ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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ほしがきらきらっ!

●序

 

カロン「リリカルモナステリオの新しいパックがやってきましたよ!!

今回のテーマは『ほしがきらきらっ!』

清楚なロングドレスにドレスアップした、いつもと少し違う大人な歌姫達をご覧あれ」

 

ブラダ「イエーーーーーッ!!!」

 

ファントム「ヒューーーーーッ!!!」

 

カロン「……思ったんだけどさ」

 

ファントム「如何に」

 

カロン「我が主もブラスター・ダークも女の子大好きですよね」

 

ブラダ「無論」

 

カロン「マーハも女の子で、結構かわいい部類だと思うんですけど、何で彼女には無反応なんですか?」

 

ブラダ「ええ……?」

 

ファントム「だってマーハ怖いし……」

 

ブラダ「小煩いし……」

 

マーハ「捻じるぞ?」

 

ファントム「やっぱり怖いぃっ!!」

 

 

●リリカルモナステリオ

 

《Absolute Zero サジッタ》

①V:ユニットすべてに『4回目以降のバトルでは、手札から1枚捨てない限りアタックできない』を与える。

②V:【EB4】パワー+10000/ドライブ+1

③V:自分のカードがカードの能力で手札から捨てられた時、【CB1】1枚引く。

 

カロン「ほしがきらきらっ! トップバッターを飾るのはパッケ絵にもなっている《Absolute Zero サジッタ》!

サジッタはリリカルモナステリオの風紀委員長という設定で、4回以上のアタックを厳しく取り締まる!」

 

ファントム「連パンは校則違反であったか……」

 

ブラダ「既にほとんどの生徒が校則を破っているぞ」

 

カロン「そんなリリカルモナステリオにおいて連パンを取り締まることなどもはやできるはずもなく、手札1枚を賄賂として差し出すなら4回目以降のアタックを許可してくれる懐の深さも併せ持つ」

 

ブラダ「懐が深いというか、懐に入っているぞ」

 

ファントム「極光戦姫といい、惑星クレイの権力はどうしてこうも袖の下に弱いのだ……」

 

マーハ「このことから、サジッタは連続攻撃をハンデスで牽制する、シアナに似たタイプのデッキとなる。

弱点も同様で、サジッタの強さは対戦相手の特性に大きく依存する」

 

カロン「マグノリアやメガロノズチといった連パンしかできないようなデッキは大得意!

逆にフェネルやバヴサーガラ、トライアンフ・ドラゴン。それに憤竜エレヒレトランスローターなどのコモン勢に代表される3パンデッキは大の苦手。

①の効果が生きなければ、サジッタ単体でできることはトリプルドライブくらいなので、廃滅が毎ターンノーコストでトリプルドライブできることを考慮すると、ハンデスできないサジッタはコモンと同スペック!!」

 

ブラダ「切ない」

 

カロン「そして、現環境はたしかに連パンが蔓延ってはいるけれど、実のところ連パンが絶対正義というわけでもない。

連パンできはするけれど、実際のところ3パンで留めるデッキは意外といるんだよね。

ブラグドマイヤーなんかはその代表格で、連パン要員が1枚しかないので安定しないし、ディヴァインスキルは3パンまでしか適用されないので、3回しかアタックできないしない状況は非常に多い」

 

マーハ「また、デッキによらず『4回以上アタックする必要のない状況』も多々ある。

よくあるのが、以下のようなケースだろう」

 

自分:前列リアガード左右を残した状態で、ヴァンガードが2回目のアタック

 

 

相手:ダメージ4(全裏)、前列リアガードがいない状況で完全ガード

 

 

自分:★トリガー1枚引いたので、パワーの高いリアガードにパワーと★を与える。

 

 

自分:★を与えたリアガードで3回目のアタックをしてターンエンド

 

 

マーハ「★を与えたリアガードだけでアタックして、相手に点を与えずターンエンドするというケースだな」

 

ブラダ「あるある」

 

カロン「これらを総合すると、①のハンデスが刺さる対戦相手・状況ってかなり少ないんじゃない? っていうのが第一印象だね。

相手が上級者だとなおさら決まりにくく、必要最低限のアタック回数でじわじわ詰められて、決め時になったら一斉に手札を吐かれてトドメを刺されることは火を見るよりも明らか。

逆に言えば、キルターンの概念を学ぶには打ってつけの教材なので、使うにしても使われるにしても初心者(入門者に非ず)にオススメのデッキだったりする」

 

ブラダ「目指せ、脱初心者」

 

