「はい、今日のすごろく券よ」分割思考で商勇を一人で操作してたらヒモ勇者と彼に貢ぐ女商人と誤解された   作:勇樹のぞみ

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も~っと私に頼っていいのよ!

「はい、今日のすごろく券よ。応援してるから頑張ってね」

 

 商人の特技『あなほり』で掘り当てた、すごろく券を笑顔で勇者に渡す。

 これは1枚で1回、すごろく場と呼ばれるギャンブル施設で遊べるものだ。

 

 ガタッ! ガタガタッ!!

 

 周囲が騒がしい?

 首を傾げながら見回すと、他のプレイヤー、そして運営(GM)やAI制御のNPCまでもが、何だか凄い顔をしてこっちを見ている。

 気になって思わず自分の姿を確かめてみるけど、そもそも、ほぼデフォルト造形の女商人と男勇者アバターからいじっていないんだから、珍しいものなどあるはずが無い。

 まぁ、男勇者には自分にだけ有効なリビングアーマーのスキンを被せてあるので、私にだけは鎧や装備が浮遊して動いているように見えるのだけれど、これは自分の端末内の視覚情報だけを置き換えるパッチなので、他からはデフォルト造形の男勇者アバターにしか見えなくなっている。

 要するに、

 

 勇者オルテガの後継ぎとして「娘のおまえを、この日のためゆうかんな男の子のように育てたつもりです」される、男のように生きることを強要させられそうになった私はユニークスキル『人形使い』に目覚めた。

 これは装備類をさまようよろい…… 成長するリビングアーマー1体として使役できるもの。

 他人には人間のように認識されるこれを身代わりに勇者の実家に置いて、私自身は独立して女商人の道を歩んでいた……

 

 という自分設定のロールプレイだ。

 

 ――RPGをする時はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなくちゃダメなのよ。独りで静かで豊かで……

 

 時々……

 無性にRPGで一人旅をしたくなるのだけれど、大抵のゲームではソロではきついし、できても単にレベル上げ作業をして物理で殴るみたいなことになる。

 そんな時に出会ったのがレトロな昔のゲームを今風のVRMMOに仕上げた『ドラゴンクエスト3 VR』

 最先端のゲームと違って複雑な処理をしていないこれなら、VRインターフェースを利用した分割思考(マルチタスク)を使えば複数キャラの同時操作ができると気づき、女商人をメインに、男勇者を補助に使ってプレイをしているのだけれど、何だか周囲の反応がおかしい。

 ソロプレイ気分を満喫するために、自分の視覚情報だけに有効なリビングアーマースキンを男勇者に被せているけれど、他人には見えないから関係ないわよね?

 

 周囲の反応も気になるけど、だからこそ、ちゃんと他人向けに勇者と話し合う演技(ロールプレイ)もする。

 こんな風に、

 

「あ、でも第3すごろく場に行くにはテンタクルスの居る海域を超えて行かないといけないわね」

 

 船を入手してすぐだと強敵。

 ああ、周囲の人たちは私たちの装備を見て、行くのはまだ厳しいと心配してくれたのか。

 いい人たちばっかりだなぁ。

 勇者のステータスを改めて確認する。

 確かに、

 

「私たちは女商人と男勇者、二人だけのパーティ。まだあなたはラリホーを覚えていないし、ヒットポイントも……」

 

 と無謀に思えるのかも知れない。

 でも、

 

「大丈夫よ! 私が居るじゃない! 私が先に立って壁役をするし、それでもダメなら勇者さんには防御で自分の身を守ってもらって、その間に私がキメラの翼を使えば、緊急帰還ができるから」

 

 移動呪文ルーラ、および同じ効果のあるアイテム、キメラの翼はフィールド上では戦闘中に使用すれば即、始まりの街、アリアハンに戻って来れるのだ。

 これを活用すれば、フィールド移動で勝てない敵に遭遇した場合に逃げきれずに死ぬ、というのはほぼ有り得なくなる。

 だから、

 

「も~っと私に頼っていいのよ!」

 

 と周囲にも何も問題が無いことをアピールするのだけれど……

 余計におかしくなっているように見えるのは、何故?

 

 

 

 

【攻略組】ドラクエ3 VRの有名プレイヤーを語るスレ109【ネタキャラ】

 

103:名無しの女魔法使い

ああああああああ!

 

104:名無しの勇者

>>103

どうした、いきなり発狂して

 

105:名無しの盗賊

【速報】女商人ちゃん「はい、今日のすごろく券よ。応援してるから頑張ってね」笑顔で男勇者に貢ぐ【悲報】

 

106:名無しの武闘家

あーいつもの商勇二人パーティね

革の盾に旅人の服、ターバンだけ、ろくな防具も与えられない低レベル女商人を先頭に、男勇者が後ろでガチガチに防具を固めてカザーブに、ノアニールに突っ込んでた

 

107:名無しの戦士

なにそれ

悲しすぎんだろボケ

 

108:名無しの女僧侶

女商人ちゃん、アバターもデフォルト造形でろくにいじれてないし、リアルでもヒモ勇者に貢いでいそう

 

109:名無しの遊び人

デフォ造形のまんまの商人一人連れてるって時点で、商人の町の人身売買イベントで売り払う気満々なんだよなぁ

 

110:名無しの魔法使い

それ!

運営さん、アイツです

 

111:【運営No.24】

うんえい は ようすを みている。

ぶっちゃけ、仕事とはいえ、見てるの辛い

 

112:名無しの女魔法使い

あんまりじゃろカスが

失禁して社会的に抹殺されろヒモ勇者

 

113:名無しの女魔法使い

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ジョババババババババアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!)

