ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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月牙蒼焔

●序

 

カロン「さあ今日は『月牙蒼焔』のレビューだよ」

 

ブラダ「ずいぶんと公開が遅れたな」

 

カロン「もうひとつの作品や、プレイベートとの兼ね合いが取れなくてね。

遺憾ながらも、こちらを後回しにさせてもらったよ」

 

ブラダ「俺はてっきり作者がついにヴァンガードに愛想を尽かしたのだと思ったが」

 

カロン「それもあるけどね」

 

ブラダ「あるのか」

 

カロン「仮にこの弾にインセクトのライドラインが登場していたら、あらゆる用事をすっぽかしてでも、この記事を書くことを優先して、発売日に公開していたと思うんだよね。

それをしなかったということは、つまりそういうことだよ」

 

ブラダ「なるほど」

 

カロン「ただお待たせしてしまった分、さすがに生半可な記事だと格好もつかないと思うので、あるカードだけはかなり気合を入れて書かせていただきました。

なんだったら、他の記事は全部とばしてでも、最後のカードだけは見ていって欲しいかな」

 

マーハ「それではそろそろ解説をはじめようか」

 

ファントム「いざ!」

 

 

●ドラゴンエンパイア

 

《調停の封焔 バヴサーガラ・アークシャイア》

①V:このユニットは「封焔の巫女 バヴサーガラ」としても扱う。

②V:【手札から1枚ソウルに置く】ドロップから装備カードを1枚装備する。

③V:2枚以上装備しているなら、【SB2】前列リアガードをすべて退却させ、★+1。1枚も退却させなかったなら、1枚引く。

④V:装備した時、【EC1】し、ドロップからG1以下を1枚コールする。「ヴェルロード」なら、「トリクムーン」にオーバードレスさせてよい。

 

カロン「初期から登場していながら、なかなかリメイクの機会に恵まれなかったバヴ様。

設定上はすでに完成された強さを持つキャラクターなので、成長した姿というのが描写しにくかったものと思われる。

しかし此度は満を持してパワーアップ!」

 

ブラダ「えっちなおみ足もパワーアップ!」

 

マーハ「特筆すべきは、自身のスキルにより装備できるようになった点だろう。

他のカードを借りずとも、最速で2枚のカードを装備することができるようになった」

 

カロン「それ以外の部分は、実のところそんなに変わっていない。

コストとかドローとかオーバードレスとか取り回しはよくなっているんだけど、前列除去して、★増やして、展開してという本質的な部分はまったく変化なし!

じゃあバヴ様のパワーアップもそれなりだったのかと言うと、違う。

何故なら、同時収録されているサポートカードが異常に手厚いから!」

 

マーハ「新たな右神装備である《封焔の剣 ディヤーヴァ》は、前列パンプしながらドライブ+1される。

プレイにカウンターコストこそ必要なものの、例の如く効果で装備させれば踏み倒しが可能だ」

 

ブラダ「チャンドラとはなんだったのか」

 

マーハ「新たな左神装備である《封焔の盾 ボウダナート》はスワヤンプーの上位互換だ。

装備時にドローが入り、アタックされた時に+10000する効果はソウルを払うことで+20000に強化することができる」

 

ブラダ「スワヤンプーとはなんだったのか」

 

カロン「これら装備カードもすごいんだけど、真に注目すべきは《封焔竜 ユーグマシャド》だね。

このカードの登場により、ついにバヴサーガラも連パンが可能に!!」

 

ブラダ「!?!?」

 

カロン「バヴ様はひとりで何でもやってしまう(しまえる)ワンマンなキャラだったので、頑なに3パンデッキで通していたのはキャラが立っていて好きだったんだけど、さすがにそうも言ってられなくなった。

連パンの質自体はCB1でスタンドするだけと、物足りないんだけど……」

 

ブラダ「《スタンドしただけ偉いでしょお? ユーグマシャド》」

 

カロン「元が3パンデッキだったバヴサーガラは前列パンプの質が高く、そのままでもパワーは十分。

何故か良質な手札交換まで兼ね備えており、同じ条件とコストとタイミングでスタンドしかできないエラフスの立場が無い」

 

ブラダ「うちはうち、よそはよそ!」

 

マーハ「何度も言っているが、うちはシャドウパラディンなのだが……」

 

カロン「リアルで3年以上の時を経て、ついに仲間と共に戦うことを覚えたバヴ様!

これは期待できそうだね」

 

 

《忍竜 ジャインゾウ》

①R:アタックした時、【手札から1枚捨てる】パワー+5000。トリガーユニットを捨てたなら、+5000ではなく+15000。

 

カロン「今弾の『何の変哲もないコモンなんだけど実は強いんじゃないの?』枠」

 

ファントム「忍竜なのにゾウ!?」

 

ブラダ「パオーン!?」

 

マーハ「邪印象ではなく邪印僧なのではないか……?」

 

カロン「このカードで特筆すべきは、忍名称の最高打点であること!

打点だけで言えば、コモンでありながら、RRRのアンプレセデンを上回ってしまっている。

これを生かせるデッキはもちろんメガロノズチ!!」

 

ブラダ「!?」

 

カロン「メガロノズチは登場直後に暴れたためか、後に登場する忍がことごとく相性の悪いデザインにされてしまった。

そればかりか、数少ないメガロノズチでも運用できる忍であったイザサオウが、童子のヤンチャの巻き添えを食って1枚制限に!!

