ダイスで決まるFGO転生   作:出来損ないの人形

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最初に出せって思うよね
作者もそう思う

オリ主のステータスをダイスで決めたら化け物がうまれたんがw
正直ヤバいからダイスを振り直したいが神様の決定は絶対

なぜこうなったかというと
《center》友人「どうせならオリ主のクラス決めたら?(指示)」

サーヴァントじゃないけど決めるか(高すぎるのはいやだな)

友人「もちろんダイスロールな」

結果化け物が生まれた《center》

サーヴァントのステータスのことを失念していたため戦闘ルールを修正
活動報告にて修正点を報告
https://syosetu.org/?mode=kappo_view&kid=283074&uid=343633


人物紹介(オリ主)

オリ主

名前

空木 刹那(うつぎ せつな)

 

クラス

フォーリナー(別の次元から転生しているため)

 

ステータス

筋力:EX 耐久:A++ 敏捷:EX 魔力:A++ 幸運:EX 宝具:D+

総評:いくらサイヤ人とはいえ英霊じゃないんだぞ。ダイスの振り直しを要求する。

 

宝具(必殺技)

かめはめ波:敵単体に攻撃 1D100をふり5以下の場合他の敵も巻き込む

 

レンジ

??? 地球外まで届くのは確認しているが限界の距離がわからないため。(正直レンジ決定の基準がわからないってのもある)

 

固有スキル

【Skill1】領域外の生命E

外なる宇宙、虚空からの降臨者。

別次元から転生しているので自動でついてきた。(宝具発動確率+2)

 

【Skill2】戦闘民族EX

戦うことが生きがいとされている種族。その強さに限界は存在せず、壁を破るたびに大きく成長する。また致命傷を負うなどの生命の危機(病気など戦闘に関係のない原因は除く)に曝された後は急激に進化する

 

【Skill3】

???(名称未定)

サーヴァントを召喚するときに必ず別の世界に繋がってしまう一種の呪い。

名称未定とか書いたけど考えてないだけです。

 

 

スキル

変身強化C

戦闘前から変身しておくことも可能。戦闘中体力が半分を切ると強制発動(任意発動も可)。消耗が激しい形態への変身や慣れていない変身には何かしらのデメリットをつける。

 

???(未開放)

 

???(未開放)

 

生年月日

1999年5月17日

 

年齢

16歳

 

容姿

ドラゴンボールヒーローズのサイヤ人アバターのヒーロータイプに似ている

 

好きなもの

アニメ 修行

 

苦手なもの

勉強(理系科目)

 

概要

①前世ではオタクな大学生だったが『異世界転生』というロゴが入ったトラックに撥ねられ転生した。転生する際ダイスを振らされ得点を決められた。Fateの知識に関してはFate/stay night[Heaven's Feel]を見た程度なので聖杯戦争に関することは理解しているが、FGOに関する知識はない。

 

②今世では一般家庭に生を受ける。また隣の家に住んでいる藤丸家の一人娘である立香とは幼馴染で藤丸一家とは家族ぐるみの付き合いをしている。そのため恋愛感情は一切なく、兄妹のように思っている。

 

③サイヤ人となったためか強くなるための努力が楽しいので修行が好き。原作開始時には超サイヤ人2への変身が可能となっている(変身できるが使いこなすにはまだ修行不足)。立香には変身するところを見られたためサイヤ人であることを明かしているが、転生者であることは話していない。なお尻尾は生まれつきなかった。

 

 

 

 




しっかりと考えたわけではないのでガバガバ設定
なお時間をかけたとしてもダイスのせいでガバった模様

スキル説明にいい文章が思い浮かんだ人は教えてください。
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