ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

28 / 46
次元超躍 ~ストーイラージャ編~

●序

 

カロン「次元跳躍に登場した、第2のインセクトライドライン《威厳者 ストーイラージャ》!

今回はこのカードをピックアップして紹介するよ!」

 

ファントム「うむ」

 

マーハ「相変わらずインセクト贔屓がひどい……」

 

ブラダ「いざ始めん!」

 

 

●ストーイラージャとは?

 

《威厳者 ストーイラージャ》

①V:相手ヴァンガードがG3以上で、経文をプレイしているなら、前列パワー+5000。

②V:オーダーをプレイした時、相手ヴァンガードがG3以上なら、経文を追加で1回プレイできる。

③V:アタックした時、【CB1】経文をプレイした回数1回につき、リアガード1枚スタンド。

 

カロン「そんなわけで、漫画YouthQuakeから昆虫怪人もとい昆虫怪僧ストーイラージャが参戦!

原作では第1話から登場し、『ヴァンガードが好き』という本心を主人公に悟らせる、YouthQuakeが始まる切っ掛けにもなった非常に重要な立ち位置で、原作者曰く主人公にとっての先導者。

悪の怪人どころか、使い手のサンゾウおじいちゃんともども普通にいい人なのはさておき、これほどのキーカードが何故1年前に登場してくれなかったのか。

ただ、後発ならではのメリットもあり、比較的インフレが抑えられていた時期に生まれたため、良くも悪くも派手さのなかった過去のYouthQuake勢と違って、ドインフレ後に生まれたストーイラージャはかなりハジけてる。

対処を誤るとかなり危険なユニットなので、ストーイラージャを使うつもりはなくとも、どのように動くかはしっかりと把握しておきたいね」

 

マーハ「ストーイラージャは専用のノーマルオーダー『経文』を扱うユニットだ。

経文オーダーを2回プレイすることができ、経文をプレイすることで前列にパンプをばら撒き、経文をプレイした回数に応じてユニットをスタンドさせる。

相手がG2でも4回攻撃。相手がG3以上であるならば前列+5000パンプしながらの5回攻撃と、経文の効果を差し引いても最低限度のカードパワーが担保されているのが分かるだろう」

 

カロン「とは言え、ストーイラージャの本懐はやっぱり経文にあり。まずは経文の効果をじっくりと紐解いていこう」

 

 

《諸法無我ノ理》

①ドロップからG3以下を1枚コールし、パワー+5000し、相手ヴァンガードがG3以上なら、『スタンドした時、★+1』を与える。

 

カロン「第一の経文《諸法無我ノ理》をなむあみだぶつーと唱えることで、ユニットは蘇生され、パワー+5000……」

 

ブラダ「ちょっと待て。そのどこかで聞いたことのある能力は……」

 

カロン「そう。第一の経文は、ストーイラージャ専用になった代わりに、ノーコストになって★+1まで与えるようになった《霊体凝縮》だよ」

 

ブラダ「いきなりすごいな」

 

カロン「ストーイラージャのスタンドとの相性はもちろん良好。

スタンドさせるユニットは実質問わないけれど、できることなら前列要員のアタッカーを蘇生させ、しっかり2回アタックさせてあげたい。

2回目のアタックには★まで乗るので、基本ブーストは温存しておきたいね。

と、ここまでで1体パンプしながら蘇生させて、5回アタック(うち1回は★2)できると強そうには見えるものの、同じ国家で、同じオーダーを利用して、2体蘇生させつつ桁違いのパンプをばら撒きながら★2で3回アタックしてくるゾルガには遠く及ばない」

 

ブラダ「ライバルが強すぎる」

 

カロン「が、そのゾルガとすら一線を画するストーイラージャ最大の強みが――」

 

 

《一切皆苦ノ理》

①次の相手のターン終了時まで、相手は『ヴァンガードのパワー-3000』を得る。他の経文をプレイしているなら、【SB2】1枚引き、次の相手のターン終了時まで、相手は『ヴァンガードのドライブ-1』を得る。

 

カロン「この第二の経文《一切皆苦ノ理》だよ。

この経文をなんみょーほうれんげきょーと唱えることで――」

 

マーハ「せめて宗派は統一しないか!?」

 

カロン「唱えることで、ヴァンガードのパワー-3000どころか、ドライブまで-1する不治の猛毒で相手を侵す!

