ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ 作:栗山飛鳥
●序
カロン「ストーイラージャ編から引き続き、残りのカードのレビューをしていくよ」
マーハ「いい加減指摘するのも面倒だが、やっぱりタイトルがひどいな!」
●ドラゴンエンパイア
《雲水飛動 忍鬼 猩々童子》
①V:このユニットは「粋の極致 忍鬼 猩々童子」としても扱う。
②V:【EB3,ソウルから「忍」を含むカードを3枚バインド】相手のRを2つ選び、選んだRにあるカードすべてをバインドし、相手は手札から1枚選び、バインド。ターン終了時、それらを手札に加える。
③V:アタックした時かアタックされた時、【リアガードを2枚ソウルに置く】バインドゾーンから「忍」カードを2枚まで前列と後列にコールする。相手のバトルフェイズなら、Gにコールする。
カロン「新生した猩々童子は、旧猩々童子から順当強化!
色々と開き直ったか、構築に旧猩々童子も必要なし! 細々とした差異はあれど概ね旧猩々童子の上位互換と呼んで差し支えないスペックに」
マーハ「②の効果はソウルの消費も多く、エネルギーも消費するようになってしまったが、相手の手札すらバインドできるようになった。
このゲームにおけるハンデスは、アタック回数が1回増えたも同然。見た目以上に強力なスキルと言えよう」
カロン「そして連続攻撃に繋がる③の効果! こちらはカウンターコストを消費することなく、バインドゾーンから2体もスペリオルコールすることが可能になった!
この効果は受けでも使うことができるんだけど……」
ブラダ「バインドゾーンすべてのカードがライドンクナイに!」
カロン「その場合、リソースの消費が半端無いので、あくまで最後の手段くらいに考えておいた方がよさげかな」
ブラダ「死ぬよりかはマシ」
カロン「《咆え猛る防衛本能》と一緒に使って、バインドゾーンから出したカードをそのまま回収したりするのは楽しそう」
マーハ「猩々童子独自の長所と言えば、敵味方のバインドゾーンを操作できることに尽きる。
アレスティエル、リィエル、レザエル、ブラグドマイヤーはもとより、今弾でも《儀式を司る者 サクリファイス・グラス》が登場し、それらのユニットとの対面時には、とにかく有利に戦える。
ただそれもバインドゾーンのカードを処理できるカードがあってこそ。
②の効果で処理しないとならないバインドゾーンのカードも、旧猩々童子から増えているので、バインドゾーンのカードを処理できるカードは多めに採用しておく方が、猩々童子の強みを生かせるだろう」
《烈火誅竜 コーティブレイズ》
①V:【CB1】山札から5枚見て、このユニットと別名のG3以下を2枚まで選び、1枚コールし、残りをソウルに置く
②V:バトル終了時、以下を1つ行う
・【SB2】このコストでソウルブラストされたカードと同名リアガードをそれぞれ1枚まで選び、スタンドさせ、パワー+5000
・【このユニットと同名をSB2,手札から1枚捨てる】このユニットをスタンドさせ、パワー+5000/ドライブ-1
カロン「ストーイラージャと同様、YouthQuake出身のカードだね。こちらも面白いカードに仕上がっているよ」
マーハ「まずは①の効果でボード・アドバンテージを稼ぎつつ下準備を行う。このターンにアタックさせるユニットと、同名のユニットをソウルに入れることができれば準備完了だ」
カロン「コーティブレイズのアタック終了時、盤面のユニットと同名カードをソウルブラストすることで、それらをスタンド! 最大5回のアタックが可能に!!
……とは言え、そう都合よく盤面とソウルに同名カードが揃うとも思えないので、初めっからソウルにいるライドラインのユニットをメインデッキにも採用しておくのが安心かな。
公式もそれを想定しているのか、G2の《断炎竜 バルドラス》はリアガードでも使える能力を持ってるけれど、G1の《聖焔耳 シンフォール》まで採用してしまっていいと思う」
マーハ「だが、ここまでならどこにでもいる5回攻撃できるヴァンガードだ。代わりはいくらでもおり、厳しい条件と重いコストの割に合っていない」
カロン「コーティブレイズを特別たらしめるのは、ソウルにコーティブレイズが2枚揃った場合。
アタック終了時、コーティブレイズを2枚ソウルブラストすることで、コーティブレイズをスタンド!
