ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ 作:栗山飛鳥
●序
カロン「コロコロコミックで好評連載中の『ヴァンガード スカイライド』から、2種類のスタートデッキが登場したよ。
何がぶっちぎりなのかはよく分からないけど、とりあえず凄さは伝わってくる」
マーハ「もともといたヴァージルアには新規カードが与えられ、新たなライドラインとしてエスタシオンが登場している」
カロン「スカイライドのユニットも順当にカード化していっているので、近いうちに深淵霊域もデッキとして組めるようになりそうだね」
ファントム「今のうちにスカイライド2巻を4冊買い揃えておかねばな!」
ブラダ「なおこの予想がはずれても、当ページは一切の責任を負い兼ねます」
●“力”で勝負だ!天導ゼロ
《終わりの幕開け エンウィング》
①R:登場した時、ヴァンガードが「ヴァージルア」G3以上なら、【EB3】相手のリアガードを1枚選び、バインドする。
②R:「エゼルヴァ」リアガードがアタックした時、このユニットのパワー+5000。
③G:ヴァンガードが「ヴァージルア」G3以上なら、シールド+10000。
カロン「ヴァージルアの強化で、もっとも嬉しいのはこのカードだろうね。
ヴァージルアと足並みを揃えられるバインド除去に、高いシールド値。
ヴァージルアの高いコントロール能力を堅実に伸ばしてくれる」
ブラダ「難点はコストもエネルギーブラストと、ヴァージルアと被ってしまっているというところだな。
ヴァージルア……というかドラゴンエンパイアにはロクなエネルギーチャージの手段は無く、基本的に先攻なら1回、後攻なら2回しか使えないスキルになってしまっている。
ユニットを使い回して長期戦に持ち込むヴァージルアとは微妙に噛み合っていない」
カロン「現状は1~2枚の採用で、引けたら強いカードくらいの立ち位置に落ち着くかなぁ? これを毎ターン使い回せたらかなり強そうだったんだけど……」
《ブレイジングスタークロス》
①ヴァンガードが「ヴァージルア」を含むなら、【SB1】「エゼルヴァ」を含むユニットのパワー+10000し、相手ヴァンガードがG3以上なら、『このユニットが「ヴァージルア」ヴァンガードの能力で【スタンド】した時、相手のバインドゾーンが3枚以上か、ペルソナライドしているなら★+1』を与える。
マーハ「公式の想定しているヴァージルアの動きは、G2ヴァージルアのスキルでメイトユニットであるエゼルヴァを呼んできて、G3ヴァージルアでエゼルヴァを使い回す……というものなのだろう。
しかし、たかだか15000アタッカー(+15000ガード)のユニットよりも、並み居る汎用G2の方がよほど強力であり、任意のG2を呼んでこれるヴァージルアでわざわざエゼルヴァにこだわる必要はまったくない」
ブラダ「現状のヴァージルアは、対戦相手に刺さるG2をサーチして、それを何度も使い回し、バインドも絡めてじわじわと追い詰める、シルバーバレット寄りのコントロールデッキだ」
カロン「そんな現状を公式が憂いたのかは分からないけれど、エゼルヴァを使う理由に足り得るかも知れない、エゼルヴァを大幅に強化する必殺技カードが、この《ブレイジングスタークロス》だよ。
エゼルヴァが★2のアタッカーとなり、ヴァージルアの少ないアタック数を多少なりとも補うことができる」
マーハ「しかし、現環境で相手がG3にライドしてからでなければ適用されない★2は、端的に言って遅い」
カロン「相手がG2か、2回以上殴れるかでもしないと、★2ってもう何の役にも立たないよねー」
ブラダ「条件も地味に厳しく、ヴァージルアとヴァージルアで呼んでこれるユニットだけでは、バインド3枚は達成できない」
ファントム「なんだと?」
カロン「後攻取って、ヴァージルアのスキルと、ヴァージルアでサーチしたエンウィングでバインド2枚。あとはエンウィング1枚を素引きして、ようやく達成といったところでしょうか。
それも相手がユニットを3枚展開していなければ達成できず、相手依存で安定しない。
しかも、エンウィングもエゼルヴァもG2なので、エンウィング1体は後列に下げざるをえません」
ファントム「絶望」
カロン「G2ではないので安定してサーチはできませんが、《炸発竜 クラムステゴ》であれば相手のドロップを3枚バインドできるので、1枚で条件を達成できますね。
相手のドロップにはライドコストとして3枚のカードが落ちているはずなので、相手がよほど特殊なデッキでない限りバインドできないことも無いでしょう」
ファントム「希望?」
カロン「本気でヴァージルアで勝ちたいというならともかく、エゼルヴァ軸のヴァージルアも、原作を再現した『ごっこ遊び』ができるくらいには強くなったと思います」
