※:手の目、塗り壁、奪衣婆を弱強化
さて、次は今まで使い込んできた主力カード達の詳細を精査して新たなデッキ編成を行おう
大輝はそう考えながらカードホルダーから出した全ての主力カード達をテーブルに出して思案する
先ずは筆頭カードであるボアオークの剣(つるぎ)からだ
【種族】ボアオーク(剣)
【戦闘力】360(MAX!)+120(装備分)=480
【先天技能】
・猪鬼将軍:『眷属召喚』の一種、カード版よりも劣化した『眷属オーク(後天技能無し、戦闘力八割)』を召喚使役出来る『上位オーク』としての特性
頑丈、怪力、統率を内包する
・武術→武芸十八般(武術、斧術、杖術などが習合された結果CHANGE!):弛まぬ鍛錬の中で得た境地、実戦的な武術、体術、武器使用を熟せる兵(つわもの)の証。武術、斧術、杖術だけでなく剣術、弓術、槍術、投擲、騎乗、精密動作、見切りなどを内包する。初等忍術から習合
・威圧:強烈な迫力で敵の動きを鈍らせ、稀に怯ませる事が可能。但し臆病な気質持ちか『格下』にしか通用しない
【後天技能】
・士魂:真に忠誠を誓う主人を得た戦士の証。精神異常耐性(強)、忠誠、庇う、礼儀作法、冷静沈着などを内包する
・英明:その種族としては非常に賢い事を示す。知性強化と魔力強化を内包する
・火事場の馬鹿力
・俊敏:その種族にしては非常に機敏である事を示す。このボアオークの場合は『スマートな体躯になった事』で表される。敏捷性強化、器用性強化を内包する
・初等忍術:日本におけるローカルスキル・忍術を初等レベルで使用できる。忍術スキルは攻撃力には劣るものの、分身の術や火遁、水遁の術など敵を惑わすスキルが多い。武術、剣術、投擲、縮地、気配遮断のスキルを内包(縮地、気配遮断以外は武芸十八番に統合済み)
(縮地:一瞬だけ、自らの俊敏性を極めて大きく向上させることができる。使用には魔力と体力を消耗する……が、初等なので一日三回までしか出来ない上に体力と魔力の消耗が更に厳しいものになる。要は決して連発は出来ない)
『……これは本当にボアオークなのだろうか?もっと別のナニカではないのだろうか?』
剣のステータスを見たメアリーさんが真顔で。しかもトレードマークのオネェ言葉すらかなぐり捨てて男言葉で言っていたな
姫子や金長さん、他の兄弟姉妹弟子たちにも聞かせたかったな。凄く渋くて良い声だったし……何ぞと益体もない事を考えながら『その時には無かったローカルスキル(初等忍術)』について考える
あの迷宮のオーブから得たスキル……ただそれだけの話だ。尤もその話をオーブ板でやれば阿鼻叫喚の種一丁上がりだが(大輝の豪運も凄いが手の目の鑑定能力もまた……である)
もしも剣が『名付け』されてなければ『売ってくれ』という冒険者がちょくちょく出てくる騒ぎになりそうな、そんなレベルで凄い育成具合である(下手なCランクよりも強く優秀な能力値を示している……このカタログスペックを有効に活用出来るなら、だが)
そして次は送り狼の祝のデータだ
【種族】送り狼(祝)
【戦闘力】220(MAX!)
【先天技能】
・獣は老いても道を忘れず:送り狼の最大の特徴である『帰路限定のナビゲーション能力』と『提灯を操り敵を感知する能力』が内包されている(先に挙げた制約も含めて)。
・奇襲(迅雷に統合済み)
・集団行動
【後天技能】
・迅雷:その種族として最高レベルの素早さを獲得した証。奇襲、敏捷性強化、器用性強化、縮地を内包する。元から有った技能統合の結果発生した
・忠誠
・火炎提灯:提灯を使って中等攻撃魔法(火炎限定)を行使可能になる(提灯を無くすと魔法の使用は出来ない)
・鋭敏嗅覚
流石に剣と比べれば普通(に見える)がそれでも充分優秀な分類だ。元より敏捷特化の斥候役リーダー(他の斥候役は後述するブラウニー、スプライト三枚、そして新入りのライラプス)として運用する予定だ
かなり鍛え磨かれてはいるがまだ(一応は)普通の送り狼の範疇である
続くのは塗り壁にクラスチェンジを果たした元ストーンゴーレムの巌
【種族】岩塗り壁(巌)
【戦闘力】270(80UP!)