そのコーティブレイズの再アタック終了時、再びコーティブレイズのスキルが誘発するので……」
ファントム「!?」
カロン「リアガード2体もスタンド!! エレドグレーマやリィエルを彷彿とさせるスキルの連鎖で、Vの2回を含めた6連続攻撃!!!!!!」
ブラダ「安定してコストさえ準備できれば、普段から5パンできるリィエルだな」
カロン「そんなわけで、コンボさえ決まれば弱いわけはなし。問題はどうやってソウルに2枚のコーティブレイズを確保するか。
ペルソナライドをしていけば、毎ターンソウルのコーティブレイズも増えていくけれど、現環境でそれは悠長がすぎる。
そして今弾に収録されているカードでは、本人を含めてピンポイントでコーティブレイズをソウルに置くことができない」
ブラダ「そのくらいさせてあげても……」
カロン「それを解決するのがYouthQuake4巻に収録されている《諸悪を誅する烈火の咆哮》!
このカードは不確定なれど、コーティブレイズをピンポイントでソウルに突っ込める唯一のカード!
君もYouthQuakeを買って、読んで、コーティブレイズを強化しよう!」
マーハ「また、ドラゴンエンパイアにも《翔陽時在 フォルド&リバルティス》のような、無作為のソウルチャージできるカードは増えており、今弾にはソウルチャージ2ができる《爆走竜 ガリミムスパート》も収録されている。
これらのカードをなりふり構わず採用して、偶然コーティブレイズがソウルに入ることを期待するのも一興か」
カロン「スタンダードにおける解説は以上なんだけど、このカード、Pスタンだとどうなんだろう?
Pスタンのカードプールなら、バトルフェイズ中にコーティブレイズをソウルに突っ込んで、コーティブレイズを2回スタンドとか、何なら無限スタンドとかできたりしないのかな?
Pスタンは専門外なので、興味のある人は研究してみてねー」
ブラダ「丸投げ」
《ガルバニックエッジ・ドラゴン》
①R:アタックした時、山札から1枚捨て、トリガーが捨てられたなら、相手リアガードを1枚、退却させる。退却させなかったなら、このユニットのパワー+5000。
カロン「いやどこからどう見ても出たとこ勝負なんだけど!?」
ブラダ「貴様には理解できんだろうがこの事象は必然なのだ」
●ダークステイツ
《儀式を司る者 サクリファイス・グラス》
①V:メインフェイズ開始時『相手のユニットが、RかGから退却した時、エネルギーチャージ1』を得る。
②V:アタックしたバトル終了時、【EB4】山札か手札かドロップから《顕現せし大天涯 グランドグマ》にライドし、パワー+15000/ドライブ-2。相手は1枚引いてよい。
《顕現せし大天涯 グランドグマ》
①このカードが、同名カードの能力以外でバインドされた時、このカードをドロップに置く。
②V:アタックしたバトル終了時、相手リアガードを1枚退却させる。バインドゾーンに同名カードが1枚以上なら、さらに相手リアガードを1枚退却させ、2枚以上なら、このユニットをスタンドさせる。
③V:ターン終了時、バインドゾーンに同名カードが1枚以下なら、ソウルから《儀式を司る者 サクリファイス・グラス》にライドする。ライドしたなら、このカードをバインドする。
《甘やかな好餌》
①【CB1】ヴァンガードのカード名により以下を1つ行う。
・《儀式を司る者 サクリファイス・グラス》-相手は『リアガードとドロップのカードすべては、永続能力と自動能力を失い、RからGに移動できない』を得て、相手はドロップからユニットを3枚選び、ユニットのいないRにコールする。その後、あなたと相手の、リアガード合計3枚につき、1枚引く。
・《顕現せし大天涯 グランドグマ》-ライドフェイズにヴァンガードが登場していないなら、ペルソナライドを発動させ、ドロップから、治と超以外の、異なるグレードを望む枚数選び、山札に戻す。
ブラダ「おいでよハッピー常闇村!」
カロン「群雄譚から、次元跳躍発売前にギリギリ姿だけは現したサクリファイス・グラスと、名前だけは登場していたグランドグマがカード化!
その能力は、自分と相手に莫大なアドバンテージを与えながら耐久し、グランドグマの完全復活を目指すという、一風変わったデザイン!」
ファントム「相手に!?」
マーハ「サクリファイス・グラスのアタック後、相手に手札を与えることでスペルオルライドできるグランドグマは、ターンを経るごとに(バインドゾーンの同名カードを参照するという形で)強化されてゆく」
自3ターン目:相手リアガードを1体退却
自4ターン目:相手リアガードを2体退却
自5ターン目:相手リアガードを2体退却、グランドグマがスタンド、エンド時にサクリファイス・グラスに戻らない。
自6ターン目以降:相手リアガード2体退却、グランドグマがツインドライブのまま2回攻撃
カロン「正直に言って、自4ターン目までは平々凡々。ちょっぴり除去できるだけの4パンデッキに過ぎない。
覚醒するのは5ターン目の、サクリファイス・グラス⇒グランドグマ⇒グランドグマのV3連パンができるようになってから。とは言え、こちらもドライブが失われているのでリアガードで5パンするデッキと大して変わらなかったりする。
自6ターン目以降、グランドグマのまま戦えるようになってからが本領発揮と言えるんだけど……ここまで耐久したご褒美が、コストの必要なくなったグリードンと言うのも、ねぇ?」
ブラダ「素直にグリードン使うわ」
カロン「グランドグマが完全復活する頃には、龍樹も花を咲かせており、競合先は数多い。
国家は違えど、最速後攻3ターン目からツインドライブ⇒ノードライブ⇒ツインドライブを仕掛けられるヴァルガとは、もはや比べるべくもない」
ファントム「そもそも自6ターン目と言うとどのくらいなのだ……?」
カロン「後攻なら12ターン目。最悪、相手から3回のペルソナライドに耐えなければ達成できません」
ファントム「できるかっ!!」
カロン「ですよねぇ……」
ブラダ「相手に手札を与えてしまっている分、ペルソナライドをされる確率も上がっているのがまた……」
カロン「一応無策に耐久しろと言われているのではなく、そのためのカードはしっかりと用意されているよ。
それが専用サポートの《甘やかな好餌》!
