ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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※本文中に「扇情の蜜」に関する情報がちょっぴり出てきますが、エラッタ後は使えなくなります。
この記事を書いていたのが戦略発表会前でしたので、ご了承ください。


超勇爆裂

●序

 

マーハ「前書きにも記載した通り《扇情の蜜》がゾルガ専用になり、本文中に一部エラッタには使用できなくなるコンボが……」

 

カロン「まあ『ボクたちカード作るの下手だから、昔のカード書きかえまーす』とかいう情けない泣き言からのド下手なエラッタには失笑せざるを得なかったけどね」

 

マーハ「少しはオブラートに包め!」

 

カロン「いやだって《扇情の蜜》に《寄る辺亡き魂よ、我が身に集え》だよ?

ゾルガに限らず、このカードがキーカードになっているストイケイアのデッキって、ひとつやふたつじゃすまないんだけど?

なんなら今弾に《扇情の蜜》があるとないで全然構築が変わってくるデッキがあるんだけど?

このカードがあるからこそ、ストイケイアはオーダー面に優れた国家っていう面目が保たれていたようなもので、このカードを前提にストイケイアはカードを作っていかないとならないなんて当然のこと」

 

ブラダ「それが面倒だからと言ってエラッタするのは、もうエラッタの理由にすらなってないな」

 

カロン「なんで昔の強いカードをエラッタしなければ新しいカードを作れなくなってきたか教えてあげようか?

とっくにインフレが極まってるからだよ。

やらなきゃならないのはエラッタじゃなく、もうスタン落ちなの。わかる? 現実を見なよ」

 

ブラダ「ああ。ある意味、今回のエラッタは局地的なスタン落ちとも言えるのか……」

 

カロン「しょうもない延命なんてしてないで、さっさと終わらせちゃいなよ、こんな環境」

 

 

 

●ドラゴンエンパイア

 

《邪竜 シヴィルト》

 

①V:【SB1】リアガードを相手のヴァンガードのグレードと同じ枚数まで選び、『精神汚染』状態にし、『R:ターン終了時、このユニットを退却させる』を与え、パワー+5000。

②V:アタックしたバトル終了時、【CB1】ヴァンガードか『精神汚染』状態のリアガードを1枚スタンドさせ、ドライブを0にし、パワー+10000。相手ヴァンガードがG3以上なら、2枚選ぶ。

③V:エンドフェイズに『精神汚染』状態のリアガードが退却した時、1枚引く。

 

 

ファントム「あのシヴィルトがヴァンガードになっただと!?」

 

ブラダ「これは超トリガーもシヴィルトにしたい」

 

カロン「シヴィルトはリアガードに精神汚染という名のパンプをばら撒き、エンド時に退却させ、自身の効果や退却した際に発動するスキルでディスアドバンテージを軽減していくカードデザインになっている。

このカードデザイン……在りし日のグレートネイチャーほぼそのまんま!」

 

ファントム「あの学園で執り行われていたのは精神汚染であったか……」

 

カロン「そして+5000のパンプをばら撒くというコンセプトは、ゼドランス、アルグリーヴラともモロ被り!

特にディスアドを負いながらのパンプにVスタンドと、ゼドランスとはかなり似通っている部分が多い。

つまり目下のライバルはゼドランス同様にアルグリーヴラであり、何故か1枚引きながらパンプをばら撒き、最大5パンにバーン効果まで兼ね備えたこの宿命者はなかなか越えがたき壁でもある」

 

ブラダ「さすが宿命者」

 

カロン「まあ、他と比べても仕方ないので、このカードでやれるべきことをやっていこう。

まずは精神汚染のディスアドを軽減するのが最優先で、自身や今弾にもその手段は含まれているんだけど、それでも足りないと感じた場合は、味方リアガードを退却させるというギミックが共通するスピノマーキスやヴァルガのサポートカードを拝借するのも手」

 

ブラダ「《猛突竜 テリジノルスレス》や《猛進竜 エイニオンラッシュ》であればシンプルにドローでき、《オブドラスグレイブ・ドラゴン》であればそもそも退却すらしない。

特に《オブドラスグレイブ・ドラゴン》はパワーも高く、シヴィルトでスタンドさせるリアガードとしても最適だ。

採用枚数に気を使うカードでこそあれ、使わないという選択肢は無いな」

 

