マギアレコード インキュベーター殲滅ルート 因果継承チャート 作:七不思議/ナナフシ
パート①-1 プロローグ プレイヤー視点
はーいよーいスタート。
人類史の救世主を滅ぼすチャートはっじまるよー。
難易度は「ハード」としますが、スタート地点は戦国時代の神浜を選択します。
次にキャラクター作成ですね。
名前決定後に願いの入力画面に移行して、「お前達を消す力」で決定し、その他は自動作成を選択しましょう。
これによりインキュベーター殲滅ルートに突入しました。
ロード中にキャラクター作成が始まりますね。したらば即リセットしましょう。
視聴者兄貴姉貴たちは驚くかもしれませんが、このゲームはロード画面に入った瞬間にリセットする事で、前の主人公の一部能力値と願いの効力を引き継いだ別の主人公を作成する事が可能となるのです。
キュウべえを消し去るとなると、10人20人では足りません。このように複数人の願いと能力値を積み重ねる必要があります。
どんどん主人公を使い捨ててほんへで使う主人公を強くしていきましょう。
二人目の願いは「一族に因果を奪う力を与えて」とします。
この願いにより魔法少女のSGや魔女のGSを取り込むことによって能力値の上昇を行うことができます。
相性によっては魔法を奪う事も可能ですので、通常プレイでも有用な願いの一つとしても挙げられていますね。
今回のチャートでは3人目以降の主人公の誕生から最低でも20年以上過ぎた状態となっているので、本編主人公ちゃんの時には数十人近くの因果と大量のグリーフシードを取り込んでいます。
二人目の願いによって得られる魔法「統合」はソウルジェムやグリーフシードを取り込むことによって魔力の総量の底上げと能力値を増加させる効果があります。
当然ほんへで使う主人公もこの魔法を受け継いでいる為ソウルジェムやグリーフシードを取り込むごとに能力値を増加させることが出来ます。
マギレコ版ワルプルギスの夜が如何に強くともこの子のみで突破が可能でしょう。
それはそれとして、このチャートはロード中にガバが生じますので精密なチャートを練っても、開始してみたらすでにガバが生じていたなんてことは珍しくありません。ガバを楽しんでプレイしましょう。
しかし注意点として、主人公の苗字は統一する必要があります。
名字の統一によりキュウべえの殲滅が一族の悲願となりますので、因果の集積体となっているキャラクターが他所の土地に離れてしまうリスクを軽減できます。
おっ、ちょうど20●●年まで進んだようですね。原作開始から……2年前。
今回は中央区出身のキャラクターとなっているようですので、中央学園を選択しましょう。
みかづき荘の三月フェリシアや蒼海幇の純美雨の出身校ですね。魔法少女の年代的に関わりたいキャラと同期となるなど。うん、おいしい!
では今回チャートの主人公のキャラクター作成をしましょう。
名前は「天国 まこと」とします。天国ちゃんですね。
学校は中央学園 年齢は13歳の中学一年生。
上で紹介した純美雨、東のボスである和泉十七夜の二名と同期である必要がある為、原作開始2年前スタートであるこのチャートでは魔法少女歴2年目にしておきます。
本編時には魔法少女歴4年目となります。
次は願いの決定ですね。
「絶望を希望に変える力が欲しい」を願いとします。
その結果、固有魔法は「反転」
自身へのデバフ効果を無効化し、同じ数値だけステータスを上昇するパッシブ能力。
属性ごとの相性を変化し、弱点属性から受けるダメージを等倍に、有利属性から受けるダメージを上昇させる起動効果の二つを保持しています。
闇←→闇 光←→光
炎→水→草→炎→水……といった具合ですね。
天国ちゃんの属性は闇。この状態で反転を使用した場合、光属性からの攻撃を等倍して同じ闇属性からのダメージを上昇させます。
最後に趣味趣向ですが……まま、適当でええやろ。
それではマギアレコードの世界にイクゾォー!デッデッデデデデ!(カーン)
およそ500年分の魔法少女の経歴を一気に読み込んでいるので、オープニングや原作キャラクターの紹介が始まっていますね。
では、ロード中につき今回のチャートについて、お話します。
本チャートの主目標は、魔法少女の生みの親にして魔女による被害の根源であるキュウべえの殲滅となっています。
キュウベえそのものへの干渉は大きく3つの方法があり、
・「魔法少女まどか☆マギカ」ほんへの主人公「鹿目まどか」、または「劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語」で行われる「暁美ほむら」による世界の改ざん。
・願いを用いたキュウベえの機能の奪取。
マギアレコードのねむ、灯花、ういの3人とたると☆マギカのイザボーがこれに該当しますね。
