ヴァンガード へっぽこカードレビュー in惑星クレイ   作:栗山飛鳥

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龍樹侵攻 ~龍樹編~

カロン「ヴァンガード界に激震奔る!

ユニットストーリーや災厄カードで存在が示唆されていた龍樹がついに降臨!

Dスタンでは初となる、グレンディオスやギーゼの系譜、俗に言うラスボス格のカードが登場したよ」

 

ブラダ「あらゆるデッキで使える分、考察も大変そうだな」

 

カロン「もう情報が出た時点で、作者はゲンナリしていたよ。

いや、もちろん楽しいからやってるんだけどさ! それはそれとして! 好きだけど大変な趣味がこの世にはあるんだよ!」

 

マーハ「そのようなわけで、さっそく考察を進めていきたいと思う」

 

ファントム「絶望へといざ往かん」

 

 

●《グリフォシィド》《蝕滅の龍樹 グリフォギィラ》

①このカードと災厄カード3枚と超トリガーをライドデッキにできる

②V:あなたのソウルの災厄カード1種類につきパワー+2000。

③V:メインフェイズ開始時、ライドデッキから災厄カードをソウルに置く。【ソウルからライドデッキにした災厄カードを3枚ライドデッキに置く】ことで、手札か山札から《蝕滅の龍樹 グリフォギィラ》にライドし、龍樹マーカーをRに1つずつ置く。

 

①V:龍樹マーカー1つにつきパワー+5000。3つ以上なら★+1。

②V:ヴァンガードにアタックした時、ライドデッキから表の災厄カードを1枚除外する。除外しなかったら、ライドデッキの超トリガー効果と追加効果を発動させ除外し、龍樹マーカーのあるリアガードすべてをスタンド。

 

ファントム「まずはグリフォギィラから紹介するのだな」

 

カロン「今回の目玉で、色々と規格外のユニットですからね。考察すべきことも多いですし、他のカードを紹介した後、最後にこのカードが残ってたら作者が死にます」

 

ブラダ「グリフォギィラは、まずグリフォシィドで2ターン持ちこたえなければならない。

幸い、パワーは8000⇒10000と順当に上がっていくが、グレードは0のままなので、G1以上のユニットをコールできず、ほとんどのオーダーが使えなくなる」

 

カロン「その代わりと言ってはなんだけど、ライドコストで手札を捨てる必要がないので、手札は潤沢になるよ。速攻ができないだけで、防御面は問題無さそう。

カウンターコストを積極的に使うユニットでもないので、序盤から贅沢にアタックを防いでいけるね。

ただし、ソウルはグリフォシィド分の1枚しか増えないので、大雑把に言えば、SB2で3枚ドロー換算かな?

コール制限もあるとは言え、ライドラインとしては優秀な部類だね」

 

ブラダ「SB1で2アド稼ぐゾルガライドラインといい勝負だ」

 

カロン「2ターンに渡る雌伏の時を経て、ようやくライドできるグリフォギィラのグレードはなんと10!!!!!!!!!!」

 

ファントム「なんだと!!!!!!!!!!!」

 

カロン「!がひとつ多いですよー」

 

ファントム「グレード4で、パワー15000+、トリプルドライブ。

グレード5ならば、パワー70000にまで跳ね上がったと言うのに。

グレード10など、いったいどうなってしまうのだ……?」

 

カロン「パワー13000、ツインドライブです」

 

ファントム「何 も 変 わ ら ぬ で は な い か!!!!!!!!!!!」

 

カロン「ほんとそれなんですよー。グリフォギィラと似たギミックのギーゼですら、G4のパワー30000、トリプルドライブなんですけどね。

ライドまでが特殊なだけで、ユニットとしては平々凡々なんですよね。

はっきり言って、こんなところでグレード10なんていう大層な数字を使って欲しくなかったですね。

現状の設定を見ても、ギーゼより上位の存在とは思えません」

 

ブラダ「とは言え、せっかくのどんなデッキにも投入できるG10だ。何か悪用できる手段はあるのか?」

 

カロン「それがもう、ぜんっぜん!

誰もが真っ先に思いつくであろうファヴルニールとのコンボは、ファヴルニール側が国家を指定しているのでアウト。

せいぜいドラジュエルドでコストにできるグレードの種類が増えたぐらいじゃないかな?