カロン「これは僕の持論なんだけど、ヴァンガードが本当に上手い人って『勝った時、常に手札が多い人』じゃなく『勝った時、常に手札が少ない人』だと思ってるからね。

前者は、よっぽど格下としかファイトしてないか、よっぽど運がいいか、いずれ制限されるようなブッ壊れデッキを使っているかのいずれか。

後者は、常に勝ちに至る道筋が見えていて、それに向けて手札を調節できてるって証左なんだよね」

 

ブラダ「ちなみに作者はビビりの心配性なので、手札を抱えたまま勝機を逃してズルズル負けることがよくある」

 

カロン「話が逸れたけど、サジッタを取り巻く環境的な向かい風はまだ存在する」

 

ファントム「まだあるのか!?」

 

カロン「というのも、現環境はディヴァインスキル環境であること!」

 

ファントム「?」

 

カロン「ディヴァインスキルはその特性上フィニッシャーであることが多く、そもそもディヴァインスキルを使うターンでしか連パンできない運命者も多いんです!!」

 

ファントム「!?」

 

マーハ「それにはゾルガとクリスレインが該当する他、ヴァルガとリィエルに関しても、ディヴァインスキルを使うターンでアタック回数が増加する」

 

カロン「これらは初心者が意識せずとも、序盤はアタック回数を少なく調整して、キルターンに手札を吐いてトドメを刺す、というサジッタがされて嫌なムーブを自然と再現することができる。

それ以外の運命者とも軒並み相性が悪く、社長はオイリアンテでアタックもしてないのにダメージを与えてくるし」

 

ブラダ「さすがの風紀委員も、大気圏外射撃は取り締まれなかったか」

 

カロン「ブラグドマイヤーは先述した通り、3パンだけでも戦える。

レザエルはまだマシに見えるけど、あれはあれで横に2体を並べて5パンするところを、縦に2体並べて質の高い4パンに切り替えたりすることのできる、汎用性の怪物みたいなユニット。

そもそもトリプルドライブとドローで山札を削る割に攻撃性能は平凡なサジッタはデッキアウトも怖い。レザエルのような耐久に優れたデッキはやっぱり相性最悪。

普通に強くてキャラ人気も高い運命者達が蔓延る現環境、サジッタで立ち向かうのは無謀の極み!」

 

ファントム「グ……グムー」

 

カロン「さらにサジッタ自身の欠陥として、後攻だとメチャクチャ弱いというのが挙げられますね」

 

ファントム「なんだと!?」

 

カロン「ラスカリアのケースとまったく同じなのですが、サジッタは当然G2ではハンデスできません。

せっかく連パンデッキと当たっても、先攻3ターン目に5パンされた時点で、本来与えられるはずだったディスアド2がおじゃんになるわけです!

このあたりシアナ先輩は上手くデザインできてたのに、何で後発のサジッタができてないかなぁ!?」

 

マーハ「加えて、サジッタやサポートカードは先攻3ターン目でフルスペックを発揮できるカードがほとんどだ。後攻は取り損と考えて間違いは無い」

 

カロン「とまあ酷評に酷評を重ねたサジッタだけど、僕の評価は非常に高いよ」

 

ファントム「?」

 

カロン「僕……というかこのページそのもののスタンスなんですけどね。

このページでは、現環境で強いとか弱いとか大して評価してなくて(サジッタはあまりにも現環境との噛み合いが悪くてツッコミどころ満載だったのでツッコんだけど)、他のデッキにマネできない独自性があれば……端的に言えば面白ければオールオッケー!

その独自性が将来性に繋がりやすいものでしたら満点です。

真に酷評されるべきは、独自性も何もない既存カードの下位互換でしかないカード(それもコストや発動条件だけ特殊にして唯一無二感だしてるやつ)であり、それもカードではなく作り手に向けて言ってます」

 

ブラダ「あんまり適当な仕事をするな、と」

 

カロン「そしてこのサジッタ。将来性は非常に高く、昔のヴァンガードを知っている人なら、Vスタンを思い起こして欲しいんだけど……」

 

ブラダ「パーシヴァル!」

 

ファントム「ヤスイエ!」

 

ブラダ「お化け!」

 

ファントム「スチームメイデン!」

 

カロン「そう、今は平均4~5パンしかできない平和?なDスタンも、遅かれ早かれ誰もが9パン10パンしてくるような無法地帯になることは間違い無し。

そんな時代こそ、風紀を司るサジッタの独壇場」

 

ブラダ「生まれてくるのが早すぎたか」

 

カロン「あと現環境すべてが向かい風というわけでもなく、運命者連中と人気を2分するシラヌイ&猩々童子のシノビーズは連パンデッキなので普通に刺さる。

支配は効果を消されるように見えて、支配されたアタックはだいたい1~3回目に行われるので、たぶん大丈夫。

サジッタ側が後攻になってしまっても(そもそもシラヌイが先行なんて取らないだろうけど)シラヌイも先攻じゃ連パンできないので安心。

サジッタがカモれる筆頭候補じゃないかなー?