これ童子との選抜制限じゃダメだったの? と今でも思うんだけど……」

 

マーハ「そんな中、久々に登場したメガロノズチと相性の良いカードが、このジャインゾウというわけだ。

基本的にユニット単体でアタックすることになるメガロノズチにとって、単体28000打点は言うまでもなく魅力的だ。

重い手札コストも、そのターン中に決めてしまえるのであれば無いも同然」

 

カロン「パンプされるタイミングも絶妙で、例えバトルフェイズ開始時にトリガーが手札に無くっても、ドライブチェックを経てトリガーさえ引ければ28000でアタックができる。

例えトリガーを引けなくとも、とにかく手札さえあれば最低限18000打点にはなってくれる。

相手にトリガーを引かれるなど、そのターン中に決めきれないようであれば手札を温存するという選択肢も取れるので、ギリギリまで融通が利く。

起動能力には起動能力ならではのよさがあるんだけど、メガロノズチで運用するのであれば、自動能力で正解かな」

 

マーハ「そもそも単体28000でアタックできるユニットというものが現環境にほとんど存在しないため、なりふり構わず打点を高めたいデッキであればメガロノズチ以外でも採用の余地があるだろう。

特に明確にキルターンが定まっているデッキであれば扱いやすい」

 

ブラダ「コーティブレイズとかよさげだな」

 

カロン「ジャインゾウをスタンドさせる場合は、ご丁寧に1ターンに1回がついているので、1回目か2回目どちらかのアタックは13000打点にしかならない点は注意だね。

1回目はブーストして、2回目で効果を使うなど工夫が必要だよ」

 

 

●ダークステイツ

 

《双星刻姫 アストロア゠バイコ・ステラ》

①V:メインフェイズ開始時、ライドしていないなら、【手札から1枚捨てる】バインドゾーンから同名カードをライドし、ペルソナライドを発動させる。

②V:ヴァンガードにアタックした時、【CB1,SB3】このコストでソウルブラストされた「アストロア」と★すべてをバインドし、バインドゾーンの「アストロア」と★の合計枚数により以下すべてを行う。

・1枚以上-相手リアガードを1枚退却させ、前列ユニットのパワー+5000。

・3枚以上-このユニットの★+1/ドライブ+1。

・5枚以上-リアガードを1枚スタンドさせる。

 

カロン「急に何の前触れもなくアストロアがリメイク!!」

 

ファントム「やったぞ」

 

ブラダ「アマナグルジオもよろしく」

 

カロン「バインドゾーンに必要な★の枚数こそ増えたものの、アストロアも数えてくれるようになったし、条件さえ満たせば、ユニカとバイコ・マスクスのいいとこどり!

除去はできるし、★もドライブも増やしながら、パンプして連パンできる!

①でペルソナライドが安定する以外、新しいことは書いていないのでそれ以上のコメントには困るんだけど、マスクスという事故要素を挟む必要が無くなったので、書いてあること以上に強化幅は大きいはず。

新たなアストロアで、気に入らないやつをわんわん煽っちゃおう」

 

ファントム「ソフィーさんの再登場を熱望する!」

 

 

《半獣の魔槍士 サテュゲロス》

①R:ヴァンガードが「オセラジェスト」G3以上なら、パワー+5000。

②R:バトルフェイズにこのユニットが退却した時、ヴァンガードが「オセラジェスト」G3以上なら、【CB1】ソウルから、このカードと別名カードをコールする。

 

カロン「ついに……つ い に!!

オセラジェストに待望の連パン要員が登場!! これでオセラジェストも5パンが可能に!!

これでようやく最低限度のスタートラインには立てたかな」

 

ファントム「もはや5パンが最低限度のスタートライン!?」

 

ブラダ「ソウルからのスペリオルコールで連パンというギミックにライバルが多いからな」

 

カロン「こうなってくると《スチームアーティスト ティリガン》の評価も大きく変わる。

ろくに連パンできないデッキでパンプばかりしても仕方ないけど、やることやったうえでのパンプは非常に偉いというのは、かつてレスピーノに対しても言った通り」

 

マーハ「ジャインゾウの項でも述べたように、単体28000で殴れるユニットは少ないので、ティリガンを使い回すことさえできれば、他にも劣らない高水準な連続攻撃が可能だろう」

 

ファントム「オセラジェストだけ、スタートデッキ出身とは思えぬくらい複雑でテクニカルなデッキになっているような……」

 

ブラダ「ソウルと連動するダークステイツの宿命と言えるな」

 

カロン「もちろん今弾には、オセラジェスト以外のスタートデッキを強化するカードもRRで収録されている。

いずれも的を射た強化ではあるんだけど、なんだかんだ他にも代わりがいるポジションであるのに対し、このサテュゲロスだけは唯一無二!

オセラジェストが一番いい強化をもらったのは疑いない。

オセラジェストは《幻燈魔嬢 フォルカロル》など足回りも非常に優秀なので、使いこなせればとっても楽しそう」

 

 

●ブラントゲート

 

《月の門番 ヴェイズルーグ》

①V:【SB1】「月の門」が持つ起動能力を、コストを払わずに発動させる。

②V:アタックした時、【CB1】オーダーゾーンから「幻真獣」を2枚まで選び、同じ縦列にコールし、前列ユニットのパワー+5000。

③V:「幻真獣」がGに置かれた時、【ドロップから「幻真獣」を含むカードを1枚山札の下に置く】ことで、シールド+5000。

 

《月の門》

①「月の門」はデッキに1枚だけ入れられる。

②オーダーゾーン:【EB3,このカードをレスト】山札を上から7枚見て、ヴァンガードのグレード以下の「幻真獣」を1枚コール。ヴァンガードが「ヴェイズルーグ」なら、かわりに3枚まで選び、その中から、1枚コールし、残りをオーダーゾーンに置く。