絶勝ブルースと一緒に突っ込んどけば?」

 

ブラダ「G10と、G4と、G3と、G0をソウルブラストしてドラジュエルドのスキルを発動します」

 

カロン「Vスタンや、Pスタンなら、色々と遊べるんだけどね。ここはDスタンを考察するページなので、割愛させてもらうよ」

 

ブラダ「次は、そんな見かけ倒しも甚だしいグリフォギィラのスキルを見ていくぞ」

 

ファントム「スキルも見かけ倒しでなければよいのだがな」

 

カロン「グリフォギィラは、リアガードの竜樹マーカーの数だけパワーを増していきます。

1個につきパワー+5000。3個あれば★+1。

ライド時に竜樹マーカーを2個置けるので、パワー23000スタート。竜樹マーカーには、マーカー上にあるユニットのパワー+5000する効果があるので、実質前列リアガードのパワー+5000ですね。

そこに落胤ユニットを1枚コールするだけで、パワー28000、★2です」

 

ファントム「落胤とな?」

 

カロン「各国家に1枚ずつ配られた、グリフォギィラをサポートするカード群で、登場時にCB1で竜樹マーカーを置く共通効果を持っています。

28000、★2、前列リア+5000、後列1体+5000が、以降コストを支払う必要もなく持続することを考えれば、十分強力ではないでしょうか」

 

ブラダ「パワー+10000、★+1するために、毎ターン、CB1と3体の犠牲を要求してくるやつもいるのにな」

 

ファントム「誰だそやつは」

 

カロン「あなたです」

 

ブラダ「強力ではあるが、グレード10という数字に見合うかと言うと……」

 

カロン「むしろ何も特別なことを書いてない、地に足のついた無難な効果だよね。

ゲームとルールを崩壊させちゃっていいポジションなカードのはずなんだけど。

これじゃノーコストでできる限界を突き詰めた、良バランスなカードだよ」

 

マーハ「とは言え、さすがにこれだけでは終わらない。

グリフォギィラは毎ターンライドデッキの災厄を除外することができ、すべての災厄を除外し終えた後にアタックすることで、ライドデッキの超トリガーを強制発動することができる」

 

カロン「…………」

 

ブラダ「ふむ……」

 

ファントム「?」

 

マーハ「いまいち反応が薄いな……」

 

カロン「いや、自分ターンで数えて6ターンもゲームが長引けば超トリガーを素で引いていてもおかしくないでしょ?」

 

ブラダ「裏を返せば、それまで絶対に超トリガーを引けないということでもあり、それを相手に知られているということでもある」

 

ファントム「そもそも、今の環境で6ターンも生き残れるのか?」

 

マーハ「総スカン!!」

 

カロン「いやいや! けっして弱くはないんだよ!?

ピーキーな超トリガーを、狙ったタイミングで使えるのは、それだけですごく偉い!

超トリガーを1~5ターン目に引ける可能性を切り捨てて、6ターン目に確定で発動できるようにしたっていうのは、リスクとリターンのバランスが取れていて、1枚のカードとしては非常に好感が持てる。

ただ、よくも悪くもルールを根底から破壊しにいった、グレンディオスやらデミウルゴスやらギーゼやらブラントリンガーやら先人と比較したら、どうしてもはっちゃけが足りない」

 

ブラダ「やつらは皆、挑戦者だった」

 

カロン「そこにグレード10という期待感も合わさるから、どうしても迫力に欠けて見えちゃうんだよね。

このあたりは、作者がヴァンガードの歴史を10年以上見てきたせいで、ちょっとやそっとじゃ驚かなくなってるのもあるんだろうけど……」

 

マーハ「老害……」

 

ブラダ「秩序(ロウ)混沌(カオス)かで言えば、グリフォギィラのデザインは秩序寄りだ。

同じ超トリガーに関する効果をつけるなら『デッキに超トリガーを2枚入れていい』くらい混沌なことを書くべきだった」

 

カロン「さて! そんなグリフォギィラだけど、要するに『6ターン持ちこたえればおおむね勝つ!』と書いてある。

ユニットの展開は控えて、それまで守備に徹するのが基本になりそうだね。

ていうかそうでもしないと6ターンも生き残れない」

 

マーハ「竜樹マーカーによるパンプも、★の増加も、その戦略を後押ししてくれるな」

 

カロン「そうだね。パンプは後列まで展開しなくても最低限のガード要求値を担保してくれるし。★は耐久するにあたって特に重要だ。

グリフォギィラを使うにあたって絶対に意識しておきたいのが3点止め!

相手に3点を与えたら、ヴァンガードにアタックするのは★2のグリフォギィラのみ!

