・光導征竜
墓地送りという点では相性がいいがそれ以外は微妙。というかライトロードのデッキパワー自体が。トワイライトロードは大して強くない上に初期ライトロードの補強にもならないというひどく残念な性能してますよね。強化パーツにはなってくれよと思わずにはいられない。
そんなんだから絶望タワーでも事故るんだ!(個人の感想です)
「光の援軍ルミナスサーチ、ウォルフ特殊召喚。ソーラーエクスチェンジフェリス捨て、ルミナス召喚効果でレドックス捨ててライデン、ライデン効果発動、ミネルバエクシーズ召喚効果発動、ストリーム効果でタイダル特殊召喚、墓地からタイダル効果でレドリアクタン除外、リアクタンサーチ。ライトニング効果でテンペスト特殊召喚。墓地からテンペスト効果で特殊召喚ブラストリーム除外、バーナーサーチ。ドラゴサックとオレイア特殊召喚してサック効果でトークン生成。ターンエンド」
フィールド:
幻獣機ドラゴサック 攻撃表示 攻守2600/2000 ORY1
幻獣機トークン*2 守備表示 攻守0/0
ライトロード・セイント ミネルバ 攻撃表示 攻守2000/800 ORY1
森羅の鎮神 オレイア 攻撃表示 攻守2800/2500
ライトロード・サモナー ルミナス 攻撃表示 攻守1000/1000
精霊ウォルフからもらったライトロードのカードを入れてデッキを作り、色々と回してみたが、今のはほぼ最大まで展開できた場合の先行展開例となる。ライトロード周りには難しいことも無く、うまくいけば次々と特殊召喚することが可能だ。
破壊耐性のあるドラゴサック、被破壊時効果のあるミネルバ、次のターンまで残れば効果を使えるルミナスがいて、手札にはバーナー一枚。そして大量の墓地リソースがある。瞬間的に考えれば先行でこれ以上の展開はできないだろう。
ただ、しかし問題となるのはリソースの枯渇だ。まずデッキに親征竜が三種三枚しか残っていないため、次の自分ターンには最大展開が可能だが、その次のターンにはほとんど動けないということになるだろう。まあ合計3ターンでほぼ決着してしまえば関係ないといえばその通りだが、果たしてそんなにうまくいくだろうか。
とはいえ総合的に考えれば、デッキの力を出し尽くした展開であるため、非常に強力な動きであることは間違いない。
結論を言おう、この「ライトロード混在型純征竜デッキ」は、俺には使いこなせない。理由は簡単で、すごく事故るからだ。
ライトロードにおいて特殊召喚の肝となるモンスターがウォルフとフェリスな訳だが、いずれも通常召喚できないために手札にくると腐ってしまう。手札交換魔法のソーラーエクスチェンジもあるが、これ自体ライトロードが手札になければやっぱり腐ることになる。これならばない方が良いくらいだ。ではこれらの二枚を使わない場合を考えてみよう。
光の援軍という非常に強力なカードがあり、これは出て半年で制限カードになったという過去が強さを証明している。三枚の墓地肥やしは征竜としてもありがたいし、ライデンをサーチすれば余った通常召喚権を消費しつつ、追加で二枚の墓地肥やしが可能だ。この二種類であれば十分考慮に値する出張パーツであると言えるだろう。俺も最初はいけると思った。ただ一点だけ、この出張パーツでデッキを組むと、光の援軍が引けなくなるという致命的な欠点が無ければ。
精霊であるウォルフ、及びその相棒である熊野はよく使いこなせていたと感心したくなるが、これはやはりカードとの親和性、絆、そしてデュエリストとしての力の差なのだろう。それがあればほしいカードを引けるし、ランダムな墓地肥やしで必要なカードを落とせる。それがないから必要なカードを引けないし、相対的に手札に来てほしくないカードを引いてしまう。もちろんこれば常にそうであるわけではなく、何回もやっていれば先ほどの例のようにうまくいくこともある。しかし全体的に見れば動きは悪くなっているし、そのような状態ではここぞという勝負の時に強い引きを成すこともできない。
色々試してみたのだが、今の俺では「ライトロード混在型純征竜デッキ」を使うよりも「純征竜デッキ」を使った方が強いということが分かった。結果的にデッキの強化は成されなかったのだが、このような試行錯誤もまた決闘者としての修行の内なのだ。実際大きな差ではないが、試行錯誤の前の俺よりも、今の俺の方がデュエリストとしての力が増していることを実感できる。
しかし改めて考えてみると、俺と妖精伝姫とはずいぶん相性が良いらしい。今の俺のデッキは「妖精伝姫混在型純征竜デッキ」な訳だが、妖精伝姫要素のせいで事故ったという事態はほとんど無い。デッキに入っている三種の妖精伝姫、カグヤ・ラチカ・シラユキはそもそもどれを引いても困らないという事実は確かにあるのだが、それをさっ引いても脇を固める要因として機能している。征竜とほとんどシナジーが無いにも関わらずである。まあなんだかんだ妖精伝姫をデッキに入れてからもうそれなりの時間が経っているし、当然何度も触っているカードだから絆が深まっているのかもしれない。
等と考えているとなにやら意思を感じたので、ポケットから一枚のカードを取り出して召喚する。青い縦ロールの髪、水色の肌(というか体毛?)、肩の露出した若緑色のドレスを着た獣少女。妖精伝姫全員に言えることだが、その身長は小学生ほどに小さい。"
言いたいことは分かる。実際今デッキにシンデレラは入っていないのだから。しかし。
「装備魔法が無いからさ…」
そう、装備魔法が入っていないのである。シンデレラは装備魔法に関する能力を持っているが、それがないなら効果に意味が無いのだ。