メガコロニーの集大成でありながら、進化すら感じさせる、非常にエモい能力となっている」

 

ブラダ「再ライドしても解除されないスパークヘラクレス+ブラックサターン」

 

カロン「このドライブ-1という能力。どんなユニットにとっても厄介なものには違いないんだけど、中でも劇的に刺さるのはVスタンドできるヴァンガード。

Vスタンドは手札を捨てたり、複数のユニットを退却させるなどと言った重いコストを持つのが常。その見返りにドライブチェックでコストを補填するデザインになっているので。

グリードンなんかは、ユニットを4体退却させての、ドライブ1⇒ドライブ1という、明らかに割に合わない事態に発展する。

あのヴァルガのディヴァインスキルですら、ストーイラージャを前にすればパワー20000で、ドライブ1⇒ドライブ0⇒ドライブ1するだけの情けないユニットに成り下がる」

 

ブラダ「……最後のは十分脅威な気がするが」

 

カロン「……まあ、ヴァルガがいかにぶっ飛んでるかだよねー」

 

マーハ「とは言え、真っ向からヴァルガのディヴァインスキルを受け止めるよりかは遥かに楽に違いなく、ディヴァインスキルを使い終えたヴァルガを仕留めるのも楽になっているはずだ。本来得られるはずだった手札とドライブ権利を2も無駄にしてしまっているのだからな。

このように及第点の火力、攻撃回数を備えながら、一部のユニットを機能不全にまで陥らせる妨害力こそがストーイラージャ最大の強みであり独自性と言える」

 

カロン「最近流行りのデッキにはひとつの傾向があって、それは『4ターン(初回のペルソナライド時)で相手を仕留め切れる十分なパワーがありながら、仕留められなかったとしても相手ターンに備えられる』という点。

ディヴァインスキルが顕著に分かりやすく、手札2枚が増えるヴァルガ、盤面のカードをすべて戻すクリスレイン、相手ヴァンガードを無力化するブラグドマイヤーと、必殺の威力を出しながらも相手ターンに備えられるデザインになっている(この傾向のはじまりはフィニッシャーがめっちゃドライブチェックしてくるシラヌイ&ルアードだろうけど)。

そしてストーイラージャもこの傾向にピタリと一致する。ディヴァインスキルほどの派手さはなくとも継戦能力ならこちらが上だし、第一線で活躍してもおかしくないスペックは秘めていると思うよ」

 

ブラダ「ちなみに支配されたヴァンガードもドライブ-1されるので、シラヌイに対しても有効だぞ、と」

 

 

《威厳者 ストーイラージャ》

 

カロン「さて。二つの経文を紹介し終えたところで、改めてストーイラージャを考察していこう」

 

マーハ「ストーイラージャの強みをまとめると以下の2点となる」

 

・前列パンプ+相手V弱体化から放たれる5回攻撃(うち1回は★2)という高い攻撃力

・相手ドライブ-1という強烈な妨害力

 

カロン「もっともこの強みを生かせるのは、相手がG3であった場合。

相手がG2の場合、経文が1回しか唱えられなくので、4回しか殴れず、★も増えず、ドライブも減らせず、もちろんパンプも乗らないと、カタログスペックの半分も発揮することができない」

 

ブラダ「相手がG2だと3回しか殴れないユニットや、バニラ同然になるユニットも多い中、頑張っている方ではあるのだが」

 

カロン「そんなストーイラージャの構築で必ず意識しておきたいのが、G1~G2を多めに入れておくこと。

言い換えれば、G3はペルソナ札以外のユニットを入れなくていい。むしろ入れるな」

 

ファントム「?」

 

カロン「ストーイラージャで先攻を取って、ヴァルガと相対した時のことを考えてみましょう。

大真面目に3ターン目でストーイラージャにライドしてしまった場合、こちらが《一切皆苦ノ理》を使うより先に、ディヴァインスキルを使われてしまうんです!」

 

ファントム「!?」

 

カロン「つまり、ヴァルガやミネルヴァといった、相手がG3でなければスタンドできないユニットに対しては(もちろん超越に対しても)G2止めが最適解!