ただ上手い人はやっぱりアタック回数調整してきそうだし、このあたりはやってみないとわからない!」

 

ブラダ「Pスタンであれば、超越で攻撃力も補えるし強そうだな」

 

ファントム「Pスタンって、何も対策してなければ自分がG1の間に殺される魔境じゃないの……?」

 

マーハ「Pスタンに対する偏見が酷いな!?」

 

 

《安らぎの天色 風紀乙女 アルハ》

①手札から捨てられた時、ヴァンガードが「Absolute Zero」なら、エネルギーチャージ1

②ドロップ:「Absolute Zero」のG3ヴァンガードがアタックした時、同名ユニットがいないならコールしてよい。

③R:アタックした時、ヴァンガードが「Absolute Zero」のG3以上なら、パワー+10000。

 

マーハ「サジッタのサポートカードにも目を向けていくぞ」

 

カロン「アルハはサジッタの連パン要員だよ。サジッタのアタック時にドロップからスペリオルコールできる20000アタッカー!」

 

ファントム「待て! 風紀委員までもがさっそく風紀を乱しておるではないか!」

 

カロン「本当それなんですよねー。せっかくキャラ付けがしっかりしてたのに、割と台無しなんですけど」

 

ブラダ「フェネルやトライアンフみたいな★増加させて殴る3パンデッキではいけなかったのか……」

 

カロン「ただ変に公平で、サジッタのハンデス効果はなんと! 自分自身にも突き刺さる!」

 

ブラダ「いらんフェアプレー精神」

 

カロン「そこで輝くのがサジッタの③の効果。自身の効果で捨てた手札を即座に補充できるよ。

4パンのコストをカウンターコストか手札1枚か選べるユニット……と見れるかな」

 

マーハ「しかし、サジッタの4回攻撃は質が高いとは言い難く、カウンターコストにしても手札1枚にしても割に合わない。

サジッタの③は1ターンに1回なので、それまでに効果を使っていたら、手札を捨てるしかなくなる。

攻撃力不足を解消しようと、ヴァルナートやニクラスゼリア、アーデルハイトを投入すれば、それらの追撃にすらコストが発生してしまう」

 

ブラダ「悲惨」

 

カロン「とは言え、使い減りしないドロップから生えてくる連パン要員というのは、アドの観点で見れば非常に優秀。

この特性を最大限生かすために入れておきたいのが《クーリング・ハート ユイカ》だね」

 

ファントム「言われずとも真っ先に入れておるわ」

 

カロン「まあそうなんですけどね。

アルハは盤面に同名カードがいないとドロップからスペリオルコールできないので、せっかくの20000打点なのに基本1ターン1回しか殴れないんですが……」

 

ファントム「うむ」

 

カロン「盤面に出したアルハをユイカで手札に戻すことで、盤面に同名カードが無い状況を作り出すことができ、空いたサークルにドロップのアルハをスペリオルコールすることができるんです!

これで1アド稼げるどころか、アルハで2~3回のアタックも可能になるのでデッキ全体の打点も上がる!」

 

ファントム「!!」

 

カロン「サジッタはソウルを使わないので、ユイカにソウルをすべて回せる点も高相性です。

ただライドラインの関係上、ソウル1からスタートなので同弾に収録されている《小悪魔的メソッド ヴァレフル》も併せて採用しておくといいでしょう。

こちらもユイカとの相性は良好で、ソウルチャージできるばかりか、ドロー効果を毎ターン使いまわすことができますよ。

ただしソウルチャージとドローで山札が2枚削れるので、使い過ぎにはご注意を」

 

マーハ「アルハの①の効果、手札から捨てられた時のエネルギーチャージも地味ながらサジッタと噛み合っている。

サジッタはスタートデッキ勢と同様に毎ターンEB4を消費するので、先攻の場合、スキルを3度使うと弾切れを起こす。

スタートデッキ勢とは違い攻撃力の低い守備寄りのデッキでもあるので、3度スキルを発動しても勝ち切れない場面も少なくない。

エネルギーチャージ1でスキルの使用回数は1回増えるので、1度でも①を使うことができれば、弾切れの心配はまず無くなると見ていいだろう」

 

 

《Absolute Zero リックス》

①V:ライドされた時、後攻なら1枚引く。

 

《Absolute Zero クラウ》

①V:「Absolute Zero リックス」からライドして登場した時、山札を上から7枚見て、「Absolute Zero」か「風紀乙女」カードを1枚手札に加える。

