幻想大陸テイワットで生きる   作:ソフト

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 原神が好きなので書きはじめました。
 設定は「実はこうなんだろ」って考えてる独自設定(妄想)が入ります。ご注意ください。
 初期勢なら無微課金で満足にプレイできる高クオリティなアニメ調オープンワールドのソシャゲがあるってマジ?
 さらに、探索マップがある程度の頻度で無料で追加されるってマジ?





第1話 転生者?の利点 (アンバー)

 肌寒さと朝日によって自然に目が覚める。

 

 (寒っ ここはどこなんだろう 俺は何故こんなところにいるんだろう。)

 

 朝日に照らされながら見知らぬ場所でおきあがる。

 

 まわりを見渡すと大きな池が広がっており、めのまえに大きな神像が立っていた。よくみてみるとどこかで見た記憶がある像だ。

 

 (……もしかしてモンドの七天神像か、縮尺がおかしくて大きかったから気がつかなかったのか。)

 

 (つまりこれは異世界転生ってやつか? 原神の世界に転生してしまったのか? というか俺は死んだのか? 原神以外の記憶が曖昧だ。自分が何をして生きてきたかが曖昧で、逆に知識はなくなってないようだ。)

 

 アキは何もわからぬまま力を得ようとして、主人公と同じように神像に元素をもらえないかモンドの神像に触れる。

 

 (……なにも起こらないな)

 

 神の目をもってないか自分の身体を調べて見る。何もない子綺麗なだけのただの普段着だった。

 

 まわりにはゲームより数倍大きい池に囲まれている。これからのことを考えて、肌寒い朝に池につかってスライムやヒルチャールを避けながらモンドにつくなんていう行為には命の危険がある。 しかもモンドについたとしてもモラを持っていない。

 

 (詰んだか?)

 

 (記憶にある転生系作品ではほかにどんなことしてたっけ? )

 

 転生系作品でありがちなことを片っ端からためしていくことにする。

 

 (ステータスオープン)ブォン「うおっ!ビックリした。」

 

 一発目で当たりだったのか頭の中にステータスが浮かびあがる。

 

 (少し慣れないせいで気持ち悪いな)ステータス欄を見ていく

 

 

 アキ

 Lv.1/∞

 

・ステータス

・武器

・聖遺物

・元素

・天賦

・プロフィール

 

 (よく原神の画面でみるやつだな。レベル上限が変わってるのと、よくみると命の星座の場所が元素に変わってるな)

 

 元素の場合に集中するとさらに情報がでてくる。

 

 元素取得 0/1

*+元素(光)

 ・炎

 ・水

 ・氷

 ・雷

 ・岩

 ・風

 ・草

 ・塩

 ・渦

…………etc

*-元素

 

 (プラス元素めっちゃ長いなどれだけあるんだ。マイナス元素のほうはひらけないな。元素はもともと7つじゃないってことか? まぁ、魔神の残滓である邪眼とかもあるしありえるか。マイナス元素はアビス関係の力だったりするのかな?元素とアビス関係の澱みは打ち消し合うらしいし。邪眼は代償あるみたいだしデメリットある可能性が少ないメジャーな七元素のほうを取ったほうがいいよな。)

 

 (いま現時点で1番ほしい能力は死なないためのシールド能力か回復能力だ。水元素か岩元素をえらぶのが良さそうだな。初期にゲームで役にたったのは回復能力のほうだったな。水元素を選ぶか。)

 

  水元素を選ぶと身体の中に不思議な感覚が広がる。

 

 (これが元素の力か?)

 

 (とりあえず天賦を見てみるか)

 

・通常攻撃

 Lv.1

・心配で臆病な心

 Lv.1

・慎重で臆病な旅

 Lv.1

・死なない為に

 Lv.1

・神からの祝福

 Lv.5

・転生者

 Lv.1

 

 (なんかなさけないスキル名が並んでるな、ひとつひとつ読んでいくか)

 

・心配で臆病な心 スキル

 泡のシールドを作り出し、自分だけを継続回復させる。

 シールドは水元素にたいして250%の吸収量をもつ。

 継続時間16秒

 クールタイム16秒

 

 (いま1番ありがたいスキルだな。バリアはディオナより少しひくい程度で、回復はバーバラと同じくらいか。水付着なしで攻撃もなしで自分だけ回復と考えたら妥当だな。願い通りのスキルがうまれたんかな)