相手が点を欲しがってノーガードするようなら、★を1枚めくるだけでイージーWinできるし、それが嫌なら、相手は最低でもパワー28000のアタックを、毎ターンガードし続けなければならなくなるうえに、コスト3点でやりくりしなくてはならなくなる。

6ターン目になれば、超トリガーとリアのスタンドで(国家にもよるけど)3点からでも十分仕留め切れるパワーが出せる」

 

ブラダ「中~上級者向けのプレイングになるが、自分のダメージは4~5点を維持できれば、相手の治も不発にできるのでなおよい」

 

カロン「色々と雑談が挟まったので、グリフォギィラの基本をまとめると以下のようになる」

 

・序盤から手札が減りにくく、カウンターコストもあまり必要としないので、早い段階から防げるアタックは積極的に防いでよい

・相手に3点を与えたら、ヴァンガードにアタックするのは★2のグリフォギィラのみ。3点止めを意識する。

・6ターン目がキルターン。ペルソナライドはこのターンまで温存しておきたい。(むしろこのターン以外にペルソナライドする必要性が薄いので、グリフォギィラの投入枚数は3枚とかでもいいのかも?

 

カロン「こんな感じかな。

状況や対戦相手のデッキによって臨機応変に変えていくべき(特に相手がG4勢の場合、コスト無しでも動けるし、6ターン耐久するのも厳しいので、開き直って攻めた方がマシかな?)ところだけど、これがベースとなるのはたぶん間違いないよ」

 

マーハ「では、次からは各国家での、グリフォギィラの運用方法を考えていこう」

 

 

●龍樹inドラゴンエンパイア

 

超トリガー:A

落胤:C

リアガード:S

総合:A

 

ファントム「何だこの評価は?」

 

カロン「作者のスタンス的に、強い弱いがはっきりわかる評価はあまりやりたくないのですが、グリフォギィラは指標が多いので、今回はこんな形式を取らせて頂きましたよ、と。

『超トリガー』はもちろん、グリフォギィラ最大の見せ場である、超トリガーの評価。単純な性能と言うより、グリフォギィラとどれほど相性がいいかで評価しているよ。なお、この項目におけるオルバリアは評価対象外だよ。

『落胤』は、その国家における『落胤』の評価。グリフォギィラにおいては竜樹を置く効果のため、絶対に入れなきゃならないカードなので、このカードもグリフォギィラと相性がいいと嬉しいよね。

『リアガード』も読んで字の如く。こっちもやっぱりグリフォギィラとの相性を評価。なおこの項目はオーダーも含めているよ。実質、落胤、超トリガー以外のカードだね」

 

ファントム「そんなことを聞いているのではない。『絶望』評価も付け加えよと言っている」

 

カロン「はいはい。次からそうさせてもらいますよ」

 

マーハ「ドラゴンエンパイアの超トリガーは《再起の竜神王 ドラグヴェーダ》だ。

★2のグリフォギィラと、Vスタンドの相性はすこぶるよい。

攻撃面は言うに及ばず、ここから引、治トリガーに繋ぐことができれば、もう1ターン耐久できる目も出てくる。

高いフィニッシャー適正を担保しつつ、仕留め切れなかった際のリカバリーも兼ねた、もっともバランスのよい超トリガーと言えるだろう」

 

カロン「ドラゴンエンパイアの落胤は、《龍樹の落胤 ドラゴ・バティカル》。

いかにも重要なことが書かれてますとばかりにフレーバーが隠された状態で紹介されたカードだけど、いざ公開されてみると普通のテキストしか書かれていなかった、よくわからないカードだよ。

ていうか落胤のフレーバーって、前半部分は共通だし」

 

マーハ「それはどうでもいい!」

 

カロン「そんなドラゴ・バティカルは相手の退却時にSB1で、G1以下の不確定スペリオルコールができるよ。

耐久をしたいグリフォギィラにとって、除去は積極的に使っていきたいので、条件自体はグリフォギィラと相性がいい。

ただし不確定かつG1しか呼べないので、グリフォギィラにとって貴重なソウルを使うべきかはよく考えたいね」

 

ブラダ「ソウル1からスタートするグリフォギィラにとって、ソウルはカウンターコストより重いと見る」

 

カロン「後述するけど、ドラゴンエンパイアには、他にソウルを使いたいカードがあるんだよね。

G1しか呼べない点については、そもそもリアガードはリアガードをアタックすることが多いグリフォギィラにとって、あまり問題にならない(インターセプトできるG2が呼べるにこしたことはなかったけどね)。

とにかく手が足りない時は、狙ってもいいんじゃないかな?」

 

マーハ「ドラゴンエンパイアのリアガードにおいて特筆すべきは、《ヴェルリーナ・エスペラルイデア》の存在だ。

龍樹はG10なので、G4のエスペラルイデアも問題なくコールすることができる。

超トリガー発動のターンには……

 