②R:ヴァンガードが「Absolute Zero」G3で、相手がG3以上なら、【手札から1枚捨てる】このユニットは『前列リアガードのパワー+5000』を得る。

 

《Absolute Zero カシュア》

①V:「Absolute Zero」G3にライドされた時、ソウルから「Absolute Zero クラウ」とこのカードをコール。

②R:ヴァンガードにアタックした時、ヴァンガードが「Absolute Zero」G3以上なら、パワー+5000し、バトル終了時、【このユニットを退却させる】1枚引く。

 

マーハ「サジッタのライドラインも紹介していこう」

 

カロン「ここまでパッとしない評価が続いたサジッタだけど、これだけは違う! 全ライドラインの中でも最強格だと断言できる、サジッタ最大の強み!

G1のクラウが手札に1枚! G2のカシュアが盤面に2枚!! ソウル2の消費で3アドも稼ぐ!!!

それもただのアドじゃなく、G2のカシュアが呼んでくる2枚が非常に優秀!」

 

マーハ「カシュアは相手がG2でも運用できる15000アタッカーでありながら、盤面を離れつつドローもできるので、そこからアルハに繋ぐことでさらなるアドバンテージを稼ぐことができる、アタッカー兼潤滑油だ」

 

ブラダ「クラウは手札から1枚捨てることで前列リアガード+5000の効果を得ることができる。

手札を捨てるのでサジッタの③も誘発され、手札交換のように扱うこともできるな。

今弾に収録されている《随喜竜 プリストロ》を捨てればアドを稼ぐことすらできるし、盤面に出てきたプリストロをユイカで回収することで同じコンボを延々と繰り返すこともできる」

 

マーハ「ライドラインをスペリオルコールするライドラインは数あれど、それらはリアガードとしてはバニラだったりするパターンもある中、キーカードを2枚並べることができることができる点は非常に画期的だ。

特にクラウのような使い減りしない強力なシステムクリーチャーを配置できる意味は非常に大きい」

 

カロン「これでクラウの①の効果で、アルハだったり、2枚目のカシュアだったり、ペルソナ札だったりを持って来られれば祭り……なんだけど」

 

ファントム「なんだけど?」

 

カロン「残念なことにアルハ以外の『風紀乙女』がパッとしないんですよね。基本的には、前述したユイカやヴァレフル、プリストロのような汎用カードを優先したい。

ただ、そうして『風紀乙女』を減らしてしまうと、そこそこ優秀な《花園を巡る光 風紀乙女 ルリーニア》の価値も下がってしまうという悪循環。

まあ、クラウもルリーニアも風紀乙女を手札に加えるので、10000ガードの《密かな祈り 風紀乙女 クラーリ》は運用しやすいですし。

《休息の羽衣 風紀乙女 クルノール》も独自の動きは楽しめます。

《きちんとふわっと 風紀乙女 マリエリス》だけはなかなかフォローに困りますが……リリカルモナステリオで貴重な除去には違いないので、ユイカを買うお金が無いなら代用にはなるでしょう」

 

 

《オーロラスター コーラル》

①V:「コーラル」ユニットすべてのシールド+5000。

②V:【手札から1枚ソウルに置く】1枚引く。「コーラル」を置いたなら、このユニットは『アタックしたバトル終了時、リアガードを1枚スタンド』を得る。

③V:バトルフェイズ開始時、【EB4】ソウルの「コーラル」2枚につき、前列ユニットのパワー+5000。相手がG3以上なら、このユニットの★+1。

 

カロン「よく食べよく食べよく食べる! バミューダ△きっての食いしん坊シンデレラガール! コーラルがここに邂逅!」

 

ブラダ「ふくよか」

 

カロン「効果を要約すると、前列のパワーを際限なく上げていく4パンデッキ。

★やドライブまで簡単に増加させることができ、それらがEB4の消費だけで運用できる。

4パンしかできないのならここまでしなきゃという典型であり、ハンデス効果が適用できないサジッタがいかに頼りないか、これだけでも分かって頂けたと思う」

 

ブラダ「4パン、トリプルドライブ、EB4と、サジッタと比較させるためにデザインされたんじゃないかと疑いたくなるな……」

 

カロン「コーラルの効果を生かすには、コーラルのソウルインが必要不可欠!

狙ってコーラルをソウルインする手段には自身の効果以外に、専用サポートの《Singular Heart ルリカ》と、汎用カードの《スターリィ・ウィッチクラフト ロザーヌ》があるね。

ネタとしてはG0コーラルを3枚ドロップに送り、《星灯祭へようこそ!》でまとめてソウルインする大技も」

 

ブラダ「いずれにしろG0コーラルは採用しておくべきだな。①の効果で最低でも10000ガードにはなり、デッキ内のコーラルが多くなるので、無作為のソウルチャージでもコーラルが入る可能性が増える」

 

カロン「コーラルのサポートカードって、ソウルブラストするカードが多いから、コーラル以外がソウルに入っても腐ることはないんだよね。《小悪魔的メソッド ヴァレフル》なんかも一考の余地ありかな?

