ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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零騎転生

●序

 

カロン「今のデラックス編、誰が勝ち抜くかまったく読めなくて面白いよね」

 

ブラダ「前回のデラックスは、誰が勝ち抜くかバレバレで興ざめだったからな」

 

ファントム「ムサシさんが勝ち抜くくらいのサプライズは欲しかった」

 

カロン「そんなデラックスの予選も後半戦。激闘を彩るカード達をさっそく見ていこう」

 

ファントム「いざ」

 

 

●ドラゴンエンパイア

 

《業炎竜 ヴィルベイル・ドラゴン》

①V:メインフェイズ開始時、EC3

②V:【EB3】することで、リアガードを1枚退却。退却させなかったなら、パワー+5000。相手ヴァンガードがG3以上なら、+5000ではなく+10000。

③V:アタックしたバトル終了時、このユニットのコストで合計EB6以上しているなら、【CB1】このユニットをスタンドさせ、ドライブ-2。さらに【このユニットと同名をソウルブラスト】このユニットのドライブ+1。

 

 

カロン「トップバッターはディアデイズ2に先攻収録されていたヴィルベイル・ドラゴン!

除去とVスタンドを得意とするドラゴンエンパイアらしいユニットだね。

特にサポートカード含めて除去力には特筆すべきものがあり、このドラゴンの前でユニットが残ることはまずないだろう」

 

ブラダ「EB3が実質除去に」

 

カロン「しかしドラゴンエンパイアらしいユニットということはライバルも多いということであり、全体除去しながらVが2回スタンドするヴァルガと比較すると、勝る点が見つからないレベル」

 

ブラダ「相手が悪すぎる」

 

カロン「ものすごく簡単にVがスタンドするユニットではあるので、《竜魂共鳴》でパワー不足を補っていきたいね」

 

ブラダ「自軍の前列も焼いてしまうヴァルガでは使いにくいカードだな」

 

マーハ「他、ソウルに自身を要求するスキルを持つので《諸悪を誅する烈火の咆哮》とも相性はいい。ただ、ドライブ権利を増やすためだけに手札1枚を消費するのはあまり効率がよくないので、他の効果も生かしていきたいところか」

 

カロン「このカードの解説は以上なんだけど、このカードは設定面でも重要なカードであり、なんとボーテックス・ドラゴンの末裔であることが公式で語られている」

 

ブラダ「それならもう少し派手に除去してもよかったような……」

 

カロン「こういった昔のユニットと繋がりのあるカードって、割と貴重なんだよねー。バトルシスター⇒ディヴァインシスターみたいな所属の繋がりは多いんだけど。個人的にはこういうのもっと増やして欲しいんだけどね」

 

 

《幻奏仙女 レーカイ》

①R:「妙なる調べは悠々と」をプレイしているなら、パワー+5000。

②R:G3以上のヴァンガードがアタックしたバトル終了時、ユニットがカードの能力でスタンドしていないなら、【CB1,前列の「雷伝仙人 リョドウ」を1枚退却させる】このユニットをスタンド。

 

《雷伝仙人 リョドウ》

①R:登場した時、【CB1】山札から「妙なる調べは悠々と」を1枚まで探し、手札に加える。

②R:G3以上のヴァンガードにアタックした時、「仙女」にブーストされているなら、パワー+5000。

 

《妙なる調べは悠々と》

①【EB2】山札を上から5枚見て、「仙女」ノーマルユニットを1枚までコール。

 

 

カロン「迅骸魔境やアミカル・パティシエールなどに代表される、リアガードだけで完結する謎シリーズ! 今回はドラゴン・エンパイアで仙女がまさかのカテゴリ化!!」

 

ブラダ「うつくし」

 

カロン「ざっくり解説すると、これらのカードをデッキに投入することで、連パンできないデッキでも連パンができるようになる」

 

ファントム「革命」

 

カロン「ただし! それをするには前列がレーカイとリョドウで固定されてしまうので、前列に特定のユニットを置きたいデッキでは扱いづらい。

ドラゴン・エンパイアで連パンできないデッキと言えば、トライアンフ・ドラゴンが挙げられるけど、仙女ギミックを取り入れる場合、ストレイフコマンド・ドラゴンと両立できないということですね」

