*用意する物
「まずは用意するものですが。」
・見分けがつくサイコロ二つ。
・メモ用紙、筆記用具。
・電卓。
「Dice二つは、どうして見分けがつけられる物を使うの?」
「ちょっと変わった使い方をするからです。」
*サイコロの使い方
「今手許に、黒いサイコロと白いサイコロがあります。」
「黒いサイコロをA,白いサイコロをBとします。」
「さらに6は0ということにします。」
「それで、サイコロの使い方ですが。」
・A+(6×B)=サイコロの目
「だから例えば…。」
・A=5 B=3ならば
5+(6×3)=23
・A=3 B=6ならば
3+(6×0)=3
・A=6 B=1ならば
0+(6×1)=6
「…サイコロは、こういう風に使います。ですから、サイコロの目は0から35までの値を取ることになります。」
*メモ用紙に書くこと キャラクターシート 「F値」 「MP」 「EXP」
「メモ用紙はキャラクターシートとして使います。キャラクターシートに記入してもらうことは…。」
・キャラクタの名前
・F値 上限 :6
・MP 初期値:1
・EXP欄
・その他メモ
「え?これだけ?HPとか、力とか、素速さとかは?」
「F値がHPであり、力であり、時には素速さや器用さということになります。」
「F値は…キャラクタの、冒険者としての力量を漠然と示す値だと考えてください。」
「キャラクタ作成時には、F値は一律で6とします。」
「F値はHPでもありますから、ゲーム中に変動します。0になればそのキャラクタは死亡、ということになりますね。」
「何だか素っ気ないって言うか、寂しいわね。」
「お手軽さと簡潔さを追求したら、こうなってしまいました。」
*TRY
「冒険の過程で生じる困難や問題を、乗り越えられるかどうかを判定することをTRY(トライ)と呼ぶことにします。」
「ついでに、今説明しているこのシステムのこともTRYと呼ぶことにしましょう。」
「ここがこの説明の肝心要の点です。根気のない私としては、ここの説明を終えたら、後のことは自分で考えてくださいと、あなたに丸投げしてしまいたいくらいです。」
「それで、TRYのやり方ですが。」
・F値の「現在値」<難易度Dの時、プレイヤーがサイコロを振ってTRYを行う。
・{F値の「現在値」/(F値の「現在値」+難易度D)}×36の「整数部分」:TRYポイント
・サイコロの目<TRYポイント ならばTRYは「成功」とする。
「数値例を示しましょう。」
例:某店舗で頑固な店主を説得! 難易度D=18 プレイヤーのF値、現在5。
「5<18ですから、サイコロはプレイヤーが振ります。」
・TRYポイント
{5/(5+18)}×36=7.8260... ∴TRYポイントは7
「それで実際にサイコロを振ってみます。」
A=1 B=2 → 1+(6×2)=13
「13>7ですから、このTRYは失敗、ということになりました。」
「念のため確認するけど、Diceの目が丁度7だったら?」
「その時も失敗と判定します。」
「それで、ここが肝心なのですが…。」
・TRYを四回連続で成功させた時、F値の「上限」を+1する。
「TRYを成功させた時、キャラクターシートのEXP欄にそのことをチェックします。」
TRY成功→ EXP欄:I
「それで、TRYを四回連続で成功させた時、キャラクタはレベルアップして、F値の「上限」に+1される、というわけです。」
EXP欄:IIII → レベルアップ。 F値上限 +1
「レベルアップするのは、あくまでもTRYを四回連続で成功させた時、その時に限ります。」
EXP欄:III → この状態で次のTRYに失敗した時、レベルアップは失敗。EXP欄は空白に戻す。
「そういえば、F値の「現在値」<難易度Dの時、プレイヤーがサイコロを振ってTRYを行う、ということだったけど。」
「F値の「現在値」≧難易度Dの時はどうするの?」
「その時は、ゲームマスター…GMがサイコロを振ってTRYを行います。」
・F値の「現在値」≧難易度Dの場合、GMがサイコロを振ってTRYを行う。
・{難易度D/(F値の「現在値」+難易度D)}×36の「整数部分」:TRYポイント
・サイコロの目<TRYポイント ならば、「プレイヤーにとっての」TRYは失敗とする。
・プレイヤーがTRYを行ったわけではないので、EXP欄の変動は無し。
「数値例を出しましょう。」
例:自販機の下に転がった小銭を拾う! 難易度D=5 プレイヤーのF値、現在6。
「5<6ですから、サイコロはGMが振ります。」
・TRYポイント
{5/(5+6)}×36=16.3636... ∴TRYポイントは16
「実際にサイコロを振ると。」
A=6 B=3 → 6+{6×3}=24
「24>16ですから、GMのTRYは失敗。そしてプレイヤーは小銭を拾うことに成功します。」