マーハ「これらのカードは前列要員に偏っているが、《ドラグリッター シュウラ》であればG1も精神汚染後に手札に戻すことができる。

登場時能力が優秀で、手札にあっても強力な《赤宝獣 ガルネット》のようなカードに適用するのが最適だろう」

 

カロン「シヴィルトは当然グライアンドラと同様に共心竜なので、今弾に登場した共心竜サポートはグライアンドラとも共有できる。

今後、互いが互いの強化でおこぼれをもらえそうなのは嬉しいね」

 

マーハ「そして、シヴィルトもVを容易にスタンドさせることができるので、《人竜一体》と相性がいい。

シヴィルトには専用オーダーの《スペロドとシヴィルト、在りし日の姿》があるが、手札1枚消費してのディスアド補填なので、まったく得な取引になっていない」

 

ブラダ「出た。『オーダーのプレイで手札1枚消費しているの忘れてない?』シリーズ」

 

マーハ「むしろ《スペロドとシヴィルト、在りし日の姿》の本命は、ドロップでシヴィルトのドライブを増やす効果だと言ってもいい。

このカードはさっさとライドコストにしてしまい、《人竜一体》のパンプと3度のドライブチェックで攻め立てる方が強いのではないだろうか」

 

ブラダ「長期戦など望むべくもないカードデザインだしな」

 

 

●ダークステイツ

 

《お菓子な可笑しな遊園地 ハートルールー》

 

①V:オーダーゾーンに「オモチャはコドモのためにある」が3枚以上なら、前列すべてのパワー+5000。

②V:【EB3】ソウルから『ハッピー・トイズ』を、オーダーゾーンの『オモチャはコドモのためにある』と同じ枚数まで選び、コールする。

③V:アタックした時、【CB1】オーダーゾーンの『オモチャはコドモのためにある』の枚数により、以下すべてを行う。

・2枚以上‐前列の『ハッピー・トイズ』を1枚選び、スタンドさせ、そのターン中、パワー+10000。

・3枚以上‐このユニットのパワー+5000し、相手VがG3以上なら、ドライブ+1。

・4枚以上‐前列の『ハッピー・トイズ』を1枚選び、【スタンド】させ、そのターン中、パワー+10000。

 

マーハ「群雄譚からハートルールーが参戦だ」

 

ブラダ「群雄譚も完結。煌結晶までカード化し、今後群雄譚関連のカードが登場するか危ぶまれていただけに嬉しいな」

 

カロン「それはそうなんだけど……ひとつ大きな疑問が」

 

ブラダ「どうした」

 

カロン「いつも群雄譚関連のカードが登場した時、作者は群雄譚のそのカードが登場した回を読み返すんだけど……今回はあえてそれをしないで言うよ」

 

ブラダ「うむ」

 

カロン「ハートルールーって、最後どうなったっけ?」

 

ブラダ「…………忘れた」

 

カロン「そう! 彼がどうなったか(作者の)記憶から完全に抜け落ちてるんだよ!

気が付けば退場していたような、なんなら退場シーンすら描写されなかったような」

 

ブラダ「ハートルールーが登場していた話の大詰めは、すべてオブエバが持って行ったからな……」

 

ファントム「あばばばば」

 

カロン「そんな(作者にとって)影の薄いハートルールーの効果を見ていこう。

ハートルールーはダークゾーンにしては珍しく、セットオーダーを扱うデッキで、専用セットオーダーである《オモチャはコドモのためにある》が3枚あれば前列+5000され……」

 

ファントム「どうせまた《オモチャはコドモのためにある》がG2なのであろう」

 

カロン「御安心を。《オモチャはコドモのためにある》はちゃんとG1に設定されています」

 

ファントム「エバの過ちを繰り返さなかった!」

 

カロン「まあ最大出力を出すには《オモチャはコドモのためにある》が4枚必要なんですけどね」

 

ファントム「人は何故エバの過ちを繰り返すのか……」

 

ブラダ「特定のセットオーダー3枚でも揃わない時は揃わないのに、4枚など安定して揃うのか?」

 