ただ、トリプルドライブを付与するG1コーラルは優先的にG3コーラルの効果で食べたいので、あえてソウルブラストしたG1コーラルを《響星の歌姫 ルタンティール》で回収。そのままコーラルで食べ直す、吐いて拾ってまた食べるプランもおいしいかも」

 

ブラダ「ばっちい」

 

カロン「リアガードをスタンドさせる効果なので、★2で殴れる《パワフルダッシュ アンドーラ》とも相性抜群!

欠点だったパワーの低さはコーラルのパンプが補ってくれるし、今度こそ活躍なるか!?」

 

 

《星繋ぎの恵風 メディエール》

ドレスアップ-「静穏なる恵風 メディエール」

①V:ドロップに「メディエール」G3があるなら、前列すべてのパワー+5000。

②V:【CB1,SB1】ドロップから1枚コールし、山札を上から1枚公開する。それがノーマルユニットなら、1枚引き、この効果でコールされたユニットの★+1。

 

ファントム「パンダがテキストボックスに隠れてしまっているではないか!」

 

ブラダ「さびしい」

 

カロン「そんなちょっぴりガッカリなメディエールだけど、能力は順当強化。

蘇生効果はコストがちょっぴり軽くなり、ささやかなパンプ能力をゲット。

ささやかとは言え、メディエールは前列に★2を2体並べてスタンドさせるのが基本スタンス。たった5000でも侮れないし、高すぎると簡単にぶっ壊れる」

 

マーハ「コストに関しては軽減されたようにも見えるが、ソウルもメディエールにとっては重要なリソースだ。

点止めや自分の治トリガーで先攻3ターン目に使えなくなるケースは減るだろうが、エースアタッカーであるアリーゼの運用に支障が出る懸念もあるので、コスト管理は相変わらず難しいデッキとなるだろう」

 

 

《ピカピカなムード ミチュ》

【煌求者】

①V:「夢に向かって一番乗り! ミチュ」からライドして登場した時、山札かドロップから「ノクノ」か砲弾を1枚手札に加え、ペルソナライドを発動させる。

②V:【ソウルから「夢に向かって一番乗り! ミチュ」をバインドする】リアガードを1枚退却させ、砲弾能力のコストは2減る。ターン終了時、ヴァンガードがこのユニットなら、バインドされたカードにライドする。

③V:砲弾-アタックした時、【SB2】リアガードを1枚退却させ、パワー+10000。

 

《祈りの星歌 ノクノ》

①R:砲弾カードがオーダーゾーンからドロップに置かれているなら、パワー+10000。

②R【煌求者】ミチュ:自分のヴァンガードがG3以上なら、【CB1,SB1】このユニットは『アタックした時、リアガードがドライブチェックしていないなら、ドライブチェックを行う』を得る。

 

マーハ「新規なつのおもいでっ勢のうち、ミチュのみドレスアップではなく、英雄激突の旧G3⇒新G3にライドすることでペルソナライドが発動するギミックが採用されている」

 

ブラダ「ご丁寧に《常春の狩人 エメレンス》のような、最速ペルソナライドギミックも併せて収録されている=《この日を待ってた! ルフェーリカ》

旧ミチュはアドバンテージを稼げる起動能力を持っているので、手札からペルソナライドするより、そちらを経由した方が何かと得だ」

 

カロン「そうして登場した《ピカピカなムード ミチュ》は、砲弾能力を使わずとも除去が可能に!

素の砲弾能力と一緒に使えば2枚除去できるし、《くしゃみ花火にご注意を》も絡めれば実質的には3枚除去!!!

砲弾能力はなるべく《花の祝砲》に切り替えたいのは変わらないけど、除去に特化した動きも現実味を帯びてきたね」

 

マーハ「一方の新規ノクノは、シンプルなドライブチェックができるG2となっている。

総じて、火力、除去数、ドライブ数と、ミチュの長所をさらに伸ばした強化をもらえたと言えるだろう」

 

カロン「と本来ならここで考察が終わるところなんだけど、今回のミチュには隠し玉が。

《ピカピカなムード ミチュ》は英雄激突の煌求者よろしく、過去の自分をバインドすることで効果を発動できるんだけど……」

 

ファントム「それがどうかしたのか?」

 

カロン「G3のカードが1枚だけバインドされた状態。つまりミチュは白翼です」

 

