リコリス・リコイル 5話モブ救出RTA機動捜査隊チャート 作:ぽけー
誰も知らない展開が始まったRTAはーじまーるよー。
…いや本当になにこれ(走者ムービー視聴中)。編集中のメタ視点からすらなんで撃たれたか分かってません。いっそのこと知り合いに頼んでマスクデータ化してるキャラの経歴解析してもらいましょうかね…フリーメイクの場合、原作となるアニメが全て公開される=本作が完全な状態でリリースされるまではけっこうな量の経歴データが閲覧できないんですよね。おまけに順次パッチが追加されるせいで、未完成状態の今しか生成されないエピソードもあるようですし。
呆けていても仕方がありません。画面内ではムービーが続いています。真島さん*1相手に助手席の後輩ちゃんが牽制射撃を続けていますね。でも全然当たってないんですけど。うーん日本警察クオリティ…という訳でもなく、本当にただ射撃が下手らしいです。なんでとは言いませんが君伏せて撃った方がいいよ。*2
一方の姉御は官給品のシグザウエルで反撃しつつ、モブリスちゃんをお姫様抱っこして、覆面パトの後部座席に寝かしていますね。完全に未成年を車に連れ込む光景ですが、連れ込み先が覆面パトで連れ込んだのが銀髪ウルフカット巨乳姉御なので何も問題ありません。さらっとお姫様抱っこしてるのは何も言うまい。
意識が未だはっきりとしないモブリスちゃんの乙女心は滅茶苦茶にされているでしょうが、ムービー中なので走者には何もできません*3。もっと滅茶苦茶になれ*4。
そしてまた拳銃で牽制を入れながら運転席に入って…これこの後アクションパートありそうですね。念のためムービー終了から次のムービーまでの時間図りましょうか。wikiで見たことないイベントなので、走り切れば当然ワールドレコードのはずです。問題はこの後の展開も攻略も全く分からないことですが。いっそのこと参考記録にするか…?
っと、暗転が入りました。操作が戻ってくるようです。手汗を拭─く暇もなく画面が戻りましたね。同時に操作可能となったので、とりあえず現場からサイレン鳴らしつつ逃げましょう。真島ァ!が戻って来たってことはどうせアマ寄りのアマなチンピラ集団も戻ってきているでしょうから長居は危険です。
何の目的もなく走り出しましたが、こういうのは大抵NPCから、今回ならばモブリスちゃんか全弾見事に外した後輩ちゃんからアナウンスが入ります。それに従って行動すれば次の暗転、すなわちシナリオの進行=計測終了地点まで進めるはずです。たぶん。
「…ぅ」
「せ、先輩、どうしましょう。応援も指示も仰げませんし、この子も怪我してるし…」
それ私も知りたいです。ほらほら早くアナウンスしてタイムロスは嫌ですから早く*5。
「…そんな目で見られたら、覚悟キメるしかないじゃないですか…シェラ先輩」
「決めました。できるだけ安全な場所まで逃げた上で、最寄りの救急病院を目指しましょう。場所はわたしがアナウンスしますから、先輩は運転お願いします」
…よし、進行しましたね。ミニマップに目的地が表示されました。ついでに左下に細かい達成条件もポップアップしてます。メインシナリオくらいでしか見かけない表示なので珍しいですね。どらどら…?
