ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ 作:栗山飛鳥
●序
カロン「はい、今弾にもインセクトが収録されていないので、これで3パック連続でインセクトが収録されませんでした。なにこれ」
●ドラゴンエンパイア
《喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン》
①V:【SB1】このユニットのパワー+5000。あなたと相手は、自分の山札を上から1枚公開する。公開されたあなたのカードが、「喧嘩屋」を含むか、そのグレードが公開された相手のカードのグレード以上なら、このユニットの★+1。あなたは公開されたカードを手札に加え、相手は公開されたカードを山札の下に置く。
②V:このユニットがD-双闘しているなら、前列ユニットのパワー+5000。このターンにD-双闘したなら、アタックする際、相手の前列のユニットすべてとバトルする。
《喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン》
①V:このユニットが登場した時、ライドデッキから「ビッグバンナックル」G3以上を1枚公開してよい。公開したか、Vが「ビッグバンナックル」G3以上なら、【SB1】1枚引く。D-双闘能力で登場したなら、相手は後列リアガードを1枚選び、ユニットのいない前列に移動させ、『前列ユニットすべてのパワー+5000』を得る。
②R:登場した時、Vが「喧嘩屋」を含むなら、【CB1】1枚引く。
③R:VがG3以上なら、「喧嘩屋」V1枚につき、パワー+5000。
カロン「D-双闘ユニットとして新たに喧嘩屋のふたりが登場したよ。その能力はこれまでの喧嘩屋に無かったもので、なんと互いのデッキトップを使って喧嘩する」
ブラダ「メンチビーム」
カロン「喧嘩に勝てば報酬として★ゲット。
キャラが立っていて非常に面白い効果ではあるんだけど、言い方を変えれば単なるギャンブル。
そして★は得られるタイミングによって強い場面と弱い場面の差が激しく、欲しい時に得られない★はかなり使いにくい」
ブラダ「相手が3点や4点の時に得られる★は強いが、相手が5点の時に★を得ても大した意味は無いわけだな」
カロン「ギャンブル効果以外は、前列への全体攻撃に、前列の+5000パンプと平々凡々。そもそものスペックが★を得られて一人前」
マーハ「さらに追い打ちをかけるのが、同じなるかみに所属する《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》の存在だ。できることがビッグバンと被っているばかりか、より高い水準でそれをこなすことができる。全体攻撃やパンプは後列を選ぶことができ、★どころか相手に直接ダメージを与えることすらできる」
カロン「ビッグバンはカウンターコストを使わずに動けるので、そこに活路を見出していくべきかなぁ」
●ダークステイツ
《エターナルイデア・アルカサル》
①V:登場した時、山札からクイーンズオーダーカードを1枚手札に加える。ペルソナライドしているなら、1枚ではなく2枚まで探す。
②V:アタックした時、【CB1】ソウルから1枚コールする。相手のVがG3以上なら、1枚ではなく、別名カードを2枚まで選ぶ。ユニットのいるRにコールした際、そのRにいるユニットをドロップに置くかわりにソウルに置いてよい。
カロン「わたしってば守備のが得意だからね。
ヴァンガードスカイライドから、スイナちゃんの《エターナルイデア・アルカサル》がついに登場!