【先天技能】
・岩石の妖怪:身体が岩石で構成されている。刺突、斬撃への耐性が非常に高く物理ダメージに強い耐性がある。あと身体を何気に砂状に変えて細い隙間を潜り抜ける事も出来る。身体の何処かにある『核』を破壊しない限り消滅しない。怪力、頑強、疲れ知らず、火事場の馬鹿力を内包する
・低級収納
・漆喰生成:文字通りに漆喰(日本式)を生成出来る。その漆喰で他の無機物系統モンスターの治癒……実質的には一時凌ぎが出来る。塗り壁本体ならば再生力の向上として現れる(Dランククラスの魔石一個で大概の傷が即座に癒える……但し気力と魔力は別だが)。建築、自己再生を内包する
【後天技能】
・絶対服従
・静かな心
・状態異常耐性
・庇う
・剛力無双:その種族内でも非常に力強く頑丈である事を示す。怪力、頑強、疲れ知らず、火事場の馬鹿力、物理強化を内包する
(頑強:頑丈の上位互換)
・嗜好品回復/果物:岩塗り壁は何故か山葡萄を好むとされている影響からか稀にこの技能を得る個体が現れる事がある。とりあえず果物なら何でも好む
流石はDランクでも評判の人気カードなだけはある壊れ性能である(大輝の育成もあるだろうが)
前に食べた『ズンドコベロンチョ』の影響か『嗜好品回復』まで得たのは行幸だ。ブラウニーにフェアリーやスプライト達、それと燈の分もあるからさらに沢山果物を調達する必要があるだろう
次はジャック・オー・ランタンの燈(ともしび)だ
【種族】ジャック・オー・ランタン(燈)
【戦闘力】220(MAX!)
【先天技能】
・除霊祭の提灯
ハロウィンの提灯として炎を以て悪霊を祓うジャック・オー・ランタンの灯火を示す。中等攻撃魔法/火炎限定(高等攻撃魔法/火炎限定に強化)、初等状態異常魔法(中等状態異常魔法に強化)、空中浮遊、嗜好品回復(お菓子/軽)を内包する。
・案山子の身体
ジャック・オー・ランタンにとって案山子の身体は『服』と同じ扱いであり、万が一の時にはトカゲの尻尾の様に簡単に切り捨てられる。
一回だけ案山子の身体を身代わりにする事で致命傷を防ぐ事ができる……が、案山子の身体が再生するまで召喚を忌避する傾向がある(マスターの扱い次第ではその状態で召喚するとマイナススキル発生の恐れがある)。
耐久性低下を内包する
【後天技能】
・火炎威力強化
・従順
・天真爛漫:飾らずに喜怒哀楽を表す。その在り方を縛ることは誰にもできない。命令に対する行動にプラス補正。状態異常、拘束系スキルに対して耐性を持つ
・回避強化
・魔力強化
・知能強化
ストレートに強くなったものだ。火炎限定だがその威力は凄まじいものになっている。下手なCランクモンスターなら(相性次第ではあるが)この爆炎で撃破可能だろう……種族的な脆さは流石にどうにもならないが
次はブラウニーだ
【種族】ブラウニー
【戦闘力】140(MAX!)