 

マーハ「パッケージにもなっているヴェイズルーグは、ネルトリンガーと同様に、16枚投入可能なカードを駆使して戦うデッキとなっている」

 

ブラダ「集めるのが面倒なやつ」

 

マーハ「その《烏輪の幻真獣 レヴノローグ》は、16枚入れられること以外は至ってシンプルな、ブーストもできるG2。

このカードを専用セットオーダー《月の門》でデッキからとにかく引っこ抜いて展開・連パン・デッキ圧縮をするのが基本の動きとなる。

アニメで主要キャラが使うのもあってか、構築は特殊ながら動きはシンプルで分かりやすい」

 

カロン「ヴェイズルーグは『幻真獣』のシールドを上昇させるスキルも持つので、インターセプトさえ許してくれるのであればかなり堅牢。

……というか、戦闘員がデッキとして成立するならやってほしかったことを、こいつが全部やっちゃったんだけど!?」

 

マーハ「そして『幻真獣』には特殊な個体も存在する。

それが《第一の幻真獣 “天戒牙狼”ロズトニル》だ。バトルを介した除去に、ドロー効果と、第一を冠するに相応しい牽制と継戦に向いたスキルを持つ」

 

ファントム「ふむ……。して第二、第三の幻真獣は?」

 

カロン「ありません」

 

ファントム「は?」

 

カロン「今弾に収録されているのは第一だけです」

 

ファントム「伸びしろしかない!!」

 

カロン「まあ、色んな意味で今後の強化は確定しているポジションですよねー。現時点で評価するのがバカらしいぐらいには」

 

ブラダ「第二か第三の幻真獣はスタンドするのだろうな……」

 

カロン「また、このカードもブラントゲートの例に漏れずセットオーダーを扱うデッキ。

インバルディオでデッキ外からセットオーダーを貼るという革命を起こしたにも関わらず、今回は、デッキにわざわざセットオーダーを入れて、ライドラインでサーチするという監獄方式に逆戻り。

どうしてこうなったと言いたいところだけど、手札から《月の門》を貼った場合はドローさせてくれるので、手札損になるケースはまず無い」

 

ブラダ「デッキ圧縮を強く推しているテーマなので、これはこれでいいのかもな」

 

カロン「なお、レヴノローグはどんなデッキでも16枚投入でき、《月の門》もどんなデッキでも扱える。

何か悪戯できそうな気配はあるんだけど、今のところは思いつかないかなぁ」

 

 

●ケテルサンクチュアリ

 

《閃迅僚団 アオイ》

①V:後列のハイビーストすべてのパワー+5000

②V:【SB2】山札からハイビーストを1枚コール。

③V:【CB1】中央後列のG1以下のハイビーストを1枚選び、そのユニットは後列からでもアタックでき、『バトル終了時、スタンドさせ、このユニットはアタックできない』を得て、相手ヴァンガードがG3以上なら、アタックしたバトルでドライブチェックを行う。

 

カロン「初期からロイヤルパラディンを渋く支えてきた縁の下の力持ち。

ハイドッグブリーダーがついにG3のヴァンガードに!!

衣装も元祖ハイドッグブリーダーであるアカネを踏襲しつつ、妙にスリットが増えており非常にえっちぃ」

 

ファントム「よき」

 

カロン「そんなハイドッグブリーダー改め閃迅僚団ができることは非常にシンプル。CB1で好きなわんわんを呼び出し、中央後列からわんわんでドライブ付きのアタック可能! そのわんわんはスタンドするので、そのままアオイちゃんをブーストすることができる」

 

ブラダ「かわいい&かわいい」

 

カロン「ただし、ケテルサンクチュアリには競合先が多く、モーダリオンは中央後列からのアタックを含めた5パンができるし、グラムグレイスは中央すべてのユニットに★が乗る! そしてそのいずれもが中央後列からのアタックにドライブも乗る!

攻撃性能だけ見るなら、アオイが勝る部分などない」

 

ブラダ「カードパワーもかわいかったか」

 

カロン「よって注目すべきは、好きなハイビーストを展開できる、その一点につきる。

ケテルサンクチュアリのハイビーストと言えば、誰もが真っ先に思い当たるのが《せるがおん》だろう」

 

ファントム「!?」

 

カロン「このカード1枚の登場で大躍進を遂げたデッキも多く、このパワーカードをブン回せるのは紛れもない長所と言えるだろう。

アオイで得たボード・アドバンテージを、良質なハンド・アドバンテージに変換できるのは非常に強力。

まあ、その方向性はその方向性でルアードというライバルがいるにはいるんだけど……」

 

マーハ「今弾で収録された《めるがおん》や《れーがおん》はV後列に置くことで力を発揮できるユニットだ。《せるがおん》はアタッカーには不向きなので、V後列が空いている場合は、これらのカードが候補になるだろう」

 

カロン「また、名前やイラストから誤解しがちだけど、このゲームにおいて動物はみんなハイビースト!

わんわん以外の動物もちゃんと呼んでこれる!」

 

ファントム「にゃんにゃんも!?」

 

ブラダ「パオーンも!?」

 

マーハ「ケテルサンクチュアリにゾウはいないぞ……」

 

ブラダ「ゾウがいないぞう……」

 

カロン「わんわん以外で呼んでくる候補は《黄宝獣 トールパーズ》!

