ダイスで決まるFGO転生   作:出来損ないの人形

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この作品は凍結です。
オリ主のスペック落として書き直します。
戦闘の仕方その他諸々考え直します。
お酒の勢いで適当に作ったものだからしょうがないねw
TRPGのガイドブック引っ張り出して探索者なオリ主にします。


お知らせ

伝えたいことは前書きと一番下に要約して書きました。内容は同じです。

なので本文は読まなくても大丈夫です。

途中のゴチャゴチャはぶっちゃけ文字数稼ぎの側面が大きいので読まなくても大丈夫ですw

 

久しぶりに書こうかなーとか思って読み返しつつドッカンバトルやっててふと気づいたんですよ。

 

セルの全力のかめはめ波って余裕で地球ぶっ壊せる威力持ってて、それを消耗した状態で打ち返したSSG2悟飯のかめはめ波って威力やばいなーw

 

あれ、この主人公同じことできるんじゃないのかな?

これより上の変身あんのに地球壊せんの?

もうこいつ一人で良くないか?

なんなら超サイヤ人どころか通常の状態の戦闘で地形をボロッボロになるくらいぶっ壊す奴らやぞ

 

こういった思考が頭をよぎった結果

『これから先このインフレについて来れんのインド神話みたいに強さがぶっ飛んでる鯖とか全身タイツの師匠とか特に戦闘力が高い鯖しか相手にならないわw』(FGOにわかの思考)

こう考えたわけでして、こっちの戦闘力に合わせると原作組の難易度がルナティック超えてインポッシブルになりそうなので合わせるわけにはいかないし、かといって原作組に合わせるとオリ主が無双状態になっちゃうしで詰んでるんですよw

なら特異点ごとにオリジナル展開をブチ込んで難易度調整?文章力皆無かつ貧相な思考能力しかない作者にそんなこと出来ないんですわw出来たとしてもクオリティーはお察しなんですわw

 

オリ主無双ものは作者は好きです。ですがいざ自分が描くとなったら原作組が割を食う感じになるのは嫌ですし、かといってそれをどうにかできるほどの文章が書けるかと言われるとちょっと無理なんです。描けたとしても時間がめっちゃかかるので嫌ですw

 

めっちゃ長々と言い訳を書きましたが、そういった理由でこの作品を凍結いたします。

そしてダイスを振るのは変わらず、オリ主を探索者なオリ主に変更して書き直したいと思います。

原作組との関係(今回は藤丸と幼馴染)ももうちょっと考えます。だってオリ主は探索者なんだもの。

魔術やら神話生物やらと関わることになるのは当然じゃろ?

そうなると一般ピーポーで原作スタートとかほぼほぼ無理になるじゃろ?

そうなると魔術協会所属にした方がよくね?

みたいな感じになってしまうのでw(最終的にはダイスで決めるんですがw)

 

チートなオリ主だとかけない?神話生物を相手にして生還できる時点で十分チートだとか考えてはいけない。




そういうことです。
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