・その他の方法でのキュウべえへの干渉
かずみ☆マギカのキュウべえの死体を使ったじゅうべえへの再構成。里見灯花の機器を用いたキュウべえのネットワークへのハッキングなどが存在します。
本作の主人公達は3つ目の手段を用いてキュウべえへの干渉を企てています。
二つ目はともかく、一つ目のようにするには並行世界への移動を重ねる事で1人の人間に因果の糸を幾重にも重ねる必要があり、どの程度の因果が必要かがわかりません。
解析班が見つけてくれるのを願いましょう。
よって並行世界への移動を用いずに特定のキャラクターの因果律を高めるには、何度も同一人物として生まれ変わる転生チャートか、今回の因果継承チャートがオススメです。
みんなも走ろうぜ?俺もやったんだからさ…。
難易度はハードとなっておりイベントの発生が不確定となっている事から、
・本編主人公環いろはちゃんが敵対組織であるマギウスの翼に所属してしまう。
・八雲みたまが水名女学院で濡れ衣を着せられず、キュゥべえに願いを叶えてもらわない。
という√に派生する可能性があります。
前者ならまだリカバリーが効きますが、このチャートで後者はダメですね。即リセしましょう。(2敗)
八雲みたまが願いを叶えなければ起きないイベントがありますので、取り逃がすと大幅にロスしてしまいます。
しかもアプリ版マギアレコード本編のように進まない場合があり、アニメ版マギアレコード√に突入してる可能性があります。
その場合環ういやいろはをはじめとした病院組との接触の必要もあり、リカバリーに大きなカロリーを持っていかれます。注意しましょう。
このチャートの難点は他キャラクターとの目的が噛み合わない為にスポット参戦ばかりになり、主人公一人か多くて二人、三人で戦闘を行うことが多い点ですね。コネクトによる強化や、数で殴る戦法にはあまり期待してはいけません。
そして、調整屋の利用ができない事です。
グリーフシードを用いて魔法少女を強化する「調整」ですが、物語としては魔法少女の記憶や過去を除いてしまうんですね。
つまーり、マコトちゃんの記憶を読んでしまった場合、天国一族が今まで吸収してきたグリーフシードの記憶まで除いてしまいます。その場合みたまさんがSAN値チェックを起こし退場するのです。
ですので、キャラクターとしての好感度をあげても調整を受けてはなりません。(無敗)
次に当ゲームのステータスについて触れておきましょう。
魔法少女には一人一人に固定のステータスに加え、因果値という物が設定されています。
因果値はNew Gameを押した瞬間に各キャラクターに振られており、魔女の撃破や他魔法少女との好感度の上昇により加算されます。
魔法少女に初めて変身した時に生じたステータスに対し調整屋に行く事で、ステータスにこの因果値を振り分けキャラクターの強化が行われます。
通常プレイのみならず、RTAなどでサクサク進めたい時は、因果値厳選をして攻撃力と速度を極振りするというのが通説となっております。
しかし、調整屋が利用できないチャートなどの例外では他の手段が用意されています。このチャートでの方法は後程。
おっ、ローディングが終わったようですね。
ざっくり世界観説明とモノローグが流れていますが、フヨウラ
クォクハ……中央学院ですね。
メニューを開いて交友度チェックと行きましょう。
魔法少女図鑑 好感度降順
高
・
・
中
・梓みふゆ
・瀬奈みこと
・都ひなの
低
・
・七海やちよ
瀬奈みことが交友関係にありますね。
彼女と更紗帆奈が登場する
他にも、神浜市の有力者とは軒並み顔見知りにようで。このチャートだと願いや家柄の関係から初期好感度が低く設定される場合が多いのですが、険悪な関係にあるネームドキャラは少ないと考えてよさそうですね。
では、全体マップに出て会話ができるキャラクターを探しましょう。
イベント表示一つ出ているだけですね。誰が出るやら……
おっ、なぎたん!なぎたんじゃないか!
「むっ、天国か。久々だな、壮健な様で何よりだ」
今出会った白髪ショートヘアの少女は
このまま会話が続くだけですので、早送りでいいでしょう。
内容は、当主継承イベントが発生予告。これは強化イベですね。良き良き。
他には、天音月咲、胡桃まなか、環いろはについて触れていますね。
現時点では全員魔法少女になっていない為、魔法少女図鑑には載っていませんが、結界などで遭遇することによって図鑑に表示されることになります。味方かどうかは知らんけども!
そして…魔女の反応に気付いたことにより、戦闘へ移行。魔女の結界に入ります。
今回の武器は大弓、衣装は紫色の軽装ですね。髑髏模様の兜の着脱が可能なようです。
少し上半身の鎧と小手がゴツいですが……まぁ、魔法少女!ヨシ!