相手に3体のリアガードを与えてあげる代わりに、自分も最大3枚ドロー!!!」
ファントム「3枚だとぉ!!!???」
カロン「自分も展開しておかないとならない点はネックですが、手札1枚の消費でこのアドバンテージ獲得能力は破格!
これでも12ターンの耐久は無茶ですが、こうして得たリソースでサクリファイス・グラスのまま押し切ることは十分にできそうですね」
マーハ「サクリファイス・グラスが有利に戦えるタイプのデッキは、個々の性能で戦う安定性に優れたタイプのデッキだ。何を引いても強く、安定した展開のできるデッキは、サクリファイス・グラスから新たに手札やユニットを頂いても旨味が少ない」
カロン「一方、サクリファイス・グラスが苦手なデッキはコンボデッキ。サクリファイス・グラスの与える手札で必殺のコンボを容易に完成させられてしまう。
名指しするならオーバードレス系統は天敵で、《甘やかな好餌》で展開したトリクスタやプレアドラゴンを素材に、サクリファイス・グラスでドローしたヴェルリーナ各種にクロスオーバードレスされてしまう」
ブラダ「悲惨」
カロン「他には、グランドグマが降臨したところで、シングルドライブ⇒シングルドライブでしかアタックできなくなるストーイラージャも苦手だね(サクリファイス・グラスの与える手札で経文も揃いやすくなる)。
コーティブレイズや後述するダイユーシャもそうだけど、今弾にはタイミングの遅いVスタンドが多いので、ストーイラージャが刺さりやすいんだよね」
ブラダ「謎の優遇」
カロン「さらにはバインドゾーンのグランドグマを山札に戻せる猩々童子といった、不利対面を越えた無理対面すら存在する。
同弾出身のカードにここまでメタられてるのはあまりにも気の毒すぎる。
ストーイラージャや猩々童子はびこる『次元跳躍杯』でサクリファイス・グラスを使うのは、ある意味、全国大会でサクリファイス・グラス使うより無謀なんじゃないかな」
ブラダ「……して、このカードの総評は?」
カロン「……取引先との接待ファイトには使えそうかな!」
《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》
①V:ソウルに《銀の茨の竜使い ルキエ》があるなら、パワー+5000。相手がG3以上なら、代わりに前列ユニットのパワー+5000
②V:【EB3,手札から1枚ソウルに置く】ソウルから、G3以下で、異なるグレードのユニットを望む枚数コールする。
③V:アタックした時、【リアガードを2枚ソウルに置く】1枚引き、パワー+5000。相手がG3以上なら、★+1。
カロン「ルキエがついにヴィーナス・ルキエへと超邂逅!」
ブラダ「えっちぃ」
ファントム「けしからん」
カロン「フレーバーテキストが過去形になってないんだけど、エルフだし天輪世紀でも存命なのかも知れないね」
ブラダ「俺は過去形にされるのはごめんだからな!」
カロン「そんなヴィーナス・ルキエは、本領発揮のためソウルに旧ルキエを要求する。……とは言え、そこはダークステイツでペイルムーン。
旧ルキエをソウルに突っ込む手段はごまんとあるので、ライドラインはヴィーナス・ルキエでOK。
G2ライドラインのりりあんは、ヴィーナス・ルキエにライドされてもしっかりスキル発動してくれる」
マーハ「②のスキルはルキエの展開能力と比較して、カウンターコストを消費せず、展開できる枚数も1枚多くなった。
パンプこそ無くなったものの、①のパンプがあるので大した問題にはならないだろう」
カロン「特筆すべきは③の効果! エンド時のユニットをソウルに戻す効果がアタック時へとタイミングが変わったので……」
ファントム「?」
カロン「《デザイアデビル ブベツー》を置いておく(もしくは吸収する)ことで、ルキエもついに5回アタックが可能になりました!」
ファントム「華麗なる銀の茨のショーに異物が!!」
カロン「他にも《デザイアデビル インケーン》でトリプルドライブにしたり、《デザイアデビル ゴーマン》でガード制限をかけたりなんかもできちゃいます。
ヴィーナス・ルキエは★も増えるので、下手に連パンするよりは強化を集中させた方が有効な場面も多いので、色々と試してみたいですね」
《Walk the Dark!》
①ソウルからでもプレイできる
