*戦闘 具体例
「それでは最後に、戦闘の流れを具体例によって示しましょう。」
鎮守府チーム
天龍 F値:7/7
MP:1
EXP:
装備:天龍ブレード O(F)+1
魔法:邪王炎殺黒龍波 攻撃魔法。発動成功時、相手に2ポイントのダメージ
龍田 F値:7/7
MP:1
EXP:
装備:龍田パイク O(F)+1
魔法:アクセル 発動成功時から戦闘終了まで、I(F)+1
深海棲艦チーム
戦艦レ級 F値:10/10
魔法は使わない。特に装備も無い。
「O(F)はオフェンス関数、I(F)はイニシアティブ関数のことです。」
「え?二対一の戦いで説明するの?」
「はい。」
「普通こう言うときって、基本的な一対一の戦闘で説明しない?」
「最初はそうしようかと思ったのですが、なにぶんにも私には根気がありません。」
「それに二対一の戦闘で流れがつかめれば、一対一の戦闘であろうと、三対二の戦闘であろうと、応用は利く…と思うのです。」
「まずは説明を始めましょう。」
*スタンバイフェイズ
「天龍さんと戦艦レ級には、出来ることはありません。」
「龍田さんは魔法『アクセル』を使います。」
龍田のF値=7
龍田のMP=1
7>1 ∴GMがサイコロを振ってTRY
TRYポイント {1/7+1}×36=4.5 ∴TRYポイントは4
「ダイスを振ります。」
A=4 B=6 (0)
4+(6×0)=4
「GMのTRYはギリギリで失敗しました。魔法『アクセル』は発動します。」
龍田 F値:7/7
MP:2
戦闘終了まで、I(F)+1
*イニシアティブフェイズ
「それでは、イニシアティブフェイズに移ります。」
「鎮守府チームのイニシアティブ関数を計算しましょう。」
天龍 I(F)=7
龍田 I(F)=7+1 (魔法『アクセル』の効果により、+1)
∴鎮守府チームのイニシアティブ関数は
I(F)=7+8
=15
「続いて戦艦レ級のイニシアティブ関数を計算しましょう。」
「…と言っても、装備もアイテムもなく、魔法も使いませんから。」
戦艦レ級 I(F)=10
「イニシアティブ関数の値を比べましょう。」
鎮守府チーム15>戦艦レ級10
「TRYは、戦艦レ級が行います。」
TRYポイント {10/(15+10)}×36=14.4 ∴TRYポイントは14
「サイコロを振ると…。」
A=3 B=1
3+{6×1}=9
「レ級のTRYは成功しました。レ級が先攻、鎮守府チームが後攻になります。」
*攻撃フェイズ
「先攻・レ級は天龍さんと龍田さんのどちらを攻撃するかを選択します。」
「ここでは天龍さんを攻撃することにした、としましょう。」
「レ級のオフェンス関数と、天龍さんのディフェンス関数を計算します。」
「でもレ級は何も装備していませんし、天龍さんも防具の類を装備していません。」
「ですからレ級のオフェンス関数と、天龍さんのディフェンス関数は」
レ級 O(F)=10
天龍 D(F)=7
「7<10。天龍さんがサイコロを振ってTRYを行います。」
TRYポイント {7/(10+7)}×36=14.823... ∴TRYポイントは14
「サイコロを振ると。」
A=4 B=6 (0)
4+{6×0}=4
「天龍さんのTRYは成功しました。天龍さんはダメージを受けません。天龍さんはEXP欄にチェックします。そしてこれで攻撃フェイズは終了します。」
天龍 F値:7/7
MP:1
EXP:I
*反撃フェイズ
「後攻・鎮守府チーム側の攻撃です。」
「”作戦会議”で、先に天龍さんが、後に龍田さんが攻撃を仕掛けることになった、としましょう。」
「まずは天龍さんの攻撃です。」
「天龍さんは魔法『邪王炎殺黒龍波』を使用します。」
「天龍さんのオフェンス関数と、レ級のディフェンス関数を計算しましょう。」
天龍 O(F)=7
レ級 D(F)=10+1 (F値+天龍のMP)
「7<11で、天龍さんがサイコロを振ってTRYを行います。」
TRYポイント {7/(11+7)}×36=14 ∴TRYポイントは14
「サイコロを振ると。」
A=3 B=6 (0)
3+(6×0)=3
「天龍さんのTRYは成功しました。『邪王炎殺黒龍波』の効果により、レ級は2ポイントのダメージを受け、天龍さんのMPは+1されます。天龍さんはEXP欄にチェックします。」
天龍 F値:7/7
MP:2
EXP:II
レ級 F値:8/10
「続いて龍田さんの攻撃です。」
「龍田さんのオフェンス関数と、レ級のディフェンス関数を計算しましょう。」
龍田 O(F)=7+1 (F値+龍田パイクの効果)
レ級 D(F)=8
「8=8。ここではコイントスか何かで龍田さんがサイコロを振ってTRYを行うことになったとしましょう。」
TRYポイント {8/(8+8)}×36=18 ∴TRYポイントは18
「サイコロを振ると。」
A=4 B=5
4+(6×5)=34
「龍田さんのTRYは失敗しました。レ級はダメージを受けません。龍田さんのEXPにも変動は無しです。」
龍田 F値:7/7
MP:2
EXP:
戦闘終了まで、I(F)+1
レ級 F値:8/10
「後攻の天龍さん・龍田さんの攻撃が終わり、反撃フェイズはここで終了します。」
*離脱フェイズ
鎮守府チーム
天龍 F値 7/7
MP:2
EXP:II
龍田 F値 7/7
MP:2
EXP:
深海棲艦チーム
戦艦レ級 F値 8/10
「戦艦レ級は逃亡を図るものとします。天龍さん、龍田さんはそれを阻むことにします。」
「天龍さん、龍田さん、戦艦レ級のイニシアティブ関数を計算します。」
天龍 I(F)=7
龍田 I(F)=7+1 (魔法『アクセル』の効果が継続中)
∴ 鎮守府チームのイニシアティブ関数は I(F)=15
戦艦レ級 I(F)=8
「8<15。戦艦レ級がサイコロを振ってTRYを行います。」
TRYポイント {8/(8+15)}×36=12.521... ∴TRYポイントは12。
「サイコロを振ります。」
A=1 B=2
1+(6×2)=13
「…戦艦レ級のTRYは失敗。逃亡は失敗。戦闘は継続します。」
「…と、これが戦闘の流れになります。」
「ちょっと質問、いいかしら?」
「はい。」
「イニシアティブフェイズと離脱フェイズのとき、結局Diceを振ってTRYを行ったのは戦艦レ級の方だったけど。」
「これ、もしDiceを振るのが鎮守府チームの方だったら、どうなってたのかな?」
「その場合は天龍が振るの?龍田が振るの?」
「実際に振るのはどちらでも構いませんが、その場合は二人が合同してサイコロを振ってTRYを行った、と言う扱いになります。」
「例えば実際にサイコロを振ったのが天龍さんだったとしても、そのTRYが成功したら天龍さんも龍田さんもEXP欄にチェックする、ということになります。」
「これでTRYと言うシステムの、あらかたの説明は終わりました。」
「でもここで説明したことは、トランプのトリックテイキングゲーム…ホイストとかエカルテとかで言えば、カードの強さを説明しただけです。」
「アイテムや魔法や装備については、このシステムを運用する皆さんに丸投げすることにします。」
「アイオワさんも、どうですか?」
…Meはとりあえず、ゲームの好きそうな仲間にこのシステムを紹介してみることにした。