カロン「そこは結構しっかり計算されていて、ライドラインで確保できる《オモチャはコドモのためにある》がまず2枚。

そこからさらにハートルールーの効果でソウルから《クルミ割りの兵隊 ナチュナチュ》をコールすることでさらに1枚。

合計3枚が担保されているので、初手に1枚でも《オモチャはコドモのためにある》があれば4枚は達成できる。

モーダリオンやゼドランスの密会3枚や鍛冶場3枚と、難易度はさほど変わらない印象だね。

また、ハートルールーはナチュナチュと一緒に連パン要員の《コースター・シャーク》もコールすることができ、5パンが1ターン遅れるというデメリットもここで解消されていたりする」

 

ブラダ「なかなか考えられているな」

 

カロン「問題は《オモチャはコドモのためにある》が出してもアドバンテージを得られないセットオーダーである点。

ライドラインでは《オモチャはコドモのためにある》しか得られないので、ライドラインでは一切手札が増えないし、そこから《オモチャはコドモのためにある》を4枚並べようと思ったらさらなるディスアドがかさむことになる。

エバの過ちは繰り返さなかったけど、ゼドランスの過ちはガッツリ繰り返している。

このあたりはモーダリオンで解決策が提示されたはずなんだけど、なんでそれを踏襲してくれないかなぁ?

というか基本的な動きがアンドロルドに似通っていて、それはセットオーダーを介さずできているのに、なんでこのカードはわざわざセットオーダーを挟まないとならないのかが僕には理解できない」

 

ブラダ「ボロクソ」

 

マーハ「とは言え、単体で見たカードパワーはシンプルに高く、前列+5000のパンプに、スタンドさせるユニットには+10000まで乗る。

展開力もあって、トリプルドライブですらあるので、ディスアドを取り返すのは容易いだろう」

 

カロン「現時点では強いだろうけれども、こういう下準備が必要系はインフレに置いて行かれやすい傾向にある。

分かりやすい例がDスタン初期のバロマグさんで、登場時はソウル15枚の下準備に見合った強力なスキルで暴れたけれど、インフレが進んでソウルを15枚貯めなくてもバロマグさんと同等以上のことができるデッキが登場すると、一気に廃れた。

それと同様に、セットオーダーをわざわざ4つ置かなくともハートルールーと同等のパワーを出せるデッキが登場した時点で、わざわざハートルールーを使う価値は無くなるんだよね」

 

ブラダ「どうなるハートルールー」

 

カロン「とまあハートルールーの解説は以上。ここから先は雑談なんだけど」

 

ファントム「ここからは雑談の先」

 

カロン「群雄譚のユニットが今後もカード化されるとしたら、次は何になるだろうね。やっぱりジラールかな?」

 

ブラダ「ジラールがカード化されたら、またオブっちがリアガードに……」

 

カロン「そうなんだよねー。正直、ハートルールーやヒッコリーみたいな脇役寄りのキャラがカード化されるより、オブやミカニやラディやリリララやメープルちゃんやメープルちゃんやメープルちゃんやメープルちゃんやメープルちゃんをヴァンガードにしてくれた方がよっぽど嬉しいんだけど」

 

ブラダ「メープルちゃんも出番があったのは序盤だけで、全体で見れば脇役寄りだったが……」

 

 

《アヴィディティ・スレイパー》

①R:手札から登場した時、ライドデッキから「魔獄竜帝 ファヴルニール」を1枚公開してよい。ヴァンガードが「魔獄竜帝 ファヴルニール」なら、【SB1】山札から「ファヴルニール」を含むG3以上を1枚まで探し、ソウルに置く。

②R:このユニットがG3以上をブーストした時、このユニットのパワー+2000し、ソウルの《ダークステイツ》のグレード合計が13以上なら、ユニットを1枚選び、パワー+5000。

 

カロン「ファヴルニールがやりたいのは《魔獄竜帝 ファヴルニール》に《魔獄竜大帝 ファヴルニール・ラインゴルト》を突っ込むことじゃなく、《魔獄竜大帝 ファヴルニール・ラインゴルト》に《魔獄竜帝 ファヴルニール》を突っ込むことなんだけど!?」

 

 

●ブラントゲート

 

《超次元ロボ ダイカイザー》

①V:【D-双闘】「超次元ロボ ダイユーシャ」(相手VがG3以上なら、ドロップゾーンから、治と超以外のトリガーユニットを2枚までとトリガーユニット以外のカードを合計4枚選び、山札に戻し、山札から指定カードを探し、D-双闘でき、D-双闘している間、それらはペルソナライドアイコンを失う)