 

・慎重で臆病な旅 元素爆発

 高範囲に自身を中心とするフィールドを作り出し、敵に継続的に水元素付着を行いながらフィールド内の仲間を持続回復をする。

 継続時間18秒

クールタイム18秒

 元素エネルギー60

 

 (元素スキルと若干被ってるな、でも回復できるだけいいかな。しかし、攻撃方法が一切ないな。ここまでないと結構こまるな。)

 

・死なないために

 逃げるための移動速度40%アップ、hpが40%以下のときダッシュのスタミナが減らない。

 

 (これも生存率を上げるのにありがたいな)

 

・神からの祝福

 手違いで死んだためその埋め合わせとしての祝福

 メニュー操作とステータス操作とアイテムボックスと魂強化とマップ追加

 

 (手違いで死んどったんかい!神様、悪気もなくめっちゃ雑に対応してるな。まぁ祝福なかったら死ぬやろうしありがたいけど。でも、進撃の巨人とかの終わってる世界になげだされんでよかった。マップ追加は同じように思い浮かべたらいいんかな)

 

 マップを思い浮かべると、頭の中にマップが浮かび上がる。

 

 (ゲームと違っていった場所が開く形式みたいやな。池じゃなくて星落としの湖か。)

 

 

 (メニュー操作は図鑑とかが見れる感じだな、祈願はないみたいだ。アビスが[運命の織機計画]を企んでて、紡がれた運命を使って本来の運命を変えるみたいなことを考えてたから、ワンチャン祈願はあると踏んでたんだけどな。原石もないんだろうか。天然樹脂はありがたいことに存在する感じやな)

 

・転生者

 異世界の文字、言語を理解することができる。

 

 (ひととおりみたしスキル使ってみるか)

 

 スキルを発動してみると自分のまわりに泡が形成されて、泡型のシールドが形成される。

 

 (安心感がすごいな。)

 前に手をだして意識して攻撃してみると、法器攻撃みたいな水元素攻撃になった。

 

 (ゲームと違って武器はなんでも持てそうだな。弓とかは使えそうにないけど)

 

 

 

 そうこうしてるうちに、太陽が真上にのぼり始めた。

 

 (日が落ちる前にモンドに入りたいな。でも湖超えるのだるいな。明らかに服濡れるし、なんでこんなとこからスタートさせたんや神様。いちおう溺れる可能性減らすために服ぬいでまとめたりするか。)

 

 服脱いで全裸になり、服をくるんでかためて湖を泳ぎ始める。

 

 (寒っ、しかもこんなところだれかに見られたら終わりやな)

 

 

 10分ぐらいかけて星落としの湖を渡りきる。

 

 (風邪ひくかもしれんが服着ていくか。モンドの人にあって裸のせいで敵対されても洒落にならんしな。それにしても縮尺全然違うなゲームよりかなり世界が広がってるって考えたほうがいいな。)

 

 (マップもあるし、敵がでてきたら逃げるの第一でモンド城に向かうか。)

 

 

 

 アキは遠目に見えるスライムやヒルチャールを避けながら、森まで突き進む。「yaya ika! kudala ye plata!」崖の上から音がなる。

 視界が悪くなったせいで崖上のヒルチャールに気づかなかった。

 

 一匹のヒルチャールが崖上から飛びおり、棍棒を振り回しながら近づいてくる。

 それにスキルを使ってバリアを張って攻撃を受ける。

 

 (よかった、ヒルチャールの攻撃ぐらいは受けられたみたいだ。水元素攻撃をしてみるか。)

 

 あまりダメージは入ってないみたいだ。

「kucha pupu gusha ye!」ヒルチャールは怒って棒を振り回している。

 水元素攻撃を結構な時間していると、ヒルチャールを倒せたみたいだ。

 

 (思ってたより、時間かかるし元素生成量も少ないから元素爆発もなかなかたまらんな。レベルもまだまだ先だし。)

 

 そのすぐ後に、水スライムが近づいてきてたみたいでスライムに攻撃される。

 

 (スキルがあるおかげでどうにでもなるけど、シールド系スキルがなかったら命がけだったな。殴ってみるか?)