【先天技能】
・下級家妖精:人間の代わりに家事をしてくれる妖精。……が、迷宮内では家などないためいまいち使いどころは不明。みすぼらしい格好をしているが、衣服を与えるとロストしてしまうので注意。初等家事魔法を使用可能。
・初等状態異常魔法
【後天技能】
・中等罠発見/解除
・低級収納
・器用性強化
・鋭敏感覚
物の見事に盗賊ビルドである。鍛えたので一応はそこそこの戦闘力もあるがやはり前線……それも鉄火場には出さない方が吉だろう
ブラウニー曰く『収納にオーブの力がいった』らしいのでクラスチェンジ先をメアリーさんに依頼済みであり、もう一つ欲しい『奪衣婆の相方』とどちらかが見つかったら購入予約してある(先着一件だけだが……流石に今二つ買う予算は無い……ブラウニーのクラスチェンジ先の方がまだ安くつく範囲ではあるが)
そして漸く得た回復役のキキーモラについて
【種族】老婆型キキーモラ
【戦闘力】200
【先天技能】
・中級家妖精:人間の代わりに家事をしてくれる妖精。……が、迷宮内では家などないためいまいち使いどころは不明。メイド、高等家事魔法を内包
(メイド:メイドに必要な技能を収めている。料理、清掃、性技、礼儀作法を内包)
(高等家事魔法:高度な家事魔法を習得している。家事魔法は攻撃能力を持たないが、家の中でできることに不可能はない)
・中等回復魔法
・中等状態異常魔法
【後天技能】
・中等支援魔法
・妖精のお節介:親切でお節介焼きな家事妖精としての性質。簡単な失せ物探しや忘れ物回避が出来る他に主人のサポート等に非常に長ける。秘書、庇う、精密動作、従順スキルを内包する……主人の意図を汲むのが上手い(そして『リンクスキルの受信補助機能』にもなる)
・機織職人:機織りの達人……但し迷宮ではあまり役に立つ機会は無いが
・中等攻撃魔法/氷結限定(魔導書技能)
カーバンクルの撃破で戦闘力はかなり高まったが、流石にまだ前回一度しか使えていないので新しいスキルの獲得は出来ていない(それでも充分強い分類の回復役だが)
基本的に持っている箒や桶でぶん殴るか足の爪で引っ掻くかしか戦闘力は無かったが……運良く手に入れた『氷結の魔導書』のおかげである程度の戦闘力が身についたのはありがたい話だ(その魔導書もカード化済みだし)
そして次は……色々凄まじいあの手の目だ
【種族】手の目
【戦闘力】100(MAX!)+100(装備分)
【先天技能】
・手目坊主:探知能力を向上させる……何らかの隠されたものを探る事が出来るとか?(リンク補助/補強能力、視覚以外の感覚強化、秘匿された物体の捜索機能などが確認された)
※:未だに未解明な処があるスキルなので何かしらの情報が有ればギルドにご一報を(佐藤大輝は一報済み、口止め料込みの情報料獲得)
・化けの皮:憑依型装備スキル。特殊なデメリットはあるが他のカード或いはマスターに憑依する事で自身の戦闘力の六分の一を加算させる事が出来る(マスターへの憑依は全ての戦闘力とスキルを共有できる)
【後天技能】
・座頭/検校位:座頭としての技能である『按摩、針灸』、『楽器演奏/琵琶、三味線』、『金融名人(経理、マネジメントの一種)』、『語り部、謡い手』『中級鑑定』、『虚偽感知』、『危険感知』、『礼儀作法』、『教導』等々を内包する。『検校』という座頭として最上位クラス(としての実力)を有する(言わば座頭版メイドマスター)
・心眼:『空間型カード』への干渉能力、視覚以外の感覚補助などの機能が確認された(発見者/佐藤大輝)
・風が吹けば桶屋が儲かる:座頭などの盲人、職人、猫、鼠、風、砂の属性を持つカードにごく稀に現れるありとあらゆる因果事象から出鱈目な迄に幸運を招き寄せる運勢操作スキルの一種。基本的に現状では金運とトラブルに巻き込まれる確率が向上する程度。
・盲剣術(詳細不明、武術、杖術、剣術、精密動作が手の目に適合する型で習合した結果だと思われる)
・敏捷性強化(装備技能)
相変わらずの壊れ性能だが……まぁまた何やら怪しげな技能を得ているがこの手の目は『そういうもの』だと認識していた方が良いだろう。大食らいの酒好き、ついでに女好きだが頼れる奴なのは確かだ
最初に使っていたが大輝の技量が無かったせいで折れてしまった『(十二話で言及した)面白いもの』こと『凡庸の仕込み杖』は既に消滅してしまったが、その代わりに見つかった『俊敏の銅剣』は確かに良い代物だ
しかし……この剣のデザインは古代ローマの『グラディウス』である。この手の目にはあまり似合うものではない(何時見てもこのミスマッチさには首を傾げてしまう)
もしも良い得物が見つかったならばこの銅剣はブラウニー(若しくはクラスチェンジ候補先)にでも与えれば良い。何ならトレード品としても使えるだろうし剣の予備武具にしたって良い
少なくとも日本刀……願わくば仕込み杖で良い代物が欲しいものだ(手の目には飯と酒、あと女以外には拘りは無いらしいが)
この手の目が抱える本当の問題は……クラスチェンジ先と技能引き継ぎの問題だろう
この手の目は冗談抜きで希少技能の宝物庫みたいな代物だ。下手なクラスチェンジなぞしたらその技能をごっそり喪失しかねないだろう(何よりある意味うちの稼ぎ頭でもある……剣とは別の意味で)
大輝もこの一回の探索で真面目に『名付け』を考えている程だ
さて、続いては最初の回復役である残り二体のフェアリー達だ
【種族】フェアリー
【戦闘力】30(MAX!)