②V:アタックした時、ブーストしていないなら、【EB3】このユニットは『ドライブステップ開始時、超以外の相手ガーディアンを1枚選び、退却させる』を得て、バインドゾーンに「次元ロボ コアカイザー」がないなら、さらに【ソウルから次元ロボ コアカイザーを1枚バインド】『相手のユニットがこのユニットの能力で退却した時、そのユニットの『ヒットされない』効果すべてを無効にする』を得る。

 

 

カロン「ダイユーシャに続いてダイカイザーが早くも邂逅。与えられた能力はまさかの双闘!!」

 

ブラダ“Abyss”「!!」

 

ファントム“Abyss”「!?」

 

カロン「ダイカイザー本体の効果はお馴染みの守護者封じならぬ守護者殺しであり、通常のガーディアンも退却させることができる。

★2で連パンできるダイユーシャとの相性は言うまでもなく抜群であり、Dスタンでも劣勢からの一発逆転を演出してくれるだろう」

 

マーハ「ただし、この効果は1ターンに1回であり、ヒットされない効果の無効は基本1ゲーム1回であることには注意が必要だ。

テキストにある通り超トリガーにも無力で、当然のことながら《四精織り成す清浄の盾》にも防がれると、穴は多い」

 

カロン「できることはシンプルなので、本体の解説は以上。代わりに双闘についての小ネタを。

Dスタンにはライドコストがあるので、ドロップにカード4枚の条件を満たすことは容易になった。そのためか、トリガー4枚を山札に戻してトリガー率を上げることはしにくくなっているんだけど……」

 

マーハ「双闘のコストにはライドデッキのカードも選ぶことができる。カイザーグレーダーとカイザードをソウルからドロップに落としておき、トリガー2枚と双闘することで、ライドデッキのカードは当然ライドデッキに戻るため、実質トリガー2枚のみを山札に戻すことができるようになる」

 

カロン「もうひとつ。双闘は着装とだいたい同じで、Vにいるカードはすべて前列ユニットとして扱われるので前トリガー1枚でヴァンガードが実質+20000される。

シルエットはもともとパワーが高かったためこの点を生かしにくかったんだけど、完全ガードされにくいダイカイザーならこの点はフルに生かせるね」

 

 

●ケテルサンクチュアリ

 

 

《全能の究極神器 ミネルヴァ》

①V:このカードは、このカードの能力以外でライドできず、相手のヴァンガードがG3以上なら、以下すべてを得る。

・V:前列のユニットすべてのパワー+10000。

・ソウル:【Vの全知の神器 ミネルヴァを1枚バインドし、手札から1枚ソウルに置く】このカードをライドする。このコストでクランがジェネシスのみのカードをソウルに置き、ライドフェイズにライドしていないなら、そのターン中、このユニットは『前列ユニットすべてのパワー+5000』を得る。ターン終了時、このユニットを退却させ、このコストでバインドされたカードをライドする。

・V:このユニットがアタックした時、【CB1,SB3】バトル終了時、このユニットをスタンドさせ、ドライブ-2。

 

カロン「G4ミネルヴァがなんと! いきなりの邂逅!」

 

ブラダ「ヒャッホー!!」

 

ファントム「ヒャッハー!!」

 

カロン「その能力も疑似的に超越を再現しており(もうすでに超越があるのに)手札を1枚ソウルに置くことで、ソウルから超越もといスペリオルライドが可能!

その能力はシンプルにミネルヴァの上位互換で、トリプルドライブはもちろん、パンプは最大前列+15000と本家の3倍!!!」

 

ブラダ「3倍だぁーーーーーっ!!!!!」

 

カロン「もちろん超越前にG3ミネルヴァのデッキトップ操作や、ペルソナライドもできるので、トリガーもパワーもとんでもないことになる。

連パンにややコストがかさむ点や、相手がG2の間はできることが少ない弱点こそそのままだけど、状況が整ったこのユニットの猛攻を耐えられるデッキなど存在しない!