G2のまま2ターン戦うことは、ストーイラージャにとって至極当たり前の展開と言えます」

 

ブラダ「それ故のG1~G2重視か」

 

カロン「もちろんただG1~G2を入れればいいわけじゃなく、最低限の展開力か火力を持ったユニットは欲しいけどね。そのあたり相性のいいユニットについてはおいおい説明するとして。

ストーイラージャでG2を増やしたい理由は他にもあって。というのも、ストーイラージャは基本的にパワー10000のユニットに対してしかアタックしない!」

 

ブラダ「……先攻3ターン目でストーイラージャにライドした場合は、相手がまだG2だし、それ以外でストーイラージャにライドした場合は、《一切皆苦ノ理》でパワーが-3000されているからか」

 

カロン「その通り。G3の『単体でVにアタックが通る』という長所が、ストーイラージャでは生かせない。

もちろん8000ブーストを付けてやればパワーラインは上がるんだけど、ストーイラージャと相性のいいG1は10000ブーストが多いし、安定してブーストできるほど展開力のあるデッキでもないので、やっぱりそちらも生かしにくい。

オーダーを複数枚採用しなければならない点から、総ガード値にも不安があり、G3を増やしてしまうと防御面はさらに低下してしまう。

だから、ストーイラージャにはG3を入れない方が安心安全というわけだね」

 

ブラダ「なるほど」

 

マーハ「ガード値の話が出たところで、ストーイラージャの欠点にも触れておこう。

高い攻撃力に加えて妨害までこなすストーイラージャだが、弱点も多い。

特に総ガード値の低さからなる脆さは致命的とも言える」

 

カロン「デッキにガード値の無いカードを複数枚投入する必要があり、なおかつそれらを常に2枚……ペルソナ札を含めるなら、3枚抱えておかなければならない。

手札が8枚あったとしても、そのうちの3枚にはガード値が無いし、おいそれと完ガのコストにすらできないので、手札は実質5枚。常に手札-3で戦わなければならないようなもの。

だからと言って、手札に経文が無い状況は、それはそれで非常事態。

ともすればディヴァインスキルすら凌駕するストーイラージャだけど、身一つで使ってもそれなりの戦果を挙げることのできるディヴァインスキルや超越と比較して、あまりにも安定性に欠ける」

 

ブラダ「ドライブの下がったヴァルガのディヴァインスキルをストーイラージャで受けるより、フルパワーのヴァルガをレザエルやアンドロルドで受ける方が簡単な気がしてきた……」

 

マーハ「となると、ストーイラージャのトリガーは引を多めに採用すべきか」

 

カロン「そうだね。リアガードが★増加する都合上、★も欲しいから、超1、治4、引6~8で、残りが★みたいな感じになるかな。

超トリガーは★と引も兼ね備えたブレスファボールが無難だけど、足りないオーダーやペルソナ札をピンポイントで手札に加えやすいイドスファロやニクラスゼリアも有力。

除去が不得手なのでメルゼンブリアも不意がつけて面白いし、★2のユニットで2回アタックできるヴァルナートも楽しそう。

どれにも明確かつ方向性の違う強みがあるので、そこは各自の好みで決めちゃっていいと思うよ」

 

 

《憂曇華 バナナ》《華鬘 ランプ》《尊厳者 ガムガ》

①V:ライドされた時、後攻なら1枚引く

 

①V:「尊厳者 ガムガ」にライドされた時、山札を7枚見て、「ストーイラージャ」か経文を1枚手札に加える。

②R:ターン終了時、経文をプレイしているなら、【このユニットを退却させる】ドロップから「ストーイラージャ」を1枚手札に加える。

 