【先天技能】
・妖精の鱗粉:小さな蝶の翅を生やしたフェアリーの鱗粉には多少の治癒能力が存在する。見習い回復魔法(初等回復魔法に強化)、浮遊、小さな身体、耐久性低下を内包する
(小さな身体:人形の様に小さな身体である事を示す。物理的な攻撃力にマイナス補正がかかるが回避に莫大なプラス補正がかかる。召喚する場所を殆ど選ばない)
【後天技能】
・見習い支援魔法
・魔力強化
・回復強化
【種族】フェアリー
【戦闘力】30(MAX!)
【先天技能】
・妖精の鱗粉:小さな蝶の翅を生やした小妖精の鱗粉には多少の治癒能力が存在する。見習い回復魔法(初等回復魔法に強化)、浮遊、小さな身体、耐久性低下を内包する
【後天技能】
・見習い状態異常魔法
・悪戯心:稀に命令を無視することはあるが自由行動時に多少のプラス補正がかかる。状態異常魔法に強化がかかる
・見習い攻撃魔法
フェアリー達のうちこの二体は比較的『伸び代』が良かったので今はまだクラスチェンジを待って思案中だ
回復強化持ちは妖精にしては真面目で、悪戯心持ちはフェアリー達の中では自我が一番強い
残り三体はスプライトにクラスチェンジして新しい型で成長を模索する事にした
それがこのスプライト達だ
【種族】スプライト
【戦闘力】90(30UP!)
【先天技能】
・小妖精:小妖精としての魔力と魔法の素養、身体的な不利を示す。見習い魔法使い、浮遊、小さな身体、耐久性低下を内包する
・かくれんぼ:姿と気配を隠すことができる。透明化、気配遮断を内包する
【後天技能】
・魔力強化
【種族】スプライト
【戦闘力】90(30UP!)
【先天技能】
・小妖精:小妖精としての魔力と魔法の素養、身体的な不利を示す。見習い魔法使い、浮遊、小さな身体、耐久性低下を内包する
・かくれんぼ:姿と気配を隠すことができる。透明化、気配遮断を内包する
【後天技能】
・器用性強化
【種族】スプライト
【戦闘力】90(30UP!)
【先天技能】
・小妖精:小妖精としての魔力と魔法の素養、身体的な不利を示す。見習い魔法使い、浮遊、小さな身体、耐久性低下を内包する
・かくれんぼ:姿と気配を隠すことができる。透明化、気配遮断を内包する
【後天技能】
・身隠し妖精:かくれんぼを大人一人分まで他者に付与出来る様になる
残り三体は殆ど技能引き継ぎは無かったが……一体だけ希少な、そして思い出深い『身隠し妖精』を持っていた。願わくば残り二体にもこの技能を獲得して欲しいものだ
これで今までの大輝のデッキ編成だが……新しいカード達のステータスやデータもちゃんと精査しよう
先ずは……色々な意味で問題のカードからだ
【種族】やまらのおろち
【戦闘力】400
【先天技能】
・零落の多頭蛇:八つの蛇頭が魔羅に置き換わった零落した多頭蛇の妖怪。零落したとはいえ非常に強力な蛇妖である事は確かだが。巨体、剛力無双、自己再生。零落多頭龍、広視界、熱視界、柔軟、悪臭を持つ
(巨体:非常に大きな体躯を誇る。攻撃力に莫大な補正が掛かるが召喚する場所を慎重に選ぶ必要がある)
(零落多頭龍:複数の頭を持つドラゴン。すべての頭が別々に思考・行動が可能で同時に物理攻撃が出来る。但しブレスや魔法は同時には出来ない)
(広視界:複数の眼を持つ、多頭のモンスターが保有する。文字通りに非常に広い視界とその視界を情報処理する能力を持つ)
(熱視界:蛇や地下に棲まうとされるモンスターが保有する。所謂サーモセンサーみたいに熱で知覚出来る能力。透明化などを無効化出来る)
(柔軟:非常に身体が柔らかく柔軟に動ける。特定の行動時にプラス補正)
(悪臭:非常に臭い)
・女殺し:攻撃全てに『女』の属性を持つモンスター全てへの特攻がつく。男、無性には普通
・八魔羅ノ大蛇:Dランクカード『いやだひめ』と同時に召喚した際に発動可能。『非常に不快なデバフと強力かつ不快な攻撃』を周囲に撒き散らせる様になる。一日八回まで行使出来る