作者がスカイライドで一番好きな回はスイナVSレイリュウの回なんだけど、世間でも同じ評価だったのか、レイリュウのレグルレグナスと並んでパックの表紙まで飾っているよ」
ファントム「スイナちゃんかわいい」
マーハ「本体だけ見るならソウルを使った連続攻撃と見るべきところはない。目を向けるべきはクイーンズオーダーと、メイトユニットである《リアルア》だろう」
カロン「《リアルア》は20000ガードの準バニラで、《エゼルヴァ》をより守備的にした感じだね。
そしてアルカサルはそのリアルアの守備力を最大限に生かすことができるようデザインされており、ソウルからガードに使ったり、リアルアに耐性を与え安定してインターセプトさせたりできる。
あらゆる角度から飛び出してくる20000ガードは非常に手堅く、守備が得意なスイナちゃんに相応しい戦い方が展開できるね」
マーハ「一方で攻撃面には不安が残る。アタック回数は先行では最大4回、それ以外では5回と、相手がG2の時点で6回アタックができるライバル?のレグルレグナスと大きく水をあけられてしまっている」
カロン「レグルレグナスは別に守備が下手ってわけでもないしね。
アルカサルも6パンしろとは言わないけど、せめて先行から5パンはさせて欲しかったよね」
ブラダ「わたしってば守備のが得意だからね」
カロン「その名言、攻撃力を落としていい免罪符じゃないからね!?」
《ファーリー・コカトリー》
①R:このユニットがブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時、【ソウルからクイーンズオーダーカードを2枚山札の下に望む順で置く】ユニットを1枚選び、パワー+5000。
カロン「現スタンダード4年強の歴史においても5本の指に入るであろう愛らしいイラストと、もうすぐ5年目にも差し掛かろうというタイミングにもなってこんなカード出す? と言いたくなるような効果がチャームポイントな愛玩動物だよ」
ブラダ「ブーストしたアタックがヒットして、軽くないコストを支払って、ようやく得られる報酬が単なるアドマンティス」
カロン「コストの都合上アルカサルでしか使えないし、アルカサルはユニットをスタンドさせるデッキじゃないのでパンプとの相性がいいわけでもない。
クイーンズオーダーを山札に戻すのはリソース回復に使えなくもないけど、それは即効性が求められる役割なので、ヒット時能力なのは悠長にして不安定。
探せばこのカードの実質上位互換とも呼べるカードが、アドマンティスのみならずポロポロ出てきそうでもある」
ブラダ「0年目からいきなりノーコストで+5000パンプ振れる能力を引っ提げてきたアドマンティスが破格だったのはあるな」
ファントム「それにしても、前弾のチビベロスといい最近のダークステイツはかわいいがすぎる」
●ブラントゲート
《グランドアームズ シルエット》
①V:相手VがG3以上なら、【「機巧整備工場」をSB1】このユニットは『「アームド・アームズ」を含むユニットすべてのパワー+5000』を得る。
②V:アタックステップ開始時、【SB1】「アームド・アームズ」を含むそれぞれ別名のリアガードを2枚まで選び、このユニットに着装する。
③V:アタックしたバトル終了時、着装されているユニットを1枚、スタンドで移動させる。
カロン「シルエットが装いも新たにリメイクされたよ。
新規アームド・アームズとイラストが繋がるようになって迫力満点」
ファントム「かっこいい」
カロン「ただし(このカードに限った話でもないけど)レアリティがバラバラで、基本的なレアリティでそろえると光り方もバラバラになる点は注意が必要」
ブラダ「RRRとRRとR」
カロン「そしてアームド・アームズともども基本的なスキルは据え置き、雑にオプションが付いただけに留まっており、できることはほとんど変わっていない。
要するにいつものコメントに困るタイプ。というか既にオーバーキル気味だったVのパワーをさらに高める方向性の強化なので、本当に強化されているのか怪しいまですらある。
まあ相変わらずキャラは立っているので、もうこの子はこれでいいのかな」
ブラダ「オーバーパワーで狙え、ガード貫通!」
《葬空死団 “裂空鬼神”アーヴァガルダ・マスクス》
①このカードは「アーヴァガルダ」G3からのみライドできる。
②V:ソウルに「葬空死団 ソラ・ピリオド」があるなら、【オーダーゾーンから作戦を1枚ソウルに置く】1枚引き、このユニットのパワー+5000。
③V:バトルフェイズ開始時、【手札かソウルかドロップから、このユニットと別名の「アーヴァガルダ」カードを1枚除外する】オーダーゾーンから、このターンにオーダーゾーンからソウルに置かれたカードと別名の作戦を1枚ソウルに置く。