エスペラルイデア2体でアタック⇒グリフォギィラでアタック⇒ドラグヴェーダの効果でグリフォギィラスタンド⇒グリフォギィラの効果でエスペラルイデア2体スタンド⇒エスペラルイデア2体でアタック⇒ドラグヴェーダでスタンドしたグリフォギィラでアタック⇒エスペラルイデアの効果でエスペラルイデア2体をスタンド⇒エスペラルイデア2体でアタック。

 

……の手順で、理論上8回アタックが可能となる」

 

ブラダ「はじめてG10が生きたな」

 

カロン「まあ悪玉の大将と、善玉の最終形態という、そこの相性がよくていいの? って並びなんだけどね。

好敵手と言えるほど関係が深いわけでもなく、絵的にも映えないし……」

 

マーハ「とにかく、ドラゴンエンパイアにおいてはリアガードで簡単に連続攻撃できるので、本来長期戦をするべき龍樹においても、速戦という選択肢が取れる。

★2のヴァンガード+リアガードによる3~4回アタックは、超トリガーを待つまでもなく、相手を仕留めにいける。

先述したように、G4勢や隕石など、6ターンの耐久が無理なデッキも数多いので、そういったデッキを相手取る場合は特に重要となるだろう」

 

カロン「オーバードレス属性を持つので《焔の巫女 ヒメナ》でサーチ。《焔の拳僧 レツジ》でサルベージできるのも嬉しいね。キーカードだけど温存を考える必要もなく、ガンガン使っていけるよ」

 

ブラダ「エスペラルイデアだけではない。

除去を得意とするドラゴンエンパイアは、元来耐久向きの国家でもある。

ドラゴ・バティカルの存在もあり、除去できるカードは複数枚積んでおきたいところだが、強力どころはユージンやオーバーロードなどユニット名を指定しているカードが多いな」

 

カロン「僕のオススメは《爆砲竜 ブラキオフォース》かな?

リアガードにアタックすることでガード強要。当たれば2体のユニットをまとめて除去しつつ、手札消費は無かったことにできるし、当たらなければ、インターセプトできるこのユニットが残ってくれる。どう転んでも龍樹デッキにおいて損は無い。

ドラコ・バティカルとの相性は悪いんだけどね。

クセの無さでは《ドラグリッター・ハーディ》も候補だね。リアガードをアタックすることが多く、ブースト先もエスペラルイデアになることが多いので、龍樹デッキにとってはパワーの低さもあまり気にならない。

抵抗すら苦にしない《メテオールフレア・ドラゴン》の除去力も、もちろん魅力的だ」

 

ブラダ「ドラゴンエンパイアについてまとめると、万能の超トリガーを擁し、連続攻撃による攻撃力と、除去による耐久力を兼ね備えた、龍樹デッキを組むにあたっての筆頭候補となるだろう。

グリフォギィラを組むにあたってこだわりがなければ、まずはここからはじめるといい」

 

 

●龍樹inダークステイツ

 

超トリガー:D

落胤:D

リアガード:B

絶望:Z

総合:D

 

カロン「ダークステイツの特徴は豊富なソウルチャージ。

ソウル1枚からスタートするグリフォギィラにとっては、それだけでありがたい。

そしてそれに比例するように、ソウルを利用する手段についても豊富。

インターセプトできるG2《アメイズメント・マジシャン》や《ウルトラサウンド・シーリエ》、ガード時にソウルに入る《スチームメイジ アシュルダ》で無駄なくソウルを確保しつつ、落胤の《龍樹の落胤 デモン・シェリダー》や《スチームバトラー・グングヌラーム》でアドバンテージに変換していくのがよさそうだね」

 

マーハ「ドラゴンエンパイアに勝るとも劣らない除去力も長所のひとつだ。

除去と展開を兼ねる《ディアブロスリターナー デーリック》や、ガード強要ができる《ディアブロスボーイズ イーデン》はブルースデッキでなくとも使いやすい。

だが、除去の筆頭候補となるのは、やはり今弾の新規カード《クリンスイープ・ドラゴン》だろう」

 

カロン「ペルソナライドという条件があるものの、最大3体除去というトンデモ性能。

相手にソウルというリソースは与えてしまうものの、それをすぐに使い切れるデッキは稀だろうし、超トリガー発動までの時間稼ぎという点では、これ以上ないスペックだね。

何故かパワーも15000上がるから、6ターン目のフィニッシャーとしても運用できるし、役目を終えたデモン・シェリダーをソウルに突っ込んで、こっちのリソースに変換することもできる。

とにかく強いことしか書いてないので何でもできる、他のペルソナライドサイクルと一線を画するカードだよ」

 