 

114:名無しの賢者

お前が漏らすのかよ!!

 

115:名無しの盗賊

女商人ちゃん「大丈夫よ! 私が居るじゃない! 私が先に立って壁役をするし、それでもダメなら勇者さんには防御で自分の身を守ってもらって、その間に私がキメラの翼を使えば、緊急帰還ができるから」

すごろく場への送迎も身体を張って行う模様

パチスロ代をヒモに渡した上で、足まで持ってくれるお姉さんかな?

 

116:名無しの戦士

実況すんな

 

117:名無しの武闘家

まだ女商人ちゃんを壁にしてるのか(困惑)

 

118:名無しの女僧侶

そうだぞ

しかも戦闘後『あなほり』で得たお金で買ったと思われる薬草でいっつも治療してる

思わず同行を申し入れたけど、女商人ちゃんにていねいに頭下げられて遠慮された

 

119:名無しの女魔法使い

(´;ω;`)ブワッ

 

120:名無しの女僧侶

何が許せないって、その薬草で勇者の治療も……

ホイミ使えるだろ、勇者!!

 

121:名無しの遊び人

ヒモ勇者カス過ぎて笑う

 

122:名無しの賢者

遊び人にヒモカス呼ばわりされる勇者とは?

 

 

 

 

「私、勇者さんの為に出港しちゃうねっ!」

 

 演技演技。

 ランシールから船で南下、第3すごろく場へと向かうことに。

 もちろん女商人先頭で。

 これ、驚かれることも多いんだけれど、実は商人って低レベル帯では全キャラ中トップで体力、ヒットポイントが伸びる。

 しかも、お勧めの性格が体力が一番に上がる『タフガイ』一択だし、タフガイになるためにはキャラ作成時にスタミナの種をつぎ込んで体力を10以上上げないといけないし、成長も早いから勇者に比べてだいたい2レベルぐらい上になるし。

 だから勇者の性格にもよるけど、勇者の倍以上のヒットポイントを持つことも珍しくないので、低レベルの内に先行してアイテムをゲットする、先にピラミッドに潜って魔法の鍵を取ってアイテムを入手するようなプレイには最適。

 逆に勇者は守るため後ろに下げて、防具も集中。

 ヒットポイントの高い商人は最低限の装備で前へ、みたいな感じになる。

 成長期を過ぎても初期の伸びで付けた差で勇者以上のヒットポイントは維持できるし、街やダンジョンの出入り、フロア切り替えのついでに5回『あなほり』をするだけで得られる種をつぎ込めば更なる上昇も可能。

 

「まぁ、あんまり知られてないんだけど」

 

 ドラクエ3では商人はダメキャラ、使えないというイメージが蔓延しすぎて攻略サイトでもその扱いになっているせいか、知らない、いや、信じない、認めない人が多い。

 私が参考にした商勇二人旅攻略動画でも『あなほり』を活用した攻略に「あなほりは面倒だしつまらないので使わない」とした上で、商人がいかに使えないか語り出したり、クリアしたら「じゃあ棺桶勇者で商人一人旅しよっか(鬼畜)」とかコメントが付いていたし。

 収入の公平配分前提の商人と勇者の比較検証プレイなのに「あなほりで得たアイテムを勇者にタダで渡さないのはおかしい」とかコメントする人が居たりとか(そういうのは黎明期のMMORPGが何十年も前に通過している議論……)

 

 一時期流行った『追放もの』小説。

 主人公を「使えない」と判断して追放した側が、主人公がスキルを工夫することで実績を上げたら「その実績を自分たちによこせ、よこすのは当たり前」「もちろん主人公の力を見直したり認めたりなどしない」みたいなムーブをしていて。

 ネット上では「いや、そうはならんやろ」ってツッコまれていたけれど、現実に「なっとるやろがい」を目の当たりにできるという……

『追放もの』はリアルじゃ無いように思えて、実際にはもの凄くリアルなお話なのかも知れない。

 

 まぁ、ソロプレイなら周囲の評価なんて関係無いし、比較検証プレイをしているわけでもないので、

 

「私、勇者さんのためにもっともっと働いちゃうね!」

 

 商人の『あなほり』で集まったすごろく券で遊べる第3すごろく場のゴール景品はドラゴンテイル。

 これで勇者、私の視点ではリビングアーマーの強化もどんどんやっちゃう。

 死の危険が無いすごろく場は、勇者のレベルを安全に上げるのにも向いているしね。

 

 ……何だか周りが騒がしいけど、どうしたのかしら?

 

 

TO BE CONTINUED?




>――RPGをする時はね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなくちゃダメなのよ。独りで静かで豊かで……

 時々、無性にRPGで一人旅をしたくなるのですが、大抵のゲームではソロではきついというか、攻略云々ではなく単にレベル上げ作業をして物理で殴るみたいなことになるので。
 だったら『ぱすてるチャイム -恋のスキルアップ-』のランサーとか『METAL EYE』(メタルアイ)のセリフの無い戦闘支援用アンドロイドのように、主人公以外はリビングアーマーみたいな『実質一人旅』な自分設定はどうかというお話でした。

 本当に『TO BE CONTINUED』するかどうかは……
 需要有るんですかね、これ?

 みなさまのご意見、ご感想等をお待ちしております。
 今後の展開の参考にさせていただきますので。
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