものの相手ユニットにアタックされないので、展開したリアガードにアタックされてコストももらえない、アタッカーも枯渇するといった、序盤から展開するデッキにとって嫌な状況を予防できる。

エースユニットはヴァージルアでサーチ&使い回しできるので、こう言ったマイナー寄りのユニットを複数枚採用できる余地が生まれるのは、ヴァージルアの明確な強みだね」

 

マーハ「しかもこのライドラインは他のデッキにも流用が可能だ。さすがにG2は確定サーチではないものの、7枚めくるだけで十分すぎるほど強力だろう。

今後、特定のライドラインを持たないヴァンガードが登場した時はもちろん(メガロノヅチはさすがに童子ライドラインが優先されるだろうが)、カードパワーの低いライドラインならこちらに変更するのもいい」

 

カロン「G2はキーカードも多い枠だしね。ユージンのライドラインをこっちに挿げ替えて、ディルガームを強引に引き込むのは楽しそう」

 

 

《竜魂共鳴》

①ヴァンガードに『スタンドした時、前列ユニットのパワー+10000』を与える。

 

カロン「ケテルの《戦士の休息》と同様に、前列ユニットにパワー+10000できるオーダーだよ。

条件はヴァンガードがスタンドした時。

グライアンドラなら確実に満たせるし、ブースト枠をふたつ潰すデメリットを補うことができる。

他にも、オバロ、ヴァルガ、ユージンなど、条件を満たせるデッキは多い」

 

ファントム「ゼドランスもだ!!」

 

カロン「残念ながら、ゼドランスは鍛冶場オーダーを毎ターンプレイしなければスタンドできないので、このカードをプレイできるのは早くて9ターン目以降になります」

 

ファントム「そんなのどちらかが倒れておるわ!!」

 

カロン「あとはまあドラグヴェーダを引ければ、どんなデッキでも一応Vスタンドはできますね。それを見越しての採用はさすがに我が主でもしないとは思いますが」

 

ファントム「おい」

 

カロン「さすがにドローまでできる《戦士の休息》には及ばないものの、条件を満たせるデッキならば採用の余地がある良オーダー。

特にユージンは、フィラースでこのカードをサーチすることもできる。

シェンリィやラティーファを採用するなら、さらに加点かな。

……とここまでなら、強力なれどわざわざここで解説をするまでもないシンプルなカード。

僕がこのカードに苦言を呈したいのは……

公式がこのカードと相性のいいカードとして、ゼドランスを紹介していたこと」

 

ファントム「!!」

 

カロン「当たり前のことだけど、オーダーは1ターンに1回しかプレイできないので、そもそもゼドランスでは《竜魂共鳴》なんて使えない。ドラグヴェーダ頼みで他のデッキに入れた方がまだマシ。

公式が我が主と同レベルっていうのは正直ガッカリだよ」

 

ファントム「おい」

 

カロン「ゼドランスはこのカードゲームにおいて、トップクラスで汚いデザインのカードだと思ってるんだけど、こういうところなんだよね。

毎ターンオーダー権を消費しないとならないことのデメリットがまったく査定に入ってないんだよ。

今後どれほど優秀なオーダーが登場しても、ゼドランスだけそれが使えないって相当なハンデのはずなんだけどね……」

 

 

●ダークステイツ

 

《零の運命者 ブラグドマイヤー》

①V:ヴァンガードにアタックした時、【ソウルから2枚以上、4枚まで裏でバインドする】1枚引く。4枚以上バインドしたなら、相手は自分のリアガードを2枚、裏でバインドし、裏のバインドゾーン2枚につき、パワー+5000。

②V:【ディヴァインスキル】アタックしたバトルのガードステップ開始時、裏のバインドゾーンが8枚以上なら、このユニットの★+1。相手は手札から守護者をコールやプレイできず、次の相手のターン終了時まで、相手とヴァンガードの能力すべてを無効にする。

 

カロン「ダークステイツの運命者は、DaisukeIzuka先生が描く虚の化身!

そして先生が描く大鎌を持ったヴァンガードは、カオスブレイカー、オルフィストに続き、これで3体目!

