アークナイツRPG攻略資料「男の世界」獲得チャート&徒手空拳ビルドの実用性レポート   作:エアロスミス

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別に読まなくても本編を楽しむ上で何も支障はありません。

折角なのでしっかり設定を立てることにしました。なお、この作品の定義は他のRTA作品とは一切無関係です。なので、新しいRTA小説とか既にあるRTA小説にこの設定を持ち出してその作品を批判するのはやめてください。
あくまで、スミスエアロが勝手に考えたアークナイツRPGです。ご了承ください。
据え置きハードで出してくれよヨースター…


アークナイツRPGにおけるRTAの定義

はい、よーいスタート。

2000文字くらいでわかるアークナイツRPGの解説はーじめーるよ〜〜。

 

<アークナイツRPGとは?>

元々は据え置きハードやPCに向けて発売された3Dタワーディフェンスゲームです。内容はソーシャルゲームであったアークナイツに課金要素を取っ払って、SDキャラだった戦闘がゴリゴリの3Dモデルになっていてファンは大熱狂。予約時点でミリオン確定なゲームでした。

そう、ここまでなら会社の熱意がやばいキャラゲーだったのです。それを良い意味で裏切ってきたのがヨー○ターでした。

それは発売されて2日のこと。発売されて最速でプレイしていた配信者がメインストーリーをクリアしたのです。このゲームはソシャゲと同じようにドクターとしてキャラを動かし敵を撃退するゲームです。発売前のプレイPVも堂々とタワーディフェンスゲームとして宣伝していました。

 

結論から言います。このゲームはドクターのストーリーをクリアすると、キャラ育成モードが追加されるのです。ボリュームはドクターストーリーの約10倍。むしろここからが本番ですとでも言いたげな作り込みに界隈は大きく荒れまくり少ない脳を搾り出してタワーディフェンスゲームを攻略し、キャラ育成の沼へとハマっていきました。

 

(当時のネットの反応一部抜粋)

・ロドスのオペレーターと仲良くするのめちゃくちゃ楽しい。

・フロストノヴァがスココココなのだ!!

・アークナイツで○eat ○aniaできるぞ!!

・レユニオン雑魚すぎ…これロドス壊滅とか無理やろ。

・2時間かけてキャラクリしてスタートしたらライン生命で出オチしたんだが

・チュートリアルで死んだwwwアクションゲームとか聞いてねぇよ!!

・原作キャラ曇らせるの最高。ブレイズが自キャラの待遇聞いて慰めてくれるのを見て…ふふふ、下品なのですが…下品なのでやめておきますね…

 

このように、全て遠き理想郷(アヴァロン)を夢見て散っていった者やテラの大地にDJを目指す者など幅広いユーザーがこのモードを遊んだ。

今回のRTAではこのモードを使って遊んでいくのだ。

 

<このゲームにおけるRTA関係なく生き延びるための立ち回り>

今回の作品は一応、RTAを走るためにチャート練り、試走してみるというコンセプトがある。少しでも無駄な時間を潰し、安定性をとるまくるこのゲームにおける鉄則は以下の通り

 

・無駄な稼ぎをしない

雑魚戦などは数を重ねればそれだけ強くなれるが悠長に稼ぎとかやってられません。エリアによってはエグい敵に目をつけられる可能性があります。

 

・情はかけない

本編で悲惨な目に遭うキャラを助けたいのはわかります。ですが、タイムが大事なのでトロフィーの必要条件でなければ、厳しいですが受け入れることが大事です。そもそも、本編で死んだキャラを助けるのは容易ではありません。

 

・ケルシーに喋らせるな

言葉が回りくどくて長々と喋ってプレイヤーの頭を痛くするキャラには近づかないように。通常プレイでは普通にありがたい言葉なのでちゃんと受け取りましょう。

 

・アーミヤに近寄るな(スパイ限定)

ロドスにスパイとして潜り込んでいる時は絶対にアーミヤに近寄らないこと。心を読まれて一発で牢獄に入り、確実に自キャラが改心してしまいます。

 

・ガバプレイは走者の恥と知れ

ガバ運は許す。でもプレイがお粗末だとRTAにならねぇんだよ!

 

・バーサーカーに頼るな

自キャラはヘラクレスでもタマモキャットでもアステリオスでもありません。脳死プレイはやめましょう。

 

以上でアークナイツRPGの解説終わります。また本編で会いましょう。




あ〜〜激烈に疲れた。では、本編へどうぞ。

シフくんはどう行動する?(詳細は前夜祭を参照)

  • ❶:受けてやるよ!その挑発にッッ!
  • ❷:くだらねぇ。寝る!
  • 私は一向に構わん!(作者の好きにしろ!)
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