ダメージコントロールに気を使う、対戦相手からしたらやりにくいデッキだね」

 

ファントム「ミネルヴァに殺されるのであれば本望よ」

 

ブラダ「うむ」

 

マーハ「それでいいのかお前らは……」

 

カロン「旧ミネルヴァを引き続き使えるデザインも嬉しいところ。何と言ってもミネルヴァにはシリアルナンバー付きの激レアカードがあるからね」

 

ブラダ「それらの存在価値が無くなりましたとなれば暴動も起きかねんな……」

 

カロン「まあその気遣いはグラムグレイスでもしてほしかったけどね!」

 

 

《光輝の獅子 プラチナエイゼル》

V:ソウルに「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」があるなら、このユニットはそれらが持つ永続能力すべてと自走能力すべてを得て、パワー+2000。

V:【CB1か、Rから「エイゼル」G3以上を1枚ソウルに置く】ドロップから「君臨せよ、百獣の王!」を1枚手札に加え、パワー+5000し、相手VがG3以上なら、以下すべてを行う。

・このユニットは『前列のリアガードすべてのパワー+5000』を得る。

・ダメージゾーンが4枚以上なら、★+1。

 

カロン「プラチナエイゼルも順当に邂逅。こちらもエイゼルの効果をまるっとコピーできるので、ソウルにエイゼルを置くことができればエイゼルの上位互換。

エイゼルをソウルに置く手段を持ち合わせているので、ライドデッキはプラチナエイゼルからスタートしていいだろう。

ただしそれをしてしまうと、ボーマンの能力がインクの染みに」

 

ブラダ「切ない」

 

カロン「それが嫌な場合は、ライドラインを挿げ替えてしまうのも手だね」

 

ブラダ「ガレスで手に入る《君臨せよ、百獣の王!》はプラチナエイゼルでも拾えるキーカードだから悩ましいが……」

 

カロン「本体はいたってシンプルで、パンプ、展開、連パン、★2となんでもこなせるエレヒレシーデ!

まさしく主人公らしい万能のユニットと言えるだろうね」

 

 

 

《清煌なる星霧騎士爵 セリウス》

①V:【ドロップから「星霧騎士」を2枚山札に戻す】リアガードを1枚選び、山札から、そのユニットのグレード+1の「星霧騎士」を、そのユニットのいるRにコール。

②V:アタックした時、【CB1】縦列を1つ選び、その縦列の「星霧騎士」リアガードすべてをスタンドさせ、ペルソナライドしているなら、さらに【手札からトリガーユニットを1枚捨てる】山札を上から、「星霧騎士」リアガードと同じ枚数見て、山札の上に望む順で置く。

 

 

カロン「これ面白そう! YouthQuakeから《清煌なる星霧騎士爵 セリウス》がついに参戦!

見た目はロイパラ寄りだけど、やっていることはかなりオラクル寄りで、リアガードにいる星霧騎士の数だけ……最大で5枚、山札の上にあるカードをいじることができる」

 

ブラダ「完全なる未来!?」

 

カロン「5枚もめくればツインドライブでダブルトリガーを引くのはかなり容易いだろうし、治トリガーや引トリガーであれば、相手ターンにめくれるよう調整するのもかなり有効。超トリガーも引き込みやすく、なおかつそれを引くタイミングもコントロールできるとなれば、見た目以上にゲームの決め手となるスキルであることは分かって頂けると思う。

もちろん5枚すべてノーマルユニットがめくれて、絶望の未来を垣間見たなんてことがあるのもご愛敬」

 

ブラダ「確認したカードをデッキボトムに送れないのは惜しいな」

 

カロン「ほんとそれ。さらに惜しいのが、このスキルはアタックした時、バトルフェイズに発動する点。

これ系の能力を強く使えるのはバトルフェイズよりメインフェイズで、5枚見たうちの3枚がトリガー、2枚がノーマルだった場合、あえて2枚のノーマルをデッキトップに置いて、他のカードでドローしたりすることでノーマルカードを処理することができた。

もちろん作り手もそれは理解しているのか、星霧騎士にはバトルフェイズにデッキトップを調整できるカードがあるんだけど……」

 

ブラダ「なら安心だ」

 

カロン「何故かコストがべらぼうに重く、星霧騎士でバトルフェイズ中に山札をコントロールできるカードは、すべて手札を1枚捨てることを要求される」

 

ファントム「なら絶望だ」

 

カロン「もちろんセリウスのスキルに手札1枚の価値はあるんだけど、その後の調整にまで手札をかけてはいられない。直接的なアドバンテージに繋がる効果でないことは事実だからね。