ブラダ「本来なら単体で紹介すべきカードだな」

 

カロン「もう半分くらいは紹介しちゃったし、面倒だからやらないけどね」

 

マーハ「他にも《無慚伯爵 ボティス》と《輝く我欲》のコンボで、相手ターンにすら除去ができる。

ソウル4さえあれば、たとえ手札に《輝く我欲》が無くとも、相手はコンボを警戒してボティスから狙ってくれる可能性があるので、デコイとしても優秀だ。

もちろんボティスはグングヌラームで普通の除去としても運用できるので、何かと便利そうだ。

総じて、ドラゴンエンパイアと比較するとクセは強いが、独自性を持った除去がダークステイツの強みと言えるだろう」

 

カロン「とまあ、リアガードの性能に不足は無いんだけれど、肝心の超トリガーに問題があってね。

《怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド》は序盤に引くほど強いカード。6ターン目に確定で引く超トリガーとしては、あまりにも噛み合ってない!

3点止めで戦いたいグリフォギィラにとって、★の増加は悪くないんだけど、それならエルドブレアスやブレスファボールで事足りる。彼らと違って★を横に振れないのも評価を下げる。

ゴルマギエルドの追加効果がまったく守備に貢献しないのもあって、7ターン目はまず見れないので、ほぼほぼそこらへんの下位互換と言っても過言ではないよ。

はじめはしれっと流したけど、落胤もイマイチなんだよね。ソウル1枚からスタートするのに、ソウルを使って、ソウルのカードをスペリオルコールと言われても……。

特別な思い入れでも無い限り、ダークステイツで龍樹を組む意味はあまりないかなぁ……」

 

●龍樹inブラントゲート

 

超トリガー:S

落胤:A

リアガード:B

絶望:Ω

総合:A

 

カロン「ブラントゲート最大の特徴は、なんといっても、引けば勝つと言っても過言ではない超攻撃的トリガー《無窮の星竜帝 エルドブレアス》の存在が光るね。

これが6ターン目に確定で引けるというだけで、ブラントゲートで龍樹を組むに値するレベルだよ。」

 

ブラダ「ブラントゲートはセットオーダーを軸にゲームを組み立てるデッキがほとんどだ。

落胤もセットオーダーが置かれることを効果の発動条件にしているので、何らかのセットオーダーは入れておきたいが、何がいいか……」

 

カロン「僕のオススメは、《奔流エネルギーの研究》かな。

デッキを怪獣に寄せる必要はあるけど、コストを必要としないので落胤の効果を阻害しない」

 

ブラダ「ブラントゲートの落胤、《龍樹の落胤 ロイド・アクゼリュス》は、固有効果でもカウンターコストを使うからな。ノーコストで手札も減らないセットオーダーは、それだけで魅力的か」

 

カロン「あわよくば怪獣の完全ガード《巨岩怪獣 ギルグランド》も確保できるので、耐久にも貢献してくれる。

除去ができる《火山怪獣 ゴウカテラ》の存在も見逃せないね」

 

マーハ「それでは、私は世界オーダーを推そう。

《虚ろなる月夜》は置くだけでドローができる、もっともクセの少ないセットオーダーと言える。

《蝕まれる月光》はカウンターコストこそ消費するものの、強力な夜影兵・トークンを呼ぶことができる。夜影兵はパワーが高く相手のアタックで落とされにくい。ブーストも持つので後列で仕事をさせながら温存しつつ、6ターン目になれば前列に出すという動きもできる。高いパワーのユニットを維持したいエルドブレアスとの相性は抜群というわけだ。

さらに世界を参照するユニットの特徴として、後列にアタックできるユニットが多いという点が挙げられる。耐久にはもってこいというわけだ」

 

カロン「《超銀河基地“A.E.G.I.S.”》も候補かな?

一番欲しかった《銀河英勇 ランパード・アスピダ》のガード値上昇が、Vの英勇を指定しているのが惜しいけど、毎ターン5000ガードの捻出に、デッキの圧縮と、しぶとく戦える要素は揃ってる」

 

マーハ「こんなところか」

 

カロン「他、セットオーダーに関係の無い部分で、ブラントゲートで是非とも採用してみたいカードに《極光戦姫 テイザー・ラージュ》があるね。

手札以外からスペリオルコールしたユニットを強制的にレストさせる、時間稼ぎの権化とも言うべきユニット。

除去と組み合わせて使いたいね」

 