アオイはハイビーストを展開するのは得意な反面、ブリーダーは展開できない。

★2でアタックできる《閃迅僚団 セイシン》なんかは、ある意味《せるがおん》以上のキーカードなので、引けてなかった場合はトールパーズから繋がることをお祈りすることになるね」

 

ブラダ「おあつらえ向けにアオイちゃんもソウルを消費してくれるな」

 

カロン「他、できることならオーダーカードも採用しておきたい。

《せるがおん》をブン回せるのがアオイの長所ではあるんだけど、相手に盤面を埋められた場合、除去の不得手なアオイでは、《せるがおん》が使えなくなってしまう可能性も!

よって、《せるがおん》もうひとつのトリガーであるオーダーをプレイしているという条件を満たすため、オーダーが欲しいわけだね

 

ブラダ「除去スキル持ちのハイビーストとして《ふぁんがおん》も存在するので、隠し味としてピン挿ししておくのもいい」

 

カロン「オーダーの筆頭候補は《戦士の休息》!

ブースト要員を確保するのが得意なデッキなので、ほぼほぼ前列+10000するカードとして扱える。

閃迅僚団の非力さを補うことができ、イラスト面での相性も◎

いつ見ても思うんだけど、なんでこのイラストとカード名でこの効果になったんだろうね!」

 

マーハ「《其は命を預ける相棒なれば》は、不確定ながらブリーダーのサーチにもなる。

《祝福のトランペット》はそれよりめくる枚数は劣るが、デッキトップ操作も兼ねられるので、ドライブ数の多い閃迅僚団では有効な選択肢となる、

単純にアドバンテージを稼ぎたいなら《世界を拓く始まりの叡智》もいい」

 

ブラダ「《世界を拓く始まりのえっち》だとぉ!?」

 

マーハ「黙れ」

 

カロン「総じて、シンプルながら、手札を循環させつつ、連パン、ドライブ、★で攻め立てることのできる回していて楽しそうなデッキ!

ハイビーストは汎用カードになることも多いので、今後も直接的な強化じゃなくとも偶然においしいカードがもらえることだってあるかも知れない。

そう考えると、将来性はかなり高いテーマになるんじゃないかなー」

 

 

●ストイケイア

 

《蒼奏の歌姫 カリオペイア》

①V:バインドゾーンに奏声カードが1種類以上なら、パワー+5000。2種類以上なら、前列ユニットすべてのパワー+5000

②V:【手札から1枚捨てる】ドロップから、奏声カードを1枚、オーダーゾーンに置く。

③V:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【CB1】オーダーゾーンから奏声を1枚選び、バインド。相手ヴァンガードがG3以上なら、【EB3】することで、1枚ではなく2枚選ぶ。

 

カロン「ケテルサンクチュアリがハイドッグブリーダーなら、ストイケイアは戦場の歌姫がヴァンガードに!

え? 何? このテーマにはなっていなかったけど、リアガードでよく使われていた名称をヴァンガードにしていく流れは。

『戦闘員』もその部類なんだけど、期待していいのかな?」

 

ブラダ「ちなみに『戦場の歌姫』は、Vスタンでも《戦場の歌姫 ステファナ》がヴァンガード向きの能力は持っていた。

能力は非常に使いづらく、イロモノ好きの作者ですら匙を投げるレベルだったが」

 

ファントム「イラストはよいのに、惜しかった……」

 

カロン「そんな新たな戦場の歌姫改め蒼奏の歌姫は、セットオーダーを扱うデッキ!

色んなカードの色んな効果が絡み合う、例によって解説が非常に面倒な類なので、最終的に何が起こるのかだけ書いてしまうと、VとRが1回ずつスタンドする5パンデッキ!

やたら複雑な工程を踏んだ割には、これと言った長所も短所も無く、至って普通。

過程の解説が面倒で、結果には語るべきところが何も無いという、ある意味すごいデザインになっている」

 

ファントム「Vがスタンドするなら《寄る辺亡き魂よ、我が身に集え》が使えるのではないか?」

 

カロン「残念ながら、しっかり『ドライブが1になるまで増減する』と安全弁がかけられています」

 

ファントム「絶望」

 

カロン「もとよりセットオーダーをプレイしなければならないデッキなので、《寄る辺亡き魂よ、我が身に集え》との兼ね合いは悪いんですけどねー。

褒めちぎることも、貶すこともできず、イロモノコンボの紹介すらさせてもらえない。

解説者泣かせのカードであることには間違いない」

 

ブラダ「かわいい」

 

カロン「もうそれでいいや」

 

 

●リリカルモナステリオ

 

《PolyPhonicOverDrive アルティサリア》

①V:オーダーゾーンに楽装が2枚以上なら、★+1。

②V:【EB2】手札かドロップから楽装カードを1枚、オーダーゾーンに置く。手札から置いたなら、1枚引く。

③V:アタックした時、【CB1】オーダーゾーンの楽装1枚につき、夜影兵・トークンを1枚コールする。オーダーゾーンの楽装2枚につき、前列ユニットすべてのパワー+5000。

 

《Shout in Shadow》

①プレイできず、「アルティサリア」の能力以外でオーダーゾーンに置けない。

②このカードがオーダーゾーンに置かれた時、1枚引き、夜影兵・トークンをコールする。

 

《MegaЯoManiA》

①プレイできず、「アルティサリア」の能力以外でオーダーゾーンに置けない。

②このカードがオーダーゾーンに置かれた時、相手ヴァンガードがG3以上なら、相手リアガードを1枚、呪縛する。

 

カロン「ついにDスタンにも呪縛が襲来!!