②【EB3】アタックされているユニットのパワー+15000。ソウルからプレイしたなら、このカードを山札の下に置く。
ブラダ「イラストとフレーバーがよすぎる大賞・その1」
カロン「効果も結構優秀で、なりふり構わずソウルを増やすタイプのデッキであれば、有力な防御手段になってくれるはず」
●ブラントゲート
《怪獣は楽園を破壊する アルキテ》
①V:このユニットは「怪獣の創造者 アルキテ」としても扱う。
②V:【EB2】ドロップから「怪獣」を3枚選び、オーダーゾーンに置く。
③V:「怪獣」が登場した時、【オーダーゾーンから同名カードをドロップに置く】そのユニットのパワー+10000。
④V:アタックした時、【CB1】オーダーゾーンから、「怪獣」を含む別名のカードを2枚までコール
ブラダ「いのせんと・いん・ぱらだいす……」
カロン「ルビのどこにも怪獣が含まれていなくて不安になるけど、ちゃんと『怪獣』カテゴリには含まれてるから安心してね」
ブラダ「これが遊★王なら危なかった」
カロン「バレやすい伏字の仕方はやめてね」
マーハ「新たなアルキテにおいて特筆すべきは、アルキテ本人がオーダーゾーンに怪獣を置けるようになったことに尽きるだろう」
カロン「むしろ何で前からそれをやらせてくれなかったんだろうね?」
マーハ「さらにアタック時、オーダーゾーンから好きな怪獣をスペリオルコールできるようになった」
カロン「だから何で前からそれをやらせてくれなかったんだろうね!?」
マーハ「スペリオルコールできる対象も2体に増え、オーダーゾーンの怪獣をドロップに置いて強化する効果は据え置きなので、非常に質の高い5回攻撃を安定して行えるようになった。
一方でオーダーゾーンの消費も激しく、スペリオルコールした2体のユニットを強化するだけでオーダーゾーンのカードを4枚消費する。アルキテの②を使ったとしても差し引き1枚の損となっている。
そのためアルキテの効果に甘えず、オーダーゾーンの怪獣を増やせるカードは、今まで以上にしっかりと準備しておく必要があるだろう」
《光芒怪獣 レイヴィリス》
①R:「アルキテ」の能力で登場した時、このユニットは『アタックした時、【CB1】ヴァンガードのパワー-5000』を得る。相手がG3以上なら、パワー+10000/★+1
②R:相手のカード効果で選べない。
ブラダ「アルキテの後ろにいた人!!」
マーハ「その名に反してパワーに乏しかった怪獣達だが、このレイヴィリスは違う。
コストこそ重く、相手のグレード制限もあるが、スキルが適用されれば、相手の弱体化に加え、単体パワー23000の★2。そこにアルキテのパンプやペルソナライドまでもが乗るので、ガード要求値は非常に高くなる」
ブラダ「弱体化というのがまたズィールを彷彿とさせてエモいな」
カロン「ただしこの弱体化。適用されるのはアルキテのアタック後なので、恩恵を受けられるのはレイヴィリス本人と、その後に続くもう1体のみ! 本当にただエモいだけ!
まあ、★の乗ったレイヴィリスのガード要求値が上がるだけでも偉いんだけどさ」
《超次元ロボ ダイユーシャ》
①V:アタックした時、【CB1】1枚引く。相手がG3以上なら、「次元ロボ」を含む別名ユニットを1枚ずつ選びパワー+5000。
②V:アタックしたバトル終了時、【手札から1枚ソウルに置く】このユニットをスタンドさせ、ドライブ-2。バインドゾーンに「次元ロボ ゴーユーシャ」がなく、ペルソナライドしているなら、【ソウルから《次元ロボ ゴーユーシャ》をバインドする】ドライブ+1
ブラダ「正義の心が炎と燃える! 超次元ロボ!! ダイユーシャ!!!!」
カロン「ブラスター・ダークだけでなく、フレーバーテキストのテンションもどこかおかしい。
超人気ユニット・ダイユーシャがついに邂逅カードとして登場だよ」
マーハ「だがダイユーシャ本体を見ても、相手のグレード制限がある『次元ロボ』のパンプに、手札1枚捨てて、ドライブ-2のVスタンド。
実質1ゲーム1回限り、スタンド後にドライブ+1もできはするが、はっきり言って現環境に太刀打ちできるスペックではない(しかもストーイラージャには無意味)」
ブラダ「なんだとぉ!?」
カロン「それもそのはず、ダイユーシャは皆の想いを集める器にすぎない。
ソウルから次元ロボをコールすることで、ダイユーシャは段階的に強化されていく!
