楽園にて生き抜く 作:no w here
当日に判明した原典回帰に対処するには時間が足りんかった(
その上で言うと作者の理解不足言い訳ノート及び作者のステータス独自解釈(
今回のアップデートにはゲーム運営上重要な意味合いがあり、現在この世界には「追憶」のユニークモンスターが存在している。
「追憶」のユニークモンスターは「何らかの要因で弱体化しなかったユニークモンスター」即ち「本来の強さのユニークモンスター」との遭遇となる。「追憶のユニークモンスター」とは初回のプレイヤーが存在しない且つ何れかのプレイヤーに「追憶踏破」をされない限り解除されないものとする。
ユニークモンスターを原因とした死亡ログを残した場合、死亡ログの発生する前の状態に装備及びインベントリ状態に戻し、ユニークモンスターのターゲッティングから外される。
これはあくまで「過去のユニークモンスターとの戦闘」であり、「現在のユニークモンスターとの戦闘ではない」為。
「追憶踏破」の条件は「ユニークモンスターの討伐」の他に以下の条件が存在する
・「追憶のユニークモンスター」とログアウト及び死亡以外の方法で戦闘継続が不可能な状態となる
・「追憶のユニークモンスター」毎に保有する特定条件を満たす
・「追憶のユニークモンスター」同士が戦闘状態となる
「魔法の威力」について、魔法の威力は発動時の「魔力総量」及び「魔力密度」が関係している。一部の魔法の性能が高く設定されているのは「魔力密度が高い」事を表している。
「薔薇は何故赤いのか」を一例として「刺の複数生成及び刺の強度」を主としたものであり、魔力による形状維持及び運動エネルギーの発生を一切保有していない。ただ「瞬間的に核となる魔力塊から刺を生やす」だけであり、ただ触れる分には然程のダメージとならない。
だが「威力が低い」のではなく、「魔力に依存しない威力」が関係する。VITの低い開拓者が強く握り込めば貫くし、刺の大量に生えたところに巨体をぶつければ複数の刺が突き刺さる。その際に貫く刺の数、及び刺の持つ貫通属性の倍率に魔力が関わってくる。
・パラメータについて
HP(体力)
0となると死亡する為、レベルに応じた最低HPの目安[20+Lv*4]が存在している。
タンク職は目安の3倍を目安とすると、余程レベル差のある相手と相対しない限り5回まで確実に攻撃を耐える事が出来る*1。
⊞過去のログを確認する
MP(魔力)
発動時のMPの総量で性能が決まる。MPを上⊟げれば魔法の性能は上がり、逆に魔力を消費しすぎた状態では魔法の性能が減衰する。また、MPが高いほどに魔法の習得にも影響が出る*2。
⊟過去のログを確認する
・魔法の性能は大まかに分けて[属性][強度][対象値]が存在しているみたいです
属性は武器などが保有する「斬撃」「打撃」「貫通」「破壊」等の「物理属性」及び魔法に記載されている「魔法属性」の複合
強度は魔法を維持する力
対象値は色々な要素、例えばファイアボールの推進力や爆破時に発生するダメージ量などが入り、複数存在すると思われます
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《雑多な考察検証の山》
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・公式から出された「薔薇は何故赤いのか」の表記からしても1の検証は確定だな
誰か更新ヨロ、このアカウントに更新権限がないんで
・いや、むしろ魔法毎に記載した方が良いんじゃないか?此処で対象値の詳細書き込んでも邪魔になるだけだろうし
・魔法の方で火属性魔法の更新始めました。他属性魔法の検証お願いします
・あい、水属性魔法の更新はこっちでしておく。ついでに有志複数人で検証したいところだから協力頼んだ
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《雑多な協力申請及び雑談》
STM(スタミナ)
移動・戦闘など身体を動かす行為で減少する。
減少するごとにアバターの挙動が鈍くなる。
鈍くなる数値の目途は最大値の20%毎であり、装備の合計重量及び武器の扱いやすさが消費スタミナに影響する。
一部スキルにはスタミナを消費することで威力に追加補正がかかる物も存在し、スキルによってHPを消費することでスタミナを代用する事が出来る。
⊞過去のログを確認する
STR(筋力)
武器を持つために必要なステータス。
STRが高いほど武器を軽く扱える。
⊟過去のログを確認する
・ん?STRあげても威力が上がった感じがしないぞ?
・嘘乙。威力あがってるぞ
・ああ、いや。確かにSTRあげたことで振りやすくなって威力は上がってる。
でも振る速度を意識して同じにしたら威力が変動して無くてな
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《雑多な検証及び雑談》
DEX(器用)
使用可能な武器をどれだけ細かく扱えるか。
インベントリ操作にも影響があり、一度にアイテムを複数使う際道具に掛かるDEX関数合計*使用個数のDEXが必要。
⊟過去のログを確認する
・高DEXだと目に見えて操作速度が上がるな、アイテム複数使用にも必要だし
・それマ?DEXに振ってないせいかアイテム一度に1個しか使えないンゴ
・マ。此れから検証してくるわ
・エリクサー一つ割高なんだよ…金浮くんならDEXあげるかぁ…
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《雑多な検証及び雑談》
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・軽くアイテムの持つDEX関数出した、最低でも15はあるんだな
・ぐう有能。
・エリクサー浮かす事だけを考えれば25あればいい感じ?
・ポーション、MPポーションの質次第。高いと同じようにDEX関数が上がる
・サンクス、レベルに合わせてくかね
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《雑多な検証及び雑談》
AGI(敏捷)
アバターの基本速度を決める数値。
スキルやアクセサリー、現在の装備重量などで最大速度が変化する。
⊟過去のログを確認する
・AGIあげないと現実と大して変わらないな…アバターの平均運動能力程度?
・そうだな。でも重装であってもある程度以上はAGI振っておけ、装備重量がオーバーすると走れなくなるが最低速度保証はAGI依存だ
・もしかして>セブラセブルの彷徨う鎧
・!?
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《雑多な検証及び雑談》
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・彷徨う鎧の検証確認できた、誰か更新ヨロ
・あいさ(new!)
・ぐう有能(new!)
・せめてピサロナ〇ト…(new!)
TEC(技量)
未知の武器種をどれだけ初見で扱えるか
このステータスが高いと習得できるスキルが増える*3
⊟過去のログを確認する
・変な動きするのに結構な値必要だなTEC
・変な動きとはこれ如何に
・動画リンク
・スピンラッシュって縦挙動できんの?別のスキルじゃなくて?
・そのスキルもあるけど、それの横回転版もできるぞ>動画リンク
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《雑多な検証》
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・心なしかスキル取得もしやすいな…スキルの取得条件にTEC関係?
・一つ一つ検証すっか、取り敢えず刀スキルは俺が行くわ
・暇があったら片手剣やるわ、暇があれば
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《雑多な検証及び雑談》
VIT(耐久力)
⊟過去のログを確認する
・これ、HPと何か差があるのか?
・アバターの強度みたいなもん。序盤でHP全振りやった上で防具でVIT補ってみたけど、一定以上のダメージを受けきれなかった。とりあえず検証する
・そんじゃこっちは状態異常とVITの関係を見てみるかね…
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《雑多な検証及び雑談》
LUC(幸運)
乱数に影響がある。
クリティカル判定を甘くする。
⊞過去のログを確認する