①V:「ストーイラージャ」にライドされた時、【SB1】山札から経文を1枚手札に加える。

②R:登場した時、経文をプレイしているなら、ソウルチャージ1し、パワー+5000。

 

カロン「ストーイラージャのライドラインにも目を向けてみよう」

 

ブラダ「うむ」

 

マーハ「《憂曇華 バナナ》はいつものFVで、特筆すべきことは無い」

 

ファントム「かわいいぞ」

 

ブラダ「これもやがてはストーイラージャに成長することを思えば、諸行無常を感じられなくもない」

 

マーハ「同一人物なのか……?」

 

カロン「《華鬘 ランプ》はG2の《尊厳者 ガムガ》にライドされることで、山札の上から7枚見て経文かストーイラージャを手札に加える。

めくる枚数の割に、サーチ範囲が狭く、手札に入ったとしても終盤まで活躍の機会が無い、ガード値すら無いカード。

ストーイラージャのキーカードなれど、序盤であまり手札に加えたい類のカードじゃない。

環境のインフレから、相手が全力を出し切る前に速攻するデッキも増えているので、序盤の対応力に支障がでると、それだけで負けに直結しかねない。

もちろんサーチに失敗された日には、序盤で大きな差がついて、これまた負けに一直線。最近はライドラインもインフレ気味だからね。ライドラインで2アドは確保しておきたいよ」

 

マーハ「《尊厳者 ガムガ》は経文の確定サーチとなる。

また、ストーイラージャのライドラインは、蘇生がメインギミックに組み込まれている関係からかリアガードで使える能力も併せ持つ。

ランプが自身を退却させてのストーイラージャの回収で、ガムガはソウルチャージ&15000アタッカーとなってくれる」

 

カロン「このライドラインを有効活用するコツは、初手に経文を加えないこと。初手に加わった経文はマリガンで全部戻してしまおう」

 

ブラダ「やだそれ不安」

 

カロン「手札に経文を残さないことで、《華鬘 ランプ》の成功率を少しでも高めて、ランプで取ってきた経文とは違う経文をガムガでサーチするだけでもストーイラージャの準備は完了する。

というか初手に経文を残してしまうと、仮にランプが成功したとしても、手札が経文だらけになって、結局何もできなくなっちゃうよ。

ただ、ブラスター・ダークの心配ももっともで、理屈ではそれが最善だと分かっていても、目先の安心を捨てるのは勇気がいる」

 

ブラダ「俺は勇気の剣ではなく、覚悟の剣だしな」

 

カロン「じゃあ初手に経文を残さない覚悟を決めろと言いたいところだけど、そんなブラスター・ダークみたいな人にオススメなのが……ライドラインをゾルガのライドラインこと《怨念鎖》&《黒涙の骸竜》に挿げ替えること」

 

ブラダ「!!」

 

カロン「このライドライン、オーダーを重視するライドラインとして、初期に登場したカードのくせに完成されていて、オーダーを手放す代償に先立つ手札を頂きつつ、手放したオーダーも最終的にはちゃっかり舞い戻る。

《華鬘 ランプ》で指摘した序盤の対応力という弱点を緩和しつつ、しっかりオーダーも確保してくれる理想の動きなんだよねー」

 

ブラダ「まさにライドライン界の傑作と言えるな」

 

カロン「折衷案として、G1を《怨念鎖》、G2を《尊厳者 ガムガ》にする構築も考えられる。

最序盤の対応力を《怨念鎖》で担保しつつ、《尊厳者 ガムガ》で欲しい経文も確実に手札に加える構築だね。

ドロップにあるオーダーを回収する手段は豊富なので、《怨念鎖》で落とした経文とは違うカードを《尊厳者 ガムガ》でサーチすれば、準備は整ったも同然」

 

マーハ「ソウルを2消費するのが難点だが、ペルソナライドや、ガムガを《諸法無我ノ理》で蘇生させることでもソウルは補填できる。

他にソウルを消費するカードを入れなければ、《一切皆苦ノ理》のコストに支障が出るケースは稀だろう」

 

