保有アビリティ+アクション
〈ビーム〉
・パワービーム
装着者の生体エネルギーを変換して放つ、アームキャノンに標準装備されたビーム。
+チャージビーム
アームキャノンの内部でエネルギーを増幅することで破壊力を高めたビーム。最大までチャージすると、ノーマルミサイルと同等の威力を持つ。
+ディフュージョンビーム
+スペイザー
横に3列に並んだビームを同時に発射する。3発同時の発射によって攻撃範囲が広がるだけでなく、ビームの出力が強化されている。ディフュージョンビームとの併用は不可能。
・グラップリングビーム
ロープ状のビーム。ぶら下がったり、相手の動きを止めるなど、様々な使用方法がある。ハジメがトータスで最初に使ったアビリティ。
〈ミサイル〉
・ノーマルミサイル(保有数:30発)
通常のミサイル。対象をロックオンして発射する。生体エネルギーによって生成されており、補給の際にはコンセントレーションという行動で補給するが、その際は身動きが取れなくなってしまうため、撃ち過ぎとタイミングに注意する必要がある。
・スーパーミサイル
最大チャージビームとノーマルミサイル5発を組み合わせることで発射する、強化されたミサイル。威力は折り紙つきだが、弾速と誘導能力、速射性能はノーマルミサイルに劣る。
〈ボム〉
・モーフボール
自走が可能な球体に変形する能力。再現の難しい鳥人族の技術の1つであり、スペースパイレーツでは再現を試みた際に被験者が複雑骨折で死亡した。
・ノーマルボム
モーフボール形態で使用可能な爆弾。
〈スーツ〉
・バリア機能
敵からのダメージを半減する他、高温ダメージをほぼ完全にカットすることができる機能。溶解液には耐えられない。
〈バイザーシステム〉
・コンバットバイザー
・スキャンバイザー
・Xレイバイザー
・サーモバイザー
・エコーバイザー
・コマンドバイザー
・エーテルバイザー(オリジナル)
〈エーテルアビリティ〉
・フラッシュシフト
〈その他〉
・スペースジャンプ
空中連続回転ジャンプを行うことで、無限に上昇することができる能力。ハジメはこれを使い、奈落から復帰した。
・スピードブースター
走行中に背面ブースターを噴射して高速ダッシュを行うことが可能な能力。その際に発生したエネルギーを纏うことで、ダッシュ中に接触した敵や障害物を破壊する。
・エーテルタンク(オリジナル)
〈アクション〉
・メレーカウンター
アームキャノンを鈍器にすることで、向かってくる敵や攻撃を弾き返す技。原理は不明だが、メレーカウンター成功後には自動でチャージビームが最大チャージされる。
・センスムーブ
スーツ背面のブースターから緑色のジェットを噴射し、回転しながら敵の攻撃を回避することで反撃に繋げる技。メレーカウンター同様、成功時にはチャージビームが最大チャージされる。
・オーバーブラスト
敵に飛び乗り、至近距離から最大チャージビームを放つ。
・アームキャノンナックル
アームキャノンのある右腕を弓を引き絞るように後ろに引いてから放つ正拳突き。直撃の際に砲口から出る爆発により、敵に追加ダメージが入る。