例えば《次元ロボ ダイバトルス》をコールすれば、ダイユーシャは★2に」
ブラダ「!?」
カロン「★2の2回攻撃ともなれば、ドライブチェックが無くとも話は違ってくるよね」
ブラダ「うむ」
カロン「他にも、ダイランダーで+5000。
ダイマリナーでインターセプト封じ。
ダイドラゴンはなんか盾になってくれると、次元ロボがソウルからコールされればされるほど、ダイユーシャのアタックはよりパワフルになっていく」
ブラダ「いや待て。最後だけ方向性がズレているぞ」
カロン「そして次元ロボをソウルからスペリオルコールする手段が、専用のセットオーダー《超次元要塞 ダイベース》!!
エネルギーを消費することで、ソウルから次元ロボを緊急出動!
エネルギー消費は激しいけれど、ダイベースでチャージもできるし、コストが足りなくなることは無いんじゃないかな。
ディメンジョンポリスのイメージに反して、展開力はかなり高そう」
マーハ「また、ダイベースは『基地』属性も持ち合わせているので、『基地』を参照するユニットや、『基地』をサーチするユニットも運用できる。
とは言え、現時点では採用するにしても汎用除去を兼ねる《銀河英勇 フラットン・スフィーレ》がせいぜいか」
カロン「今後、次元ロボ、英勇、両方で使えるユニットが増えそうだけどね」
マーハ「そして、ダイユーシャのライドラインには、スペリオルライドのギミックも組み込まれている」
ファントム「合体か!」
ブラダ「待ってました!」
カロン「先攻では起動できないけど、これで後攻の遅れは取り戻すことができるようになってるよ。
ただし、考え無しに起動していいものでもなく、相手の『相手がG3なら本気出す』系のスキルが1ターン早く襲いかかってくるので、使う相手はちゃんと選ぼうね。
間違っても超越デッキ相手には使わないように」
ブラダ「心得た」
カロン「ダイユーシャの解説はこれで終わりなんだけど、何というか……いかにもダイカイザーやグレートダイユーシャが控えてそうなデザインなんだよね」
ブラダ「たしかに」
カロン「ダイカイザーからブレイクライドして完ガを制限できれば、ダイユーシャの2回攻撃はさらに輝くし、ダイユーシャのアタック後にグレートダイユーシャへとスペリオルライドして3回アタックとかも強そう。これは来年が楽しみだね」
ファントム「ブラスター・ダークよ。これを機に我らも合体せん」
ブラダ「承知」
ファントム「超次元!」
ブラダ「合体!」
ファントム・ブラダ「誕生!! ファントム・ブラスター・ブラスター・ダーク!!」
カロン「なんでそこで名前を区切っちゃうかなぁ!?」
《アームド・アームズ “ドリル”》
①V/R:アタックした時、【ドロップから「アームド・アームズ」をソウルに置く】このユニットのいるサークルにより以下を1つ行う。
・V‐2枚以上着装しているなら、★+1。
・R‐パワー+5000。
ファントム「ドリル!?」
ブラダ「ドリルだとぉ!?」
ファントム「無茶で無謀と笑われようと! 意地が支えの喧嘩道!」
ブラダ「壁があったら殴って壊す! 道がなければ この手で作る!」
ファントム&ブラダ「おれを! おれたちを! 誰だと思っていやがる!!!」
マーハ「馬鹿ふたり」
カロン「驚異的なパワーはあれど、特にガード強要できるスキルは持たなかったため、ノーガードでスルーされがちだったギガントアームズ。
そんな彼がドリルを装備して、★が増加!! 3点からでも一気にトドメを刺せるリーサルウェポンに!