ファントム「!?!?」

 

カロン「白翼関連カードは、既に白翼を指定しているためか『アレスティエル』まで指定していないものも多く、それらはそのままミチュでも運用可能です。

中でも注目なのが《虹映える翼 エリムエル》

★を最大2体に分配することができるので、G1ノクノを★2にすれば、★2でドライブチェックまでできるスーパーノクノが爆誕します」

 

ファントム「まじであるか」

 

カロン「まじであります」

 

ブラダ「G2ノクノはやや運用しにくくはなるが、エリムエルの効果を使用した後、適当な前列ユニットをG2ノクノで上書きしてしまうのもいいな」

 

カロン「他にも白翼ユニットには、ノクノに+25000のパンプを与える《分け与える幸せ ダナエル》や、シンプルな23000アタッカーでありソウルも増やせる《包み込む恩情 トルクエル》

それらのユニットを蘇生できる《天声の代弁者 ヘリュエル》と、強力かつ妙に相性のいいカードが目白押し!

白翼ミチュ……割とネタで終わらない気配はあるよね」

 

 

《PhosphorescenceStream ハーゼリット》

ドレスアップ-「IridescencePalette ハーゼリット」

①V:【EB3】ノーマルユニットのリアガード5枚選び『バトル終了時、1枚引き、このユニットを山札の下に置く』を与え、パワー+2000。

②V:バトルフェイズ開始時、【SB1】「ハーゼリット」か、G3で元々のパワーが12000以下か、G2で元々のパワーが9000以下か、G1で元々のパワーが7000以下のユニットは中央後列からでもアタックでき、パワー+5000。

 

カロン「ハーゼリットはいつもの効果をエネルギーで払えるようになった他、特定ユニットで中央後列からアタックできるようになったおかげで、サポートカードに頼らずともリアガードで3回のアタックが可能に! ハーゼリットでアタック回数が増えるのは、言うまでもなく偉い!」

 

ブラダ「……それで?」

 

カロン「それだけ! ドレスアップ勢って、スキルをそのままブラッシュアップしたようなのばっかりなので話を広げにくいんだよ。

意味もなくG2バインドして黒翼にでもなって欲しいよね」

 

ブラダ「無茶言うな」

 

 

《夜空に高き一等星 リルファ》

ドレスアップ-「高く尊き至大の夢 リルファ」

①V:G2以上のリアガードすべてに『ブースト』を与え、「リルファ」を含むG3のシールド+20000。

②V:アタックした時、ユニットすべてがG2以上なら、【CB1】リアガードを3枚手札に戻す。その後、手札からG3を2枚まで、同じ縦列にコールする。

 

カロン「ドレスアップ勢は、過去の自分を条件やコストにして強化されるものが多い。そうすることで古いカードも役割を失わず使い続けることができる。

もちろん古参ファンにとって嬉しい話ではあるんだけど、デッキ構築面で言えば戦力にならないカードを入れなければならないとノイズでもあった。

そんなジレンマを打破した画期的なドレスアップがリルファ!!

旧リルファを含めた『リルファ』すべてのガード値+20000!!

これなら旧リルファも4枚採用は確定! 旧カードが『入れなければならない』カードから『入れたい』カードへと昇華するデザインは、まさに革命!」

 

ブラダ「効果も大胆に強化されている。

戻す枚数、コールする枚数が共に1枚ずつ増え、攻撃力も防御力も大幅に上がったと言えるだろう」

 

カロン「唯一気になるのは水着イラスト。これ、リルファのサイズを考えたら大津波が発生してるんじゃ……?」

 

 

《PR♥ISM-I ヴェール》

①V:カードの能力でライドしていないなら、【SB1】手札から同名カードを1枚まで選び、ライドする。ライドしたなら、1枚引き、パワー+10000。相手がG3以上なら、パワー+10000するかわりに『前列ユニットパワー+10000』を与える。

②V:アタックした時、【CB1】リアガードを1枚手札に戻し、手札からG3以下を1枚コールする。

 

ブラダ「ラブラドルに続いてヴェールも邂逅だ」

 

ファントム「イエース!!」

 

カロン「ラブラドルと組んでブイブイ言わせてたのも今は昔。

現在はソロを中心に活動しており、十八番だったブレイクライドも封印されてるね」

 

ファントム「無神紀の間、PR♥ISMに何があった!?」

 

カロン「音楽性の違いで解散しました」

 

ファントム「絶望!!」

 

カロン「それでもライドという行為には並々ならぬ拘りがあるようで、天輪世紀に生まれたペルソナライドに新たな芸を見出したヴェールは、①のスキルで疑似的にペルソナライドのようなものを発動でき、当然それは通常のペルソナライドとも重複する!」