なら《せるがおん》のような手札を使わない汎用カードを使えば……今度は星霧騎士の数が減って、めくれる枚数も減ってしまうジレンマ」

 

ブラダ「起動能力と自動能力の差が如実に出ててしまっているな」

 

カロン「うん。これが起動能力なら星霧騎士5枚でスキルを使って、1枚をせるがおんに貼り替えとかもできたんだけど。

これの前身となったであろう《バトルシスター ふろまーじゅ》はちゃんとしていたのに、どうして後発のカードがこうも雑なデザインなんだろうね。

作者もはじめセリウスの能力を見て『面白そう! 組みたい!』ってなっていたのに、他のカードを見終わった時には完全に興味を無くしていたよ」

 

マーハ「セリウスの効果を生かしたいのであれば、引トリガーを多めに採用しておくとよい。

セリウスのスキルで、例えばノーマルユニット2枚、引2枚、治1枚がめくれた場合、

 

引⇒ノーマル⇒引⇒ノーマル⇒治

 

の順にカードを置くことで、ノーマルトリガーを処理しつつ、相手ターンに治トリガーを残すことができる」

 

ブラダ「引トリガーを多く採用していれば、荒すぎる手札消費も誤魔化せるかも知れんしな」

 

カロン「現状では噛み合わない点こそあるものの、ギミックとしては間違いなく強力で、超トリガーの存在がさらにそれを後押しする。

強化次第では化ける可能性がないわけじゃない、伸びしろのあるデッキだと言えるね。

……まあ、YouthQuake作中で最強格のキャラが使うカードなんだから、即戦力にして欲しかったところだけどね!?」

 

 

 

●ストイケイア

 

《ベルグ・ザ・スカイルーラー》

①V:ドロップが10枚以上なら、パワー+5000。20枚以上なら+15000。

②V:【CB1】山札を上から2枚見て、1枚手札に加え、残りを捨てる。

③V:ヴァンガードにアタックしたバトル終了時、【CB1】以下を1つ行う。

・縦列を1つ選び、その縦列のリアガードすべてをスタンド。

・相手VがG3以上で、ドロップが15枚以上なら、リアガードすべてをスタンド。

 

カロン「同じくYouthQuakeからベルグ・ザ・スカイルーラーが登場!

見た目は獣だけど、やっていることはグランブルー。ドロップにカードが落ちるほど力を増していき、10枚であればパワー+5000。20枚あればなんとパワー+15000!」

 

ファントム「前列に+15000!?」

 

カロン「自分に+15000です」

 

ファントム「割に合っておらぬ!」

 

カロン「まあこちらはオマケの能力。目指すはドロップ15枚、全リアガードのスタンドです。

全リアガードのスタンドと言えば強そうに聞こえますが、冒頭でやり取りしたようにこのユニットはパンプ能力を持たないので、前列に+10000するユニットが前列2体をスタンドさせるのと大して変わらない。よって、効果が適用できる6ターン目までにドロップ15枚を達成するのは勝利の絶対条件にして最低条件です。

 

ブラダ「やはり①の能力は『前列に』の3文字を書き忘れているだけなのでは……」

 

カロン「しかしこのベルグ・ザ・スカイルーラー。本人含めてサポートカードはチマチマと1枚ずつしかドロップにカードを落とすことができず、そんなペースでカードを落としていたら、6ターン目に15枚達成するどころか、それまでに死ぬ。

他のカードの力を借りる必要があるんだけど……」

 

ブラダ「まだ何かあるのか」

 

カロン「このカード、ドロップ肥やしにも、スタンドにもカウンターコストを使うため、毎ターンCB2を消費しなければ全力を発揮することができない」

 

ブラダ「ほんまや」

 

カロン「最近は連パンにすらCBを必要としないユニットすら増えてきているのにこれはひどい。

ストイケイアなので汎用のカウンターチャージ手段に乏しく、サポートカードにもカウンターチャージできるユニットがいない体たらく」

 

ブラダ「いい加減、ストイケイアにも扱いやすい汎用カウンターチャージを……」

 

カロン「よって、ドロップを肥やすためだけにCBなんて使っていられない。扱いやすい《喚起の喘鳴》を使えないのは大きな痛手」

 

マーハ「スカイルーラーのライドラインは効果をフル活用することができれば、ドロップに10枚のカードが貯まるようになっている」

 