さらにはサポートカードの《リペアロボ ラニ》がコール制限まで付与する始末。
完ガでしっかり防ぎたいのに、それすら消費を要求してくるし、これらが先攻3ターン目からG2のヴァンガードに向かって平然と襲い掛かってくる。
ここまで強化されれば、僕達の知っているギガントアームズとはまったくの別物。
これは要注意のデッキだね」
《アルスコナー・ヘルト》
①R:ブーストしたバトル終了時、オーダーゾーンにセットオーダーが2枚以上なら、【このユニットを退却させる】ヴァンガードのパワー+5000。
ブラダ「堅実に勝ち星を重ねるどころか、戦った直後に自爆しているのだが……」
カロン「どこぞの女学生は、隣に幽霊が1匹いれば、登場するだけでヴァンガードのみならず、自身を含めた好きなユニットに+5000できるんだけど……」
●ケテルサンクチュアリ
《沈黙の毒騎士 影潜者 モーダリオン》
①V:オーダーゾーンに《監視された密会》が3枚以上なら、「影潜者」すべてのパワー+5000
②V:【EB2】山札から7枚見て、影潜者ゲージのない《監視された密会》と同じ枚数まで選び、影潜者ゲージのない《監視された密会》にそれぞれ1枚ずつ影潜者ゲージとして裏で置く。
③V:アタックした時、【CB1】影潜者ゲージから「影潜者」を2枚まで同じ縦列にコール。
《監視された密会》
①このカードはドロップからでもプレイでき、ヴァンガードが「影潜者」ならプレイできる
②オーダーゾーンに置かれた時、山札から7枚見て、1枚選び、このカードの影潜者ゲージとして裏で置く。
カロン「こちらも群雄譚から、沈黙のモーダリオンが堂々カード化!!
すでにタマユラやケイオスより出番が多くなってるくらいに活躍しているキャラクターなので、カード化はある意味必然だったとも言えるね。
実は作者の最推しキャラクターでもある」
ブラダ「メープルちゃんは!?」
カロン「そしてこのモーダリオン。僕達にとっても非常に関わりの深いカードとなっている」
ファントム「?」
カロン「これは邂逅を除けば、Dスタンになってから初のシャドウパラディンが出自となっているヴァンガードなんです!」
ブラダ「これまでシャドウパラディン出身のヴァンガードはいなかったのか」
カロン「うん。邂逅で3枚もらっているから、まったくシャドウパラディンがいないという印象は無かったんだけどね。
そんなわけで、僕らにとって3000年後の後輩が如何に戦うか、じっくりと見ていこう」
マーハ「モーダリオンはケテルサンクチュアリにしては珍しくセットオーダーを扱うデッキだ。
そのセットオーダー《監視された密会》は、ライドラインで2枚サーチでき、なおかつドロップからでもプレイできる」
ブラダ「ドロップからセットオーダー!?」
ファントム「インチキ効果もいい加減にしろ!」
カロン「これまでセットオーダーを扱うデッキは
ライドラインでセットオーダーをサーチ⇒そのセットオーダーを手札からプレイする
の工程が必要となり、そのセットオーダーがアドを稼げるカードで無かった場合、ライドラインで単純にアドを稼げるデッキと比較して、莫大なディスアドを背負った状態からゲームを始めなければならなかった」
ブラダ「作者がよくゼドランスの欠陥として槍玉に挙げるやつ」
カロン「ところがモーダリオンは
ライドラインで《監視された密会》をサーチ⇒ライドコストで《監視された密会》を捨てる⇒ドロップの《監視された密会》をプレイ
の工程を繰り返すことで、実質2回分のライドコストを帳消しにできるようになった!!」
ブラダ「ヒャッホー」
カロン「これはセットオーダーを扱うデッキに起きた革命と言える。今後登場するセットオーダーを扱うデッキにも踏襲してもらいたいね。なんなら鍛冶場もエラッタしてあげて。ついでにグレードも1に」
ブラダ「ちなみに紹介こそしなかったが、今弾でゼドランスも強化はもらえていたりする」
カロン「求めていた強化とは全然違う方向性だったけどね!」
ファントム「して、そうしてセットした《監視された密会》でモーダリオンは何をするのだ」
カロン「《監視された密会》が3枚揃うことで、『影潜者』に属するカードがすべてパワー+5000されます」
ファントム「……3枚?」
カロン「そして《監視された密会》はG2です」
ブラダ「この流れは……」
カロン「《監視された密会》が3枚揃うのは、最速で7ターン目です」
ファントム「人は何故エバの過ちを繰り返すのか……」
カロン「お約束なのでとりあえずこのやり取りは挟んだけど、モーダリオンの①は正直に言っておまけ。
モーダリオンは先攻3ターン目から5パンできるハリキリボーイ! これにパンプまで最速で乗ったらバチがあたるよね」
ファントム「おお!」
マーハ「では、改めてモーダリオンの効果を紐解いていこう。
まず《監視された密会》をセットすることで、山札の上から7枚見て、1枚を影潜者ゲージとして置くことができる」