 

ファントム「絶望」

 

カロン「とは言え、ストレイフコマンドもスロースタートなカードなので、ソウルにトライアンフが貯まるまで、レーカイで連パンしたり、逆に、相手のダメージが4点以下ならストレイフコマンドの★2で攻めて、5点に追い詰めたらレーカイの連パンにスイッチするという使い方が可能です。

仙女でデッキを組みたいのであれば、候補として挙げられるデッキではあるでしょう」

 

ファントム「希望」

 

ブラダ「他に相性のいいデッキはあるのか?」

 

カロン「ユニットがスタンドさえしていなければ、レーカイはスタンドできるので、スタンド以外で連パンするデッキでも採用できちゃったりするね。

例えば、メガロノヅチの前列にレーカイとリョドウを並べることで、なんと! 7回連続攻撃が可能に!」

 

ブラダ「!!!!!!!」

 

カロン「レーカイもリョドウも忍じゃないので難易度は高いけど、これはやってみたい」

 

マーハ「スタンドするタイミングによっては、ユニットをスタンドさせるデッキとも共存できるケースもある。

今弾に登場したヴィルベイル・ドラゴンであれば、ヴィルベイルのバトル終了時、レーカイ⇒ヴィルベイルの順に効果を解決することで、アタック回数を伸ばすことが可能だ」

 

カロン「その方向性で相性抜群なのがゼドランス!

鍛冶場でレーカイを集中して鍛え上げ、+10000なり、+15000なりしてやれば、レーカイはそのパンプを抱えたままスタンドできる!」

 

ブラダ「イメージしろ。ドラゴンの鍛えた鎧や斧で武装する仙女の姿を」

 

カロン「まあ鍛冶場と《妙なる調べは悠々と》の相性は最悪なので、レーカイ・リョドウのみの採用になっちゃうんだけどねー」

 

マーハ「また、『仙女』はこれまでも細々と登場しており、今弾にもレーカイ・リョドウと関係ない仙女として《魔竜仙女 ジャミ》が収録されている。

《妙なる調べは悠々と》の成功率を高めるために、これらのカードを投入してみるのも一興か」

 

ブラダ「ヴィルベイルはまだサポートカードが少ないから、仙女を軸にしてもよさそうだ」

 

カロン「そして、過去に収録した仙女の中には、ヴァーミリオンのキーカードである《魔竜仙女 カシン》も含まれている」

 

ブラダ「!?」

 

カロン「カシンへのアクセス手段を増やすついでに仙女ギミックを取り入れるのも面白そう。

こちらも《永遠に轟け真紅の雷》と《妙なる調べは悠々と》との相性は悪いけど、G2では《妙なる調べは悠々と》を使い、G3になれば《永遠に轟け真紅の雷》使ってと、まだ使い分けはできる。

バーン効果はノーマルオーダーさえプレイしていれば発動するので、《妙なる調べは悠々と》もトリガーにできることは覚えておこう」

 

ブラダ「ヴァーミリオンの連パンは、バトルフェイズにユニットをコールするタイプなので、レーカイも問題なくスタンドできるな」

 

カロン「リョドウを退却させてレーカイをスタンド。リョドウがいなくなったサークルに《ライジング・フェニックス》をスペリオルコールする動きは想像するだけで楽しそうだよね」

 

マーハ「まとめると以下のようになるか」

 

 

本命:ヴィルベイル(割と普通に相性がいい。なんなら仙女型がヴィルベイルで一番強い構築になるかも……?)

 

対抗:ゼドランス、トライアンフ(噛み合わない点はあるものの、これらのデッキでアタック回数が増やせるのは大きい)

 

大穴:ヴァーミリオン(構築もプレイングも難易度は上がるが、ちゃんと相性はいいし、何より楽しそう)

 

浪漫:メガロノヅチ(7パン!!!!!!!)