④V:アタックしたバトル終了時、【CB1,手札から1枚捨てる】このユニットをスタンドさせ、ドライブ-1。
カロン「そこにマスク被せる意味ある!? ソラに被せないと意味ないんじゃないの!?」
ブラダ「これにはビッグ・サムもびっくり」
カロン「色々とツッコミどころ満載のアーヴァガルダ・マスクスだけど、アーヴァガルダは後攻だと出遅れがちのユニットだったので、マスクス化は理にかなった強化ではある。
ただし作戦オーダーを手札から使うことも多いデッキなので、《マスク・オブ・ヒュドラグルム》とは噛み合っていない点には注意だね」
マーハ「マスクス化に成功すれば、後攻からペルソナライドしつつ、確実にスタンドできるようになったアーヴァガルダだ。
さらに作戦オーダーを毎ターン2度使うことができるようになり、マスクス専用の作戦《滅殺作戦:怒討》ではリアガードのスタンドまでできるようになった」
ファントム「怒討のフレーバーテキストがかっこよすぎる」
カロン「リヒターによるV3パンにも浪漫があって好きだっんだけど、これはさすがにマスクスが手堅く強いかな」
●ケテルサンクチュアリ
《孤高の騎士 ガンスロッド》
【永】:あなたのヴァンガードが《ロイヤルパラディン》のみに属し、あなたのGゾーンにカードがないなら、このカードは以下すべてを得る。
・【自】:あなたのターンにこのカードが手札から捨てられた時、【コスト】[このカードを山札の下に置く]ことで、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を含むカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。
・【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの前列にこのユニットと同名の他のリアガードがいなくて、あなたのソウルに「ブラスター・ブレード」があるなら、相手のヴァンガードのグレード1につき、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。さらに、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1してよい。そうしたなら、そのバトル終了時、このユニットを山札の下に置き、あなたの、ソウルかドロップから「ブラスター・ブレード」を1枚まで選び、手札に加える。
ブラダ「なんスか、このレアカード!?」
カロン「ヴァンガード史上、屈指の人気カードであり、屈指のネタカードでもあるガンスロッドがついに邂逅!
スターターデッキに2枚収録されているにも関わらず、直後に発売されたパックでRRR収録され、ハズレカード扱いされたことから彼の転落人生は始まった。
9000というパワーの低さが足を引っ張り、盤面に出ても強くはなく、むしろ手札から捨てることで使える効果が便利で魔法カードと揶揄されたり。
アニメでは、主人公がこのカードを手にしてからしばらく勝てなくなり、やがてはロイヤルパラディンのユニットが勢揃いするとあるシーンにおいて、このカードがハブられていたり」
ブラダ「これが僕の神聖騎士団です!」
カロン「とは言えイラストのかっこよさも相まって、人気は非常に高かった。
2年目を過ぎたあたりからは何度もリメイクされ、その不名誉な評価を覆していくのだが、それはまた別のお話」
ブラダ「邂逅したガンスロッドは、ガンスロッドにしては珍しく(むしろ初か?)リアガードに特化した能力になっている。
魔法カードと揶揄された例の能力も②で再現されており、自発的に捨てることこそできなくなったものの、ライドコストとして捨てることでアドバンテージを得ることができるようになった」
ファントム「今後はキラースネークと揶揄されるかも知れぬな」
カロン「その例えは古すぎますよー」
マーハ「③の能力も手堅く強い。総じて、ロイヤルパラディンに所属するデッキにとって、主力として活躍してくれることだろう」
●ストイケイア
《深淵霊域 レグルレグナス》
①V:【EB2】ドロップから1枚コールする。
②V:アタックしたバトル終了時、【CB1,リアガードを2枚退却させる】ドロップから、このユニットと別名の「レグルレグナス」G3をライドし、ドライブ-2。ライドするユニットはこのユニットが得たトリガー効果のうち、パワー増加すべてとクリティカル増加すべてを得て登場する。
カロン「アルカサルと共にパッケージを飾るのがこのレグルレグナスwithレイリュウ。