【後天技能】
・性技
・武術
・悪臭操作:悪臭持ちが稀に獲得できる技能。悪臭を文字通りに操作して無臭にしたり敵に集約して放つ事が可能
これでも割と基本的な『やまらのおろち』だが……その最低最悪の外見さえ無ければCランクでもかなりの人気カードになれていただろう
……メアリーさんからも何度も「本気で『コレ』を使うの?」と真面目に聞かれたぐらいだし(無論、真剣に覚悟を決めて選択したつもりだが)
基本的に物理特化型ではあるが『悪臭操作』で擬似的なデバフも熟せるしタンク役としても非常に心強い
その真価は『いやだひめ』を伴って初めて発揮されるが……大輝に『いやだひめ』は使えないから意味はない(それでも充分強力ではあるが)
『即戦力』としてはこれ以上は無いが……色々な意味で使う場所を選ぶのが珠に疵(致命傷)だが
そして……これからは『二軍枠』として入手したカード達だが。先ずは一反木綿からだ
【種族】一反木綿
【戦闘力】140
【先天技能】
・弔旗木綿:纏う事で装備化を、跨る事で乗騎化を行える特性を示す。基本的に初等クラスの装備化スキルであり。他のカード、あるいはマスターへと憑依することで、自身の戦闘力の四分の一を加算させることができる(マスターへの装備化の場合はすべての戦闘力とスキルを共有できる)。飛行、気配遮断、無音移動、切断耐性弱体化、火炎耐性弱体化を内包する
・迅雷
・木綿生成:木綿を生成出来る、一週間で無地白晒し一反(着物一着分)となる。その生成を止める代わりに限定的な自己再生を行使出来る。通常の木綿を与えても自己再生を発動できるがその前に魔石を与えた方がよっぽど早く安く済むだろう
(ちなみにその生成した木綿の質はまあ普通の範囲)
【後天技能】
・初等状態異常魔法
これは普通の……いや、後天技能が一つしか無い辺り一反木綿としては少々『弱い』分類だろうか?しかし敏捷性ならば相当な代物かつなんらかの戦闘能力の高いカードと組ませれば光るだろう
耐久性の低さが気になるが……それは木綿生成でどうにか出来る。魔石を与えての治癒速度もこの技能が補助してくれるだろう
次はヒッポグリフだ
【種族】ヒッポグリフ
【戦闘力】175
【先天技能】
・乗騎
・飛行
・回避強化
【後天技能】
・敏捷性強化
・鋭敏感覚
やはり通常のヒッポグリフ(雄)である。大輝の相棒である剣の乗騎として購入を決めた……が、何時かは同じキメラ系である鵺にクラスチェンジを検討している
お次はカラドリウス
【種族】カラドリウス
【戦闘力】140
【先天技能】
・癒しの神鳥:傷や病いを癒す聖なる鳥。高等回復魔法、飛行を内包する
・病気診断:その病いや傷が癒せるかどうかを診断出来る
・癒しの卵:数週間に一度だけ非常に美味で滋養のある卵を産む。その卵は高性能な美容特化型ポーションとして人気がある
【後天技能】
・回復強化
・見習い支援魔法
キキーモラに続く正式な治療役2号。殆ど完全な治療役でありあまり前線には出すべきではないだろう
次は奪衣婆だ
【種族】奪衣婆
【戦闘力】130
【先天技能】
・姥鬼:地獄の官吏にして鬼たる妖婆。怪力、頑丈、自己再生を内包する
・二体一対:このカードは半身と呼べるカードと二枚で一つである。二枚召喚しても迷宮の召喚枠を一つしか消費しない。また生命力を二枚で共有する
・衣領樹招来:相棒にして夫たる半身『懸衣翁』と同時召喚した際のみ発動可能な能力。衣領樹という地獄の樹木を召喚し周囲全ての衣服や装備を剥ぎ取り衣領樹に貼り付ける事が出来る(衣服、装備が全て衣領樹にワープする。という効果になる)。効果はだいたい十分程度(人間カードモンスター問わず全員全裸になる。元より全裸なら効果なし)
装着型限定だが『装備化能力』を十分間封印する能力もある(但しCランク迄が限界)