ブラダ「アニメや漫画の主人公になりきって遊べるかも、原作ありきのカードゲームにとっては重要なファクターだな」
カロン「書いてあることは悪くないカードなので、今後のヴァージルアの強化如何によっては必須カードになる可能性もあるかもね。
新規ヴァージルアもフェスティバルブースターに収録が確定しているので、まずはそれに期待かなー?」
●“技”で勝負だ!央亭シキ
《疾駆の伝説・エスタシオン》
①V:舞羅主疾・トークンがいるなら、この効果でプラントが登場する際、かわりに舞羅主疾・トークンのプラントゲージとして表で置く。【CB1】プラントを1枚までコールし、山札を上から3枚見て、1枚手札に加える。プラントゲージが6枚以上なら、5枚見る。
②V:アタックした時、【プラントゲージを2枚捨てる】山札かドロップから〈舞羅主疾〉を1枚までコール。
《舞羅主疾》
①R:他のサークルに移動できず、ヴァンガードが「エスタシオン」を含むなら、以下すべてを得る。
・このユニットは相手のカードの影響を受けない。
・【他のリアガードを2枚以上、3枚まで、望む枚数このユニットのプラントゲージとして表で置く】1枚引く。
・【R】ヴァンガードがG3以上なら、ゲージ3枚につき、前列ユニットすべてのパワー+5000
カロン「ゼロの師匠である央亭シキの駆るエスタシオンも堂々カード化! 四季をテーマにした四色のドラゴンが綺麗だね」
マーハ「エスタシオンは『舞羅主疾・トークン』という特殊なトークンを扱う。ノブレスローズのようにトークンや他のユニットをゲージとして溜めていき、ゲージが増えるほど舞羅主疾ユニットが強化され、エスタシオンはそれを消費することで連続攻撃を可能とする」
カロン「例の如く色んなスキルが絡み合って説明が面倒なタイプなので、まずは目標とその結果を提示しよう。
エスタシオンでまず目指すは、プラントゲージを8枚貯めること!
それをすることで、前列に+10000しつつ、★2のリアガード1回(引きによっては2~3回)を含めた4パンが、最速5ターン目で実現する!!」
ファントム「!?」
ブラダ「ヴァージルアは、最速6ターン目で★2のリアガード1回を含めた4パンなのに……」
マーハ「また、★2を1回諦めることで、質は低いものの5回アタックすることもでき、状況に応じた戦術のシフトも容易だ」
カロン「プラントゲージを8枚貯める手段については、舞羅主疾ゲージは自分がG2になってから3枚ずつ自身の効果でチャージできるので、その時点で6枚。
あとは、G1エスタシオンでサーチできる《翆嶺の群英・舞羅主疾》と、エスタシオン自身の効果で1枚ずつ。
消費はどうあれ、舞羅主疾ゲージ8枚の条件は、ほぼ確実に満たすことができるデザインになっているよ」
ブラダ「《舞羅主疾》の効果でゲージをチャージするのは効率が悪いので、プラントを無償でコールできるユニット等を採用して、できる限り消費を抑えたいところか」
カロン「あとは★2でアタックできるG3《冬絶のソリタリオフリオ》を、いかにカードの能力でスペリオルコールできるかにかかっているね」
ブラダ「オーダー権は《翆嶺の群英・舞羅主疾》に消費するので、ユニットによるスペリオルコールを狙うのがいいか。
とは言え、G3をスペリオルコールできるユニットは少なく、基本的には《パフォーミングペタル ディアンサ》となるか」
カロン「けど、エスタシオン自身もCBを使うし、エスタシオンが相手だと、相手も速攻を警戒して点をもらえない懸念もあるね。
いっそのこと《翆嶺の群英・舞羅主疾》はサーチしたターンに1回だけ使うカードと割り切り、G3になってからはドロップからユニットを呼べるオーダーカードでソリタリオフリオをスペリオルコールするのもいいかもね。
《仄暗き夜に、怨嗟は凍えて》であればドロップにソリタリオフリオが無くともワンチャンを落とせるし、《霊体凝縮》であれば+5000でソリタリオフリオのプレッシャーを高めることができる。
いずれもソウルを消費してプレイするので、点止めも苦にしない」
ブラダ「それも強そうだ」
カロン「そしてエスタシオン(と舞羅主疾トークン)は、毎ターンプラントゲージを4~5枚ずつ貯めることができる。
それがどういうことかと言うと、舞羅主疾の前列パンプはターンを経るごとに+15000、+20000とステップアップしていく!」
※4枚チャージの場合はエスタシオンがアタックするまで。5枚チャージの場合はエスタシオンのアタック後も。5枚チャージする場合は《翆嶺の群英・舞羅主疾》のプレイが必須。
ファントム「!?」
ブラダ「エスタシオン側の消費も激しいので、+20000に到達する前に自分か敵かのどちらかが死んでいるだろうが……」
カロン「まとめると、エスタシオンは実にストイケイアらしい、なりふり構わない速攻デッキ!