先生の描くユニットには鎌を持たせないとならないとか、そんなルールでもあるのかな?」

 

ブラダ「ヒャッキヴォーグも鎖鎌を持っていれば完璧だったのだが」

 

マーハ「ブラグドマイヤーは自身のソウルをバインドすることで、相手リアガードをも2体バインドする。

とは言えここまでは、1枚展開しながら厄介なユニットをピンポイントでバインドできる、Rのヴァージルアと大差無い。

よって見るべきはやはりディヴァインスキルとなる」

 

カロン「バインドゾーンに8枚の虚無が満たされることで、ブラグドマイヤーのディヴァインスキルは発動できる。

★+1しながら、守護者封じ。さらには相手ヴァンガードのスキルをすべて失わせる!!」

 

ブラダ「デリート!?」

 

カロン「性質としてはルアードに一番近いかな。完全ガードを許さない不可避の一撃を叩き込んで、一気に勝負を決めるタイプだね。

こちらは《四精織り成す清浄の盾》の発動すら封じられるので、ごくごく一部の例外を除いて完全ガードする手段は無い」

 

マーハ「一方で、ルアードと違って圧縮を得意とするわけでもなく、ドライブもツインドライブ止まりなので、★を引いて一撃で3点以上のダメージを与えゲームエンドという戦い方は安定しない。

リアガードのアタックにも守護者封じは適用されたままなので、追撃するリアガードのパワーも重要になってくるだろう」

 

カロン「そして厄介なのが、最大の特徴とも言える能力を失わせるスキル!!

このスキルの前では、レザエルのディヴァインスキルはもちろん、ラスカリアのドロー効果、アンドロルドのバインドゾーンからガードする効果、シアナのバインド効果。ありとあらゆる受けのスキルが無効化されてしまう。

グリードンに至っては、既に6点受けていた場合、ブラグドマイヤーのディヴァインスキルを受けた時点で即死する!!」

 

ファントム「またそれか!」

 

カロン「前のパックで受けのスキルが増えたのって、ブラグドマイヤーの当て馬にするためだったんじゃないかって勘繰りたくなるくらい。

一応、相手ターン中も無効化は継続するんだけど、再ライド(=ペルソナライド)で簡単に解除されるので、アテにはできない。

というかディヴァインスキルのフィニッシャー性能が凄すぎるので、仕留められなかった時のことなんて考えなくていい。が正解かな。

ディヴァインスキルを失ったブラグドマイヤーは、他の運命者以上にしょうもないスキルしか残らないこともあって、プレイングも構築もディヴァインスキルを使ったターンに決着をつけることを意識した方がいいと思うよ」

 

マーハ「そのために採用しておきたいカードの筆頭が、《ブレインウォッシュ・スワラー》だ」

 

ブラダ「わざわざ言われなくても、皆採用しているカードだと思うが」

 

マーハ「……とにかく、他の追随を許さないレベルでパワーの上がるスワラーと、ブラグドマイヤーの守護者封じは相性が非常にいい。

これが2体も並べば、3~4点からでもブラグドマイヤーのディヴァインスキルを凌ぎきることは難しくなるだろう」

 

カロン「他にはアニメでも使われていた《クリムゾン・イクスペラー》は是非とも採用しておきたいね。

ソウルからブラグドマイヤーのガード要求値を底上げし、盤面でもスワラーのパワー上昇に貢献する隙の無いカードだよ」

 

ブラダ「随分と懐かしい名前が出てきたな」

 

カロン「ダークステイツで久しぶりに登場した、ソウルの種類を問わないカードだからね。

バロウマグネス期に登場した、無作為のソウルチャージを得意とするカードが必然相性がよくなるのさ」

 

マーハ「隙の無い強さを誇り、特に受けスキル持ちにとっては天敵とも言える存在だが、ブラグドマイヤー自身にも天敵が存在する。

それはバインドゾーンのカードをドロップへと還す猩々童子。

童子を相手にした場合、ブラグドマイヤーはディヴァインスキルを発動できることは無いだろう。

近々強化も確定しており、抑止力としての活躍が期待できるか」

 

 

●ブラントゲート

 