使用後には一時間のインターバルを必要とし、範囲内の全てを対象にするなど制約が少し面倒だが『憑依』や『装備化』を解除出来る貴重な能力でもある。それと『衣服が掛けられた枝のしなり具合』で対象の『罪業』を量る事が出来る(奪衣婆と懸衣翁の本来の職務がそれだが)
勿論、奪衣婆と懸衣翁、それと『同じ地獄の獄卒衆』には無効である
【後天技能】
・武術
・杖術
相棒の懸衣翁は居ないがそれでも割と戦闘向けのカード。ブラウニーのクラスチェンジ先と一緒に懸衣翁も探しているが……まぁブラウニーのクラスチェンジ先の方が見つかる公算が高いだろう(基本的に運次第だが)
次からは新しい奨学カード達からオーク2号だ
【種族】オーク
【戦闘力】100
【先天技能】
・集団行動:群れの中で生きる習性。集団での行動に対するプラス補正。
・頑丈:頑丈な肉体を持つ。生命力と耐久力を常時向上させる。
・怪力:人外の力を持つ。筋力が常時大きく向上する
【後天技能】
・従順
……あまり優秀ではない個体ではあるが、まぁ従順なだけ良いだろう
続けてホブゴブリンについて
【種族】ホブゴブリン
【戦闘力】100
【先天技能】
・集団行動
・群れの一員:基本的に色々な後天技能を獲得しやすくなるが、個体ごとに適性や素質がまるで人間の様に異なる性質を帯びる様になる
【後天技能】
・剣術
・中等罠発見/解除
・器用性強化
・鋭敏感覚
後天技能が多く感じるが、基本的にホブゴブリンはこういう代物だ。この個体は盗賊的な適性が強いタイプらしい
【種族】ライラプス
【戦闘力】100
【先天技能】
・月乙女の猟犬:アルテミスの猟犬としての機能。鋭敏嗅覚、奇襲、追跡を内包する
・敏捷性強化
【後天技能】
・牙爪強化:牙や爪を使った攻撃の威力が上昇する
・集団行動
送り狼の交代役に起用した斥候役だ。ワイルドウルフの頃から長らく磨き続けた送り狼程にはまだ頼れないがある意味新しい命綱(候補)となるから大切に育てないといけないだろう
そして……これは『戦力』と言うよりは『使い捨ての爆弾』とでも言うべき代物ではあるが……
【種族】ウィル・オ・ウィスプ
【戦闘力】50
【先天技能】
・揺蕩う雷火:幽体とも電気の塊とも言える不定形の怪火の一種。『核』を破壊しない限り倒せないがその核は非常に脆い。飛行、縮地、敏捷性強化、電撃強化、状態異常耐性、耐久性低下、知能低下を内包する
・砕ける雷火:このカード唯一の攻撃手段。対象に特攻をかけて自爆する
少なくともこのカードの戦闘力の三倍のダメージを対象に与えてこのカードはロストする
【後天技能】
自爆強化:文字通りに自爆の威力を強化する技能。このカードの自爆ダメージを更に2倍に強化する。この鬼火系統は更に上位の鬼火系統で自爆迄をコントロール可能
前に十枚ほど入手した代物であり……なるべくならば使わずに済めば良い代物だ
使う際にはちゃんと祈りを込めて行うべきだろう
それと……これはオーク2号を磨き上げた後に使う予定のカードだ
【種族】オーガ
【戦闘力】100(零落せし存在で−100)
【先天技能】
・人喰い鬼:頑丈、怪力、火事場の馬鹿力、自己再生、知性低下、状態異常耐性低下、嗜好品回復/肉を内包する
・動物、器物変化(劣):動物や器物に変化出来る……が、その精度は低く努力しても十分がせいぜい(器物なら簡単なものなら最低限使えはする、鳥になって飛ぶ事は出来るが一分以上飛ぶ事は不可能、その一分で変身も解ける)
『零落せし存在』で消失
・物理強化:物理的な攻撃の威力を強化する
【後天技能】
・零落せし存在:本来の存在より零落している。戦闘力を常時100マイナス、スキルが欠落しランクダウンする
・槌術
『零落せし存在』という糞技能のせいで只でさえCランク最弱不人気クラスのオーガなのに最早Dランク最弱にまで落ちぶれた状態のまさにウンコッコカード
一応、この『零落せし存在』は稀にクラスチェンジなどで消える可能性があるのでオーク2号を育成してこれにクラスチェンジすればまだ可能性は有りそうだと五十万円というおまけ価格故に購買
