ソードアート・オンライン~剣聖に至る道~   作:ほにゃー

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本編が難産気味なので、息抜きにプログレ編を更新します


黒白の協奏曲(コンチェルト)
プロローグ


「それで、第3層から本番ってどういうことだ?」

 

2層ボス部屋から3層主街区へと続く螺旋階段を昇りながら、カイが尋ねる。

 

「3層から、本格的に人型mobが出てくるんだよ」

 

キリトは、後ろのカイとアスナに向けてそう言う。

 

「コボルトやトーラスも、ソードスキルを使ってきても見た目はモンスターでしょ?でも、ここから先の敵の一部は外見的にはプレイヤーと変わらない、それこそカーソルカラーを見ないと判別できないぐらい見分けがつかないの」

 

「NPCと同様に喋って、ソードスキルも高度な使い方をする………茅場晶彦が、雑誌のインタビューで言ってたよ。『《ソードアート》とはソードスキルとソードスキルが織りなす光と音、生と死の《協奏曲(コンチェルト)》だ』ってな」

 

一年前に雑誌を読んだキリトとミトの胸をときめかせたそのフレーズも、今では二重の意味があったと理解している。

 

協奏曲(コンチェルト)………それって、プレイヤー対人型mobの《ソードアート》だけを想定した言葉なのかしら?」

 

すると、アスナが突然そんなことを言い出した。

 

「どういうことだ?」

 

協奏曲(コンチェルト)って、管弦楽器をバックに、単独或いは少数の独奏楽器が主役として演奏する形式なのよ。つまり、小数対多数。プレイヤー対人型mob、つまり一対一の《ソードアート》なら、楽器と楽器が対をなして演奏する《二重奏(デュエット)》の方が適当よ」

 

その言葉に、βテストを受けたキリトとミトは、ハッとした。

 

何故なら、《SAO》に置いて十数体以上のモンスターに囲まれるのは死を意味する。

 

《SAO》は他のゲームみたいに魔法と言うのは存在せず、広範囲を一撃で殲滅するようなことができない。

 

範囲技のソードスキルも、武器の間合いしか届かず、おまけに次に使うまでのクールタイムもある。

 

その為か、《SAO》では基本的にモンスターは単独、複数出て来ても二、三体まで。

 

意図的に集めるか、トラップやモンスターのスキルでもない限り、一対多の戦闘が起きることはない。

 

「つまり、協奏曲に例えられる戦闘は起きないってことか?」

 

「しいて言うなら、ボス戦がそれっぽいけど、それだとボスが主役で、攻略レイドが伴奏みたいよね」

 

アスナの言葉に、キリトとミトは腕を組んだり、顎に手を当てて考える。

 

「ま、今考えてもしょうがないだろ。それよりも、3層の扉が見えたぞ」

 

カイに言われ、キリトとミトはハッとする。

 

「そうだな。今は考えるのは後にしよう」

 

「とりあえず、アスナ、カイ」

 

キリトとミトは笑って、第3層の扉に手を掛ける。

 

「ようこそ!」「第3層へ!」

 

《SAO》の先輩として、《SAO》の後輩である2人を、キリトとミトの2人は、笑顔で迎え入れた。

 

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