《グランゼル・ロートバイザー》

《超新星格闘技場:市街地》

①V:オーダーゾーンにアリーナが3枚以上なら、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。

②V:アタックしたバトル終了時、【CB2】1枚引き、リアガードを、オーダーゾーンのアリーナと同じ枚数スタンド。3枚以上選んだなら、選ばれたリアガードすべてのパワー+5000。

 

①ユニットがアタックした時、ヴァンガードが「ロートバイザー」を含み、このバトルで他のアリーナがレストしていないなら、【このカードをレストさせる】アタックしたユニットを1枚選び、そのバトル中、『アタックがヒットした時、カウンターチャージ1かエネルギーチャージ2』を与える。

 

カロン「それっぽいデザインのユニットも、それっぽい戦い方をするユニットもすでにいたけれど、設定上ノヴァグラップラー出身であると明言されたヴァンガードはこれが初!

これで正真正銘全24クランの後継が出揃ったことになるね(邂逅込み)」

 

ブラダ「長かった」

 

カロン「そしてこの《グランゼル・ロートバイザー》は、ノヴァの悪いところと、Dスタンの悪いところを引き継いだ稀代のポンコツ!!

前もって断っておくけど、僕はこのカードを包める分厚いオブラートなんてものは持ち合わせていない」

 

ブラダ「へっぽこ史上、類を見ない不吉な出だし!」

 

カロン「このカードはブラントゲートらしく、セットオーダーの数に応じてパワーを増していく。

アリーナセットオーダーが3枚以上なら、前列ユニットすべてにパワー+5000し、3体のユニットをスタンドさせるんだけど……」

 

ファントム「ふむ。そう聞くとパワーもアタック回数も悪くないように思えるが……」

 

カロン「ちなみにアリーナセットオーダーはG2の《超新星格闘技場:市街地》1種類しかありません」

 

ブラダ「この流れはまさか……」

 

カロン「アリーナ3枚以上の効果が適用されるのは、最速で7ターン目です」

 

ファントム「人は何故、エバの過ちを繰り返すのか……」

 

カロン「インフレ極まった3年目にもなってその構文を使うことになるとは思わなかったけどね」

 

マーハ「慰めとなるかは分からないが、鍛冶場3枚の効果がメインだったゼドランスとは違い、ロートバイザーのアリーナ3枚の効果はあくまで追加効果だ。2体のスタンドやドロー効果までは最速5ターンで可能になる」

 

カロン「とは言え、その②の効果も割と穴だらけ。

厳しい条件を満たしてようやくドローしながら2~3体スタンドしてパンプするだけの効果で、なんとCB2も消費する。

条件を満たしてその程度なら、1年目最初期で既にバロウマグネスがCB1でこなしてたんだけど……」

 

ブラダ「しかも★付き」

 

カロン「この初動がCB2というのが非常に厳しく、相手に点止めされた場合はもちろん、ダメージ2の状態からうっかり治を引いてしまった場合でもスキルが発動できなくなる危険性を孕んでいる。

ご丁寧にスキルの発動タイミングはアタック終了時なので、ツインドライブで治を引いてもアウト。

どうせ耐久なんてできっこないデッキだし、治トリガーは採用しない方が、まだ気持ちよくファイトできるんじゃないかな?」

 

マーハ「初動は如何ともしがたいが、コストの重さについては軽減する手段が用意されている。

《超新星格闘技場:市街地》は、ユニットのアタック時にレストすることで、そのアタックがヒットすればカウンターチャージ(orエネルギーチャージ)することができる。

重いコストを補うかのように、カウンターチャージを得意とするデザインとなっている」

 

カロン「これね。Dスタン初期どころか、ヴァンガード黎明期からしょっちゅうこのカードゲームがやらかしてるカードデザインなんだけど。

カウンターチャージが得意だからって、本来CB1で撃てるようなスキルをCB2にしちゃったら意味ないじゃん? それならはじめっからCB1でコスト相応のスキルを撃てるカードの方が強いんだよ!

