ソードアート・オンライン/コンプリート・ストラテジー   作:空素

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今更ですが、本作品は、原作の設定は確認しても、原作小説の文章を見ずに、だいたいうろ覚えのフィーリングで書いております。

多分原作読んじゃうと文章が引っ張られちゃうからね…。

それでちょっと原作と違うところがあっても、この作品独自の流れと思って見逃して下さい…。


はじまりの決闘

正体を暴かれたヒースクリフ、もとい茅場晶彦は、凍り付く空気の中、マスターコマンドによって、攻略組プレイヤー達を強制麻痺状態にさせた。

一方的に虐殺し、証拠を隠滅するかと思いきや、茅場はたった一人、俺だけを麻痺させずに、逆に正体を暴いた俺を賞賛しながら提案した。

 

この場で一対一のデュエルを行い、茅場に勝つ事が出来れば、この75層の時点でゲームクリアとし、生存する全てのプレイヤーを解放する、と。

当然、その際には防護する障壁の原因である、《不死(イモータル)》属性を取り除いて。

茅場ーーヒースクリフはいずれ、正体を明かし、攻略組を抜け、第100層にて最終ボスとして立ち塞がる算段だったらしい。

想定外とは言え、見事、正体を暴いた俺に対する報酬として、この千載一遇の好機を与えたい、という事だった。

しかし、相手はあのヒースクリフ。そう簡単に勝たせてはくれないだろう。

そもそも、単なる罠かもしれない。

俺をこの場で始末し、その後、この場にいるプレイヤー全員を始末し、何食わぬ顔で血盟騎士団に戻るつもりなのかもしれない。

だが、例え罠だったとしても、やらなければならない。

これまで苦しめらた多くのプレイヤー達の為にもーー否、それは建前だ。

本音はもっと浅ましく、暗く、淀んだ憎悪だ。

例え、死ぬ事になっても、ただでやられるつもりは無い。

 

差し違えてでも、俺は、こいつをーー。

 

麻痺状態になって地面に這い蹲る仲間達に目を向ける。

湧き上がるのは、感謝の気持ちと謝罪の気持ち。

愛する人を一瞥し、茅場ーーヒースクリフへと向き直る。

 

「ただでやられるつもりは無いが、もし俺が死んだら、アスナが自殺しないよう取り計らってくれないか」

 

ヒースクリフは余裕の表情を浮かべ、頷く。

 

「良かろう。君が居なくなった後の事は任せてくれたまえ」

 

そう言い、ヒースクリフはシステムウィンドウを操作する。

俺のHPに合わせて、ヒースクリフのHPが減少し、目の前に《デュエル》の選択メニューが表示される。

迷い無く、ヒースクリフからのデュエルを承諾する。

デュエルのルールは、《完全決着モード》。

デスゲームと化したSAOでは、相手を殺さない為に、《半減決着》或いは《初撃決着》モードでのデュエルが基本だった。

《完全決着》はその名の通り、相手か自分のHPがゼロになるまで終わらない、文字通りの死闘だ。

 

デュエル開始までのカウントダウンが表示される中、両手の剣を構える。

対するヒースクリフも不敵な笑みを浮かべ、大盾から長剣を引き抜く。

 

カウントダウンは残り10秒を切った。

 

「キリト君…こんなの…こんなのって無いよ!!」

 

締め付けられる胸の痛みを振り払うように、カウントダウンがゼロに達した瞬間、右脚を踏み締め、駆け出した。

 

ヒースクリフは大盾を構えたまま、防御を固めている。

生半可な盾の防御ならば、盾の上からの攻撃でも、相手のHPを削ることは可能だ。

だが、相手は不可侵の絶対防御を誇る《神聖剣》の使い手ヒースクリフだ。

 

構える大盾の外角から右手の剣《エリュシデータ》を水平に振るう。

容易く防御されるが、空かさず左の剣《ダークリパルサー》を僅かに空いた胸元目掛け、突き出す。

しかし、これも流麗な盾捌きで凌がれる。

ならばと、今度は下段から右手の剣で斬り上げる。

問題無く防がれるが、これは囮だ。

斬り上げによって、右半身を前に出し、左半身を引いた状態だ。

つまり、今、ヒースクリフからは左手が見えていない。

そこから、身を捻り、反時計回りの回転斬りを繰り出す。

大盾の外角から脇腹を狙った斬撃。

だが、ヒースクリフは左脚を一歩引いて体の向きを変え、防御を間に合わせる。

剣を押し込もうとするが、大盾の防御は不動を貫く。

透き通った青碧の刀身と紅白の十字盾が激しく衝突し、火花を散らす。

 