マギアは……無し!イベントで習得するタイプのようです。イベント挟む方が強くなりますのでこのままでいいでしょう。
なぎたんは白い軍服に馬上鞭。ちょうど近接と後衛に分かれていますね。
準備も整いましたので、イクゾー !!
敵の属性は…闇なので反転を使用して、相性を変更しましょう。
遠くから一方的に弱点を突けるので、攻撃を邪魔しつつダメージを入れていきます。
「相性反転。闇はより深い闇に呑まれる」
なぎたんが先行してくれるので天国ちゃんは後方で打つ!打つ!打つ!一度の射撃で複数のホーミングレーザーが打たれるので、この子1人で使い魔は掃討出来ますね。ついでにレーザーを分散させてマッピングをしておきましょう。これで結界のどこに魔女がいるかがはっきりします。
最深部で魔女を発見。使い魔と同じく闇属性なので、反転を解かずに打ち続けましょう。
「これでトドメだ」
最後になぎたんがフィニッシュ!
グリーフシードもお互い余裕があるようで2人の魔力を回復した後、天国ちゃんが食べちゃってますね。本来ドン引きするような場面ですが、見慣れているようです。なぎたんも少し目を細める程度で動揺している様子はありません。
ここで天国ちゃんのステータス振りを行います。
前述しましたがこのチャートでは調整屋でのステータス振りが出来ません。この場合は、一戦闘終了後にグリーフシードかソウルジェムを取り込んだ場合に因果値に変換及び魔力の増加が行われます。
攻撃力は足りているので技量に振りましょう。攻撃や魔法の出が速くなります。本編が始まる年までは基本技量に振っていく予定です。
マギアに振れば原作同様マギアレベルが上昇しますが、この子はマギアを習得していない為そもそもマギアレベルを上げることが出来ません。本編が始まったら最優先で振るからなぁ?
「…今度八雲と3人で出かけるか。最近は周りの目も柔らかくなって楽にはなったようだが疲れているだろう。ストレスや疲れを溜め込む性分だからな」
魔法少女図鑑に登録されていないあたり、八雲みたまは魔法少女になっていないのでしょう。今後の事も考えて了承して、好感度稼ぎをするのが無難ですね。
「うむ。後で都合の良い日を教えてくれ」
会話終了。じゃあな、なぎたん!
……今回のチャートでは多くの魔法少女と敵対関係を結ぶことになっています。
インキュベーター殲滅ルートを因果継承チャートで進んでいる場合、過去の主人公が神浜を支配する際に自分たちを倒すように誘導しているので、自然と物語が進むにつれて魔法少女との戦闘がメインになっていきます。
選択肢や好感度次第ではある程度味方に付けられますが、ラストバトル近辺では正面から主人公を倒せるくらい成長した状態で戦うことになるのです。
なぎたんも例外ではありません。シナリオ上仕方ないのですが辛いところがあるねんな……。
次が一話目最後のイベントです。自宅の武家屋敷に入りましょう。
「お帰り。なんだ、家に帰るというのに珍しく遅かったじゃないカ。まこと」
で た わ ね
門を潜った先の玄関前で仁王立ちしているのは天国当主。天国ちゃんのお母さんです。
先程天国ちゃんが倒すと宣言していた相手ですね。彼女のスペックや強さについては後述しますが、このチャートの最難関といえる難易度となっています。ハードにした甲斐がありますねぇ!
天国ちゃんは最近まで工匠区にある鍛冶場で修行していた為、帰宅は久しぶりだそうです。嬉しさのあまり懐にタックルする勢いで抱きついています。かわいいね。
場所を移動して会話シーン。
大体はなぎたんとの会話内容を伝えたりですが他にもあるようで、
「どれ、今度久しぶりに稽古でもつけようじゃないカ。実践でも使える練度になったと侍女達に聞いてるよ。
納得できる腕前なら…そうだね、奥義の一つでも教えてあげよう」
強化イベントの一つですね。この時教わる技は対魔法少女の技ですので、次回取る必要はありません。
本格的に戦うようになるのは3話目からなので、その時にでも取得すれば良いでしょう。
本日はここまで。
ご視聴ありがとうございました。
・天国まこと
あまくにちゃん。当時13歳。悪食。
白髪赤眼のポニーテール。
一度神浜を滅ぼして幅を利かせている一族の次期当主。
・和泉十七夜
なぎたん。当時16歳。一人称が自分。ハイライトが無い。
魔法少女歴は一年で天国ちゃんと同期。
周りの魔法少女が無法過ぎて東のボスになった人。
・天国当主
天国まことの製作者にして母。
当チャートの最難関予定。