僕からしたら、やっちゃったかーって感じ。

呪縛って使ってる側も、使われている側もまったく面白くないんだよね。

ロートバイザーみたいなリアガードをスタンドさせるデッキには劇的に効くけど、ヴァルガや素グリードンみたいなVだけで人を殺せるようなデッキは非常に苦手。

みたいに有利不利がはっきりしすぎていて、ファイトする前から結果が見えているマッチになりがちなのも大問題。

特にDスタンで言えば、フォルティアのような盤面を埋めることが大前提のデッキもいるので、そういったデッキはアルティサリアと当たった時点でコンセプト崩壊。

100回やれば99回は負けるんじゃないかな?」

 

ファントム「絶望」

 

マーハ「Dスタンのシステムと呪縛の兼ね合いがいいのもある。

というのも、Dスタンにおいてほぼすべてのデッキが使えるシステムとして、ペルソナライドがある。

言い換えれば、Dスタンにおけるほとんどのデッキは本気を出すのに1ターンかかるスロースターターだ。

それの何が呪縛と相性がいいかと言うと、

 

ペルソナ前にユニットを展開する⇒展開されたユニットを呪縛する⇒ペルソナライド

 

というパターンに陥りやすく、あらゆるデッキが本気を出す前に呪縛によって前列が抑えられてしまう。

だからと言ってペルソナ前にユニットを展開しなければ、肝心のペルソナターンに仕留め切ることは難しく、どう転んでも呪縛する側に都合のいい結果になってしまう」

 

ファントム「どう足掻いても絶望」

 

カロン「とは言え、呪縛がヤバい能力であることは作り手側も理解はしているのか(じゃあ出すなよって話なんだけど)、今回は1か所しか呪縛できない控えめ仕様。

これならリアガードを重視したデッキでもまだ何とかなりそう。

とは言え、アルティサリアはヴェイズルーグと並んで今後の強化が約束されたようなデッキ。

半年もすれば2か所は呪縛できるようになるんじゃないかな」

 

ファントム「やっぱり絶望」

 

カロン「ただ、呪縛される側にも希望はある。

これまでの呪縛は登場タイミングが早かったために、対抗手段がほとんど無かった。

しかし今はインフレ極まった4年目で、どのデッキにも対抗手段はある。

その対抗手段と言うのが、アタック後(もしくはエンド時)に盤面を離れるカード。

ラスカリアを例に挙げるなら、《ヴェレーノ・ソルダート シディラッカ》!

本来後列要員であるこのカードを前列に置いて、エンド時に盤面から離してしまえば前列が呪縛されることはなくなる。

ここで重要なのは、例えドロップにブリッツオーダーが無くとも効果を空撃ちして、シディラッカを盤面から離すこと!

呪縛デッキ相手にユニットを残さないことは、CB1の価値はある。

もちろんそれだとヘナチョコな威力しか出せなくなるんだけど、呪縛を封じられたアルティサリアも大概ヘナチョコなので、次のペルソナライドでしっかり5パンすれば勝ち切れる公算は高くなる」

 

マーハ「このように、ラスカリアの場合はシディラッカを例に挙げたが、どのデッキにも盤面を離れるカードの1枚は配られているはずだ」

 

ブラダ「アドを失わずに盤面から離れるのは強力なギミックだからな」

 

マーハ「国家制のDスタンでは、どのデッキでも使える汎用カードにも盤面を離れられるカードがある。

もし呪縛デッキが本格的に流行るようなら、ラスカリアは《ハルシナトリィ・モルフォ》の採用を考えてみてもいい」

 

ファントム「希望が見えてきた」

 

カロン「ま、1年もすれば山札や手札から強制的にコールさせて呪縛するカードが登場するんだろうけどね」

 

ファントム「結局絶望」

 

 

●無国家

 

《降誕の龍樹 ゼフィロギィラ》

①V:このカードは「グリフォギィラ」としても扱い、「ゼフィロギィラ」を含まないカードにライドできない。

②V:【EB3】龍樹マーカーを1つ置き、山札を上から5枚見て、1枚コール。

③V:【手札かドロップから、「龍樹」か「マスク・オブ・ヒュドラグルム」を1枚バインド】龍樹マーカーのあるR1つにつき、EC1し、パワー+5000。龍樹マーカーのあるRが5つ以上なら、ドライブ+1。

 

ブラダ「あの龍樹が新生……はいいのだが、さすがにほのぼのしすぎではないか?」

 

カロン「そんなラスボスだった片鱗すらない平和な龍樹は、エネルギーに嫌われたグリフォギィラから一転、エネルギーの扱いに長けたユニットに生まれ変わった。

エネルギーを消費して龍樹マーカーを生み出しながら展開し、さらに龍樹マーカーの数だけエネルギーをキャッシュバック!

そして龍樹マーカーのあるサークルが5枚以上になれば、ドライブ+1のボーナスが!!

……龍樹マーカー5つって決して楽な条件じゃないと思うんだけど、それにしてはボーナスが地味すぎないかな?

トリプルドライブなんて、もう色んなユニットがメイン効果のついでにもらってるよ?」

 

マーハ「エネルギーに余裕があるという独自の強みはあるが、それを生かせるカードが無いのも難点か。

EB7のドローを毎ターン使えるほどの余裕があるわけでもなく、どことなく中途半端感がある」

 

ブラダ「エネルギーを使うカードは軽いものほど高レアリティが多く強い。重いものはレアリティが低く、重さの割に弱いという傾向があるのだな。

エネルギーがどんなデッキにも安定供給されるコストというのもあってか、重いけど発動さえできれば強いというカードはまったく見ない」

 

カロン「グリフォギィラよろしくこのカードも全国家で使えるんだけど、ぶっちゃけドラゴンエンパイア一択かな?