カロン「《一切皆苦ノ理》は、1ゲームに何度も使うようなスキルじゃないしね」

 

マーハ「また、《怨念鎖》や《黒涙の骸竜》もご存じの通り、リアガードでも使えるスキルを持つ。

《黒涙の骸竜》はストーイラージャデッキにおいてはガムガの下位互換となるので、アタッカーが足りない場合に仕方なく蘇生するカードという立ち位置に留まるが、10000ブーストの《怨念鎖》は、G2で10000のヴァンガードにアタックする機会が多くなるストーイラージャにとってパワーラインを上げやすく非常に使い勝手がよい」

 

カロン「ライドラインについてまとめるとこんな感じかな」

 

・純正型(ランプ⇒ガムガ)

高確率で2枚の経文を手札に揃えることができ、さらにはランプでペルソナ札のサーチ・回収ができるため、コンボの安定性は随一。

反面、手札にガード値の低いカードがかさばりがちで、特に序盤の安定性に欠ける。

ランプの成功率にも不安が残り、ただでさえ手札がカツカツなストーイラージャで1アド損するのは厳しい。

 

・ゾルガ型(怨念鎖⇒骸竜)

序盤の安定性を高めつつ、折衷型よりもソウルを温存することができる。

ただし、ガムガを運用できないため、最終的にはソウル損する可能性もある。

ライドラインのカードを即座に落とせないため、《諸法無我ノ理》の蘇生先に困るケースも想定される。

 

・折衷型(怨念鎖⇒ガムガ)

純正型とゾルガ型のいいとこどりと言える、ソウルの消費が激しいことを除けば理想の構築。

ソウル補充のためにガムガを蘇生させたい状況が多くなり、ペルソナ札を安定して手札に加える手段もなくなるため、攻撃面も純正型に劣るか。

ライドラインのソウルを即座に2枚消費できるため、《緑宝獣 エルメイダ》を運用しやすいのは大きな利点。

消費したソウルを即座に回復できるし、パンプもストーイラージャと相性がいい。もちろん20000ガードだって腐らない。

 

カロン「基本は純正型か折衷型。今後ソウルを必要とするカードが増えた時のため、ゾルガ型も念頭に入れておく……みたいな考え方でいいかな」

 

マーハ「方向性が違うのでこの中には混ぜなかったが、ロロワのライドラインも候補に挙がる。

G2止めをした場合の戦線維持をプラントに任せられるし、ストーイラージャの性質上、プラントの5000ブーストでも十分戦力になる」

 

 

●ストーイラージャのサポートカード

 

《飛越のヴィバツカ》

①R:登場した時、【CB1】山札を7枚見て、経文を1枚手札に加える。公開しなかったなら、1枚引く。

②R:経文をプレイした回数1回につき、パワー+5000。

 

カロン「ここからはストーイラージャのサポートカードを紹介していくよ」

 

マーハ「登場した際に経文の不確定サーチ。サーチできなかった、もしくは経文がすでに必要無い場合はドローもできる20000アタッカーだ」

 

カロン「迷わず4枚採用すべき、これ以上何をどう語ればいいのか分からないただ強カード。

強いて言うなら、ストーイラージャ本人もカウンターコストを使うし、ストーイラージャのサポートにもストイケイアにもロクなカウンターチャージ手段が無いので、コスト管理には要注意!

 

ブラダ「点止めは天敵」

 

カロン「このカード自身が《諸法無我ノ理》で使い回しやすいのもあって、コストはストーイラージャとこいつだけでいっぱいいっぱいになるんじゃないかな?」

 

 

《ハートゥフル・ポンピリディオ》

①R:経文をプレイした回数1回につき、パワー+5000。

②前列R:ヴァンガードがリアガードにアタックされた時、【このユニットを退却させる】相手リアガードのパワーを、元々のパワー分、減らす。

 

カロン「G3になった《飛越のヴィバツカ》と言うべきカード。普通のデッキならば、こちらも即4枚採用してメインアタッカーとしての役目を担ってもらうところなんだけど……」

 