特にノヴァではこのやらかしが多くってね。最新カードのはずなのに、テキスト読んでてどこか懐かしくなったよ」

 

マーハ「ノヴァらしい弱点と言うのであれば、展開力が無いにも関わらず、展開を求められている点も挙げられるな。

毎ターン、セットオーダーとして1枚の手札を吐かなければならないうえに、そのセットオーダーの数だけユニットを並べなければスキルを生かせない。

さしたる展開系の能力を持たないロートバイザーでこれは厳しい」

 

ブラダ「ロートバイザーのスキルをCB1に軽減する、G1のアリーナが登場すれば化ける可能性はあるのだが……」

 

カロン「ヤケクソで強くさせやすいデザインなのは幸いと言えるよね。

ただ、今や100に届くか届かないかのライドラインが強化枠を奪い合っている現状、それがいつになるかは分からないし、新規ライドラインは即戦力としてデザインするのが作り手として最低限の礼儀だと思うんだけど。

24クランを均等に強化できないから国家性を導入したっていうのがDスタンの興りだけど、明らかに悪化してない?」

 

 

●ケテルサンクチュアリ

 

《時の運命者 リィエル゠アモルタ》

①V:アタックした時、【CB1】あなたのリアガードを1枚バインドし、山札から同名カードをコール。

②G:【手札から1枚捨て、バインドゾーンから2枚山札の下に望む順で置く】「運命者」ユニットはヒットされない。

③V:【ディヴァインスキル】アタックしたバトル終了時、相手ヴァンガードがG3以上なら、ドロップから同名カードにライド。ドライブ-1。

 

カロン「7枚目の運命者として鮮烈なデビューを果たしたレザエルの元カノ、リィエル!

これでエンジェルのヴァンガードは早くも3体目。2年以上音沙汰無かったのが嘘みたい。

この調子で3体目のインセクトもよろしくね」

 

ブラダ「エンジェルではあるが、名称やイラストからも想像できる通り、設定上ギアクロニクルの影響も受けている」

 

カロン「そんなリィエルのスキルはと言うと、時間とは関係の無い、同名カードのスペリオルコールによる連パン」

 

ファントム「可愛い顔してスパイクブラザーズのファンであったか」

 

カロン「そしてディヴァインスキルはと言うと、時間とは特に関係の無い、ドロップからの再ライドによるVスタンド。

当然①の効果ももう一度誘発するので、ディヴァインスキルを使うターンはVスタンド1回を含めた6パンが可能になる!

何が時の運命者なのかはまったく分からないけど、このターンで終わらせるという殺意に溢れたディヴァインスキルらしいディヴァインスキル!

……なんだけど、時を司るからにはエクストラターンくらいしてほしかったよね」

 

ブラダ「リィエルがエクストラターンやり出したら『そういうのはダークステイツ(ギアクロニクル)でやれよ!?』とかケチつけていただろうが」

 

カロン「まぁね」

 

ブラダ「否定しろ」

 

カロン「とまあここまでは何の面白みも無いディヴァインスキルの連パンデッキ。

注目すべきは②の効果にあると言える。

リィエルで使う分には、ペルソナ札を消費しての完全ガード。

アタック回数の多いリィエルでペルソナライドできない展開は厳しいので、最終手段くらいに思っておくべきだね。

あるいは《恩寵湛えし聖なる杯》を採用しておけば、このスキルも使いやすくなる。

このスキルは、ブラグドマイヤーに対して通用する唯一の完全ガードでもある点もポイントだね」

 

マーハ「そしてこのスキルは、ヴァンガードが運命者であるならば適用することができる。

即ちレザエルでもスキルを適用することができるのだが、当然レザエルはユニットをバインドする手段を持ち合わせていないため、通常ならばコストを用意できない」

 

カロン「しかし対戦相手がブラグドマイヤーであるならば話は別!

相手が勝手にバインドゾーンのカードを用意してくれるので、レザエルでもスキル発動が可能に!

前述の通り、リィエルはブラグドマイヤーを完全ガードで受けられる唯一無二のカードなので、不利対面が一気に有利対面へと変わる!