 

 

●ダークステイツ

 

《零から歩む者 ブラグドマイヤー・ネクサス》

①V:このユニットは「零の運命者 ブラグドマイヤー」としても扱う。ソウルにこのユニットと同名があるなら、それらが持つディヴァインスキルすべてを得て、前列リアガードすべてのパワー+5000。

②V:このコストは『ソウルから「ブラグドマイヤー」G3以上を1枚裏でバインドする』でも払える。【ソウルから4枚裏でバインドする】相手はリアガードを2枚選び、裏でバインドし、裏のバインドゾーン2枚につき、パワー+5000。裏のバインドゾーンから1枚まで選び、G3以下ならコールする。公開しなかったなら、1枚引いてよい。

 

カロン「運命王、宿命王に続き、ブラグドマイヤーもパワーアップ! 得物も何故か鎌から剣に!」

 

マーハ「スキルもそれらと同様にディヴァインスキルの引継ぎ式だ。ダークステイツという国家の特性上、旧ブラグドマイヤーをソウルに手段は豊富なので、ライドデッキはネクサスでよいか。

ただ、宿命王ほど得られるものが多いわけでもなく、メインデッキにノイズを4枚入れるのが苦しければ、旧ブラグドマイヤーからスタートしてもいいだろう」

 

ブラダ「その方がエモいしな」

 

カロン「効果の方は、旧ブラグドマイヤーに『前列+5000』と『ドローと引き換えにバインドゾーンからのスペリオルコール』が加わった感じで、よく言えば順当強化。悪く言えば解説に困る」

 

マーハ「解説に困るのは我々の都合で、悪い点ではないぞ?」

 

カロン「ただいずれもリアガードを意識したスキルになっていて、仲間と共に歩むようになったブラグドマイヤーの心境の変化がスキルにも反映されている点は、これまた非常にエモいカードと言える」

 

 

●ブラントゲート

 

《銀河英勇 ステイトリィ・クロツァード》

①V:ソウルにこのユニットと別名の「英勇」G3があるなら、パワー+5000。

②V:アタックしたバトル終了時、【CB1,「英勇」リアガードを2枚ソウルに置く】別名の、スカウトされているG3を1枚選びライドし、ドライブ-1。ライドしたなら、このカードをスカウトし、ターン終了時、この効果でスカウトされたカードにライドする。

 

カロン「銀河英勇に新たなヒーローいきなり爆誕!!!」

 

ブラダ「しかもおねえさん」

 

カロン「すわユナイト・ディアノスおにいさん解雇の危機かと戦慄するも、そうはならなかった。

なんとこのおねえさんは、アタック後、基地にスカウトされているG3にスペリオルライドすることができる。

よって今後の銀河英勇は、まずユナイト・ディアノスを基地にスカウトすることが第一目標となる」

 

マーハ「リーダーがスカウトされる構図もどうかと思うが……」

 

カロン「やっぱり解雇はされちゃったのかもね」

 

 

《伸るか反るかの大勝負!》

①【CB1】山札をシャッフルする。グレード1~3の中から1つ選び、宣言し、山札を上から3枚公開し、公開された中から宣言されたグレードのカードすべてを手札に加え、残りを捨てる。

 

カロン「1枚が3枚に化けるオーダーです」

 

ブラダ「最強」

 

カロン「もちろんそれはギャンブルに成功した場合のお話で、最悪の場合は手札1枚とCB1を消費してドロップのカードが3枚増えるだけの結果に」

 

ブラダ「遊★王ならそれでも強いのだが」

 

カロン「残念ながら、このゲームはヴァンガード。手札1枚を使ってドロップを肥やす意味はあまりない。

なので、このカードを生かすには特定のグレードのみでデッキを構築する必要があるね。幸い、Dスタンダードには確定ライドがあるので、特定のグレードでデッキを固めること自体は難しくない」

 

ファントム「メインデッキの34/50を当たりにすることができれば、十分に大当たりは望めるな」

 

カロン「違います」

 

ファントム「なぬ?」

 

カロン「当たりの確率は約26/50です」

 