・ポイントAまでに正体不明の勢力の追跡を振り切る。
・ポイントAまでに6分以内に到達する。
・病院まで15分以内に到達する。
…とにかく早く走れってことだな!*6
一番目の「正体不明の勢力」はおそらく真島と愉快な仲間たちのことでしょう。別に他意はありませんが、私追いかけられるならチンピラより女の子がいいです。具体的には今操作してる姉御みたいな銀髪ウルフカット巨乳とか*7。
冗談はともかくとして、バッグミラーをちらちら見ながら封鎖された街を駆け抜けていきましょう。
達成条件のポイントAですが、ミニマップにポイントされたところを見るに真島らが事前に用意していた封鎖線の切れ目だと思われます。近隣の病院への最短ルートでもありますね。好都合です。
一方で、真島らの追跡を振り切れとわざわざ書かれているあたり、何かしら逃走を妨害されるようです。車種はたぶん下手人ことGT-R君かチンピラ御用達のバンでしょう。速度面では前者、数にモノを言わせた力押では後者が脅威になると思われます。現に立ち直ったGT-Rが後ろから追ってきてますね。真島のドライブテクとか手元にデータがないせいで全く分からないので手汗が追加でやばいです。
「次、右です!」
手汗はともかく、後輩ちゃんのアナウンスと、少し解像度の低いミニマップを突き合せながら全速力で街を走り抜けていきます。カーブ時には多少膨らんでもいいのでドリフトを意識しましょう。逆に最短を狙いすぎると、モブリスちゃんのところに駆けつけるまでの時のように、角を抜けたらダンプとかトレーラーの洗礼に遭うことがあるので。とにかく今は走り切ることだけを考えて安定性重視で行きます。
…とは言ってもまだ平和ですね。真島ズらしき追手は来ていますが距離は遠く、障害物も今のところは難易度の低いものばかりです。どちらかと言うと、ドリフトやら急な加減速の影響をモロに受けるモブリスちゃんの容態の方が心配です。アニメーション中にシートベルトで簡易的に固定こそしていたみたいですが、本来ならストレッチャーに乗せて固定、追加で頸椎とか保護しないと、素人目にも危なそうな怪我してるはずですし。
あと追跡振り切るのがこれどうしたものか…。
「先輩!前前!」
おっと、前方の交差点から白いバンが飛び出してきましたね。道幅に余裕があるので避けられましたが、そのままこちらに追随してきます。一回やりこんだ時の経験的に、これを放っておくとアクション映画ばりに車からバカスカ撃ってくるはずなので、早めに対策しましょう。距離もかなり近いですし。
にしてもどうしましょう…こちらも対抗して撃ち返すのが手っ取り早そうですが、手持ちが拳銃な上に弾数も少ないので、出来るだけ後半に備えておきたいところ…あっそうだ*8。
えーっとミニマップから目的の場所を確認して…道幅も良さそうですね。ルートを大きく外れないように、かつ丁寧にバンの進路を道の端へと誘導してやります。上手く乗ってくれるか不安でしたが、どうやら最初のうちは体当たりを狙っているからかうまくこちらの誘いに乗ってくれていますね。
では少し道の端に寄りつつ、タイミングを伺いましょう。長い直線、追手は一台なのでリラックスしつつ、相手の動きが一瞬鈍くなったのを見計らって速度を落とし、バンの後ろに覆面パトを付けます。
後は分かりますね?速度を合わせて、できるだけゆっくりと相手の後輪あたりに車を付けてあげて…ほいっと。
俗に言うPITマニューバでバンをスリップさせたのち、追加で押して道の外…道路に並走するよう流れる川へと突き落としてやります。ナイスセーヌ!*9
いやぁ、先日試走の疲れをリフレッシュするために見た某パリを舞台にしたオランダ製ゲーム(イタリアから輸入)のRTAがこんなところで約に立つとは…。なんだか左に座る後輩ちゃんがえげつない目で私を見ていますが、あれくらいなら自力で脱出できるでしょうし、仮に何かあったとしてもコラテラルダメージです(建前)モブリスちゃん撥ねた恨みがあるんで適度に苦しんでくれると…(本音)。
ふざけている場合ではありません。ポイントAとやらへと急ぎます。