何をもって『技で勝負だ!』とのたまっているのかは分からないけれど、速さによる暴力を見せつけてやろう」
ブラダ「夜露死苦!」
《冬絶のソリタリオフリオ》
①R:カードの能力で登場した時、プラントゲージが5枚以上なら、相手のターン終了時まで、このユニットは相手のカードの効果で選べず、★+1。
②R:「エスタシオン」ユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時、【このカードをドロップに置く】アタックされているユニットを1枚のパワー+10000
カロン「エスタシオンのキーカードとして何度も名前を出してきたこのカードだけど……実はこのカード、グランフィアでも使えます」
ファントム「!?!?」
カロン「②の効果は使えないものの、肝心の★2は適用され、さらにグランフィアは最大+25000パンプさせながらユニットをスタンドさせるデッキ! 単純な相性はエスタシオン以上かも?」
ブラダ「ここまで噛み合っているとなると、狙ってやっているのだろうな……」
マーハ「ソリタリオフリオをコールする手段としては、エスタシオンと同様に《パフォーミングペタル ディアンサ》《仄暗き夜に、怨嗟は凍えて》《霊体凝縮》あたりを使えばいい。
グランフィアはカウンターコストを消費せず、使いたいオーダーカードも無いため、エスタシオンより運用しやすいだろう」
カロン「唯一の問題点は、②の効果が使えないので、アタックし終えたソリタリオフリオを効率よくドロップ送りにする手段に欠けること。
《ローザリウム・フェアリー》のコストにできるのが理想なんだろうけどねー」
《夏烈のイグナシオ》
①R:このユニットがカードの能力で(R)に登場した時、あなたのプラントゲージが3枚以上なら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のターン終了時まで、そのユニットはインターセプトできず、スタンドフェイズに【スタンド】できない。
②R/G:ヴァンガードが「エスタシオン」を含み、Rに舞羅主疾・トークンがいるなら、パワー+5000/シールド+5000。
カロン「四季を冠する舞羅主疾ユニットは、
展開に長けた《春陽のルスディアーナ》
展開要員であり連パン要員でもある《秋暁のグラノリンド》
フィニッシャーの《冬絶のソリタリオフリオ》
といずれもエスタシオンの欲しい要素を備えているんだけど、《夏烈のイグナシオ》のみ守備寄りで、エスタシオンと噛み合っていない」
ブラダ「インターセプト封じは攻めにも貢献してくれるし、そもそも生き残れなければ勝つこともできないので、守りの能力も決して不必要というわけではないのだが……」
カロン「まあでも、本気でエスタシオン組むなら夏だけ抜けちゃいそうだよね」
●終
ファントム「力を冠したヴァージルアがコントロールデッキで、技を冠したエスタシオンが速攻デッキなのだが……」
カロン「まあ、コロコロの読者層的に、主人公を技にすることもできなかったんでしょうねー」
マーハ「では、今回はこのあたりで」
ファントム「さらばだ」
ブラダ「君もぶっちぎりスタートデッキを手に入れて友達と差をつけよう!」
問題はどこにも売っていないことですね