ファントム「トリガー以外のカードをすべて同じグレードに統一すれば、34/50ではないのか……?」

 

カロン「我が主は完全ガードもペルソナ札も入れずにデッキを構築するおつもりですか?」

 

ファントム「!?」

 

カロン「そう。ここがこのギャンブルカードの心憎い点。このカードを軸にデッキを組むにしても、各グレードに必ず4枚入れておきたいカードが存在するわけです。

G3はペルソナ札。

G1は完全ガード。

そしてG2はこのカード自身」

 

ブラダ「楽に勝たせてはもらえないわけだな」

 

カロン「まあまだペルソナ札は抜いてもいいかもね。たださすがに完全ガードを抜くのは厳しいかなー」

 

マーハ「裏を返せば守護者であろうとめくれれば手札に加えることができる。G1を気持ち多めに採用したデッキで、なりふり構わず完全ガードを引きに行くカードとしてなら十分に採用価値はあるのではないか?」

 

ブラダ「またこいつは面白みのないことを言う……」

 

カロン「今はそういう無難な話をしてるんじゃないんだよねー」

 

ファントム「絶望女」

 

マーハ「総スカン!」

 

カロン「そしてこのカードにはもうひとつ致命的な欠陥がある」

 

ファントム「?」

 

カロン「それはブラントゲートのカードであること」

 

ファントム「??」

 

カロン「ブラントゲートは基本的にセットオーダーを扱う国家。極光戦姫のような、初回のみセットオーダーを置くデッキならともかく、銀河英勇のような毎ターンセットオーダーを置くことが前提のデッキでは、そもそも《伸るか反るかの大勝負!》をプレイできません。

確率とか、構築とか、強さとかどうのこうのを議論する以前に、半数以上のデッキがそもそもこのカードを使えないわけです」

 

ファントム「!?」

 

カロン「なんでバスティオンやルアード擁するケテルや、オーダーの扱いに秀でたストイケイアで出してくれなかったんだろうね。なんなら《鉄錨の憤竜》でダブル魔合成とかしたかったんだけど」

 

ブラダ「ないものねだりをしても仕方がない。現状のブラントゲートで、上手くこのカードを扱えそうなのは何になる?」

 

カロン「やっぱりヴェイズルーグじゃないかなー。幻真獣はすべてG2で構成されているので、あまりデッキパワーを落とさずに《伸るか反るかの大勝負!》を採用できる。

今弾に収録された新たな幻真獣《第二の幻真獣 “震界蛇王”ガルズオルムス》はノーマルオーダーさえ使われていればパンプされるので、当然《伸るか反るかの大勝負!》でも強化されるね」

 

マーハ「メインキャラのRRRが、博打のついでに紹介された!」

 

カロン「ただし、ヴェイズルーグはデッキ圧縮を得意とするデッキ。凄まじい勢いで山札のG2が掃けていくので、ヴェイズルーグの効果でまた積極的にG2を戻してあげる必要があるね。

うまく《伸るか反るかの大勝負!》が当たれば、ヴェイズルーグの特性と合わせて、すごいトリガー率が上がりそう」

 

ブラダ「《伸るか反るかの大勝負!》が成功したということは、デッキ圧縮にも繋がるのだな」

 

カロン「それ以外で組むにしても、基本的にはG2が軸になると思うよ。

G2にはブーストできる汎用カードが《次元ロボ ダイトラッカー》《スマッシュアーム・レッカー》《ヘヴィアームド・パンツァー》と3種類もあるし」

 

ブラダ「こんな時でもなければ聞かぬ名だ」

 

カロン「なんならG2すべてにブーストを与える《リファブリッシュメント・ドック》なんてセットオーダーもあるよ。

 

大勝負⇒ハビタブルゾォン⇒ドック

 

みたいにカードが繋がれば気分爽快!」

 

ブラダ「まさにギャンブルデッキの本懐だな」

 

 

 

●ケテルサンクチュアリ

 