初のイベントなので、先の展開がまったくわかりませんが、モブリスちゃんひき逃げ現場に行くまでのイベントと同じような難易度だとしたら固定障害があと三つ…いやさっきのバンを除いて二つ?あるはずです。片輪走行はもう嫌だぞ…*10。
これでさっきみたいなアクティブなチンピラの妨害はランダム配置障害物扱い(=乱数と運でいくらでも出てくる)です!とか言われたらコントローラー投げます。こちとら一般警察官やぞ。なんで武装テロリスト♂とのカーチェイスに巻き込まれなきゃならんのですか。
「次、右!」
愚痴はここまでにして、後輩ちゃんのアナウンスに従いながら無人の街を走り抜けます。真島が周辺を封鎖しているっぽいので、民間人を巻き込む心配はしなくて良さそうなのが幸いです。
…何がアレって、キャラクターの役職が警察官や消防士だった場合、無関係な一般市民に被害が出るとペナルティ食らうんですよね。懲戒免職などの形で後日職を喪うと共にストーリー進行に多大な影響が出ますし、キャラの性格によっては罪悪感からPTSDを発症して行動不能になる場合もあります。ありました(2敗)。
逆にチンピラの場合は犠牲者を増やすほど裏コミュニティから尊敬を集めたりして、行動の自由度が上がるそうです。なんでも街のチンピラや反グレ、ヤのつく人たちから一目置かれるようになって様々な支援を受けられるとかなんとか。
ちなみに意気揚々と解説しながらGTAムーヴしてた投稿者兄貴は、ストーリー終盤を前にリコリスの強襲を受けて始末されてましたね。ファースト複数名投入されるとかいう無理ゲーだったそうです。因果応報ってこういう…
…ゲーム解説をしている間に、こちらの逃避行もだいぶ進んできました。相変わらず迷惑な路駐*11やら車止め*12やらを避けつつも、なんとかミスなくこなせています。うーん手汗がひどい。
時間的にはそろそろ第二の固定障害物のお時間です。タイム的にはガバですが、どうせ走り切れば私が世界一位なのでクイックセーブしておきます。イベント中でもセーブできる機能*13ほんとありがたいぜ…。
「…次を直進、したいんですけどあの先輩、これってもしかして」
後輩ちゃんが何かを察していますが、ついに見えました第二の固定障害。道路の端を偽装工事で封鎖した上で、道路中央はバンで封鎖していますね。作業着のチンピラたちが慌てて退避していくので、別のところに居た連中が回りこんだ形でしょうか。
しかーし、今回もいい感じにトラックとそれに立て掛けられた鉄板があります。やることとしてはひき逃げ現場に急行する際の第一固定障害と同じです。
とりあえず後輩ちゃんには左手でサムズアップを送っておきましょう。
「ま、待って先輩、やっぱり飛ぶのはそn」
無視します。進行方向に沿って車体をまっすぐにし、アクセルを踏み抜きましょう。今回はトラックやダンプより車高の低いバンで道路を封鎖されているので、速度自体はさっきより控え目ですが、いい感じにエンジンが唸ってて耳が幸せです。それではこのまま鉄板に突っ込んで…
アイキャンフライ!*14
うーんこの浮遊感。いえ画面越しの私は感じないのですが。後部座席のモブリスちゃんはきっちり座席に固定しているので無事ですが、姉御と後輩ちゃんの豊かな胸部装甲が浮遊感の恩恵をフルに受けててとてもベネ。顔面蒼白後輩ちゃんの姿も見れますが、これはスクショしておいて今後マニアに画像を売ることにしましょう。*15
「せっ、せんぱっ、待って待って待って…!」
…なんか後輩ちゃんの様子おかしいですね。待てって言われても空中で止まる機能はこの覆面パトにはないのですが…
「かっ、かかかカーナビっ!」
必死にカーナビ指さしてますが、何かあったのでしょうか?うーん進行方向先は水色ですが、これは一体。水色の建物でもあったr
これ川じゃねぇか!?
理解した瞬間に着地しました。このままだと柵を突き破って今度はこちらがナイスセーヌしかねないので、ハンドルを思いっきり回してドリフトの態勢に移ります。
うおお曲がれ!曲がるか?曲がれよ?やっべ車体柵にこすって跳ね飛ばした待って左後輪落ちかけてるまずいまずいまずい
曲がり切りました。ほうお祈りが活きたな。