マーハ「先述した通り、ストーイラージャデッキにとってG2とG3の差はあまり無い。

こちらは手札を増やせなくなったヴィバツカのようなもので、基本的にはヴィバツカで事足りるため、わざわざ採用する必要は無い」

 

カロン「ただフォローしておくと、雑にデザインされたが故に使えないカードじゃなく、ストーイラージャとの相性はしっかりと練られている。G3の採用が厳禁なストーイラージャでも、ギリギリ採用の余地がある程度には。

攻防一体のユニットには違いないし、盤面に出せれば除去されない限りは単なる5000ガード以上の仕事はしてくれる。

G3でありながらドロップに落としやすい点もストーイラージャと相性がよく、《諸法無我ノ理》で蘇生させることで、ただでさえ最高火力のユニットをさらに+5000、★+1した上で使いまわすことができることができるのは普通に強い。

ドロップに1枚いれば事足りるカードなので、基本は1枚採用で。偶然ドロップに落ちてくれればラッキーくらいの付き合い方がいいかもね」

 

マーハ「また、②の能力はターン中永続なので、リアガードをスタンドさせるタイプのデッキには劇的に効く。ストーイラージャ専用のカードというわけでもないので、リアガードをスタンドさせてくるデッキが流行したら、ストーイラージャ以外のデッキにも採用できるかも知れないな」

 

カロン「リアガードをスタンドさせてくるデッキって意外と少ないんだけどね。除去してこないという条件も含めればなおさら」

 

ブラダ「使われて一番嫌なのはストーイラージャ本人なのでは」

 

カロン「あとイラストもフレーバーもメチャクチャかっこいい。

こういうヴァンガードを! 作者は! ずっと待ってるわけなんだけど!

メガコロに! 女の子なんて! まったくもって! 求めてないんだけど!

今からでもストーイラージャとイラスト入れ替えてくれないかな?」

 

 

《パージスト・クロロフォラス》

①R:アタックかブーストしたバトル終了時、【このユニットをソウルに置く】山札を7枚見て、経文を1枚手札に加える。

 

カロン「これもまたイラストが格好いいストーイラージャのサポートカードだよ」

 

マーハ「だがその効果には不安が残る。多くても8枚しか入れられず、他のサポートカードでも引き抜かれがちな経文を、山札を7枚めくった中から取ってこれるかというとかなり運が絡む」

 

カロン「単純計算、山札50枚の中から8枚の経文を取ってこれる確率は約70%。

実際はこれよりもうちょっと低くなるだろうし、コストが先払いになる都合上、これに失敗されるのは割と致命的。

ソウルを増やせるとは言え、ストーイラージャはソウルでアドを取り返せるデッキでもないし、貴重なリアガードに無駄死にされる方がよっぽど痛い!

これまた失敗して欲しくないランプとサーチ方法が被ってるのも痛く、片方が成功すれば、片方の成功率はどんどん下がっていく。

山札からオーダーを抜きたいなら《花蜜の妖精 クティール》でいいんじゃないかな……?」

 

 

●ストーイラージャと相性のいいカード

 

カロン「ここからはストーイラージャと相性のいいカードを紹介していくよ」

 

マーハ「ちょっと待て。サポートカードはもう1枚なかったか?」

 

カロン「うーん……けど、インセクトじゃないし。

カウンターコストに余裕がないストーイラージャで、CB1使って8000リアガードを呼んでる余裕なんてないと思うよ?」

 

ブラダ「紹介しなかった理由がそのまま解説になった」

 

カロン「そんなわけで、改めて相性のいいカードを見ていこう。

その前に、まずストーイラージャが欲しいカードとはどういうものなのか。

ざっと並べるとこんな感じになるね」

 

①経文を揃えられるカード

②展開力に長けたG2

③上記をエネルギーもしくはソウルで行えること

 

カロン「①は言わずもがな。経文が無ければ何もできないストーイラージャなので、経文をかき集められるカードは必須。

②も先に説明した通り。G2止めはストーイラージャの基本テクニックなので、G2のままでも最低限戦えるようにはしておきたい。展開力の無いストーイラージャなので、それ以外の状況でも盤面を埋められるカードは何かと役に立つ。