というのもグリフォギィラには一定ターンを耐えれば超トリ発動という、普通にビートダウンする以外の勝ち筋があった。

だから、落胤が守備的なケテルサンクチュアリで耐久したり、超トリガーが一際強力なブラントゲートで一発逆転を狙うという選択肢もあり、デッキ構築が楽しかった。

けど、このグリフォギィラはビートする以外に勝ち筋が無く、まず連パンできなけれはお話にならない。

だから最も手軽な連パン要員である《ヴェルリーナ・エスペラルイデア》のいるドラゴンエンパイアが選ばれるわけだね。

……もっともエスペラルイデアで連パンするだけなら、普通にマハーニルヴァーナやシラヌイを使った方が強いと思うんだけど」

 

ブラダ「どっちもトリプルドライブだしな」

 

カロン「強力な専用サポートをもらえていないのもパッとしない原因かな?

言い換えれば自由枠はたくさんあって、本体にクセもないので、お掃除三姉妹とか、迅骸魔境とか、豊年満咲とか、アミカル・パティシエールとか、リアガードのみで完結してる謎テーマの受け入れ先としては最適なのかも」

 

 

●ペルソナシールドサイクル

 

《ドラグリッター カウスコーザ》《彩虹の奇術師 レイヴォス》《ヴァンデイル・レーゲンボルク》《天虹の賢者 ルヴィロン》《海虹竜 ヴラニオーソ》《七彩の架け橋 ルクシェイル》

①手札から、ユニットカードの能力以外で登場した時かライドデッキからライドする際に捨てられた時、ライドデッキからペルソナライドを持つカードを1枚公開してよい。公開したか、ヴァンガードがペルソナライドを持つなら、【SB1】ペルソナシールド・チケットを手札に加える。

②R:G3以上にアタックした時、パワー+5000。

 

ブラダ「最後にサイクルカードを紹介する」

 

マーハ「これらのカードは、登場した時かライドコストとして捨てられた時、15000ガード相当のブリッツオーダーであるペルソナシールド・チケットを手札に加えることができる。

これまでもたびたび結果を残してきたライドコスト用カードの新鋭であり、類似カードとの相違点、アピールポイントは、確実にガード値が15000増えるという点に尽きるだろう」

 

カロン「このゲームにおいて……特に普通に動かさせてくれさえすれば普通に勝てる環境トップのデッキにとっては、序盤の守りは非常に重要。

というのもどれほどインフレしたG3ユニットがいようと、それにライドする前は、あまり手札を稼げないもの。

そんな手札の揃わないG1~G2の間にボコボコに殴って、G3にライドする前に勝負を決めてしまうのは、乱暴なようでいて非常に有効な戦術である」

 

マーハ「そういった戦い方に特化したロロワやグランフィアのライドライン。それらよりは少し遅れるが、先攻をとったユースやグラビディアあたりはG2の間に人を殺しかねないデッキの代表格だ。

重要な大会でそれらのデッキと当たってしまったら、嫌な顔をするファイターは多いはずだ」

 

ブラダ「トーナメントで安定した勝利は見込めないが、運さえよければプレイング云々関係無く轢き殺せる、人を道連れにする玉砕戦法。まさしく地雷デッキというわけだな」

 

マーハ「そういったデッキを相手取るにあたっては、15000ガード1枚が勝敗を分けることも多い。

これらのサイクルは、ライドコストのディスアドバンテージなしに(それもデッキのトリガーを減らすことなく)15000ガードを確実に手札に加えられるのだから、これ1枚あれば相手の速攻を捌ききれる公算は高まるだろう」

 

カロン「よってこれらのカードを優先的に採用したいのは、素直にライドできれば地力で勝てる、その環境の最強デッキと言えるだろう。

他には、ダラダラ長期戦さえできれば勝ちが転がり込んでくるような、初動の遅いデッキにも向いている。

極端な例を挙げるのであればグリフォギィラ。

本当は超越デッキが例として向いているんだけど、さすがに使わせてはくれなかった」

 

ブラダ「序盤の守りが安定するようになった超越は無敵だ」

 

カロン「イロモノで言うなら、廃滅の虚竜のような相手の山札切れを狙うようなデッキとも相性がいい。

自分の山札を減らすことなく、15000ガードを確保することができるからね」

 

ファントム「攻撃力のインフレ極まる現環境で山札切れ狙いだと?」

 

カロン「と思うかも知れないけど、現環境は意外と逃げ切りやすい環境だったりする。

というのも強いデッキの多くが、ディヴァインスキルという1ゲーム1回のスキルに頼っているから。

その1ターンさえ凌いでしまえば、あとは搾りカスからのアタックを悠々と耐え切ればいいだけ。

また、強いデッキの共通点としてデッキ圧縮や墓地肥やしを得意としているものも多い」

 

ブラダ「パワーだけでなく、墓地肥やしもインフレ気味というわけだな」

 

カロン「山札が切れる前に勝負が決まることがほとんどな現環境では強力なギミックだけど、相手が逃げに特化していると、それらは一転自分の寿命を縮める自殺行為になり果てる。

そんなことから(もちろん対戦相手に応じて適切にカードを切れる、最上級のテクニックが必要なのは大前提だけど)山札切れに特化したデッキは決して無謀な構築ではない。

……とは言え、肝心の運命王、宿命王が長期戦にメチャ強いので、あくまで相手を選べば遊べる、くらいの立ち位置ではあるんだけど」

 