ぶっちゃけもう少しでクイックセーブの出番かと思いましたが、セーブ取らなかったら焦りでガバってた気がするのである意味出番でしたね。あと必要高度低そうだからとアクセルを気持ち弱めにしていたのも良かったようです。初見プレイでこれは殺意高すぎるってそれいち。
なにはともあれ、こちらの被害は後輩ちゃんの魂が抜けかけたことだけなので続行です。
追手は自分たちで作ったバリケードに阻まれているのか、後ろに気配がないので少しリラックスしながら行きましょう。ゲーム的にはダメージはありませんが、やはりモブリスちゃんという重傷者乗せているので…。いやジャンプもドリフトもしたプレイヤーが言える話ではないのですが。
「…ぅ」
「吐きそ…ぅうん、君!もう少しで病院着くからね!もう少し頑張ってね!」
ちょうど後部座席からうめき声が聞こえてきました。意識がはっきり戻っているようには見えないのですが、青白い顔をした後輩ちゃんが励ましています。後輩ちゃんも大丈夫じゃなさそうですね(他人事)。
「誰のせいだと…!」
無視して続行します。固定障害は私の予想通りならあと一つ、最初に指定されていたポイントAまではあと2分以内に到着しろとのことです。4分間で車を川に落としてジャンプしたとか時間濃厚すぎるでしょ(困惑)。
と言っても最後?の固定障害は安心して攻略できそうです。道がほとんど直線の乱数を引いたからか、最後の左カーブを除いて少し気を抜けそうですし、真島ァ!らは自分たちで仕掛けたバリケードに引っかかっているようで、近くに気配がありません。やーいお前の作戦立案能力DA並み~*16。
一通り煽ったところで最後の左カーブをドリフトで攻めます。曲がり切った先が第一目標のポイントAで、おそらくその前後に固定目標があるかと思われます。
ポイントAを抜けると、最終目的地の病院までは今のスピードで10分あれば着くので、タイムリミットである15分はかなり余裕のある時間設定ですね。こんなところでデレられても…感はあるのですが。
逆にポイントAまでがかなりシビアです。全部ノーミス前提のタイム設定になっています。今回はすんなり進めましたが、たぶん前半の試走を徹夜で繰り返していなかったらけっこうな回数再走していそうです。
継続はやっぱ力やな…と思いつつ、ついにポイントA…真島らが封鎖したエリアの端と見られる場所が見えました。同時に最後の固定障害っぽいバリケードも見えましたね。大型トラック2台で道を丸ごと塞ぎ、ご丁寧に工事用バリケードや電飾を置きまくっています。
これ突破方法は…すり抜けタイプですかね?向かい合って置かれたトラックの間、工事用バリケードで遮られているところが、ちょうど覆面パトを減速させずに突破できそうです。むしろバリケードを弾き飛ばすために、けっこうなスピードが必要かと。ドリフトで速度を殺さないようにしていたのが生きましたね。このまま突っ込みます。
「もう何も言わなくていいかな…」
遠い目をした後輩ちゃんがそっと耐ショック姿勢を取っています。車内の他のメンツが重傷者一名と無口女一名で構成されているせいで、後輩ちゃんに黙られると動画が地味になりすぎるのですが…まぁこれRTAだしいっか。
とにかく突っ込んでいきます。カーナビの表記にも川や危険物は表示されていないので、安心してアクセルを踏めますね。問題は虎柄バリケードですが…多少覆面パトに損傷が出そうなので、お祈りと行きましょう。通過自体は操作ミスがなければ大丈夫です。
ではではバリケードを弾き飛ばして…衝撃で天井のパトライトが吹き飛びましたが、まだ車内の警告灯が生きているので大丈夫です。このまま直進すれb
手汗「やぁ」
…手が滑って操作ミスりました。えっ待って。
「先輩!?」
車体の右側面から火花が散っています。うわぁこれは…トラックに車体こすりましたねぇ…。あぁ、今飛んだのは右サイドミラーで、後ろに落ちたのは左後部をこすって外れたリアバンパーですね。間違いない。
なんだこれは。(唐突なガバなんて)たまげたなぁ。
なんて言ってる場合じゃありません。車体にダメージが入ると共に、それまで乗せに乗せていた速度を大きくロスしてしまいました。幸いなことにポイントA突破と共に追跡も振り切った扱いになったようですが、病院到着までの時間制限も着々と迫っています。