《ユースベルク“破天黎騎・再鍛”》

①V:【レヴォルドレス】アタックしたバトル終了時、以下を1つ行う。

   ・手札から「反抗黎騎」をライドし、ドライブ-2。

   ・【CB1】ドロップから「反抗黎騎」を含むカードを1枚選び、スタンドでライドし、ドライブ-2。

②V:バトルフェイズにこのユニットがライドされた時、【手札から1枚捨てる】ドライブを1になるまで増減させる。

③V:「反抗黎騎」にライドする際、ライドされたユニットはソウルに置かれるかわりにバインドされる。

 

 

カロン「勉強は苦手だけど歌は上手いはてんボーイ! ユースベルクがここにリビルド!」

 

ファントム「どのようにパワーアップしたのだ?」

 

カロン「ゴミ捨て場の反抗黎騎を着れるようになりました」

 

ファントム「なにそればっちぃ」

 

マーハ「言い方!」

 

カロン「確かに古着のリサイクルは環境に優しいんだけど、しっかりCB1はかかっちゃうので、あんまり得した感じはしないね。やっぱり勉強……少なくとも算数は苦手らしい」

 

ブラダ「僕たちは勉強ができない」

 

マーハ「注目すべきは②の効果だろう。レヴォルドレス後もドライブ1でアタックできるようになった」

 

ブラダ「セクアンナ内蔵!?」

 

カロン「より効率よくレヴォルドレスできるようになり、レヴォルドレスの出力も上がってはいるけれど、そのレヴォルドレスを安定化させるギミックには乏しく、一新されたライドラインですら確定で反抗黎騎を手札に加える手段は無い。

次に紹介する晄臨4枚だけだとレヴォルドレスできないターンが普通に発生しちゃいそうなので、保険で翠嵐や疾風を採用しておくのもいいかもね」

 

ブラダ「セクアンナが内蔵されたおかげで、1ターン誤魔化すくらいであれば、疾風の使い勝手はよさそうだ」

 

ファントム「先ほどから二字熟語が多いな……」

 

カロン「絶望ばっかり言ってる人に言われたくはないでしょうけどね」

 

 

《ユースベルク“反抗黎騎・晄臨”》

①V:このユニットがレヴォルドレスで登場した時、以下すべてを行う。

   ・【EB3】リアガードを1枚選び、スタンド。

   ・前列ユニットすべてのパワー+10000。バインドゾーンに「反抗黎騎」があるなら、+10000ではなく+20000。

   ・バインドゾーンに同名カードがあるなら、そのターン中、このユニットの★+1。

②V:ターン終了時、ソウルからレヴォルドレス能力を持つカードを1枚選び、ライドする。

 

カロン「破天黎騎のリビルドに合わせて、新たな反抗黎騎も登場!」

 

ブラダ「黄色い」

 

マーハ「リアガードをスタンドできるようになり、アタック回数は反抗黎騎は頭ひとつ抜けている。

パンプも前列+10000と、閃煌に匹敵し、ターンを跨げばパンプは+20000、★+1までされるので、閃煌を越えてしまう。

多大な下準備を要した閃煌に対し、ただただ同名カードにレヴォルドレスにし続けるだけで閃煌以上のことをできてしまうのはインフレを感じられる」

 

カロン「ただ最速レヴォルドレスをした際の圧力はさすがに閃煌が上。

セクアンナを採用しなくてよくなった分、閃煌の完成を安定化させるギミックも増やせるので、再鍛で閃煌軸も組んでみたいよね」

 

 

●ストイケイア

 

 

《樹角獣皇 マグノリア・パトリアーク》

①V:登場した時、ドロップから「樹角獣」カードを1枚コール。

②V:相手VがG3以上なら、リアガードすべては後列からでもインターセプトでき、パワー+5000。ペルソナライドしているなら、ドライブ+1

③V:【CB1】リアガードを相手Vのグレードと同じ枚数まで選び、そのターン中、『このユニットは後列からでもアタックできる』を与える。

 

カロン「新たなマグノリアはなんと! G4マグノリアをそのままG3に落とし込んだかのようなデザインになっている。

トリプルドライブ、スペリオルコール、+5000パンプ、後列からのインターセプト、6回攻撃とエルダーのできることを細部に違いはあれど踏襲しており、もう本当にエルダーが勝る点が無い!