ライドコスト⇒3枚

G1《ジャーグラ・ザ・ファイター》⇒手札コスト1枚

G2《エルクール・ザ・スマッシャー》⇒ソウルコスト1枚

G1が呼んでこれる《フォロワーラビッツ》⇒手札コスト1枚、登場時効果×4で4枚

 

ファントム「意外と貯まるのだな」

 

ブラダ「あと5枚が近くて遠い」

 

カロン「僕のオススメは《呪われし魂は悶え蠢く》だね。このカードとソウルコストと効果を合わせて一気に7枚もドロップを肥やすことができ、1枚蘇生させる分を差し引いても、これ1枚でドロップは16枚になる。

コストのかさむ②の能力に頼る必要もないし、16枚と1枚過剰ができるのが重要で、スカイルーラーは山を削るデッキだから《煌結晶》と相性がよく、ドロップの《煌結晶》を使ってもきっちり15枚がドロップに残る」

 

ブラダ「美しい」

 

カロン「《呪われし魂は悶え蠢く》だけじゃ不安って場合は、もう適当にヘンドリーナでも入れておけばいいと思うよ」

 

ブラダ「投げやりになるな」

 

 

《フォロワーラビッツ》

①R:このユニットと同名リアガード1枚につき、パワー+1000。

②R:登場した時、山札を上から1枚まで捨てる。ライドデッキから「スカイルーラー」G3を1枚選び、公開してよい。公開したか、Vが「スカイルーラー」G3以上なら【手札から1枚捨てる】山札かドロップから「フォロワーラビッツ」を1枚コール。このコストは『【CB1,手札から1枚捨てる】』でも払え、そうしたなら、1枚探すかわりに合計3枚まで探す。

 

カロン「スカイルーラーは無駄にコストが重く、見るべきところに乏しいユニットだけど、実はスカイルーラーの本体はスカイルーラーじゃない」

 

ファントム「なんだと?」

 

カロン「スカイルーラーの本体とも言えるのが、ライドラインでも呼んでこれるこの《フォロワーラビッツ》

登場時、追加コストを支払うことで、盤面がいとも容易くパワー9000のウサギで埋め尽くされる。

先述の通り、それぞれが山札を1枚削ることができるので、これだけで手札コスト1枚と合わせて5枚のカードがドロップに送られることにもなる」

 

ブラダ「くびを はねられた!」

 

カロン「引きに左右されず、ライドラインで4面埋まるのが確定するというのはプラントすら凌駕する速攻性能。

ただし、ここでもカウンターコストを消費するのが難点で、点止めもされやすい。

なんならスカイルーラーが前列にリアガードを出し続ける限り、対戦相手側もリアガードを殴り続ければ、スカイルーラー側は攻め手を失い、連パンもできなくなるので、割と詰むんじゃないかな?

そして持久戦になると山を削るスカイルーラーが圧倒的に不利。

G2ですぐにラビッツを展開せず、1ターンは相手のアタックをヴァンガードに誘いたいところ。けどそれをするとスカイルーラーの強みも無くなるんだよねぇ……」

 

ブラダ「やはりカウンターチャージが欲しいな」

 

カロン「このカード、絶対にテストプレイとかされてないよね? していたとしても点止めとかしてないよね?

使ったり、使われたりしてみたら窮屈だとすぐに気付きそうなものなんだけど。

……とりあえず点止めなんかされなかったものとして話を進めると、速攻性能に優れるラビッツなれどトリガー1枚で止まる18000ラインで戦い続けるのはさすがに無茶。

《スラスターヴィクセン》でラビッツ1体を処理して、前列にヴィクセン2体、後列にラビッツ3体の28000ラインを組むのが理想かな。

やりたいことは分かりやすくて綺麗なんだけどねぇ」

 

ブラダ「こうして見るとむらくもぽいな」

 

カロン「要件が一致し、ユニットをスタンドさせるデッキなので《扇情の蜜》も楽しそう」

 

 

《ラプチュアン・レディバグ》

①R:経文オーダーをプレイした時、【EB2】次の相手ターン終了時まで、相手のカードの効果で選べず、パワー+5000/シールド+5000。

②R:ターン終了時、ヴァンガードが「ストーイラージャ」G3以上なら、【他のリアガードを1枚退却させる】ドロップから経文カードを1枚選び、手札に加える。

 

