FGO RTA 遊☆戯☆王DLCルート 作:カズ@13555
ガチャからとんでもない人を引いちゃったRTAはーじまーるよ。
前回はガチャをしたところで終わりました。
え〜はい、このガチャ結果だと普通はリセ案件ですが続けます。
それと前回サーヴァントの解説をしなかったのでします。
沖田さんは耐久がEに加えお馴染みの病弱Aがあるので耐久はないし重要な場面で動けない事があります。
ですがその代わりとして俊敏がA+と縮地スキルがあるので動ける時はとても動いてくれます。
為朝はステータスも強いスキルも強い宝具も強いと言う強い三拍子ですが魔力消費がバカみたいに高いので為朝はあまり使いたくありませんがこんなこともあろうかと魔力にステータスを極振りしています。
そしてラブクラフトですが……wikiで調べても何も出て来ませんでした。
フォーリナーは大体地雷踏んだら一部を除いてもれなくSAN値直葬で発狂エンドになります。
ですので慎重にやりましょう。
そして何故私がフォーリナーが出て来て欲しく無いか、説明します。
遊☆戯☆王DLCを入れるとたまにカードが勝手に飛び出てくることがあります。
ある人物がいると関連するカードが勝手に飛び出てきてます。
普通は魔力失うけど戦力増えるならいいのでは?と思う視聴者兄貴姉貴達がいると思いますが普通はそうなんですけどフォーリナーがいると旧神古神外神がいるので飛び出て来てSAN値チェック入るし禁止カードとエクシーズ、シンクロ、融合がいるので魔力がバカみたいに取られます。
ちなみにシンクロ、エクシーズ、融合、リンクは魔力を消費すれば直接召喚できます。
但し魔力をとてつもなく使うのであまり推奨はしません。
説明も終えたのでゲームに戻りましょう。
取り敢えず方針はこのまま黒王に行ってカルデア組と合流しましょう。
>「僕の名前は真宮遊一、呼ばれて早々悪いけど力を貸して欲しい」
「無論」
「勿論ですよマスター!」
「こんな作家が役に立つかは分からないけどできるだけ頑張ろう」
取り敢えずファーストコンタクトはヨシッ!(現場猫)
では黒王の所にイクゾ-! デッデッデデデデ!(カーン)
の前に黒王の事を一応解説します。
黒王は聖杯による魔力供給を受けていますので持久戦ではほぼ勝てませんしモルガーンをかなりの頻度で放ってくるし序盤なので体力が低いので食らったら一発で終わります。
ですので黒王に戦う前に罠カードを使います。
今回使う罠カードは4つ。
くず鉄のかかしと聖なるバリアミラーフォース、ディメンション・ウォールと
ここの枠は相手の攻撃をカウンターや無効化できるカードなら何を使ってもいいです。
残り一枠は光の護封剣を使います。これは固定です。
光の護封剣の役割は相手をスタンさせるために使います。光の護封剣を発動さえすれば必ず1〜3ターンはスタンできるのでその隙に宝具を叩き込みます。
もし相手が複数いたとしても光の護封剣は相手を全てスタンするので大丈夫だ、問題無い。
念のため光の護封剣は手札に持っておきましょう。
そして遊戯王DLCではカードの効果が書き換えられていてます。
例えば聖なるバリアミラーフォースは相手が悪属性持ちやシャドウサーヴァントであれば大ダメージを与えます。
特異点Fのシャドウサーヴァントなら相手を一発で倒せます。サスガダァ
そして此処でカードの事も説明します。
前述した通りカードのテキストが書き換えられていますがそれだけではありません。
先程使った幸運の鉄斧をカードを見ましょう。
>装備魔法 幸運の鉄斧 (空)
この(空)という状態は魔力が空の状態を表していす。
空の状態ではカードを使えずカードを使うには魔力供給をしなければいけません。
これも全てドン・サウザンドが悪いんだ。
絶対許さねぇドン・サウザンド
そして戦う時は原作と同じように戦わないといけませんが先程やったように戦う前にカードを伏せれますので戦う前はしておきましょう。
説明をしていたらもう大空洞の上に着きました。
アーチャーがおらず戦った後がないので大空洞にいますね。
「うわーこれ凄い高いですね、マスター別の道を探しましょう」
時間も勿体ないのでさっさと飛び降ります。
「ちょマスター!」
「救助プロトコル、作動」
「まったくこれだからマスターは……」
という事で今回はここで終わりますご視聴ありがとうございました。
受験勉強のため更新が遅れます。
更新ができるのが多分3月ぐらいからです。
アンケートも宜しくお願いします。
感想もクダチィ……クダチィ……(感想乞食)