ポケットモンスター・ソード ホップに敗北RTA 水統一チャート   作:まみむ衛門

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 クイズノックならぬクイズロックなRTA、はーじまーるよー!

 

 前回は四つ目のジムバッジを手に入れたところまででした。

 

 さて、ラテラルジムを出たら、ルミナスメイズの森を通って、真っすぐにアラベスクタウンに向かいましょう。

 

 向かっている間に、原作とこのゲームの時間経過の違いをお話ししましょうか。

 

 

 このゲームの時間経過は、現実やゲームハードの時間ではなく、ストーリー中においては、ゲームのプレイ時間が反映される、というのは以前にお話ししましたね?

 

 現在は三日目です。

 

 

 一方、原作のストーリー中は、ワイルドエリアを除いたら、ストーリーの進行度合いによって時間が変化します。

 

 一日目は開会式をやってルリナを倒してエンジンシティに戻ってきてホテルスボミーインでマリィと戦ってお終い。二日目はそこからジムバッジを全部獲得してセミファイナルトーナメント終わってローズタワーイベントまで終わらせます。

 

 

 こうやって見ると、本ゲームはすでに原作時間軸ならジムチャレンジが終了し、セミファイナルトーナメントまで終わっていますね。

 

 ですが、さすがにそこまで合わせると色々とゲームとして地獄なので、ある程度プレイヤーの進行に寄り添ってくれるようになっています。例えば、どんなにプレイ時間が延びて何百日と経過していても、ジムチャレンジ終了にはなりません。こんなことするぐらいならいっそ原作と同じくストーリーの進行に合わせて時間変更にすればよかったと思うんですが、モブは主人公とホップ君に絶対遅れる、という作者様の強い意思が反映されていますね。

 

 

 さて、そんなことを話しているうちにアラベスクタウンに着きました。先頭をランターンに変えて、さっそく挑みましょう……の前に、ここでオリヒメちゃんが追いついてくるイベントがあって、その流れでバトルを挑まれます。ここは、エンジンシティでの開会式の前に戦った原作モブと戦うイベントでして、今回の場合はオリヒメちゃんというわけです。

 

 

 負けてもストーリーは進みますが、ここは勝ちましょう。

 

 オリヒメちゃんの手持ちレベルは、こちらの手持ちの最低レベルを除いた平均値です。つまり最大レベルはこちらの方が上ですね。

 

 オリヒメちゃんの初手はペリッパー。最初の手持ちにも、バウジムイベントの時もいなかったはずですが、そこからラテラルジムに挑む前に加入した、という設定ですね。

 

 これも見越して、ランターンを先頭にしてました。ここまでのバトルでレベル30に到達し、まともな電気技の「ほうでん」も覚えています。これをひたすら連発すれば、終わり、閉廷!

 

 ちなみにここの原作モブの手持ちですが、最初に戦った時の手持ちに、原作で使ったポケモンからランダムで合計四匹になるように追加されます。今回はペリッパーでしたが、もしガマガルだった場合は、ガマガルだけにはオニシズクモをぶつける予定でした。こういうところで運命力の差が出るんですよ。ええ、私はチルドレンですがガバ運はありません(なお初期スキル観察眼)

 

 

 

 こんな感じでパパパッと叩きのめして、では改めてアラベスクジムに挑みましょう。

 

 

 ここは原作と同じくクイズが出されます。ただし、それは初回のみで、それ以降はゲームにあらかじめ設定された違うクイズがランダムで出題されるようになります。ここは原作との相違点ですね。

 

 で、皆様ご存知の通り、正解すればこちらにバフがかかり、不正解ならデバフがかかります。当然、全問正解を目指しましょう。

 

 

 ミッションは我らがオニシズクモ兄貴の水泡水技ごり押しで突破します。未だに得意の物理水技を覚えないのが不満ですが仕方ありません。所詮モブには、店売りまたはジムリーダーから貰える技マシンしか許されないので。技レコードも使えません。

 

 最初のクイズは鋼・毒どっちも正解。

 

 二人目は「コト」。三人目はガラルだからカレー……と見せかけてオムレツが正解です。

 

 

 

 

 さて、オニシズクモ君がボロボロですが、ポプラ戦です。

 

 まず直前にしっかり回復して、準備万端。

 

 イキますよー、イクイク!

 

 

 

 まず先頭はペリッパー! 相手はマタドガスです。

 

 そして即座にランターンに交代!

 

 そして一ターン目の終わりにポプラから最初のクイズ! 正解は「魔術師」! これで素早さが倍になるので、鈍足気味のランターンでも先手が取れます。

 

 あとは雨「バブルこうせん」を上からぶつけていけば勝てます。マタドガスとクチートはこれで突破!

 

 

 さて、問題はトゲキッスです。こいつはステータスが全体的に高いんですよねえ。

 

 ですが、これもなんとかなります。

 

 雨が降っているうえにアイテムも「潮のお香」ですが、ここはようやく覚えたまともな電気技の「ほうでん」で攻撃しましょう。相手の「げんしのちから」連打によるステータス上昇が怖いですが…………今回は起きませんでしたね。

 

 あ、ちなみにクイズの正解は「パープル」です。じゃあ「ピンク」ってなんだよ……。

 

 

 

 そしてラストがマホイップ! 与えたダメージのうち一定量を回復する「キョダイダンエン」を使ってきますが、無問題ラ!

 

 初手「まもる」! ここでクイズを出してきますが、16歳で正解! 攻撃特攻が二段階上昇!