……これって、アニメではアキナがヒカリからリィエル受け取って、ブラグドマイヤー戦で使うパターンだよねー」

 

ブラダ「カード効果にネタバレ喰らった気分だな」

 

 

●ストイケイア

 

《禁忌の運命者 ゾルガ・ネイダール》

①V:ノーマルオーダーをプレイする際、バインドゾーンから別名のノーマルオーダーを選び、魔合成できる。

②V:【EB2、ドロップからノーマルオーダーを1枚バインドする】ドロップから2枚コールし、バインドゾーンのノーマルオーダー1種類につき、パワー+5000。ターン終了時、それらを退却。

③V:【ディヴァインスキル】G3以上にアタックした時、【SB1】縦列ひとつのリアガードすべてをスタンド。ターン終了時、それらを退却。

 

カロン「何をどうしてこうなったのか、タコと合体して触手をウネウネ生やしたゾルガさん。

よく分からないけど、禁忌っぽさは伝わってくる」

 

ブラダ「それに合わせてか、サポートカードもアンデッドというよりかは海産物寄りに」

 

カロン「しかしやっていることは、いつもとちょっと変わっただけの魔合成に、ディヴァインスキルはシンプルな縦列スタンドと禁忌っぽさ皆無!」

 

ブラダ「あるいはこれまでろくに連パンできなかったゾルガで、簡単に連パンできることが既に禁忌なのか……?」

 

カロン「せめてトリプル魔合成。欲を言うなら、手札、ドロップ、バインドすべてのオーダーで魔合成くらいして欲しかったよね」

 

ブラダ「ただ、呼び出したユニットが次々と退却していくあたりはゾルガの敬愛するナイトミストに動きが近く、そこに限っては非常にエモい」

 

カロン「『運命大戦』の運命者は、いずれも奇跡や万化の名に恥じないスキルの持ち主だったのにねー。

リィエルといい、急に連パンさせときゃ強いからいいやみたいな方向性になったのは残念かな。

さて、そんなコメントに困るゾルガ・ネイダールだけど、オモシロポイントもしっかり存在する。

それは『ゾルガ』であること……」

 

ファントム「お前は何を言っているのだ」

 

カロン「ゾルガには、『ゾルガ』からしかライドできないゾルガ・マスクスが存在します」

 

ファントム「!?」

 

カロン「ディヴァインスキルを使い切ったゾルガ・ネイダールから、ゾルガ・マスクスという新たな脅威にペルソナライドが可能!!

これは他の運命者ではマネできない芸当です。魅せプレイとしてはかなり実用的な部類かと。

時流に逆らって、ゾルガ・マスクスを軸に戦いたい場合も、ユニットを2体展開できるネイダールはマスクスの下敷きとして非常に有能です」

 

マーハ「実際、マスクスは同名カードで魔合成が可能であること。Vのパワーも上げられることから、ネイダールより勝っている部分も多い。ネイダールが登場したからと言って時代遅れと断じるのは早計と言えるかもな」

 

 

《戦場の歌姫 エレフテリア》

①R:手札から登場した時、エネルギーチャージ2

②R:バトルフェイズ開始時、ヴァンガードがG3以上の〈ティアードラゴン〉なら、【SB1】ユニットを1枚選び『アタックした時、パワー+5000』を与える。

 

カロン「ティアードラゴンのVをサポートする、主に《シュルドフィッシャー・ドラゴン》をサポートするためのカードと言えるね」

 

ブラダ「とは言え、そこはRRR。エネルギーチャージ2という汎用的な効果も備えている」

 

カロン「今はまだエネルギーの使い道が限られているけれど、今後もそうだとは限らない。

エネルギーの価値が上がるごとに、このカードの価値も上がっていく。

というかぶっちゃけ高騰不可避くらいに思ってるよ。

安いうちに4枚……いや、最低でも8枚は揃えておいた方がいいんじゃないかなー」

 

ブラダ「なお、この予想がはずれても、当ページは一切の責任を負いかねます」

 

カロン「シュルドフィッシャーサポートの②は、毎ターンのアドマンティス。

どちらかと言うと、シュルドフィッシャーと同じティア―ドラゴンであり、ユニットをスタンドさせられるフラッグバーグやメイルストロームと相性がいいんじゃないかなー?」

 

 

《鼓舞する射手 エリアーナ》

①R:このユニットと同名リアガードがいないなら、G0リアガードのパワー+5000

 