…落ち着きました。まずはほぼ徐行状態の覆面パトを再加速させつつ、今度こそ魂の抜けた後輩ちゃんを起こしてナビゲートしてもらいます。ほら君も刑事でしょ早く起きて。
「…てんごく…?」
残念都内をひた走る覆面パト*17の中です。
なんとか復帰した後輩ちゃんにナビゲートを継続してもらいましょう。ロスこそありましたが、まだ制限時間には余裕があります。モブリスちゃんの容態が心配ですが、さっき後輩ちゃんがチラ見したら、まばたきしながらこちらを見つめていたらしいので今度こそ手汗ガバをしないことに専念しましょう。あとパトランプがお亡くなりになったので、緊急走行に気付かない一般車両にも要注意です。夜遅くなのでまだ少ないのですが、真島の包囲網を突破したので一般車両が目に入る機会も多くなってきました。
…いや、これある意味ランダム配置の障害扱いになってるな?どうも一般車両を避けつつ、最短ルートを最速で走り抜けろ、ということみたいです。
サイレンは鳴らしているので、ほとんどの車は端に寄ってくれるのが幸いです。とにかく進みましょう。たまにサイレンもアナウンスもシカトする車はナンバーだけ控えて追い越します。後で交通課にタレ込んで違反点数1点*18と5万円以下の罰金*19プレゼントしてやるからな…。
「…先輩、もう少しで病院です…!後ろの子、もうちょっとだけ頑張ってね!」
追い越し車線でのんびり走ってた車を避けていると、後輩ちゃんからアナウンスが入りました。画面左に病院の看板も出てきていますね。制限時間は残り4分、車ですと今のペースで飛ばして2分かからないので勝ち確定です。
いやぁ良かったです。先ほどぶつけた時はどうなるかと思いましたが、なんとか速度の回復が間に合いました。
覆面パトはこの後修理工場行きが確定するレベルで損傷していますが、これ以上車体を酷使する予定はありませんし、病院まで持ってくれるでしょう。最後の固定障害でぶつけた時はリセットが頭に浮かびましたが、堪えて正解でしたね。
今のイベントは少なくとも私が知る限りではWikiにも情報がないので、到着と同時に世界一位が決定します。前半のモブリスちゃん救出パートも含め、二つの世界一位を獲得できるとか…誇っていいですか?誇ります(決定事項)。
ではでは次の交差点を曲がって病院を視界に入れて─なんか振動エフェクト入り始めましたね。とても見覚えがあります。ついでに言うと操作が効かないし車高が気持ち下がったような。
「…先輩?車体の底、なんかゴリゴリ言ってません?」
言ってますね。ついでに動きが止まりました。うんともすんとも言ってくれません。
これは…ちょっと車外に出ます。
……タイヤがホイールごと外に飛び出してます。車軸折れてますね、これ*20。
見事にもう走れないゾ♡状態ですが、えっ待って本当に折れたの?確かにジャンプしたりドリフトしたりと、とにかく車体に負担はかかり続けていましたが、車軸が折れる要素なんて一体どこに…(走者走馬灯視聴中)
>最大の難所、片輪走行です
>プレイングに問題がなくても、ランダムで負荷のかかりすぎた車軸が折れることもあるので運に見放されてもアウトです
…あっこれかぁ!(顔面蒼白)
モブリスちゃん回収までの道のりで負担のかかっていた車軸がついに折れたようです。あと乱数にも見放されたっぽい。さてはその後のジャンプとかさっきの手汗ガバがトドメになったな?(震え声)RTA走者はガバばっかり…偉大なる先駆者たちの躯を乗り越えた先に見る光景か?これが…。
画面内の私は完全に茫然自失してますね。制限時間的にたぶんもう間に合いませんし。
という訳でこのRTAは終わり!閉廷!以上!みんな解散!もう帰っていいよ君たち!*21
…アニメパートが入りました。まじか。ここまで苦労して見るのがモブリスちゃん救出失敗の状況を丁寧丁寧丁寧に描くアニメパート*22とかもう私泣いていいですか?銀髪巨乳姉御、なんとかしろ(他力本願)
『…あなたたちに、恩を返すと、決めていたから』
『見捨てない、絶対に』
姉御がモブリスちゃんを後部座席からゆっくりと引き出し、首と膝の裏に手を入れて持ち上げました。俗に言うお姫様抱っこですね。ついでに操作も帰ってきて…走れと?えっ間に合うのこれ…?