せいぜいコストがかからないのと、《フレンドシップ・フェアリー》前提で、後攻(およびG2止め)時の動き出しがほんの少し早いくらい!」

 

ブラダ「ブルースやバスティオンはまだ、最大出力はG4の方が上になるように調整されていたと思うのだが……」

 

ファントム「インフレの極み」

 

マーハ「G3になったことから、エルダーそのままのスキルにペルソナライドを適用できるようになった点は非常に大きな意味を持つ。マグノリアはセロールで後列にまでペルソナライドを波及させることが可能だからだ」

 

カロン「とまあ、やってることはエルダーと同じなので、それ以上のコメントに困る……と言いたいところではあるんだけど、このパトリアークにはまだまだオモシロポイントが。

それは『マグノリア』であること……」

 

ファントム「お前はいったい何を言っているのだ」

 

カロン「マグノリアには、『マグノリア』からしかライドできないマグノリア・マスクスが存在します」

 

ファントム「!?」

 

ブラダ「前にもあったぞ、そのやり取り」

 

カロン「パトリアークで後列アタックを付与し、マスクスにライドし直すことで、龍樹マーカーを撒く前から5~6回のアタックが可能に。

パトリアークはマスクスの遅さを補ういい下敷きにもなってくれるわけですね。

マスクスはスロースターターなれど、単純なパワーはパトリアーク以上なので、新たなマスクス軸を組んでみる価値もあるでしょう」

 

ブラダ「爆アドを稼げる専用サポート《フォースドグロウ・ドラゴン》の存在も見逃せないな」

 

 

《ヴェレーノ・ファミリア アグリジアス》

①R:VがG3以上のインセクトなら、このコストは『【SB1】,【EB2】』でも払える。バトルフェイズ以外にこのユニットが手札から登場した時、【CB1】ドロップから別名カードを1枚、Vのグレード以下のノーマルユニットならコールし、ブリッツオーダーなら手札に加える。

②R:ヴァンガードがG3以上のインセクトなら、パワー+5000。

③R:「ラスカリア」G3以上のヴァンガードがアタックした時、【CB1】このユニットをスタンドさせ、相手ヴァンガードがG3以上なら、パワー+5000。

 

カロン「今弾に収録されているインセクトは1枚。ヴェレーノユニットで、ラスカリアサポートではあるんだけど、①②のスキルではなんとインセクトを指定している!!!」

 

ファントム「!?」

 

カロン「ストーイラージャで積極的に採用したいカードというわけでもなし(1~2枚は入るかな?)、これは新たなインセクトのヴァンガードが登場するフラグと思っていいのかな!?

ここまで期待させておいて、年内に何のインセクトも登場しなかったら、今度こそさすがに作者の心が折れるよ?」

 

マーハ「勝手に期待しておいて……」

 

カロン「そしてこのアグリジアス、ラスカリアに新たな革命を起こすレベルで強い。まず②と③の時点でエラフスの上位互換!

このカードを入れる枠に悩んだら、とりあえずエラフス4枚と挿げ替えればいい」

 

ブラダ「さらば『スタンドするだけおじさん』」

 

カロン「そしてすごいのが①の効果。Vがインセクトであれば、SB1、EB2、CB1、お好きなコストで、ユニットを蘇生orブリッツオーダーを回収!!

まとめるとエラフスとグルドーリを足して2で割らなかったスペックであり、前弾でリドスアグールとエラフスのスペック差にケチをつけたら、リドスアグール相当のカードをもらえちゃったよ」

 

ブラダ「もはや連パンのついでにアド稼ぎできるのではなく、アド稼ぎのついでに連パンできるレベル」

 

ファントム「ではもうエラフスはいらないのか?」

 

カロン「ところがそうとも言えないのが面白いんです。アグリジアスからアグリジアスを蘇生することはできないので、このカードだけだと、このカード1枚で連パンユニットを2体並べることはできません。