マーハ「総じて、攻撃面では最強の超トリガーを擁し、耐久面に優れたカードが脇を支える、グリフォギィラ向きの国家と言えよう。

ただ、特定のセットオーダーが無ければ機能しないユニットが多く、他のブラントゲートのライドラインのように、それらを持ってくることもできないため、セットオーダーを引けない、もしくはセットオーダーしか引かない、と言った事故が懸念となる。

安定性を求めるならドラゴンエンパイア。爆発力を求めるならブラントゲートと考えればいいだろう」

 

 

●龍樹inケテルサンクチュアリ

 

超トリガー:B

落胤:S

リアガード:C

絶望:愛

総合:B

 

マーハ「ケテルサンクチュアリは、落胤ユニット《龍樹の落胤 ソルダ・ザーカブ》の優秀さが光る。

同じ縦列にユニットがコールされるだけで、カードを引くことができる」

 

カロン「どこぞの賢者を彷彿とさせる嫌な効果だねぇ」

 

マーハ「前列にG2をコールして、相手ターンにインターセプトで処理。またその前列にG2をコールする……という手順で、手軽に戦線を維持することができる。

ライドするたびにドロップから蘇る《悪逆非道?のモスガール メープル》との相性は抜群だ。

デッキの要になれるスペックなので、マリガン時には最優先で確保するように動きたい」

 

カロン「懸念はリアガードの質だね。

いや、質で言えば高い方なんだけど、バスティオンの影響で高レアリティにG3が固まっていて、なおかつ攻撃的なユニットが多い。

G2で耐久したい、龍樹やソルダ・ザーカブと微妙に噛み合わない」

 

ブラダ「もうひとつ懸念となるのが、ケテルサンクチュアリの超トリガー《栄典の光竜神 アマルティノア》の存在だ。

ケテルサンクチュアリを使っている者ならば身をもって知っていると思うが、この超トリガーは非常に使い勝手が悪い。

リアガードが前列に並んでいなければ何一つ効果が生かせずに終わるし、なおかつそのリアガードに質をも要求する。前列にG2が2体並んでいるくらいでは、ドラグヴェーダの方がまだ強い」

 

カロン「とまあ、それが一般的なアマルティノアの評価なわけなんだけど、それを引くタイミングが確定しているとなると話が違う。

5ターン目まではG2で守りを固めて、6ターン目に満を持して温存してきたG3をまとめてコールすればいい」

 

ブラダ「『序~中盤に超トリガーを引けない』というグリフォギィラの短所が、ケテルサンクチュアリにおいては『序~中盤にアマルティノアを引くことがない』という長所に転じるわけだな」

 

カロン「超トリガーの中で、もっとも序盤に引いてガッカリなカードだからね。

前列にG3が並んだアマルティノアは割ととんでもないよ。フィニッシャーとしてももちろん、追加効果だけで手札が4枚増えるので、最も次のターンへの可能性が残る超トリガーだ。

6ターンも相手の猛攻を堪えた後で、手札と盤面にG3が2枚も残ってくれているかという懸念はあるんだけどね……」

 

ブラダ「アマルティノアを意識してG3を増やし過ぎると、今度はガード値に不安が残るからな」

 

カロン「ともあれ、グリフォギィラにおいては、アマルティノアはそこそこ信頼していいんじゃないかな。

そして、グリフォギィラにおけるアマルティノアにはもうひとつ、とんでもない裏技が隠されている……」

 

ファントム「ほう?」

 

カロン「グリフォギィラのグレードは10。つまり《頂を越える剣 バスティオン・プライム》を手札からコールできる。そしてバスティオン・プライムはトリプルドライブ……」

 

ファントム「ほほう?」

 

カロン「アマルティノアの効果を受ければ、リアガードでトリプルドライブができます」

 

ファントム「ほほほーう!!!」

 

カロン「G4バスティオンの頃から可能だったコンボではあるんですけどね。

ただ、引くかどうかわからない超トリガーのために、バスティオンにおいてわざわざG4を並べる必要性が希薄すぎて誰も使わなかっただけで」

 

ブラダ「まさしく超トリガーを確定で引けるG10の、グリフォギィラならではのコンボというわけだな」

 

カロン「まあ、6ターン目以外は13000バニラのプライムを、わざわざそのためだけに採用するかというと疑問なんだけどね。

ケテル龍樹にG3以上を少数採用しておきたいのは確かなので、汎用性の高いG3を選ぶか、ハイリスクハイリターンのプライムを選ぶかは、好みで決めていいんじゃないかな。

むしろ、ドラゴンエンパイアやブラントゲートを差し置いてケテルサンクチュアリを選ぶからには、そのくらい思い切ったことをした方がいいのかも」

 

 

●龍樹inストイケイア

 

超トリガー:C

落胤:D

リアガード:C

絶望:('ω')