 

ブラダ「ペルソナライド・アゲイン!?」

 

マーハ「②の効果はマリレーンと同様のシンプルな連続攻撃で、相性のいいカードもマリレーンと同様。

せっかくの二重ペルソナライドなので、なるべくなら5回のアタックを目指したい。

《フェイバリット・ワン フルーレティ》もいいが、ヴェールはリルファやマリレーンほどG3を手札に確保できるわけではない。

《二人で叶える願い ミリア》は、本体も、呼び出せる《夢見る瞳 エメライン》も小粒ではあるが、容易に+20000パンプできるヴェールにおいてはあまり気にならない。

素出しでの使い勝手も案外悪くないため、こちらを主力にしてみてもいいだろう」

 

カロン「総じて、ペルソナライドの安定性は下がった代わりに、追いペルソナライドができるようになったマリレーンみたいな感じかな?」

 

 

《マーメイドアイドル セドナ》

①「トップアイドル アクア」にライドされた時、【SB1】山札を上から7枚見て、G2以上のユニットを1枚手札に加える。

 

《トップアイドル アクア》

①G3の〈マーメイド〉にライドされた時、山札を上から5枚見て、G2以上のユニットを1枚手札に加える。

 

ファントム「セドナ!」

 

ブラダ「アクア!」

 

カロン「こちらはヴェールのライドライン……ですが、なんとヴァンガードがマーメイドならすべてのライドラインで運用可能!」

 

ファントム「おおお!」

 

ブラダ「ナイスサプライズ」

 

カロン「邂逅勢はもちろんのこと、それ以外にもカイリ、クリスレインが該当するよ。

いずれも飛び抜けて強力なライドラインは持たないので、挿げ替える価値は十分にある」

 

ブラダ「Astesiceの正規メンバーがっ!!」

 

マーハ「ただし、セドナ、アクアも決して強力というわけではない。

めくる枚数は少なく、サーチ対象もG2と狭いので、不発の可能性は大いにある。

G2には強力な汎用カードが多く、各デッキのキーカードもG2に割り当てられることが多い。

そう言ったカードをリスク覚悟で手札に加えたいのなら採用が検討できるライドラインとなるだろう」

 

 

 

《#Make_A_Wish!! キョウカ》

ドレスアップ-「#Make_A_Trend!! キョウカ」

①V:雑誌オーダーをプレイしているなら、前列のユニットのパワー+5000し、相手がG3以上なら、「キョウカ」は中央後列からでもアタックでき、パワー+5000。

②V:【SB1】か【EB2】グレード1~3の中から1つ宣言し、山札を上から5枚見て、宣言されたグレードのユニットと、雑誌カードをそれぞれ1枚まで選び、手札に加える。

 

カロン「来る日も来る日も同じ雑誌を読み続け早3年。

増えた雑誌と言えば、雑誌の付録についてきたいつもの雑誌の増刊号。

流行に取り残されて久しいキョウカにもついに新たな雑誌が……」

 

ファントム「おお……!!」

 

カロン「来ませんでした」

 

ファントム「何故だ!!」

 

カロン「ですが、キョウカの強化は侮れませんよ。

まずは①のいつもの前列パンプに加えて、キョウカを中央後列からアタックできるようにするむらくもらしい能力。

これはリルファと同様、古いカードに役割を与えるギミックで、このギミックを与えられたユニットはメチャクチャ優遇されていると言っていいほど。

と言うのも、このギミックをもらえたユニットは強力なユニットが追加で1枚収録されているようなものだから」

 

ブラダ「旧キョウカは中央後列から18000でアタックできる新規ユニット。旧リルファは20000ガードの新規ユニットと見るわけだな」

 

カロン「メディエールはわざわざ13000バニラでしかない旧メディエールをデッキに入れて、それをドロップに落とさなければならないって……旧カードの扱いひとつでデッキ全体のパワーに大きく差がついてしまうの分かるでしょ?」

 

ブラダ「+5000パンプなんて、キョウカは雑誌読むだけでできるのだが……」

 

カロン「実際、キョウカとリルファはズバ抜けて強くなったと思ってるんだよねー」

 

マーハ「このようにキョウカが後列からもアタックできるようになったことで、キョウカは最大6回のアタックが可能になった。

無理してG2やG3を後列に並べずとも、自然にG1、G2、G3を2体ずつ並べられるようになった点も評価できる。

さらに②の効果も優秀で、めくる枚数こそ少ないものの、運がよければ手札を2枚増やすことが可能だ」

 

ブラダ「このコストで2アドは破格すぎる」

 

カロン「そもそもキョウカって、ブシロの付録でも強化をもらえてるばかりか、何故かレギュラーパックの無幻双刻でもRRRの強化をもらえてるんだよね」

 

ブラダ「謎の贔屓」

 

カロン「これまで地道に撒かれてきた種が、いよいよ花開く時が来たか!?