万が一に『零落せし存在』が残ってもまだオークよりかは強くなれるオーガとしての伸び代はあるから無駄にはならないだろう
所詮オーガなぞ『繋ぎ枠』でしか無いので鍛えた後でマイナーチェンジするだけだろう
最後に……今の大輝にはまだこれでさえ貴重な空間系カードについてだ
【種族】燈無蕎麦
【戦闘力】50
【先天技能】
・燈無蕎麦:本所七不思議に語られる燈の消えた担ぎ蕎麦屋台。担ぎ屋台型の極めて小さな異空間を展開できる(屋台を除けば人二人が横になって眠れる程度)
異空間系スキルを持たない敵からの干渉を受けない
内部に居る味方に蕎麦切り(若しくは蕎麦の実か蕎麦粉)を提供できる(蕎麦切りは盛りかかけのどちらかを選べる)。特別な効果は無いが非常に美味である
消えた行灯に燈を灯すとこのカードはロストしてしまう
手足が無いので身動きが出来ない(誰かが屋台を担げば擬似的に動ける)
料理/蕎麦切り限定、低級家事魔法、見習い攻撃魔法/火炎、水撃限定を内包する
・薄闇隠れ:燈を一切灯さない状況ならば『かくれんぼ』が行使出来るが、何らかの灯り(行灯以外に)を灯せば逆に敵を引き寄せる効果が出る
【後天技能】
・幸運付与:多少ではあるがこのカードのマスターの幸運を向上させる……らしい
・狐狸妖:燈無蕎麦の中では珍しく狐狸狢の類い(の幻影体)を出してマスターと会話可能となる。成長次第で人を化かす能力を得られるかもしれない
このカードは狸型の幻影体を出す能力があり、とりあえずの相談相手にはなるだろう(大輝は沢山のカード持ちだが)
少なくともこのカードさえあれば蕎麦限定ではあるが数人程度なら飢える事は無くなるだろう
このカードの真価は『カードホルダー』に登録する事でカード達に談話室みたいなものを与えられる事だろう。大輝のカード達に(蕎麦と収納持ちに渡した荷物の中身限定とはいえ)娯楽を与える事が出来る
大輝自身にももう少しだけプライベートな時間が持てる事もまた重要な事だろう
そんなこんなで大輝の今持っているモンスターカード達の説明は終わる
ついでに大輝が今持っている魔道具についても少々
・カードホルダー
・文庫本図書館(カード化)
・ミノタウロスの大戦斧(カード化)
・俊敏の銅剣(カード化)
・氷結の魔導書(カード化)
・無限水筒
・魔石袋
・透明金庫(自宅に保管)
・保険の首飾り(保険の魔法が込められている護符。一度限りの使い捨て。両親からの贈り物。人工純正魔道具)
それなり以上の価値があるものならばこんなものだろうか?
後はそれなりに貯まったマジックカードだが……その中でも貴重な代物は(前回の上がりを含めて)八枚
・プロテクション:高等補助魔法・防壁の魔法が封じられている。中等魔法レベルの一撃を完全に防ぎ、高等魔法レベルの攻撃をかなり軽減できる結界を張ることができる……一枚
・インシュアランス:高等補助魔法・保険の魔法が封じられている。マスターへのダイレクトアタックを一度防ぐ結界を張る……二枚
・レベルアップ:高等補助魔法・促成成長の魔法が封じられている。一時的に戦闘力が成長限界まで引き上げられる。ただし、その戦闘での経験値は得られなくなる……二枚
・遭難:転移系の魔法が封じられている。まだ到達していない階層へとランダムに転移する
後は高等攻撃魔法の封じられたカード(氷結、電撃)が一枚づつ
それと色々な使い捨て魔道具を幾つか
さて、今日はこの辺でカードを片付けて明日の為に英気を養おう……明日は姫子と海で(多分、正式な意味では初の)デートだ
本日の【Tips】は流石に数が莫大過ぎるので割愛。後々に『血涙鬼・彼岸のカードファイル その2』にて
ブラウニーのクラスチェンジ先と懸衣翁、どっちが欲しい?
-
ブラウニーのクラスチェンジ先
-
懸衣翁(二体一心カードのもう一つ)