総合:C

 

ブラダ「さっきから絶望の項目が適当だな」

 

カロン「だってワケわかんないし」

 

マーハ「ブラントゲートはマグノリアやフラッグバーグなど連続攻撃を得意とする国家だが、それらのカードはヴァンガードを指定しているためグリフォギィラでは使えない。

落胤ユニット《龍樹の落胤 ビスト・アルヴァス》の効果から、オーダーを主軸にデッキを組むべきか」

 

カロン「ストイケイアはオーダーの数こそ多いものの、魔合成することを前提に作られているからひとつひとつは小粒なんだけどねえ」

 

ブラダ「オーダーを使うからには《彷徨の獄竜》も組み合わせたいな」

 

カロン「そうだね。龍樹マーカーもあるので、★2、パワー10000の獄竜を並べることができるね。

 

手札から獄竜を2体展開⇒《涙する悪意》で獄竜2体をコストに⇒獄竜を蘇生⇒ビスト・アルヴァスで《涙する悪意》を回収

 

みたいな盤面を作るのが理想かな。ビスト・アルヴァスの無駄に重いコストも《涙する悪意》で賄えるので、ビスト・アルヴァスが除去されない限り、延々とループすることができるよ」

 

ブラダ「グリフォギィラも★2なので、足並みも揃えやすいな」

 

カロン「とまあ理想盤面だけを言えば強そうなんだけど、グリフォギィラで獄竜を運用するには障害が多い。

まずグリフォギィラにはライドコストが無いため、序盤に手札から獄竜を落とす手段が無い。

グレードもグリフォギィラに乗るまではG0のままなので、《野生の知恵》くらいしか使えない。

よしんばグリフォギィラに乗ったとしても、ソウルが無いので《仄暗き夜に、怨嗟は凍えて》などの一部オーダーが使いにくい。

ゾルガデッキですら、いかにして早く効率的に獄竜を落とすかは至上命題で、もっとも難しい部分なのに、色々と足りてないグリフォギィラに使いこなせるとは思えないんだよね。

無理して頑張った報酬が、ほぼほぼ劣化ゾルガにしかなっていないので、もう獄竜使いたいならゾルガでいいじゃん、ってなっちゃう。

ブラスター・ダークの言うとおり、ヴァンガードも★2なのは無視できないけど、《寄る辺亡き魂よ、我が身に集え》でトリプルドライブになったゾルガと、たいしてプレッシャーは変わらないんじゃないかな?

獄竜ゾルガって、そうそう他のカードで取って代われるような生易しいデッキじゃないよ? 構築難易度的な意味でも、強さ的な意味でも」

 

ブラダ「むう」

 

カロン「ビスト・アルヴァスを生かしたいのなら、ノーコストのオーダーを回していった方が面白いんじゃないかな?

《叫喚は雨音に融けよ》を毎ターン使われるのは、相手からするとそれなりに厄介だろうし、《扇情の蜜》は6ターン目のVスタンドと相性がいい。

ただビスト・アルヴァスのコストが妙に重いのが、やっぱりネックだね。

これ、グリフォギィラもそうだけど、他のデッキでも使えたもんじゃないでしょ?

特に魔合成って、ただでさえオーダー2枚分のコストがかかるんだけど?」

 

マーハ「いっそのこと、ビスト・アルヴァスの固有効果は忘れた方がいいのかも知れないな。

ストイケイアの特徴としては、連続攻撃、オーダーの他、プラント・トークンによる展開力がある。

質を問わなければ、手札1枚からユニット2~3枚を展開することも容易だ。

そしてそれは、龍樹マーカーのパンプがあり、リアガードのアタックはリアガードに通ればいいグリフォギィラの戦い方と噛み合っている」

 

カロン「手札2枚の消費で盤面を埋めることができるのなんてストイケイアくらいのものだよね。グリフォギィラをブーストする余裕もできるので、何気にグリフォギィラ本体のプレッシャーは五大国家随一かも」

 

ブラダ「残る問題は超トリガーだな」

 

カロン「《天恵の源竜王 ブレスファボール》だね。

いつ引いてもそこそこ強い超トリガーなんだけど、それが龍樹デッキではネックとなる。

1~5ターン目で引けないのは確かなデメリットだし、6ターン目で確実に引けるという点においても派手さに欠ける。

エルドブレアスのように6ターン目に確実に相手を仕留めてくれるわけでもなく、アマルティノアのように7ターン目以降も生き残れる算段が立つほど守りに優れるわけでもない。

 

ブラダ「絵に描いたようなどっちつかずだな」

 