カロン「今弾のインセクトは2枚。そのうちの1枚はストーイラージャのサポートとなるね。

とは言え、ストーイラージャとはちょっと噛み合わない。ストーイラージャはそんな二手先に備えて動く余裕のあるデッキじゃないんだよね」

 

ブラダ「アグリジアスがストーイラージャにとってRR級のカードだったので、ここはR級に調整されてしまった感があるな」

 

カロン「例の如くフレーバーだけはRRR級。ストーイラージャサポートの昆虫怪人って、どれも悪党の論理で死生観を語っていて、とてもキャラが立ってるんだよね」

 

 

《ビタースケル・ピエリス》

①R:ブリッツオーダーをプレイした時、【EB2】このユニットをGに移動させ、シールド+5000。

 

カロン「もう1枚のインセクトは汎用カード……どころかサイクルカード。

今弾は妙にサイクルカードが多く、RRにまでペルソナライド中に同名カードを捨てれば★2で殴れる謎サイクルが収録されている」

 

ブラダ「そんな枠があるなら、もっと他のライドライン強化を……」

 

カロン「ファヴルニールが強化をもらえたのに、グラムグレイスが強化もらえていないあたりも謎なんだよね」

 

マーハ「《ビタースケル・ピエリス》に話を戻すと、たしかにサイクルカードではあるのだが他の国家とは一線を画す強みがあるにはある。

それはラスカリアというブリッツオーダーを扱うライドラインが存在するからだ」

 

カロン「100を越えるライドラインが存在する現在においても、ブリッツオーダーをテーマとしているのはラスカリアが唯一無二。

実際、後列リアガードを使って《夢刃泡影》を30000ガードに押し上げられるのは悪くない。

ただ、ひと昔前ならともかく、今はヴェレーノもタレントが揃ってきているし、ヴェレーノでもない除去1枚で崩壊するカードを入れている余裕はさすがに無い。

遊べるカードではあるので、インセクト単のラスカリアを組むならワンチャンかな?」

 

 

●レガリスピース

 

《心に熾るは原初の篝火》

①レガリスピース

②このカードはドロップからでもプレイでき、ヴァンガードがクランアイコンを持つならプレイできる

③ペルソナライドを持つあなたのヴァンガードがいて、ライドしていないなら、このカードを除外し、ペルソナライドを発動させる。そのターン中、ライドできず、ペルソナライドできない。

④ドロップ:超越コストで手札を捨てる際、そのコストで捨てるカードにカード名の指定がなく、ヴァンガードがクランアイコンを持つなら、『手札かドロップから「心に熾るは原初の篝火」を1枚除外し、ダメージゾーンから1枚まで表にする』でも払える。

 

カロン「今弾には多くの邂逅ユニットが収録されているけど、今弾に収録されているレガリスピースも邂逅ユニットの強化となっている。

端的に言うと、邂逅ユニットならドロップからでも使える《恩寵湛えし聖なる杯》

ただし杯と同様にオーダー権を消費し、邂逅ユニットにはルキエやメイルストロームなど特定のオーダーを毎ターン使うことが前提のデッキも多い」

 

ブラダ「オリジナルはオーダーの無い時代に生まれたのに……」

 

カロン「今弾でもプラチナエイゼルは《君臨せよ、百獣の王!》を使うし、ダイカイザーに至ってはペルソナライドのアイコンすら持たない」

 

ブラダ「割とコンセプト崩壊しているのでは?」

 

カロン「そんなわけで強く使えるデッキは限られる印象かな? むしろ注目はドロップから超越コストになる点。

コストなのに何故かカウンターチャージができる」

 

ブラダ「コストになってない!」

 

カロン「ただし当然コストなので裏ダメージが無ければ発動することはできない。

そして超越ユニットは超越していなければコストを払えないカードが多く、ネクステージなどに超越できない点も含めてちぐはぐ感がある」

 

ブラダ「初手に使いたいカードなのに、初手に使いにくいデザインになっているのか」

 

カロン「《海鳴のブレイブ・シューター》らをライドコストにした後に使えたら祭りだろうけど、それらもそもそもエネルギーでコストを払えるので本末転倒感はあるね。超越デッキはあんまりエネルギー使わないし」

 

 

●終

 

ファントム「さらばだ」

 

マーハ「早いな!?」

 

カロン「もう語ることなんてないからね」

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