ポケットモンスターSPECIAL 原作ブレイクトロフィー取得RTA   作:よくあるこった 気にすんな

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Part14/?

 最強のジムリーダーが強すぎるゲームのRTA、はーじまーるよー

 

 

 前回はフラグを立ててシルフカンパニー以前にサカキと戦うという裏ワザ(ワザ○プ)を使いました。これでシルフカンパニーでのロケット団戦後にすぐポケモンリーグへ挑めるのでかなりの短縮ポイントです!

 

 ではトキワジムに移動してサカキに挑む前に、手持ちポケモンの能力を確認しましょう。トキワの森(魔改造)で鍛えられたポケモンたちを見ろよ見ろよ〜

 

サンドパン(アローラの姿)Lv.55♀

 わざ

 こうそくスピン

 てっぺき

 れいとうパンチ

 アイアンヘッド

 

ユキメノコLv.51♀

 わざ

 たたりめ

 ふぶき

 あられ

 こおりのつぶて

 

ルージュラLv.51♀

 わざ

 ふぶき

 うそなき

 サイコキネシス

 あくまのキッス

 

パルシェン Lv.54 ♀

 わざ

 つららばり

 なみのり

 からをやぶる

 ふぶき

 

ニューラLv.50♂

 わざ

 ふぶき

 だましうち

 まもる

 でんこうせっか

 

フリーザーLv.52

 わざ

 フリーズドライ

 そらをとぶ

 れいとうビーム

 あられ

 

 

 やっぱりトキワの森での育成はレベリングが捗って最高やな!野生(トレーナーから盗んだポケモン)もLv.50台なので仮面の男の元でレベル上げしてたときが懐かしすぎて涙が出ますよ…なおマサラの赤青緑はこの程度のレベルはすぐ超える模様。マサラのトレーナーたちは化け物か?

 

 ここまで上げておけばサカキなんて余裕だろう。と、視聴者兄貴は思いますが、これでおそらく五分ないです。普通に負ける要素があるので油断大敵です。なぜそうなるとか色々疑問が浮かぶと思いますが、それはサカキのスペック(特殊能力)の高さですかね。

 

 

サカキ

特殊能力:大地のサカキ、ロケット団のボス、卓越した技術

 

※大地のサカキ

 オレンジちゃんの絶対零度の地面タイプ版。相手にひるみ状態を付与できるという地味に見えて実用性ありすぎる強特性。

 

 

 ロケット団のボス

 特定のタイプ(毒・電気・エスパー・地面・ノーマル)のポケモンを使用時に攻撃と特攻を1ランク上げる。なんやこの特性…

 

 

 卓越した技術

 ポケモンを出したターン、相手の素早さに依存されずに先制することができる。これ、かなり厄介。

 

 

 

 このゲームが特殊能力ゲーなのを加速するレベルでの特殊能力の中身に、初見サカキに挑んで何もできずに負けた兄貴たちは多いのではないでしょうか?

 

 基本的にポケモンを出したターンは先制で攻撃される上に、ひるみも付与され攻撃と特攻が1段階上昇されてワザを受ける必要があるため、相手を分かっていても完封負けすることは多々あります。

 

 そんなサカキですが、1つだけ詰みにならないように設定されているポイントがあります。

 

 それは、初手は相手の実力を図るとかいう理由で出してくるパルシェンです。こいつはサカキの特殊能力が乗るものが卓越した技術のみなので、ひるみも能力上昇もないため非常に戦いやすいです。

 

 なので今回のバトルの作戦は『パルシェンからやぶで全抜きゴーゴー』作戦です。このカッコ良さはシルバーもニッコリ

 内容も分かりやすくて説明不要だと思いますのでこのままバトルへ突入だ!

 

 

 

ジムリーダーのサカキが 勝負をしかけてきた !!▼

 

てきのサカキは パルシェンをくりだした !!▼

 

 

 

 ではこちらもパルシェンで行きます。では早速初手でからをやぶるして攻めていこうと思いますが、初手で相手が使うれいとうビームが鬱陶しいためこちらのふぶきで威力の差を分からせて差し上げましょう。そうすると、相手のれいとうビームを防ぎながらダメージも付与することが出来るのでうま味です。

 

 これに相手は必ずとげキャノンに攻撃を切り替えてくるので今度はつららばりで応戦します。これの利点はスキルリンクで最高回数での攻撃による手数の増加と、サカキ本人にもダイレクトアタックを狙ってあわよくば戦闘不能にすることが狙いですね。まぁそうそう当たらず避けられていますね。チッ

 

 ですが避けている最中はワザの指示ができないのでここでからやぶです!これで能力アップ、俺のパルシェンは最強のパワーを手に入れたのだ!ここから無双してサカキ戦は終わらせに行きますよー!イクイクー!

 

 

 

てきのパルシェンの だいばくはつ !!▼

 

 

 

 ファッ!?お前マジかよ!?

 だいばくはつはこのあと出てくるゴローニャのお仕事じゃなかったのですか(現場猫)使用優先度はかなり低いってwikiには書いてあるじゃないですか(驚愕)

 

 ちょっとここ走者も焦っているようで次のポケモンをとりあえず適当に選んで出しましたね。ですがここで出したルージュラはあとで見返したとき明らかに選出ミスです。

 

 理由はこのあとの展開になるのですが、ここの2体目はゴローニャで確定です。ですがこのゴローニャ、サカキの特殊能力で開幕先制してくるので、相手の高火力の一撃を耐えなければならず、ひるみもあるため反撃することも考えるとここはサンドパン一択でした。

 

 なのですてみタックル→ストーンエッジで完璧に処理され無駄な犠牲で終わりましたね。あまりにも高火力でぼう然して指示出しが遅れ、ストーンエッジまで食らうとかこれ再走では?ゴローニャに無償でやられるトレーナーがここにいるらしいっすよ?顔見てみたいですね。

 

 とはいえここは立て直しが必須です。ニューラで先制ふぶきで確1で潰して差し上げましょう。お前の特防、明らかにゴミなの知ってるんだからなぁ?