カロン「これ、ヤバい匂いがプンプンする。地味ながらも超強力カードだと思ってるよ」

 

ファントム「ほう」

 

ブラダ「かわいいから贔屓したいだけじゃないのか?」

 

カロン「君に言われたくはないけどね。

これが盤面にいるだけで、プラントを縦一列に並べるだけで20000ラインに。

これは相手がG2以下ならトリガーがめくれてもアタックが通る、速攻を是とするプラント軸のデッキにとって非常に重要な数値。

ライドラインがロロワであれば、片方のラインはプラントで埋め尽くせるし、もう片方のラインもキノコなりオレンジなりで簡単に20000ラインができあがる。

プラントによる速攻は、このカード1枚でかなり成功率が上がったと言える」

 

マーハ「強化対象が《花めく蕾に祝福を》と同じくしているのも評価できる。

《花めく蕾に祝福を》はデッキの軸となりえるほど強力なカードだが、それ故にこのカードを引けなかった場合の出力低下も凄まじかった。

だがこのカードを引けていれば、《花めく蕾に祝福を》を引けずとも最低限のパワーは担保される。

もちろん両方引けていればG0が並んだラインの強化値は+30000だ。

安定性も爆発力も大幅に強化されたと言えるだろう」

 

カロン「このエリアーナ&《花めく蕾に祝福を》のコンボと相性がいいのは、前回も紹介したクリスティアノス!

クリスティアノスでトリガーを蘇生させて、《花めく蕾に祝福を》で回収するコンボだね。

エリアーナを焼かれても、クリスティアノスならすぐに蘇生が可能な点も相性がいい。

プラントでの速攻は、ストイケイアなら誰も使える戦法ではあるけれど、上手く使えるのは点止めを気にせず展開できるクリスティアノスだよ」

 

マーハ「もちろんロロワやクロディーヌなど、普通にプラントを扱うデッキとの相性は言うまでもなく抜群だ。

同弾に収録されている《フレンドリー・ブロッコリー》も非常に強力なカードなので、プラント系デッキは一度構築を見直したい」

 

ブラダ「作者は野菜の中では特にブロッコリーを好んでいる」

 

カロン「それは必要の無い情報だね」

 

 

《必殺!タネマシンガン!》

①【CB1】アタックされているユニットのパワー+10000。ヴァンガードに『前列ユニットがスタンドした時か、相手のユニットが前列に登場した時、パワー+5000』を与える。

 

カロン「必殺を名乗っておきながら、相手を傷つけることは一切ない、優しいブリッツオーダーだよ」

 

ブラダ「誰も死ななくていいカードゲーム」

 

カロン「その実態は連パンの抑止。

相手がバトルフェイズ中に立てば立つほど、コールすればコールするほど、自分のヴァンガードもパワーを増していく。

局所的には強いけど複数枚の採用は憚られる類のカードなので、ラスカリアのライドラインで確定サーチしてくる候補にも挙がる。

特に連パンが多く、一度きりしか使えないディヴァインスキルに対してはこれ以上無い解答となるね」

 

ブラダ「基本、使用するターンに勝利が求められるディヴァインスキルを、これで効率的に受けられるのは嫌すぎるな」

 

カロン「アタック回数はこれからも増え続けるだろうし、どんどん強くなっていくカードだろうなぁ」

 

 

《ヴェレーノ・ソルダート グルドーリ》

①R:登場した時、ヴァンガードが「ラスカリア」G3以上なら、【SB2】ドロップから別名の、ヴァンガードのグレード以下の「ヴェレーノ」ユニット1枚コール。

②R:「ヴェレーノ」を含むあなたのユニットが3枚以上なら、このユニットは『ブースト』を得て、パワー+5000。

 

カロン「今弾で登場するインセクトは2体! そのいずれもがラスカリア関連。

前回は『ヴェレーノ』名称のインセクトの少なさを嘆いたりもしたけれど、今弾でグッとインセクトが増え、一気にメガコロっぽく。

これには作者も思わずニッコリ」

 