③については、ストーイラージャ自身もカウンターコストを消費するのはもちろん、ストーイラージャは(ていうかストイケイアが)カウンターチャージ手段に乏しく、カウンターコストにまったく余裕が無い。G2止めしていると点止めもされやすくなるので、特に②はカウンターコストを使わずできるのが理想かな」

 

マーハ「今回も優先度の高い順に上から並べているので、参考にしてもらいたい」

 

 

《友好の乙女 アルヴィナ》

 

カロン「今弾の汎用カード代表だけど、同じ弾に収録されているだけあって、方向性はかなりストーイラージャへと向いている」

 

マーハ「ストーイラージャが使わないエネルギーを消費し、展開or経文のサルベージが可能だ。

経文のサルベージについては説明不要だろうが、展開も便利で、《華鬘 ランプ》を蘇生させることで実質ペルソナ札も回収してくれる」

 

カロン「10000ブーストも、ストーイラージャならG2をブーストしてもぴったりガード要求値を10000上げられるし、なんなら《怨念鎖》を蘇生することで10000ブーストを2枚並べることが可能。

オーダーに依らず10000ブーストができるので、序盤からG2をブーストすることで20000アタックできるのも偉い!

使い道が多すぎて何をさせるべきか迷う、超必須カード!!」

 

 

《フラワーストーム・ドラゴン》

 

カロン「同じく今弾に収録されている汎用カード。ライドコストとして捨てることで、そのまま展開できるカードだね。

序盤の展開を支えてくれるだけじゃなく、10000ブーストとして扱える点もストーイラージャとは噛み合ってる。

ランプやガムガをドロップへと送り込める点も優秀で、序盤から終盤まで腐ることがない超便利カード!」

 

 

《海鳴のブレイブ・シューター》

 

カロン「役割は《フラワーストーム・ドラゴン》と同様。ライドコストの消費を軽減してくれる。

ストーイラージャ的には、G2の現物支給である向こうで十分な場面も多いんだけど、こちらには非常に広い範囲のカードを回収できるという特大の強みが!!

エネルギーもアルヴィナだけでは余りがちなので、それを有効活用できる点も嬉しい。

ただ、パワーが低いので、ユニットをスタンドさせるストーイラージャでは、これをあんまり前列には置きたくないかなぁ、というのも……。

援護にも回れる《フラワーストーム・ドラゴン》が本当に偉いんだよ」

 

 

《花蜜の妖精 クティール》

 

カロン「なりふり構わず経文をサーチしたいなら、迷わずこれ! 御存知オーダーの万能サーチ!

手札消費が激しいので土壇場では使いにくいけど、《フラワーストーム・ドラゴン》や《彷徨の獄竜》を捨てることで軽減が可能!

これだけは《海鳴のブレイブ・シューター》にもマネできない」

 

ブラダ「本当に便利だな《フラワーストーム・ドラゴン》……」

 

カロン「うん。はじめは《海鳴のブレイブ・シューター》を上に置いてたんだけど、最終的には逆転しちゃった」

 

 

《崩海の喰腕》

 

カロン「ゾルガのサポートカードで、特定の条件を満たすことでパワーを上げていくカードだけど

 

・ノーマルオーダーのプレイ

・ドロップからのスペリオルコール

・4回目以降のアタック

 

すべての条件をストーイラージャでも満たすことができる!」

 

ブラダ「ほんまや」

 

カロン「すべての条件を満たした《崩海の喰腕》のパワーは25000!

《諸法無我ノ理》の★+1を託すのに、これ以上相応しいカードはないエースアタッカー!