 

 ファッ!?(2回目)ミリ残し!?あ、がんじょうがとくせいなの忘れてた(大ガバ)ですがここで落ち着きを取り戻した走者は間髪入れずにまもるを選択!よし、2回連続で動けたのでまもるが間に合いました。

 

 

 

てきのゴローニャの だいばくはつ !!▼

 

 

 

 砕けるのが仕事なのに無駄死でさぞ悔しいでしょうねぇ~(ゲス顔)これで4vs4でイーブンですが、ここでオリチャーを発動してガバッた分を取り戻します!

 

 本来ポケモンバトルは相手のポケモンを全て行動不能にすることで勝利となります。ですがこのポケスペの世界ではトレーナーに攻撃することでトレーナー自身を戦闘不能にすることも可能となります…が、実はもう1つ別の勝利条件があるんですよ。

 

 それがこの原作でサカキ戦やワタル戦であったボールについている開閉スイッチを壊してしまうという戦法です。この戦法はあまり成功率も低く、相手に避けられることが多いため狙うことが難しいのですが、現在のバトルフィールドはゴローニャのだいばくはつで視界が遮られているため成功率はかなり高いです。

 

 なのでニューラにそれを指示して一気に勝ちに繋げましょう。だましうちならジムリーダークラスが使うスーパーボールの強度でも壊せますので大丈夫でしょう。

 

 

ガチッ!

 

 

 このSEはボールの開閉スイッチが壊れたときに聞こえるものなので成功です!これにてサカキ戦は勝利です。お疲れさまでした。

 

 

 

 「これで俺の勝利だ。さぁ、貴様にはニューラをどうやって手に入れたのか話してもらうぞ」

 

 

 

 壊されたのはオレンジちゃんのボールでした(絶望)。てか3匹目スピアーだったのか…このスピアーやたら強いとはいえハイパーボールの強度でもぶっ壊すのかよ。これミュウツーで破壊するのがやっとの強度のはずなのにどうして…どうして…(現場猫)

 

 これはニューラのスイッチ破壊が行えているかどうかに全てがかかっていそうです。もし成功していればそろそろSEがなってまだ可能性があるはずですが

 

 

 

ガチッ!

 

 

 

 よしっ!まだなんとかなります。あとはこのスピアーをタイマンで潰してさしあげるだけです。でんこうせっかで先制を取ってダメージを与えてだましうちで潰しましょう。

 

 ふぶき?オレンジちゃんがモロチンで受けてしまうので駄目です。自身の近くに敵がいるときにふぶきを打つのはやめましょう。凍ってゲームオーバーになります(2敗)。

 

 

 

てきのスピアーの こうそくいどう !!▼

 

 

 

 あ、これ面倒くさくなるやつです。地味に動きが早くなってわざが当たりにくくなりますので速攻で片付けないと詰みます。スピアーがオレンジちゃんから離れたのでふぶきでケリをつけに行きます。

 

 

 

ニューラの ふぶき !!

 

てきのスピアーには 当たらなかった !!▼

 

 

 

 あ…これはアカン(アカン)

 

 このあとしばらく連打するも当たりません。こうなるとだましうちでケリをつけないと駄目なのですが、これ走っているときにダメ計したらこの相手体力だとだましうちじゃ落ちないんですよね。

 

 なのでオレンジちゃんの最終兵器の出番で底上げに図ります。こ↑こ↓、ダブルニードルを使われたのでまもるを選択しましたが、今作のダブルニードルは2発目に対してまもるは発動しません。なので2発目は受けてしまうのですが、それによって戦闘不能になってしまうのを勝利への執着で回避し、能力を1段階上昇させます。

 

 こうすることでだましうちによって残り体力が削り切れるのでこのあとだましうちを使って終わり!閉廷!いや〜苦戦しましたがこれでサカキ戦は終了です!お疲れさまでした!

 

 

 

てきのスピアーの どくばり !!▼

 

 

ニューラは たおれた !!▼

てきのスピアーも たおれた !!▼

 

 

 

 嘘やん…ここまでやって引き分けとかどうしようもないじゃないか。これシルフカンパニー関連での取得コース確定となりますね。

 

 これは悔しいですが致し方ないです。元々勝てる確率は低い方でしたのでしゃーないといえばそこまでなのですが…この早期イベントを起こすためにシルバーきゅんからニューラをもらった恩恵が8割方飛びましたねぇこれは…

 

 

 

「貴様との勝負は一旦お預けだ…ヤマブキのシルフカンパニーで決着をつけよう」

 

 

 

 とはいえシルバー関連の因縁でイベントは続きます。本来ならこのあと、幼馴染3人と一緒にシルフでロケット団の相手をするところを、今回負けてしまったのでオレンジちゃんはサカキとの再戦をすることになります。

 

 ここでなんとか勝利してグリーンバッジを獲得することになるので、マサラタウンにナツメが襲来してシルフカンパニーが始まるまではオレンジちゃんを強化します…が、ちょっと勝利への執着とトレーナーへのダイレクトアタックの影響でオレンジちゃんの善悪度が−60まできてしまいました。これもう悪の組織のしたっぱ連中とそこまで差がないやん…

 

 なのでここは開き直って、この勝利への執着をさらに強化してシルフカンパニーへ挑むことにしましょう。

 

 

 今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。

ユキワラシの進化先

  • 格闘の一貫性を消してけ!
  • ムラっけで運ゲしたろう!
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