しかし、エラフスがドロップにいれば、それを蘇生させることで、アグリジアス1枚から5パン体勢を整えることができるようになるわけですね」

 

ファントム「おお!」

 

カロン「まあ、アグリジアスでグルドーリを蘇生すれば、グルドーリがアグリジアスを蘇生させることができるので、そっちの方が得なんですけどね」

 

ファントム「ダメではないか!!」

 

マーハ「このようにグルドーリを経由することで、アグリジアス1枚からCBを消費せずにユニットを2体並べることができる。除去にも点止めにもかなりの耐性がついたと言えるだろう」

この動きは非常に強力なので、アグリジアスで蘇生させるユニットはグルドーリが筆頭候補となる」

 

ブラダ「エラフスとグルドーリを足して2で割らなかったスペックで、エラフスの立場は地に落ちたのに、グルドーリの価値はむしろ上がったのか……」

 

カロン「このことからラスカリアの戦い方も変わってくる。特に重要なのがライドコストとして捨てるカードで、最優先で捨てるべきはアグリジアスで蘇生させるカード=グルドーリとなった。続いて、そのグルドーリで蘇生させたいカードとなる

これは2枚目のアグリジアスやシディラッカが候補になってくるだろうけど、手札からコールすることで真価を発揮するアグリジアスをライドコストにするのは少しもったいない。

エラフスをお情けで1枚でも採用しておけば、運よく初手にでもエラフスが入った時、アグリジアスを温存することができるかも知れないね」

 

ブラダ「おかえり『スタンドするだけおじさん』」

 

 

●リリカルモナステリオ

 

 

《Astesice△Live カイリ》

①V:相手VがG3以上なら、このターンに登場したリアガードすべてのパワー+5000。

②V:アタックした時、リアガードを2枚まで選び、手札に戻す。その後、【CB1】手札から2枚まで、ユニットのいないRにコールし、相手VがG3以上なら、このユニットのドライブ+1。

③V:ターン終了時、リアガードを1枚手札に戻す。ペルソナライドしているなら、1枚ではなく2枚まで選ぶ。

 

カロン「G4をG3に落とし込もうプロジェクト、第2弾!」

 

ファントム「カイリもか!!」

 

カロン「単体スペックだけ見たら、マリレーンとの差がえらいことになってるね。G4には無かった③の効果までついてるし」

 

ブラダ「ここにきて△はエモいな」

 

カロン「フレーバーテキストもリヴィエールっぽいよねー」

 

マーハ「実質G4カイリのスペックでペルソナライド……ひいては《籠めた願いは何色に ヴァルシュブラン》が適用できるようになった点は非常に大きい」

 

ブラダ「誰もが夢みたコラボレーション!」

 

マーハ「一方で《ソアリングバブル ペネロープ》のような、G4であることを参照するカードは使いにくくなってしまったか」

 

カロン「カイリはマスクスしていないので、これ以上に話を広げるのは難しいんだけど、トリプルドライブの条件がパトリアークと違う点だけは注意かな」

 

ブラダ「ほんまや」

 

ファントム「どちらも使っていると混乱しそうだな」

 

 

●レガリスピース

 

カロン「せっかくだから、同時発売された『Master Deckset 廻間ミチル』『Master Deckset 羽根山ウララ』にそれぞれ収録されている、新たなレガリスピースにも触れておこうか」

 

ブラダ「よしきた」

 

カロン「ブリッツオーダーがあるから、ラスカリアにも関係するしね」

 

マーハ「本音はそれか……」

 

 

《純黒の影は闇に蠢く》

①このターンにあなたがライドデッキからライドしていないなら、この能力はコストを払わずにプレイできる。

①【CB1】ドロップから、グレードの合計がヴァンガードのグレード以下になるように、別名の守護者を持たないノーマルユニットを2枚までコールする。コールした枚数が1枚以下なら、このカードをソウルに置く。

 

カロン「『Master Deckset 廻間ミチル』に収録されているのは、ドロップからユニットを2体蘇生させるレガリスピース!