実のところ《ハートゥフル・ポンピリディオ》の評価が低かったのって、こいつが原因でもあるんだよね。

まず単純にパワーの最大値がポンピリディオより上だし。

経文を1回しか唱えられない時点では18000にしかならないポンピリディオに対し、喰腕はその時点でMAX火力の25000が出せる。

それでいてインターセプトにもガードにも速攻にも回れるG2なんだから……わざわざこれを差し置いて、ポンピリディオを採用する理由が無いの分かるでしょ?」

 

 

《緑宝獣 エルメイダ》

 

カロン「前にも説明した通り、ライドラインがソウルを吐きやすく、そのソウルをすぐさま補填してくれる、ストイケイア屈指の癒し系。

他の能力もストーイラージャと噛み合ってるんだけど、ランプやガムガと言った優秀なリアガード要員をライドデッキに戻してしまう点にだけは注意!

ただ、このカードを引けていれば基本的にはガムガをコールする必要なんてないはずなので、ガムガとFVを戻せばOKかな」

 

 

《彷徨の獄竜》

 

カロン「お馴染みオーダーをプレイするたびに何度でも蘇る★2アタッカー!

展開力の無いストーイラージャにおいて、除去を気にしなくていいアタッカーは本当にありがたいし、★2のこのユニットをスタンドさせる動きは単純に強力!

ストーイラージャのパンプ&弱体化とも相性がよく、それ込みでパワーもギリギリ及第点。

ただ、このカードもガード値の無いG3には違いなく……総じてハイリスクハイリターンのユニットと言えるだろうね。

とりあえず低めの位置に置いたけど、本気で勝ちに行くならこのくらいやらないとダメなのかも……?」

 

 

《碧天白鱗 アスプロニア&サフィラ》

 

カロン「カウンターコストを消費する必要はあれど、展開とオーダーのサルベージをこなす第2のアルヴィナ!

展開はアルヴィナとは逆にG2以上しか蘇生できないので、同じくG2以上を蘇生させたい《諸法無我ノ理》と役割が被っていまいがち。

《フラワーストーム・ドラゴン》を蘇生させることで、ブースト要員も実質蘇生できるようになるので覚えておこう」

 

ブラダ「すごいぞ《フラワーストーム・ドラゴン》!」

 

マーハ「優秀なカードには違いないのだが、上記以外にもストーイラージャと噛み合いの悪い部分が多々見受けられる。

デッキトップ操作は、《一切皆苦ノ理》にドロー処理があるため、デッキトップがトリガーであっても引かざるを得ない状況がある。

《海鳴のブレイブ・シューター》と同様、本体パワーも低いので、ストーイラージャでスタンドさせるには不向きだ」

 

 

《フレンドリー・ブロッコリー》

 

カロン「ライドラインをロロワにする場合に限り、絶対に採用しておきたいカードがこれ。

プラントと縦に並べるだけで、相手がトリガーを引いてもアタックが通る20000ライン!

ガード値も高く、コストに余裕があるならドローもできるオマケ付き!

G2止めの安定性を支えてくれるカードで、むしろこのカードがあるからこそロロワライドラインに採用の余地があると言えるね」

 

 

《メガコロニー戦闘員⁺ “Type.C”》

 

ファントム「……貴様は何を言っているのだ?」

 

ブラダ「いくらインセクトを増やしたいからって……」

 

カロン「いえいえ! 一見ネタに見えますが、ストーイラージャとはしっかり相性がいいんですよ!

ソウルを使って展開できる点はもちろん、中盤以降はアタッカーとしての役割もこなせる。

戦闘員デッキを組みたいなら、ストーイラージャは一考の余地がある受け入れ先です」

 

マーハ「真面目に考察するなら、トリガー16枚、ペルソナ札3枚、完全ガード4枚、ヴィバツカ4枚、アルヴィナ4枚、経文7枚で必須級のカードは38枚。

……戦闘員を入れるなら8枚くらいが限界だろうか」

 

カロン「残り4枚のフリースペースに、クティール、海鳴、喰腕、エルメイダあたりをお好みで入れていく感じになりそうかな?」

 

 

●終

 

カロン「そんなわけでストーイラージャ編はここまで。

次元跳躍に収録されている残りのユニットについても近いうちにアップするつもりなので待っててね」

 

ブラダ「ではしばし」

 

ファントム「さらばだ」




ポンピリディオをヴァンガードにしたかった……
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。