マーハ「そして、この《ヴェレーノ・ソルダート グルドーリ》は、『ヴェレーノ』にとって非常に優秀なカードでもある。

ラスカリアで余りだちだったソウルを使って展開ができ、不足していたブーストとパワーもまとめて補えるデザインになっている」

 

カロン「これでラスカリアも……」

 

ファントム「最強になったな!」

 

カロン「ようやくスタートラインに立てました」

 

ファントム「なんだと!?」

 

カロン「そのくらい色々と足りてなかったんですよ。このくらいのカード、前弾の時点で収録しとけよとは思うくらいには。

とは言え、これでラスカリアの弱点も克服できたとは言えないまでも、致命的と言えるほどではなくなりました。

その代償として、ソウルが厳しくなってしまった点は見逃せません。

《甘やかな蜜に誘われて》や《罪過に廃絶の美酒を》の2大ブリッツオーダーも、採用枚数や使うタイミングを吟味する必要が出てきましたし、前回で強く推していた《タイドライン・ドラゴン》や《霊体凝縮》も採用しにくくなりました。

前回、50時間以上かけて書いた記事が、たった1枚のカードが登場したために、もはや歴史的資料以外の価値が無くなってしまったと言えるでしょう」

 

ブラダ「切ない」

 

カロン「アドマンティスだけはまだ採用の余地があるけれど、ここも《緑宝獣 エルメイダ》にした方が強そうかな。

グルドーリ1回分のソウルが稼げるのは魅力的だし、懸念していたデッキアウトも1回くらいなら大丈夫そう。

作者は宗教上の理由で、アドマンティスを使い続けるけどね!」

 

 

《ヴェレーノ・ソルダート シディラッカ》

①R:「ヴェレーノ」ユニットが5枚以上なら、【CB1、このユニットを山札の下に置く】ドロップからブリッツオーダーを2枚まで手札に加える。

 

ブラダ「生きる《非業の死を乗り越えて》」

 

カロン「まさしくその通りで、テキストをそのまま捉えるなら、アタック後に《非業の死を乗り越えて》を発動できるこちらが上位互換。

だけど、ヴェレーノ5枚という条件が厳しく、グルドーリの登場で多少は改善されたとは言え、序盤から5体展開は運も絡む。

そのため、ライドコストでブリッツオーダーを積極的に捨てていき、《非業の死を乗り越えて》で即回収というプレイングは、シディラッカではやりにくくなっている」

 

マーハ「また、《罪過に廃絶の美酒を》を採用する場合、《非業の死を乗り越えて》はオーダーの水増しとしても有効なカードだった。

ユニットが必ずしもオーダーの上位互換ではないという好例と言えるだろう」

 

カロン「強いカードのはずなんだけど、『ヴェレーノ5枚』の条件が使いにくくさせてるんだよね。

本来、アタック後にアドを取れるカードは除去に強いデザインのはずなんだけど、このカードは必要以上の展開を強制させられてる分、むしろ除去に弱くなってるって言うね。

なんで『ヴェレーノ3枚』にならなかったんだろう……」

 

 

《ヴェレーノ・ファミリア パルラジール》

①R:ヴァンガードにアタックした時、ヴァンガードが「ラスカリア」を含むG3以上なら、【CB1】相手リアガードを1枚選び、インターセプトできず、スタンドできない。

 

カロン「インセクトじゃない『ヴェレーノ』は確定で紹介すべきか悩んだんだけど、とりあえず今回は紹介させてもらうよ。

このカードをダシに、ラスカリアについて補足したいこともあるしね」

 

ファントム「補足?」

 

カロン「さて、我が主よ。このラスカリアの守備力を1~5の5段階評価するなら、何点だと考えていますか?」

 

ファントム「ブリッツオーダーで守りながらカードを引けるのだ。5点に決まっておるだろう」

 

カロン「そうですか……。僕は3。よくて4くらいだと思ってます」

 

ファントム「なんだと!?」

 

カロン「というのもこのラスカリア。守備的なデッキを名乗るにおいて必須とも言えるギミックが抜け落ちているからです」

 

ファントム「なんだそれは」

 

カロン「除去です」

 

ファントム「!!」

 