半信半疑の状態ですが、残り1キロくらいを軽いとはいえ人を1人抱えながら3分と少しで駆け抜けるべく操作を開始します。走者は走り出したら最後まで止まったらいけないってそれ古事記にも書いてあるから。
気を取り直して。今回は通常の移動操作だけではなく、人を抱えた状態でのバランス操作を含んでタイムアタックをするようです。ゲージを操作し、規定のエリアに留める=バランスを安定させることで加速、エリアに留められなければバランスを崩し失敗…といったところでしょうか。システム的には高所での綱渡りや、メインシナリオであればリコリコでのウェイター仕事の際に使われるものですので、幸い見覚えがあります。
んだらば早速イクゾー!…と言いたいところですが、えー…。
この姉御、ゲージのほぼ全域が規定エリアです。なんで?(困惑)
思い当たるのは「年齢:若い」「職業:機動捜査隊刑事」あたりの設定による運動能力ボーナスでしょうか?アランチルドレンとしての「才能」の可能性も考えましたが、それにしては所持品にアランのペンダントがありませんし、仮に才能だとしても、陸上競技ではなく警察官になっていることの説明がいまいちつきません。
…あれ、姉御のHP削れてる。というかなんか足から糸をちぎるような音がしているのですが…。
『死なせないと、思った』
『死ぬつもりでなら、なんでもできる。もっと早くこの子を届けることだって』
『体はどうなってもいいから、この子を助ける』
…たぶん『火事場の馬鹿力』ですねこれ。普通にフリーメイクで遊んでた時、見たことがあります。
一定条件を満たし、かつ操作キャラもしくはそのキャラとの親密度の高いキャラクターに危険が迫った際、自動的に発動され運動能力のステに強力なバフが入るのがこのスキルなのですが、発動時にHPを消費するわ発動後運動機能にデバフがかかるわと諸刃の剣でもあります。
最大の問題は、なんで初対面のはずのモブリスちゃん相手にそれが発生しているかですが。これ終わった後に本当にマスクデータ化してる経歴確認した方がいいかな…。
走者の頭は混乱の極致に入り始めていますが、それでも完走するまで完走できないので続行します。
と言ってもやることとしては、なぜか命がけの全力疾走を開始した姉御のせいで広がったクソデカエリア内にゲージを維持することだけなのですが。まれに路上のゴミや亀裂でエリアが変動しますが、元から許容範囲が広いせいで余裕を持って対応できています。もう姉御だけでいいんじゃないかな*23。
キャラメイクに救われる形で早くも画面内では2分少々が経過し、ついに病院敷地内に入りました。ゴール地点は救急受け入れの入り口のようです。思っていたよりも大きい病院のようで、さすがにスピードダウンした姉御が最後までたどり着けるかが勝負の分け目になってきました。走者側でも、スタミナが切れ始めたせいでバランスゲージの許容エリアが狭くなりはじめているので、再度緊張の場面です。
『─先輩!さっき無線が復活して、そこの病院に連絡がつきました!』
『到着次第、すぐに治療に入るとのことです!』
『…っていうか、先輩!黙って走り出さないで一言くらい下さいよぉ!』
どうやら無線も復活したようです。こんな風にNPCからの通信やランダム生成の会話を楽しめるのも本作のメリットですね。まぁあんまり多くなるとロスなので、今回はそんなメリットを全力で潰す『性格:無口』を選択したわけですが。通常プレイではオススメしません。
そんなこんなで後輩ちゃんからの連絡を受け取り、スタミナを消し飛ばしながら病院敷地のアスファルトを蹴飛ばし続けて…ゴールして暗転が入りました。ロードが長いので、アニメパートを新規で作成していると思われますが、今のうちにタイマーストップ。
時間は…思った以上に制限時間ギリギリですね。一度ミスしていればリカバリー不可でした。あぶねぇ…。
完走した感想ですが、まさか追加で走ることになるとは思いませんでした。大体の要素が既存プレイの延長だったのも良かったですね。ここでまた別の操作やプレイングが要求されていれば投げ出して失踪してました。唐突に経営要素が出たり*24、ドローン操作が入ったり*25、ハッキングと称して謎シューティングが入ったり*26とかが普通にありえる状況だったので。
でもそんな苦しみもモブリスちゃんを救出できたのでプライスレスです。おそらく、この動画の編集が終わって投稿されるころにはパッチが入っていそうですが…。先行して投稿した前半部分でもそれなりに反響があったようで、嬉しい限り。
編集視点ですと、原作であるアニメ「リコリス・リコイル」は終盤に近づき、またスピンオフ小説やコミカライズも出版されると共に、本ゲームも様々なアップデートやパッチが入っています。
逆に、機捜隊チャートでのモブリスちゃん救出にもパッチが入ってしまったらしく、その点は悲しい限りです。…操作開始をもっと早い段階からにして、チャートの修正を行えば突破できそうではありますが、これは私の後を継ぐ新たな走者に託します。ぼくもう疲れた*27。
最後になりますが、ゲーム版「リコリス・リコイル」は多様な視点、無限とも言える選択肢、それを受けて変わる大量のIFの物語など、魅力の詰まった作品になっております。
この自由度を楽しむ作品を、あえてタイムという唯一絶対の縛りの中攻略する…そんな楽しみ方をしてくださる方が、少しでも増えてくれると望外の幸せです。
という訳で、ラストはロードの終わったアニメパートを垂れ流してお別れとなります。
ご視聴、ありがとうございました!
p.s.
皆もリコリコRTA、走ろう!俺も走ったんだからさ…
最後のアニメパートの編集をすっぽかしてたので失踪します