 

《海虹竜 ヴラニオーソ》

①手札から、ユニットカードの能力以外で登場した時かライドデッキからライドする際に捨てられた時、ライドデッキからペルソナライドを持つカードを1枚公開してよい。公開したか、ヴァンガードがペルソナライドを持つなら、【SB1】ペルソナシールド・チケットを手札に加える。

②R:G3以上にアタックした時、パワー+5000。

 

カロン「とまあこれぐらいのことは大抵のレビューに書いてあるだろうし、ここより確度も高いだろう。

この記事自体が1か月遅れなこともあって、体感として知ってしまった読者さんも多いと思う。

もしこのページが、バカ話やキワモノコンボ以外に求められているものがあるとすれば……

『じゃあこのサイクルはラスカリアだとどうなのよ?』の一点に尽きると思う。

他ブリッツオーダーのプレイを阻害しないブリッツオーダー、いわばプチ夢刃泡影とも言うべきペルソナシールドを手札に加えられるこのカードは、一見してラスカリアとの相性が非常にいい。

未だにヴェレーノが少数精鋭(ものはいいよう)なこともあって、採用はほぼ確定。あとは何枚採用するか……という評価であれば、僕は概ね同意する。

ただ4枚必須採用ではないかなぁ……というのが現時点での見解かな」

 

ブラダ「ラスカリアが登場してちょうど1年。ラスカリアしか握ってこなかった作者が(だって他に使いたいイラストのカードがないんだもん)この1年で得た知見を交えて、どういうことか解説していこう」

 

カロン「まずラスカリアのブリッツオーダーの採用数についてだけど……これについては少なめでいい。

具体的に言うと、夢刃泡影4枚、盾1枚、ブリッツオーダーのレガリスピース1枚で十分。何ならレガリスピース無しの5枚体勢でもOK。ノーマルオーダーのレガリスピースにも、ラスカリアと相性のいいカードは多いからね」

 

ファントム「少ない」

 

カロン「というのも、これはラスカリアを何回か使っているとすぐに分かるんだけど……自分が後攻でなおかつ手札にブリッツオーダーしか無く、ヴェレーノを引けなかった場合、せっかくエラフスの連パンもラスカリアの★+1も適用されるのに攻め遅れてしまう!!

ただでさえ出遅れる後攻で、さらに1ターン無駄にしたとあっては、ラスカリアの地力で追い上げることはまず不可能。

そもそもラスカリアのやりたい動きが、相手のアタックをブリッツオーダーで捌いてからのカウンターであり、ブリッツオーダーでブリッツオーダを引いてしまっては、いつまで経っても勝ち切れないのは明白。

まとめると……」

 

・後攻3ターン目でヴェレーノを5枚並べられない状況

・ブリッツオーダーをプレイした際のドローで、またブリッツオーダーを引いてしまう状況

 

カロン「これらのリスクを低減するために、ブリッツオーダーは少数採用がいいわけだね。

ブリッツオーダーのサーチ手段は豊富なので、それでも夢刃泡影2枚くらいは安定して揃う。

ラスカリアはカウンターコストに余裕が無いため、手札にブリッツオーダーを抱えていても、あえてアタックを受けなきゃいけない場面も多い。

だからブリッツオーダーは手札に2枚あれば十分だし、まだ次のターンにも必要になるなら、それらをシディラッカやタラスバキで回収すればいい。

必要以上にブリッツオーダーを抱えておくメリットは薄いわけだね」

 

ブラダ「ヴァンガードにおいて、無駄な手札を抱えないのは基本だな」

 

カロン「もうひとつ。それらのリスクを負ってでも採用したい強力なブリッツオーダーは、何かとソウルを消費しがち。

具体名を挙げると《甘やかな蜜に誘われて》と《罪過に廃絶の美酒を》だね。レガリスピース枠ではあるけど《艱難遮る碧の結界》も含まれるかな。

ラスカリアのソウルの消費先は基本的にグルドーリ一択。

ラスカリアに足りなかった展開力と対応力と攻撃力を1枚で補ってしまった傑物であり、これを1ゲームに2回使うのがラスカリア勝利の方程式。

それできっかりソウルを使い切れる(ペルソナライド込み)ので、他にソウルを回す余地なんてなかった。

エルメイダやタラスバキ。最近ではトリガー枠でソウルを補填できるロティオンなんかも登場し、それらを採用すれば使えないことも無いんだけど、前者2枚はヴェレーノじゃないから大量採用はできないし、後者もラスカリアは前トリガーより★トリガーが欲しいのもあって、多く入れすぎると本来の動きに支障が出る。

これらのカードでグルドーリと他のソウルを消費するカードを両立するのは安定しないわけだね」

 

ブラダ「だから現状のラスカリアにおけるブリッツオーダー採用数は『夢刃泡影4枚、盾1枚(+レガリスピース)』という結論に至るわけだな」

 

カロン「そう。それを念頭に置いた上で、改めてヴラニオーソを見ていこう。

ソウルを1枚消費して、ブリッツオーダー1枚を手札に。

グルドーリとコスト競合してしまっているし、手札にブリッツオーダーもかさばってしまう。

前述したリスクと丸かぶり!」

 

ブラダ「終わった」

 

カロン「とまあ、これが普通の『SB1消費して15000ガード相当のブリッツオーダー』であるのなら、ラスカリアと相性よさげだけど入らないねで結論付けることができた。