トレンドの波には乗れそうに無いけれど、環境の波には乗れるかも?」

 

ブラダ「要チェキ」

 

 

《水照の魔導姫 ルーテシア》

ドレスアップ-「幻耀の魔導姫 ルーテシア」

①このカードは「ルーテシア」からのみライドできる。

②V:登場した時、山札かドロップから呪術演出カードを1枚まで手札に加える。

③V;【CB1】ソウルの呪術演出カードの枚数により、このユニットは以下すべてを得る。

・2枚以上-前列ユニットすべてのパワー+10000。

・4枚以上-アタックしたバトル終了時、【手札から1枚捨てる】このユニットをスタンドさせ、ドライブ-1。

・6枚以上-このユニットのドライブはこのユニットの効果で減らない。

 

カロン「ルーテシアは旧ルーテシアからライドできる、疑似G4ユニット。

ドロップに落としたり、20000ガードになったり、後列からアタックできたり、あれこれと旧カードの使い道を模索してきた今弾だけど、ついにネタ切れしてしまった感が……」

 

ブラダ「登場が1ターン遅れる分、新ルーテシアは旧ルーテシアの上位種と呼んで差し支えはない。

パンプは前列ユニットすべてと大幅に範囲を広げ、呪術演出が6枚以上あれば2ドライブ⇒2ドライブのVスタンドが完成する」

 

ファントム「グランドグマはそこからさらに2ターン遅れて2ドライブ⇒2ドライブなのに……」

 

カロン「ライバルの多いVスタンドなれど、こちらはリアガードの質もかなり高くなるので、総合力で勝負!

初動の遅さは気になるものの、上手く決まればかなり強そう」

 

 

《月を飾る変奏曲 アロイジア》

①R:登場した時、ヴァンガードが「フェルティローザ」なら、ドロップから「フェルティローザ」を1枚ソウルに置いてよい。

②R:アタックした時、パワー+5000し、バトル終了時、ソウルから「フェルティローザ」を1枚手札に加えてよい。加えたなら、このユニットを退却させる。

 

ブラダ「フェルティローザのサポートカード……と見せかけて、こいつはとんだ汎用カードだ」

 

ファントム「なんだと?」

 

カロン「なんとこのカード……+5000されるのに一切の条件が無いんです。

相手がG3である必要も無ければ、アタック後に退却する必要も無い、無条件15000アタッカー!

割と色々なカードの存在意義を無くしてしまったカードな気がする……」

 

マーハ「それだけではない。FVをフェルティローザにすることで、このカードは1ゲーム1度の5000ガードを回収しながら盤面を離れられるカードとして扱うこともできる」

 

カロン「FVの種類を問わないライドラインは意外と多い。そう言ったデッキは、FVをフェルティローザにすることで、このカードのクオリティをさらに高めることができるというわけだね。

バトルフェイズ中にユニットをコールすることの多いリリカルモナステリオにおいて、アドを失わず盤面を離れられるユニットの需要は高い。

サジッタが《Absolute Zero リックス》を指定しているのは、ちょっぴり残念」

 

マーハ「今後、速攻したい場合や、アタッカーが足りないと感じた時、あらゆるデッキが候補に挙げるカードとなるだろう」

 

 

●終……に代えて

 

《月を飾る変奏曲 アロイジア》

 

カロン「さすがにあれだけじゃアレなので、フェルティローザデッキにおける解説もしておくよ」

 

マーハ「フェルティローザのライドラインをウィリスタにしているファイターは多いと思うが、このカードの登場によってライドラインをフェルティローザに戻す価値が出てきたと言える」

 

ブラダ「それは朗報」

 

カロン「というのもG1フェルティローザって、フェルティローザデッキにおいては地味に優秀なんだよね。

ただの10000ブーストではあるんだけど、本体パワーが不足しているフェルティローザには10000ブーストを付けてあげたい場面がどうしても多かった!

純正ライドラインであれば、アロイジアからごく自然に10000ブーストを準備してあげることができる。

これは非常に大きいよ」

 

ブラダ「ヒャッホー!」

 

カロン「引き続きウィリスタを使い続けるウィリスタ派も、G0をフェルティローザにすることでアロイジアを運用できるので安心してね。ちなみに作者はウィリスタ派だよ」

 

ブラダ「台無し」




普段校則をバリバリ破るくせして、たまにきちっと校則を守る、気まぐれフェルティローザお姉様が大好きです。
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