このコンビ、スカイライド作中では妙に優遇されており、他の四天王が既存カードを使う中、レイリュウだけはこのようにレグルレグナスというまったく新しいカードが設定され、ファイト中でもカードの説明が流されがちなスカイライドにおいて、ファイト描写がレイリュウ回だけやけに丁寧だった」
ブラダ「ビジュアルもグランブルーを想起させるものでありながら、深淵霊域は海獣のゾンビで統一されており、これまでありそうでなかった新鮮な(腐っているが)デザインだな」
カロン「展開力はグランブルーらしく抜群で、アタック後には《深淵霊域 レグルレグナス・アザナシオス》に再ライドすることで、実質的なVスタンドまで可能。
その際、元のレグルレグナスもリアガードとして展開されるので、ここまででお手軽5パン。
漫画ではこの一連の動きを、レグルレグナスの皮と骨を死霊術で同時に操るよう描写されており、まさしく禁術の極みといった感じで非常にかっこいい。というかレグルレグナスだけ描写が凝りすぎてる」
マーハ「またこの一連の動きでヴァンガードサークルにVが新たに登場するので……」
ファントム「?」
カロン「ドロップに《腐滅の簒竜》がいればそのまま生えてきて、お手軽6パンの完成だね」
ファントム「何の変哲も無かったコモンカードがキーカードに!?」
カロン「昔から地味に強いカードではあったんですけどね。Vがバトルフェイズ中に登場する手段があればこうなるカードなので、ずっと注目もしていたのですが、ついにこうなった、と。
また、この簒竜もスカイライド作中で異常に優遇されており、登場回の表紙をレイリュウと共に飾り、スペリオルコールされるシーンでは1ページぶち抜いて描かれていたりもする」
ブラダ「そのシーンはPRカード版簒竜のイラストにも採用されているぞ」
カロン「Vのスタンド1回を含めた6パンというのは、運命者リィエルのディバインスキルとまったく同じ。
乱暴に言ってしまえば、毎ターン、相手がG2だろうと、運命者リィエルのディバインスキルをブン回せるようなものであり、この時点でヤバい匂いがプンプンする」
ブラダ「腐っているしな」
カロン「数少ない弱点としては、深淵霊域のパワーが低いこと。
G1は8000、G2以上で15000がパワーの最高値であり、《深淵より溢れよ、不死の霊域》のパンプ値を考慮しても、フィランダやパンセと言ったレグルレグナスと相性のよい汎用カードの方がパワーが高くなることだってしばしば(こんな背徳的で美しいデッキにフィランダやパンセなんて入れたくないんだけど)。
特に《腐滅の簒竜》は《深淵より溢れよ、不死の霊域》のパンプすら乗らない13000バニラでしかないので、6パン目はオマケくらいに思っておいた方がよさそう」
ブラダ「これでパワーまで高ければ正真正銘のブッ壊れだったので、そこでバランスを取った感はあるな」
カロン「多少のお膳立ては必要なものの、手札に依らない高い展開力と連パンに、テーマ全体のパワーの低さを補う高水準のパンプ値。強さの質が全体的にハートルールーに似通っており(ハートルールーのトリプルドライブがVスタンドになったような感じ)そのあたりの立ち位置はまず狙えそうかな。
ただバインド除去にはやや弱く、ヴァージルア環境はちょっと厳しいかも……?」
ブラダ「同じ作品の主人公が苦手というのは皮肉だな」
●その他
《殲嵐の精霊王 ヴィレオーム》
①追加効果-アタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、★+1/ドライブ+1。
カロン「いきなり登場した風属性の汎用超トリガー! その能力はシンプルに★とドライブに+1!」
ブラダ「ライバルはやはり、汎用超トリガーで、同様に★とアドを+1するイドスファロか」
カロン「強いタイミングが限られるイドスファロのドロップ回収と比較して、ヴィレオームのドライブチェックは状況を選ばない。G1やG2の時点でめくれても嬉しいし強い。
ただし、★をリアガードに振れなくなっているのが致命的で、この時点で★増加する超トリガーの強みが半減してしまっている」
ファントム「人は何故ゴルマギエルドの過ちを繰り返すのか」
カロン「弱くはないんだけど、わざわざイドスファロと挿げ替えたいかと言われると、答えはノーかな」
ブラダ「まあこれでリアガードに★を振れたら、今度はイドスファロの立場が無くなるのだが」
カロン「ドライブチェックの試行回数が強さに直結するデッキなら優先して採用できる。具体的には六角宝珠やバスティオン・プライム、フェルティローザあたりかな」
ファントム「フェルティローザで超トリガーを引いてなおドライブ回数が増えるのは楽しそうだ」
●終
カロン「次回はインセクトがいるといいね(結果知ってるけど」