三国仲良くさせてやるから待ってろよ!(オタク並感) 作:ストレスたまるん
ゲーム仕様でキャラ性能書こうとするとべらぼうに難しいって思った(小並感)
初期値
兵種ソードマスター
加入レベル10
HP38 力35
魔力1 技25
速さ26 幸運11
守備14 魔防1
魅力29 移動6
上限値
レベル99
HP98 力90
魔力2 技79
速さ88幸運36
守備15 魔防3
魅力79
技能レベル
剣術A+ 槍術B+
斧術B+ 弓術B+
格闘術A
理学E(☓) 信仰E(☓)
指揮B+ 重装D(☆)
馬術C+ 飛行C+
スキル詳細
紋章―
個人・そんなの関係ない (敵の戦闘時に発生するスキル効果を完全カット)
わが道を行くオタク (上記の効果+移動力が2上昇)
鬼の指導 (指導・訓練時のやる気の低下が大きくなるが参加者全員の成功率と成功時の技能経験値が増える)
カスタマイズ
剣術Lv5
槍術Lv4
格闘Lv4
取得スキル
重装・才能開花 皆様絶対死守☆ (自身から5マス以内の味方・同盟ユニットの防御を+5し、敵からのヘイトを一身に集める)
習得戦技
剣
初期・風薙ぎ
初期・秘剣
初期・剣の舞
初期・手加減
支援レベル
全員???
総評
初期加入時から前線で暴れさせることが出来るやべえやつ。
物理面においても申し分なく、個人スキルのそんなの関係ない、の効果で相手のステータス上昇などをカットできるので前線に居させない理由がない。
また訓練や指導に入れるだけでも効果があるので使い所さんがたくさんある。これぞ社畜。
ルナティックにおいてもそんなの関係ないの効果と高い能力で前線を貼れる。
また重装の才能開花で得られる皆様絶対死守☆は常時ヘイトを集めるだけでなく、範囲に居る味方全員に守備+5なので固まって行動する際には使える。
が、一方で弱点も存在しており挙げていくと
・生徒ではないのでレベルアップ時の能力上昇が確定ではない
・戦技が初期以外一切習得しない
・鬼の指導の効果はあくまで武術関連のみで魔法関連の信仰、理学では逆に疲れが増すだけ
・魔法関連の能力が壊滅
・必殺事故が最も起きやすい
・一部のクラスへの変更がしにくい
などが挙げられる。
特に魔法関連の能力、幸運の能力値に関しては絶望的で魔防・魔力は全FE作品の中で過去一レベルで低くクラスチェンジしても基準値まで上がらないという徹底した才能の無さ。幸運もディミトリを抜く低さ。
ルナティックでは皆様絶対死守☆のヘイト効果や相手の能力も上がるので下手に魔法使い系統に絡まれると必殺からの即死なんてこともありうる。
幸い速さは高いのでそれを利用してなんとかするしかない。
また生徒ではないのでレベルアップ時の最低保証が存在せず、厳選せずに適当に育てると魔法使いがトラウマレベルで苦手なアルディアが完成してしまうので使い込む際はしっかりと厳選することをおすすめする。
とどめが信仰、理学が低く、さらに苦手を通り越した苦手という始末。
その為一部のクラスは合格以前に、そもそも受けていいのか悩むラインも存在する。
ライブは駄菓子のおまけ程度。
全体的に見ればピーキーといえるユニット。
育て方と使い所さえ間違えないければ十分強キャラ。
一部の方々より曇りが足りない(言ってない)というお言葉を頂き、一応考案しているバッドエンド、デッドエンドが1つずつあるのですが書くべきでしょうか?
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書くべきだろ
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うん今のままでよし