全く持っていないというわけではないのだが、持っている装備魔法が光の角とか闇の破神剣とか、リアル召喚ならともかくデュエルでは弱すぎて使えないカードばかりである。一応最近手に入ったカードの中に"守護神の矛"という、装備モンスターの攻撃力がお互いの墓地に存在する装備モンスターと同名のカードの数×900ポイントアップする装備魔法がある。二枚あれば1800アップするため確かに使い道はあるのだが、征竜は墓地から除外してしまうため、そうそうそろうことがない。何なら一枚もないことの方が多いだろう、その場合は何の役にも立たない。結局しゅんとしたシンデレラがカードに戻って終わった。
このように、もらったカードにもモンスターが宿っていて召喚ができる。妖精伝姫の面々はコストも高くないから普通に召喚可能だ。面白いことに精霊としてこの世界に来ていて、シラユキ本人からもらった"妖精伝姫-シラユキ"からもモンスターであるシラユキを召喚できるのだ。この辺を考えるとやっぱり精霊とモンスターは別の存在なのだろう。
なお、ドラゴンを初めとした強力なモンスターは他より桁違いに召喚コストがかかるため、相対的に他のモンスターは召喚コストが低い。なので妖精伝姫の五人を同時に出しっぱにしたところで大した負荷にもならないのだが、彼ら的にはカードの中にいて不満はないらしく、用があるときしか出してほしいと言ってこない。……さっきみたいに重要じゃない用でも出てくるが。
そんなわけで普段は召喚していないモンスター達だが、一方でミリスレディエントなどは見張りの仕事があるので出ずっぱりだ。シルバーフォング、サイガー、それに日本本土観光を終えたガスタガルドなんかで見張りのローテーションを組んでいる。おそらく総召喚時間で考えれば、最初期から見張りを任せているミリスレディエントがぶっちぎりで一番だろうな。
噂をすれば影、ではないが。見張りのミリスレディエントから、急ぎの連絡が入った。
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潜水艦、という艦種がある。他の軍艦とは見た目も用途も違い、海中を静かに移動するそれは、当然外からは目視することができない。深海棲艦である所の潜水艦は他の船とは少し違った見た目をしており、ワニのように大口を開けた中から長髪の女が這い出しているような、どこかで聞いたことのある怪談話の怪異の様な外見となっている。彼女達もまた海の中を航行・潜行できるため、ミリスレディエントが発見したと言うことは当然潜水艦が浮上していることを意味する。
急ぎの思念を受け取ってすぐに、注意喚起の遠吠えが響き渡る。モンスターからの報告を受け取れるのは俺だけのため、月光と神風に連絡するための手段は別に必要だからだ。
潜水艦を相手にするのはまだ数回しか経験していないが、いずれの場合も敵が島の上陸を許してしまっている。上陸するために浮上するまで見つけることができないため当然の結果である。感知する手段がないわけではなく、アレキサンドライドラゴン等は海中に集中していいのであれば潜水艦の早期発見は可能だ。しかし数の少ない潜水艦のためにそれなりの生命力を消費するアレキサンドライドラゴンを出しっ放しにするのはあまりにもコスパが悪かった。
魚雷の使用に制限がかかる以上、陸上の潜水艦に使える武装は精々機銃くらいなもので、移動力も装甲も水上艦以下の潜水艦は、ハッキリ言ってあまり脅威にならない。それに陸上戦ならドラゴン達よりコスパのいいモンスターが使えるので、そちらを使っている。今回も"マンモスの墓場"と"ドラゴン・ゾンビ"を召喚しようとしたところで、神風と月光が走ってきた。
「司令官、状況は?」
「今のところ潜水艦三隻」
「そっか…司令官、今回は私に任せてもらえないかしら」
そう言って神風は背負っていた闇の破神剣をつかむ。確かに陸上の潜水艦数隻程度が相手なら試してみるのにちょうどいいかもしれない。
「分かった、"マンモスの墓場"と"サイガー"を後衛に着ける。何かあったら突撃させるから」
「了解しました!」
"マンモスの墓場"はマンモスの骸骨で、肉がなく弾丸が骨を滑るので機銃で撃たれてもほとんどダメージを受けない。"サイガー"はその角から電撃攻撃が可能で、このサイガーサンダーは何かあったときに素早く放てるため便利だ。
ビシッと敬礼してから走り去っていく神風とその後に続く召喚したモンスター達を見送った俺は、ふと一枚のカードを手に取った。"瀑征竜-タイダル"、それは海に囲まれたこの場所に置いては紛れもなく最強のカード。本来タイダルは海と言うよりは陸上にある川と滝の方を住処としているが、海というフィールドでも強いことには変わりが無い。しかし現状タイダルは戦闘に使うことができないのだ。理由はこの世界において、海の水属性が強すぎるかつ非常に不安定だからだ。何度か属性バランスの安定化のためにタイダルを召喚しているが、毎回戦闘していないにもかかわらずかなり苦労している。使えるなら海上において無双の力を発揮するのだろうが、今の俺には到底制御できるものではなく、まともに使えなかった。
その後しばらくして神風が危なげなく敵を撃破したことを、サイガーからの連絡で聞くのだった。
・サイガー
カプセルモンスターGBでの相棒。サイガーサンダーギガでバリバリしてた。リメイクしてまたやりたい。
・マンモスの墓場
掃討知名度があるはず、あの頃の遊戯王のゲームならどこでも出てたと思う。某苦行(複数あるって?ははは)だと永続デバフを内蔵してるやつ。
・海というフィールド
リバイアサンが最強なのでは?