「プレイヤーは『そんなに難しいことをしたわけではない』ので、このTRYによる成長はありません。ですからEXP欄の変動もありません。」
「それじゃあさ…。」
「難易度Dが極端に大きくなったら、例えば594とかだったらどうするの?この場合だと、TRYポイントは0ってことになると思うんだけど?」
「その場合は…そうですね、具体例を挙げて説明しましょう。」
プレイヤーのF値、現在6。 難易度D=594
・TRYポイント
{6/(6+594)}×36=0.36 ∴TRYポイントは0
「この場合は、整数部分が0より大きくなるまで36を掛け続けます。」
{6/(6+594)}×36=0.36
{6/(6+594)}×36×36=12.96
「そしてTRYを二回行います。そして二回とも成功させた時に、このTRYは成功とします。」
{6/(6+594)}×36=0.36 第一TRYポイントは0。 サイコロの目が0なら第一のTRYは成功。
{6/(6+594)}×36×36=12.96 第二TRYポイントは12。 サイコロの目<12なら、ここでTRYは成功。
「それじゃあ難易度Dが…えーと、例えば46650の時は…。」
プレイヤーのF値、現在6。 難易度D=46650
・TRYポイント
{6/(6+46650)}×36=0.0046... 第一TRYポイントは0。
{6/(6+46650)}×36×36=0.1666... 第二TRYポイントも0。
{6/(6+46650)}×36×36×36=6 第三TRYポイントは6。
「Diceを二回振って二回とも0を出して、その上で三回目にDiceの目<6ならば、このTRYは成功、というわけね?」
「その通りです。」
*スキル
「特殊技能によって困難や問題を乗り越えることの扱い方ですが。」
・スキル関数:S(F)=F値の現在値+36
・S(F)<難易度Dの時、プレイヤーがサイコロを振ってTRYを行う。
・{S(F)/(S(F)+難易度D)}×36の「整数部分」:TRYポイント
・サイコロの目<TRYポイント ならばTRYは「成功」とする。
「まあ大体GMがTRYを行うことになると思います。数値例を出してみます。」
例:宝箱の罠を解除する!素人でもなんとかなりそうだ! 難易度D=6。 プレイヤーのF値、現在6。
「ここでプレイヤーに『罠の解除』という特殊技能があったとすると。」
S(F)=6+36
=42
「42>6ですから、サイコロはGMが振ります。」
・TRYポイント
{6/(42+6)}×36=4.5 ∴TRYポイントは4。
「実際にサイコロを振ると。」
A=4 B=4 → 4+(6×4)=28
「28>4ですから、GMのTRYは失敗。プレイヤーは罠の解除に成功した、ということになります。」
「技能を持っているプレイヤーは難しいことをしたわけではありませんから、このTRYによるEXP欄の変動はありません。」
「その特殊技能ってのは、キャラクタ作成時に付与するの?」
「はい。」
「それじゃあゲームを進めていく中で、新しい特殊技能を身に付けたくなったら、どうすればいいのかな?」
「…そうですね…。」
「その時は、師匠とか教習所とか、訓練所みたいなものを設定して、そこで安からぬ費用を支払ったうえで、難易度D=12のTRYを3回連続で成功させれば習得できる、としておきましょうか。」
「具体的にどんな特殊技能を採用するかは、このシステムを実際に使うGMの皆様に丸投げすることにしましょう。」
*魔法
「次は魔法の扱いですが、一気に説明します。」
・F値の「現在値」<MPのとき、プレイヤーがサイコロを振ってTRYを行う。
・{F値の「現在値」/(F値の「現在値」+MP)}×36の「整数部分」:TRYポイント
・サイコロの目<TRYポイントならば、プレイヤーのTRYは成功。 魔法は効果を発動する。 MPは+1。 EXP欄にチェック。
・F値の「現在値」≧MPのとき、GMがサイコロを振ってTRYを行う。
・{MP/(F値の「現在値」+MP)}×36の「整数部分」:TRYポイント
・サイコロの目≧TRYポイントならば、GMのTRYは失敗。 魔法は効果を発動する。 MPは+1。 EXP欄には変動なし。
「えーと、このルールの下で魔法を成功させるとMPが+1されるってことは…MPが増えれば増えるほど、魔法は使いにくくなるってことなのね?」
「それじゃ、増えてしまったMPを減らすにはどうすれば良いのかしら?」
「まあ宿屋に泊まるとか、それ用のアイテムを使う…とすれば良いと思います。」
「あと、今説明された魔法の使い方って、回復魔法とか、移動魔法とか…戦闘以外の場で使う魔法の使い方よね?」
「戦闘中に使う魔法…攻撃魔法とかは、どう扱われるのかしら?」
「それは戦闘の説明をするときに、ついでに説明しましょう。」
「あと、具体的にどんな魔法を採用するかについても、このシステムを実際に使うGMの皆様に丸投げしてしまいましょう。」