カロン「そしてモーダリオンのアタック時、《監視された密会》から影潜者を2枚まで同じ縦列にスペリオルコール!!」
ブラダ「ブーストまで乗せられる高水準な連続攻撃だな」
カロン「ただし問題もあってね。それもモーダリオンにではなく、モーダリオン率いる『影潜者』に」
ブラダ「なんだと?」
カロン「この影潜者、斥候集団であるにも関わらず、補助や搦め手が大の苦手!! 団員の約半数がパンプしかできない脳筋軍団!!」
ファントム「ふはは」
マーハ「お前も大概脳筋だろうに……」
カロン「しかもグレードまで偏っていて、メインデッキに入る影潜者の内訳は
G3:11枚
G2:7枚
G1:7枚
と、アタッカーに大きく偏っており、ブースト要員がまったく足りていない。
もちろんブーストできる器用なG2など影潜者にいるはずもないので、普通に構築すると、前後列にスペリオルコールでき、後列にまでパンプが乗るというモーダリオンの長所が生かせない可能性大!」
ファントム「ではどうすればよいのだ?」
カロン「ファーストヴァンガードの《秘めたる一閃 影潜者 セレンディス》をデッキに入れれば解決です」
ファントム「そうきたか!」
カロン「FVを入れておきたい理由は他にもあって。上の表をもう一度見て頂けると分かる通り、グレードもG3に偏ってるんですね。
《監視された密会》も含めれば、ガード値の無いカードは実に15枚! 守りはストーイラージャ並みにスッカスカです。
ですのでガード値を安定させるという意味でも、《貫穿の騎士 影潜者 ゾイス》を1~2枚、セレンディスと入れ替えるだけで、だいぶ回しやすくなると思いますよ」
ファントム「『影潜者』以外のカードを入れてはダメなのか?」
カロン「《監視された密会》にゲージを置く手段は、密会とモーダリオンの、いずれも山札の上から7枚見る効果のみ。
デッキはトリガーと密会で、すでに20枚が影潜者ではありません。これ以上影潜者を減らすと、影潜者をゲージに置けなくなる可能性が……。
そして、影潜者以外を置いてしまったが最後、その密会に新たなカードを置く手段はもうありません」
ファントム「!?」
カロン「失敗したら『そのターンは』密会が使えなくなるとかじゃなく、失敗したら『そのゲーム中』密会が使えなくなるである以上、成功率9割であっても安心できないのが密会の怖いところ。
デッキはできる限り『影潜者』で統一する必要があるんです」
ファントム「むう……」
カロン「ですが、そこにはメリットもあります。
どれだけ強力な汎用カードが登場しようが、影潜者でない限りモーダリオンでは使えないし、どれだけ便利なレガリスピースが登場しようが、毎ターンオーダーを使うのでそれも入らない。
現時点でものすごく安く組めるし、ランニングコストもかからないんです!!」
ファントム「それはメリットなのか!?」
カロン「ま、それでも《せるがおん》だけは入ってくると思いますけどね」
ファントム「何故だ!?」
ブラダ「それ一番お高いやつ」
カロン「影潜者でないのでパンプを受けられないとは言っても、G1以下の影潜者はそこまでパワーが高くないので、パワーは他と遜色無し。
モーダリオンは毎ターンオーダーを使うので、効果の発動条件は自然と満たせます。
そしてモーダリオンは連続攻撃時に他のユニットを上書きしてしまうので、その前に逃げながらアドまで稼いでくれる《せるがおん》とはとにかく噛み合ってるんです!
これなら2枚……いや、3枚は入れても大丈夫かも」
ブラダ「勇気と日頃の行いが試されるな」
カロン「他にも影潜者ではないけど相性のいいカードを見つけたから一応紹介するよ。
その名も《好転の魔法 タナルル》!
《せるがおん》と同様に、モーダリオンのスペリオルコール前に逃げてくれるカードで、こちらはG2! 効果はソウルとカウンターコストのチャージ!
モーダリオンはカウンターコストもソウルもカツカツ(特にソウルはヤバい)にも関わらず、影潜者がコストの補充なんて器用なマネできるはずもなく」
ブラダ「影潜者ナメられすぎだろう」
カロン「そんな彼らの弱点を補ってくれるのがタナルル姉さんってわけ。
せるがおんでタナルルをブーストして、空いたサークルにモーダリオンで一列コールできれば絶対に気持ちいいよ。
それだけは保証する」
ブラダ「ナイスメガネっ娘」
カロン「ソウルが厳しいデッキなので、タナルル以上に扱いは難しいけれど、モーダリオンのアタック前に逃げてくれるG2と言えば、他に《通貫の騎士 キャドワラ》もいるね。せるがおんじゃなく、こっちをタナルルと一緒に採用するのも楽しそう……」
ブラダ「ほどほどにな」
カロン「モーダリオンの解説はこんなところかな」
ファントム「待てい」
カロン「どうしました」
ファントム「貴様、モーダリオンは先攻3ターン目から5パンできるハリキリボーイと言ったな!