 

 少しの間殴ってみる。

 

 (いくらスライムを殴ってもダメージ入ってるきがしないな。レベルがあがるまでは水元素無効の敵は戦えないか)

 

 水スライムとぴちゃぴちゃ争っていると、ビュンと水スライムに火の矢が突き刺さり、はじけとぶ。

 

 「うおっ」アキは矢に驚いて声をあげる。

 その直後、崖上から赤いりぼんをした少女が飛びだしてくる。

 

 トチャッ! 着地音が響く。

 

 アキの前でとまり少女が心配した表情で話しだす。

 「大丈夫?怪我していない?えっと、見知らぬ……尊敬できる旅人さん。」

 

 (アンバーだ、少しいい慣れていないみたいだ。それにしても時代は大昔とかではなかったみたいだ。魔神戦争時代とかじゃなくてよかった。あとは主人公が来ているかどうかが大事かな。)

 「は、はい。大丈夫です。ありがとうございました。」

 

 (めっちゃ緊張する。死ぬ前はもともと話すのが得意じゃなかったのかもしれない。ききたいこともあるのにあまり言葉がでてこない。)

 

 アンバーは少し安心したようで、表情が少し柔らかくなる。

 「遠くから、スライムに襲われてるのが見えてね。 助けなきゃって、急いできたんだ。 あっ、自己紹介がまだだったね。 わたしは西風騎士団の偵察騎士、アンバーよ。 あなたは?」

 

 「ア、アキです。よろしくお願いします。」

 

 固い受け答えのアキをみたアンバーは少し警戒する。

 「アキさんはモンドの人じゃなさそうだし、変わった服も着てるね。 元素も使えるみたいだし、モンドに何をしにきたのかな。」

 

 「た、旅人で遭難してしまったんです。その時に昔の記憶もなくなってしまったんです。もしよかったらそのモンドにまで案内していただけるとありがたいです。」

 (嘘はついていない)

 

 アンバーは少し警戒を解いて話しだす。

 

 「最近、バドルドー祭の間にいろいろあってね。 用心深くしてるのごめんね。 それにしても、記憶がないなんて大変じゃない。 わたしがモンドまで安全に案内してあげる。 アキさんの話し方が丁寧で服もかなりいいものだから、旧貴族や大商人だったりするのかもね。 水スライムのせいで服が濡れてるみたいだし、風邪をひかないうちにモンド城へ急ぎましょう。」

 

 

 (それにしてもバドルドー祭のゴタゴタとなると、アンバーがコレイにあったあとだから主人公はまだきてなさそうだな。)

 

 「本当に助かります。アンバーさん。 ありがとうございます。」

 (アンバーはかなり優しいしいい子だ)

 

 アンバーはイキイキしながら張り切って声をあげる。

 

 「それじゃあ、モンド城へしゅっぱーつ!」

 

 

 

 

 

 モンド城に到着する頃にはすでに夜になっていた。

 アンバーが元気よくはなす。

 「とうちゃーく。 風と蒲公英の牧歌の城、自由の都モンドへようこそ。 アキくん。 それに怪我してたところを回復してくれてありがとね。 たしかモラもなかったんだよね。 お礼も含めてだけど、宿と少量だけどモラもわたすね。回復ができるなら、仕事は教会に行くと困らないかもね。」

 

 アキはアンバーとの旅の道中で元素爆発がたまったので回復ついでに使ってみたのだ。

 (アンバーを回復したのもあって少し仲良くなれてよかった。あと元素爆発の元素付着量がかなり高かったのも良かった。アンバーの元素爆発で連続溶解起こしてくれた。教会はロサリアさんいるのもあって、モンドの敵扱いされそうで少し怖いな、服を売って少しの間の軍資金にするか。)

 

 「アンバー本当に助かったよ。 モンドにこんな騎士がいるなら安心だね。 あと一つ、モンドにある服屋でいい店と安い店を教えてほしいんだ。」

 

 アンバーは誇らしい顔をして話す。

 「わたしは偵察騎士として当然の行動をとっただけだよ。 気にしないで。 服屋の紹介もこの優秀な騎士に任せて。 じゃあこのまま 宿屋までしゅっぱーつ。」

 

 アンバーは笑顔で歩きだす。そんな可愛いらしい少女についていく。

 

 この先いろいろなことを考えていかなくてはならない。誰と過ごすのか、どこにいくのか、何をするのか、自分自身でどうやって生きていくのか。

 

 

 

 

 




 次のガチャはためてた石で綾香ひくんだ。あと10連で75連の確定実質天井だから、エウルア、雷電、ベネット、綾香の爆発パーティー組むんだ。


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