自身のグレードを参照するので、イグニスをはじめとしたG4勢とは特に相性がいい」

 

ブラダ「もちろん超越ともな」

 

カロン「もちろんグリフォギィラ、ゼフィロギィラであれば、好きなユニットを蘇生させ放題!

ただこれらは《双つに連なる守護の法陣》とも相性がよいため、どちらを採用すべきかは悩ましいところ」

 

マーハ「それ以外でも、特定のカードをキーカードとしているが、それらの再利用手段が限られるようなデッキでは採用できるだろう。

2種類のG2をキーカードとし、自身はG4であるシラヌイとの相性は抜群だ」

 

ブラダ「クセがなく、シンプルにアドを稼げるので、とりあえず入れておくだけでも活躍できる、レガリスピースらしいレガリスピースだな」

 

カロン「問題はそのイラスト。レガリスピースって、初期のコップや藁人形のように、煌結晶の祈りや欲望を叶える力が別のアイテムに形を変えたものだと勝手にイメージしてたんだけど、これはどこに煌結晶の力が関わっているのかまったく分からない。

男の手にしている剣がレガリスピースなのか、男が戦っている黒フード達がレガリスピースによって生まれた厄災なのか」

 

ブラダ「《その輝きは遠く空の彼方より》あたりから、アイテムではなく概念的なレガリスピースが増えてきたな」

 

 

《潮騒響くは大いなる蒼海》

①Vのグレードが、相手Vのグレードより低いなら、グレードを無視してプレイできる。

②アタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー+15000。相手のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー-5000し、このターンに相手がペルソナライドしているなら、-5000ではなく-10000。

 

カロン「そしてこれまたどこがレガリスピースなのかまったく分からない。なんならどうやってアタックを防いでいるかすら不明なブリッツオーダー」

 

マーハ「役割は主に先攻からの速攻の抑止と、ユニットをスタンドさせるタイプの連続攻撃に対する牽制となる」

 

カロン「連パンに対しては、ちょっと数値が頼りない印象かなー。ペルソナライドされている状況で-10000なんて焼石に水でしょ。

連パン対策したいなら、ストイケイア限定ではあるけれど《必殺!タネマシンガン!》の方が強いと思う」

 

ブラダ「速攻の抑止としては強力だが、デッキに1枚しか入らないカードをそんな最序盤で引けているかというと怪しいな」

 

カロン「そもそもG2のブリッツオーダーで、1枚で2回分のガードになる《双つに連なる守護の法陣》でも速攻の抑止はちゃんとできるんだよね」

 

ファントム「ではラスカリアとの相性はどうだ?」

 

カロン「このカードの強みは序盤に使えることと、ユニットのスタンドに対して強いこと。

このカードを序盤に使ってしまうとドローできませんし、スタンドしてくるユニットは先に攻撃してくる傾向にあるので、初手では《夢刃泡影》を切りたいラスカリアとはちょっと噛み合ってない感じですね。

ノーコストで強いブリッツオーダーなので入らないことも無いですが、それなら別に《双つに連なる守護の法陣》でいいような」

 

ブラダ「やはり《双つに連なる守護の法陣》が強いのよな」

 

カロン「よっぽどこのカードが刺さるデッキが台頭しない限りは《双つに連なる守護の法陣》でいいよになっちゃうかな。

ただし現環境のトップはユニットをスタンドさせて連パンするパヴサーガラで、速攻が強力無比なエレドグレーマも存在感を放っている。

……今は割と《潮騒響くは大いなる蒼海》に追い風が吹いているとも言えるんだけど、どうなんだろう。

今使われなければ、一生使われることはないだろうなー」

 

 

●終

 

マーハ「ブラグドマイヤーやユースベルクより、仙女と大勝負のテキスト量が多いのだが……」

 

カロン「つまり平常運転だね」

 

ブラダ「うむ」

 

カロン「それじゃ、今日はこのあたりで」

 

ファントム「さらばだ」




アグリジアスをブーストするとガード要求値の上がるレフォノハイラの価値が上がって、相対的にフィオリエの価値が落ちたりもしていますね。
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