カロン「過去に作者が五大国家の超トリガーを比較した時にもツッコんだんだけど、★トリガーや治トリガーくらいドラグヴェーダやアマルティノアの追加効果で、ついでに引けるんだよね。

良くも悪くも無難にまとまったデザインが、グリフォギィラにおいては魅力に欠ける感じかな」

 

マーハ「ダークステイツでもそうだが、国家独自の超トリガーに不安がある場合は《決意の精霊王 オルバリア》の採用も考慮するといい。

こちらもアマルティノアと同じく、序盤に引いても弱く、状況が整えば強いカードなので、グリフォギィラと噛み合っている。

アマルティノアはリアガードの質を選ぶが、こちらは質を問わないのが大きな特徴で、たとえ盤面にトリガー2枚しか残っていなくても、これさえ引ければ逆転のチャンスができるほどだ。

ただし、3点から相手を落としきるのが難しいので、これを使う場合は5ターン目までに、相手を4~5点に追い詰める、他とは違った戦い方が要求されるだろう。

★2でアタックできるリアガードがいるなら、積極的に組み合わせたいな」

 

カロン「オルバリアを評価するならC~Bくらいになるかな。ゴルマギエルド、アマルティノア、ブレスファボールくらいとなら挿げ替えられるスペックはあると思ってるよ」

 

 

●龍樹inリリカルモナステリオ

 

超トリガー:D

落胤:-

リアガード:C

絶望:夢見ることをやめてしまえば人は豚に成り下がる

総合:E

 

マーハ「グリフォギィラはリリカルモナステリオでも組むことができる。

しかし、落胤ユニットがいないので、みっつ以上の龍樹マーカーを置くことができず、グリフォギィラの★2や、リアガードのスタンド条件を達成することができない」

 

カロン「それでも超トリガーさえ強ければ組む価値はあったんだけどね。

残念ながらリリカルモナステリオの超トリガーはゴルマギエルドと同様に、序盤に引くほど強いタイプ」

 

ブラダ「高レアリティには特定のユニットをサポートするカードが多く、数少ない汎用カードも、超トリガーを盤面に出すことで真価を発揮する《挫けぬ才能 ヘンリエッタ》であったり、何かとグリフォギィラと噛み合わない」

 

マーハ「グリフォシィドの時点でプレイでき、手札とソウルの両面を稼ぐことのできる《揺るぎなき緋》がキーカードとなるだろう。

ソウルを増やすことができれば、《クーリング・ハート ユイカ》も回すことができ、さらに耐久面を補強できる」

 

カロン「《揺るぎなき緋》がとにかく相性いいので、落胤さえきてくれればそこそこ形にはなりそうなんだけどね。

バミューダ△にもЯユニットが来なかったことを考えると、望みは薄そうだけど」

 

ブラダ「そしてグリフォギィラはコラボ勢でも組むことができる」

 

カロン「ここでコラボに触れるのは初めてだね」

 

ブラダ「作者が重度のコラボ反対派だからな。まだメガコロも来ていないのに、そんなもので貴重な枠を使われたら正直たまらん。

のではあるが、コラボ勢の超トリガーは独特なものが多い。

龍樹マーカーをみっつ以上置けないという弱点に変わりは無いのだが、超トリガーだけ見るなら、リリカルモナステリオよりはよっぽど強いような気がする」

 

カロン「プレイング次第では3点以上の回復も夢ではない《魂を快気せし海の少女 キスキル・リラ》に。

逆に5点まで詰めたあと、《O・Sの一撃!》で問答無用の6点目を与えるのはかなり楽しそうだね」

 

ブラダ「刀剣乱舞の超トリガーからして、全リアガードに★+1だしな。

エルドブレアスの下位互換にしても、ゴルマギエルドよりは圧倒的に強い。

コラボのリアガードについて作者は無知なので断言はできないのだが、下手すればダークステイツよりは強くなれそうな予感がある」

 

カロン「まあヴァンガードでわざわざコラボを組む人なんて、その作品がよっぽど好きな人だろうし(えびすみたいな環境いっちゃったのは例外として)、わざわざそれにグリフォギィラを混ぜたい人がいるかというと疑問だけどね!」

 

 

●終

 

ファントム「む? ここで終わりなのか?」

 

カロン「いえ。ただ今回は龍樹があまりにも長すぎたので……」

 

ブラダ「龍樹だけで5デッキ分+αだからな」

 

カロン「へっぽこ初の試み、前後編に分けたいと思います!!」

 

ファントム「おお!!」

 

カロン「そんなわけで『龍樹侵攻 ~その他編~』の更新を、もうしばらくお待ちください!」

 

マーハ「タイトルがひどいな!?」

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