4パンしかできぬではないか! ダムド・チャージング・ランスに処す!」
カロン「おっと、忘れるところでした。
モーダリオンにはまだ隠し玉があるんですよ……」
《在りし日の黒暗の騎士 影潜者 オブスクデイト》
①ゲージゾーン:このカードが影潜者ゲージなら、【SB1】中央後列にコール
②R:ヴァンガードが「影潜者」G3なら、中央後列からでもアタックでき、パワー+10000。
③R:中央後列からアタックした時、ヴァンガードが「影潜者」G3で、相手がG3以上で、リアガードがドライブチェックしていないなら、【SB1】このユニットはドライブチェックを行い、ドライブ-1。バトル終了時、このユニットを山札の下に置く。
カロン「それがこのカード! 若かりし頃、影潜者時代のオブスクデイトです。フレーバー読んだだけで泣けた人は、きっと作者の同志」
ファントム「オブっち!!」
カロン「モーダリオンとオブスクデイトの関係や、オブスクデイトが何故影潜者に所属していて、どのようにして袂を分かったのか。
それらが気になる方はクレイ群雄譚を読んでみてね。
というかまだ読んでない人は、こんなところ読んでる暇なんてないからね?
せめて3章『光さす墓碑』の12話~14話+断章だけでも読んでみて! ほとんど独立したお話になってるから、ここだけ読んでも楽しめるはず!
読み終えたら『あばばばばば』となること間違いなし!」
マーハ「なんだそれは!?」
カロン「さあ? ただ、少なくとも作者は『あばばばばば』ってなってたよ」
ファントム「して、このオブっちは何ができるのだ」
カロン「できることは単純明快にして強力無比。
密会現場から勝手に出てきて、後列から23000のハイパワーで敵をブン殴り、ドライブチェックしたと思ったらさっさと帰っていきます。
オブスクデイト副団長、脊髄反射だけじゃなくて、たまには脳みそも使ってみるといいですよ。便利なので」
ブラダ「だが強い」
カロン「そうだね。影潜者全体の不器用さは気になるけれど、高水準の5パンができるデッキには違いないし、デッキ圧縮を繰り返すのでトリガー率はかなり高い。それでいてドライブチェックのチャンスは3回ある。
これで『影潜者』名称のタナルルなりキャドワラなりが登場すれば、一気に化けそうなんだけどなー」
●ストイケイア
《旅のはじまり》
①アタックしている相手のユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。ドロップに同名カードが3枚以上なら、そのターン中、パワー-10000。
ブラダ「イラストとフレーバーがよすぎる大賞・その2」
カロン「だけどこちらのスペックは残念賞。
というのも似た役割のカードに《必殺! タネマシンガン!》があり、そちらの方が対応範囲も広いし、ドロップに同名カードが3枚以上とかふざけた条件も無い。
それでいてこっちはレアで、タネマシンガンはコモン!
色々ともったいない、どうしてこうなった大賞!」
●レガリスピース
《双つに連なる守護の法陣》
①アタックされているユニットのパワー+10000。
②このカードの自動能力は、レガリスピース能力を解決していても解決できる。
③アタックされた時、【ドロップからこのカードを除外する】アタックされているユニットのグレード1につき、パワー+5000。
カロン「新たなレガリスピースは、3枚目のブリッツオーダー!
手札とドロップ、2箇所から相手のアタックを2度防いでくれるよ」
ブラダ「ドロップからブリッツオーダー!?」
ファントム「インチキ効果もいい加減にしろ!」
カロン「ただし、1ターン中に2度《双つに連なる守護の法陣》を使えるわけではないので、手札から使った後、ターンを跨がなければドロップからは使えない。
下手に温存していたり、終盤まで引けていなかったりすると、高速化した現環境では手札から使ったターンで凌ぎきれず、ドロップでの効果を残したまま負けることだってある。
ドロップでプレイする方がガード値が高いのもあって、抱え落ちは非常にもったいない。
シンプルに見えるけど、使いこなすにはセンスと多少の運が必要になってくる」
マーハ「いっそのことライドコストでさっさと捨ててしまうのも有効な使い方だが、その使い方だと同じレガリスピースのブリッツオーダーである《天へと導く絆の翼》が強力なライバルとして立ち塞がる」
カロン「このカードを生かすには、やっぱりグレードの高いユニットで使いたい。けどG4でも20000と、他のレガリスピースを押しのけるには至らない。
となるとベストパートナーはグリフォギィラ!
素ギィラで+50000! ヴォルテクスで+55000はさすがに強い!」
マーハ「他には、ラスカリアならこれ1枚で2ドローが可能で相性がいい。
ギミック自体は独自性が高いものなので、今後もたまに特殊なデッキで歓迎されるレガリスピースという立ち位置になるか」
●終
ブラダ「あばばばばば」
ファントム「あばばばばば」
マーハ「群雄譚を読んだな……」
カロン「こうなったら1日使い物にならないのは作者が証明済みなので、ここでお開きにしようか」
マーハ「仕方ないな」
カロン「それじゃ、またねー」
ブラダ「あばばば」
あばばばばば