カロン「攻撃面では既にインフレ極まった現環境。展開を終えた相手の盤面をそのままにしておいては、手札が10枚あろうと2ターンも生き残れません。

相手のエースを片っ端から処理できて、ひいてはエース降臨の抑止にもなる除去力が、耐久デッキには必須となるわけです。

ブラグドマイヤーを例にすると、相手に除去が無いと分かれば、序盤からスワラーをコールして点を詰めてきます。

しかし除去デッキに対しては、フィニッシャーとなるスワラーのコールは控えざるを得ないため、結果的に除去デッキ側が受けやすくなるわけです」

 

ファントム「なるほど」

 

カロン「しかし、今回でついにラスカリアは除去を手に入れました。

さすがにCB1使ってのパラライズでは論外ですが、この方向性でラスカリアが強化され続けていけば、守備力5点評価も夢ではありません」

 

ファントム「うむ!」

 

ブラダ「こんなものでもG3『ヴェレーノ』には違いないので、《魂魄封ぜし禁忌の形代》でエラフスと共にスペリオルコールするカードとしても使えるな」

 

カロン「そうだね。

まあこのカードで僕が一番ツッコミを入れたいのは……

なんでインセクト2体がパラライズせず、こんなドラゴンがパラライズしてるんだよ!!

ってことなんだけどね」

 

 

●リリカルモナステリオ

 

《FL∀MMe-G ロージア》

①V:【SB1】山札かソウルから「FL∀MMe-G」を含むG2以下を1枚までコール。

②V:アタックしたバトル終了時、「FL∀MMe-G」を含む別名ユニットが3枚以上なら、【CB1】することで、ソウルから「FL∀MMe-G ブルクレィア」にライドし、そのユニットは自動能力すべてを失い、お互いのダメージ1枚につき、パワー+2000。ターン終了時、ソウルかドロップから「FL∀MMe-G ロージア」にライドする。

 

カロン「リリカルモナステリオでは初のロックバンドとなる、新規ライドラインの『FL∀MMe-G』

しかしフレーバーテキストをよく見ると……」

 

ブラダ「かわいい」

 

カロン「できることはシンプルで、『FL∀MMe-G』名称の展開に、最近増えてきた手札を捨てなくてもいいVスタンド。

Vスタンドの方法は、ファーストヴァンガードである《FL∀MMe-G ブルクレィア》にスペリオルライドするという変わり種。

ミチュにおけるノクノと同様に、一部のグレードを参照したスキルをすり抜けられるのが持ち味。

素のパワーの低さも、互いのダメージを参照したパンプで補えるし、ペルソナライドもあるので十分。

というかパワーが13000からびた一文動かないロージアより強いんじゃ……」

 

ブラダ「やってることはシンプルだし前例もあるので、書かれてあること以上の解説に困るタイプだな」

 

カロン「せっかくファーストヴァンガードにライドして、またライドし直せるんだから、能力は失わなくってもよかったとは思うけどね。

いいじゃん、後攻ドローくらい」

 

 

●終

 

ブラダ「まとめてみると、ヴァージルアが一番評価が高かったんじゃないか?」

 

カロン「うん。シンプルに見えてG1からじっくり考察してみると、何の下位互換にもならない強いことしか書いてないっていうね。

考え無しに使っても遊べるし、考えながら使うとたぶんメチャクチャ強い」

 

マーハ「どうしても限界はあるだろうが、これを強く使える者は、本当に上手いファイターだと思っていいだろうな」

 

カロン「ライドデッキはG3のヴァージルアにして、手札からヴァルガとか他のヴァンガードに乗る構築だって面白そう。

それならG2の★+1も使えるし、ライド事故してもG2の確定サーチが使える」

 

ブラダ「その構築だと《恩寵湛えし聖なる杯》の採用が輝きそうだ」

 

カロン「ヴァルガに乗っても、ヴァージルアのままでもペルソナライドできるしね。

……とこんな感じで構築を考えだしたら止まらないんだよね、ヴァージルアは」

 

マーハ「ヴァージルアに限らず、皆には色んなデッキで楽しんで欲しい」

 

カロン「それじゃ、今回はこのへんで」

 

ファントム「さらばだ」




ブロッコリーおいしいですよね
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