例え、卓越した攻撃性を誇る《二刀流》であっても、出鱈目に攻撃しただけでは、ガードブレイクどころか削りダメージすら与えられない。

逆にこちらの攻撃を《弾き(パリィ)》され、大きな隙を作った瞬間に敗北、俺は死ぬだろう。

 

防御の隙を突こうとしたが、やはり防御力だけでなく、盾捌きも抜きん出ている。

完全に盾の死角を理解し、弱点を克服している。

ならば、やはりあの防御を打ち崩す程の連撃を叩き込み、隙を作るしかない。

左の剣を振り抜き、そこから両手の剣で斜め十字を描くように上段から振り下ろす。

双刃と大盾が激突し、激しい火花と衝撃波を散らす。

立て続けに、時計回りに身を捻り、両手の剣で水平に薙ぐ。

薙いだ両手の剣の内、左の剣を斬り返し、一拍遅れで右の剣を同じように返す。

右手の剣だけを斬り返し、両手の剣を突き出す。

しかし、これまで防御一辺倒だったヒースクリフが構えを変える。

危機感を感じ、すぐさま剣を引き、後退するように地面を蹴る。

そして、その判断は正しかった。

後退する俺の頬をヒースクリフの長剣が掠める。

 

大盾の防御にばかり気を取られれば、長剣による鋭い反撃が待っている。

《神聖剣》と言えば、その防御力だけに目が行きがちだが、攻撃性も決して侮れない。

高い水準で攻撃と防御を両立させた、攻防一体の技術。

それが《神聖剣》の真髄だろう。

ソードスキルにしても、生半可なものではないだろう。

以前、ヒースクリフとは《半減決着》モードでデュエルを行なったが、こちらが《二刀流》の奥義技を見せたのに対し、奴は一切のソードスキルを使用していない。

それでも、俺は奴に敗北した。

 

一抹の焦燥が胸に去来する。

焦燥を否定するように、着地と同時に、俺は再びヒースクリフへと疾駆する。

そして、両手の長剣が眩い輝きを放つ。

 

《二刀流》最上位剣技《ジ・イクリプス》。

 

ヒースクリフのーー茅場の口元が吊り上がった。

 

しかし、一度発動したソードスキルは中断出来ない。

無理に中断しようとすれば、《失敗(ファンブル)》し、大きな隙を晒す事になるからだ

もう、止まる事は出来ない。

 

日蝕(イクリプス)》の名の通りの眩い輝きと共に、凄まじい連撃が繰り出される。

まともに受ければ、プレイヤーは勿論、モンスターであってもタダでは済まないだろう。

両手の剣と大盾が激突する度に、衝撃波が空間を揺るがし、飛び散る光芒が周囲を埋め尽くす。

 

全27連撃にも及ぶ《二刀流》の最上位剣技は、しかし、ヒースクリフの防御を打ち崩すことは無かった。

《ソードスキル》をデザインしたのは茅場晶彦だ。

全てとは言わずとも、おおよその《ソードスキル》の長所と短所は知り尽くすているだろう。

いや、あの天才プログラマーなら、全てのスキルを把握していてもおかしくはない。

ましてや、自らの《神聖剣》と相対する《二刀流》のスキルであれば尚更。

 

スキル後の硬直を強いられ、隙を晒す俺に対し、凌ぎ切ったヒースクリフは不敵な笑みを浮かべ、長剣を構える。

 

不思議と恐怖はなかった。

ただ胸を包むのは、敗北感と謝罪の言葉。

 

 

ーーアスナ、ごめん。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その瞬間、世界が歪んだ。




試しにオリジナルの細かい戦闘描写を入れてみましたが、どうですかね?

もっと手に汗握る戦闘が描けるようになりたいですなぁー。

では、次回「茅場、死す」でお会いしましょう!
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