しかしこのカードはユニットである。そしてまたユニットとして見ると、ラスカリアとの相性は悪くない。

この点が、情報公開されてからずっと作者を悩ましていた部分でもある」

 

ブラダ「詳しく」

 

カロン「まずラスカリアのライドコストで切るべきカードは非常にデリケート。

というのもG3にライドしなければ本領発揮できないブリッツオーダーを長期間抱えておかなければならず、序盤の手札がとにかく窮屈。

捨てたいカードなんてグルドーリで釣り上げるべきカード(主に1枚目のエラフスとシディラッカ)くらいのものだった。

ラスカリアは、CB、SB、EB、すべてのコストを満遍なく使うので、《海鳴のブレイブ・シューター》や《恋縛の乙女 マーガレット》は採用しにくい。(ペルソナターンにエラフス2枚を含めたヴェレーノ5枚を並べるのが理想展開であるラスカリアにとって、ペルソナを要件とするヴェレーノですらない前衛という点も相性が悪い)

そこにヴラニオーソという捨てるためのカードが加わったのは非常に大きい。

もちろん貴重なソウルを使ってしまうのはマーガレットと同じだけど、何が加わるか分からない彼女よりかはよっぽど安心して使用できる」

 

ブラダ「捨て札になってくれて、ブリッツオーダーが担保されるという点は、前述したリスクを加味しても、やはり魅力的か」

 

カロン「また、ラスカリアはG2止めを仕掛けるのが苦手。

ヴェレーノは、自ヴァンガードがG3であることや、ヴェレーノが3枚並ぶことを要件とするカードが多く、ラスカリアがG2のままではほとんどがバニラ!

そのため、超越デッキ相手でも泣く泣くG3にライドせざるを得ない場面が多かった。

そんな中、雑に発射できるヴラニオーソはG2止め要員としても及第点。

もちろん②のパンプは乗らないわけだけど、手札アドを失わないG2ってだけで、ラスカリアにとっては十分すぎる。

 

ブラダ「フィオリエと並べての20000打点は普通に強いな」

 

カロン「うん。レフォノハイラが登場した際にチラッと触れたけど、フィオリエはレフォノハイラの下位互換でも何でもないからね。

特に『ヴェレーノ』ではなく『ラスカリア』を参照した実質無条件10000打点のG1である点は、序盤要員として唯一無二の存在感を放っている。

今後ヴラニオーソも序盤要員として使われることも想定すると、この長所は顕著になってくるね。

このカードを引けているか否かで、G2止めを仕掛られるかが変わってくると言っても過言ではない。

フィオリエは序盤に引いておきたいカード。レフォノハイラは中盤以降に引いておきたいカードであることも加味すると、採用枚数はフィオリエの方が多めでいいんじゃないかと思うよ。

超越がトップにいる環境ならなおさらね」

 

ブラダ「めくる枚数も5枚と7枚でそうそう変わるものでもないし、エラフスをブーストするなら10000も13000も変わらないな」

 

マーハ「フィオリエはレガリスピースのブリッツオーダーもサーチ範囲であることも偉いな」

 

カロン「ライドコストの捨て札に困るラスカリアで、《双つに連なる守護の法陣》や《天へと導く絆の翼》をサーチして、次のターンで捨てる動きはハマればメチャ気持ちいいんだよねー」

 

ブラダ「話がヴラニオーソから逸れてきたようなので、そろそろ結論と行こうか」

 

カロン「そうだね。総合するとスキルを使えるのは1ゲームに1回が限度。

特にG3ライドまでにソウル補填手段が無いままスキルを2回使ってしまうと、最速でグルドーリが使えなくなるのでそれだけは絶対に避けること。

また、手札がペルソナシールドと夢刃泡影ばかり集まってしまって、ライドコストとしてブリッツオーダーを切らなきゃならない事態に陥った時……ペルソナシールドはライドコストとして切れないので、15000ガードを残して20000ガードを切るという意味不明な事態に」

 

ブラダ「ギャー!!」

 

カロン「1ゲームに1回使えればいいスキルなので、採用枚数も2~3枚になるんじゃないかな。

本当は1~2枚でいいんだけど、序盤で引いておかなければ意味の無いカードであることを加味しての2~3枚って感じ。

採用する場合、エルメイダやタラスバキ、ロティオンと言った、ソウルの補填手段も忘れずに。

グルドーリが運用しにくくなるリスクを負ってでも使いたいカードではあるけれども、グルドーリより優先されるべきカードでは無い。

それだけは念頭に入れて使ってみて欲しいかな。

総じて、運用難易度は上がるけど、上手く扱えればラスカリアを一段階上へと押し上げてくれるカードであることは確かだよ」

 

 

●終

 

カロン「今日はここまでだね」

 

ブラダ「やはりペルソナシールドはラスカリアが関わっているためか、大変だったな」

 

カロン「現状のラスカリア論については、一度まとめてみたいなとは思ってるんだよねー。

今回で説明できなかった、マリガンの優先順位からコストの使い道なんかもね。

もしもリクエストなんか頂けたらやってみるかも。

ただ気合入れて解説すればするほど、次の弾で論の根底を覆すようなカードが登場して全部無駄になるパターンが多いんだけど。

ラスカリアの記事を書いたあとのグルドーリとか、本当にそれだったからね」

 

ブラダ「それならそれでラスカリアが強化されるのでよいのではないか?」

 

カロン「それもそうだね」

 

マーハ「では今回はこのあたりで」

 

ファントム「さらばだ」




ヴラニオーソはいいカードです
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