 

 次のターンは念には念を入れて「でんじは」! RTAなら攻撃しろよって話ですが、どうせ「キョダイダンエン」の効果で回復されるので。

 

 そして次のターンは念のために力の根っこで回復します。D二段階上昇があるので、しっかり回復すれば楽勝ですね。急所当たるなよ……よし、当たらなかった!

 

 

 そして小さくなったら、あとは上昇したステータスの暴力で殴りまくってお終いです!

 

 

 フェアリーバッジ、ゲットだぜ!(ピッピカチュウ)

 

 

 

 

 大体レベル格上との戦闘になるのですが、クイズのおかげで、非常に珍しく、ステータスの暴力を味わうことができますね。

 

 

 

 さて、終わったら速攻でアーマーガアタクシーを呼んでナックルシティに向かい、ポケセンに立ち寄って「ウェザーボール」の技マシンを買って「ウェザーボール」をペリッパーとガマガルとトリトドンに覚えさせたら、逆方向のキルクスタウンへと直行します。ちなみにこの時少し寄り道して、ナックルシティ西側の階段を上って不思議な飴を回収します。

 

 で、7番道路はともかく、ここ8番道路は、立体的で道が狭く、またシンボルポケモンのサイズが大きいし、トレーナーも徘徊していたりと、戦闘のメッカです。これで必須トレーナーばかりならタイム差でないんですけど、なんと絶対戦わなければならないのは最初のドクター一人なんですよね。プレイヤーの腕が試されます。

 

 そして、私はRTA走者なので、無駄戦闘一切なしで抜けました。当たり前だよなあ?

 

 

 で、キルクスタウンについてしっかりポケセンで、ポケモンを元気にしてもらいます。

 

 ポケモンを、元気にしてもらいます。

 

 ポケモンを、元気にしてもらいます(意味深すいりゅうれんだ)

 

 ここはラテラルジムと同じく、ソード・シールドでジムリーダーが違うジムです。シールドなら氷タイプのメロン、ソードなら岩タイプのマクワです。

 

 当然、水統一チャートなら、マクワ一択ですね。

 

 

 水統一チャートで走るうえで、シールドにはハスボー族がいるという大きなメリットがありますが、オニオンきゅんはともかく、メロンはヤロー以上の難敵になり得ます。

 

 一方ソードだったらそれが岩タイプで、しかも切り札のセキタンザンは鈍足水四倍ですからね。水統一で走るならソード一択でしょう。

 

 だから、ソードを選ぶ必要が、あったんですね。

 

 

 ジムミッションは、ダウジングで落とし穴の位置を探知して、それを回避していく迷路です。ステージは三段階あって、後になるほど長く、そして砂嵐で視界を奪われます。

 

 当然ながらこれはRTA、穴の位置は全部暗記済みです。ガンガン進んでいきましょう。落ちるなんていうロスはあり得ません(5敗)

 

 ここの原作との相違点ですが、原作では穴に落ちた場合中間地点に戻されるのに対し、このモードでは各段階の入り口に戻されます。原作で使えた必須トレーナースキップは使えません。仕方ないのでしっかりと戦っていきましょう。

 

 戦闘に出すポケモンはガマガルです。そしてここで経験値を稼げば……

 

 

 

 

 

 

 

 ……予定通り、ガマゲロゲに進化しました!

 

 

 

 

 このガマゲロゲは強力ですよ~。水地面タイプで範囲が優秀で、種族値も高く、特性がすいすいです。必須トレーナーとの戦闘もただの無駄な戦闘ではなく、そのあとに繋がる。なんてすばらしいチャートだあ(自画自賛)

 

 

 

 はい、それではマクワ戦です。

 

 まあこれは楽勝ですね。

 

 まず初手はランターン。あちらはガメノデスです。普通に電気技で倒しましょう。

 

 で、次に出てくるのはツボツボなので、そこでペリッパーに交代。相手は「パワーシェア」を使ってこちらの火力を下げてきます。

 

 当然これは知っているのでこちらは進化したばかりのガマゲロゲに交代。ペリッパーが飛行タイプなので「ストーンエッジ」をぶつけてきますが、ガマゲロゲなら半減です。

 

 

 あとはすいすいで二倍になった素早さで、潮のお香+雨「ウェザーボール」を三回ぶつけて、終わり、閉廷!

 

 

 ここは楽勝でしたね。

 

 さて、ではジムを出て、スパイクタウンに向かうべく9番道路に入ると、ホップ君と戦闘になります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 で、このホップ君なんですが…………手持ちの最低ラインが、こちらの最大レベル+5です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 いや無理無理無理!

 

 勝てないって!

 

 ってなりますが、実際これは負けイベントです。おちんこでたり悩んでたりしてたホップ君がようやく目覚めて、手持ちにもバイウールーが戻ってきてるんですね。そうなった英雄様に、モブが勝てる道理はありません、という演出です。ここは抵抗しても時間の無駄なので、さっさと負けましょう。ほら、ちょうどジム戦で手持ち消耗してるしポケセンがてら、ね。

 

 はい、ではエンディングの運命が垣間見えたところで、今回はここまで! ご視聴ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 今日の一問はこちら! デン!

 

『このチャートでネズを倒した後に加入する6匹目のポケモンはなんでしょう?』

 

 動画見てくれてありがとうございます。

 

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 それでは、また次の動画も見てくださいね。




最初のくだりと最後のくだりの元ネタです
https://www.youtube.com/c/QuizKnock

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追記
クイズの解答は感想に、と思っていましたが、考えてみれば感想で展開予測みたいなの禁止だった気がするので、こちらの活動報告を解答欄にしてください
https://syosetu.org/?mode=kappo_view&kid=282960&uid=57173
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