香取隊の狙撃手   作:デスイーター

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特別編~掲示板風総評/某一位と弾馬鹿より

 

 

1俺が一番

つーワケで、今回の試合の総評について任された「前作じゃ色々優遇したから今回は良いよね」と最終決戦への参加を見送られた俺と。

 

2千発百中

同じく最終章への参戦は見送られたけど、樹里ちゃんの指導や新しい合成弾の開発とか美味しい役どころを貰えたおれだ。

 

3俺が一番

いや、そこはいーよなお前。俺なんて後半マジで出番なかったんだが。

 

4千発百中

まあ、流石にオリ主が独力で原作で出てない合成弾作っちゃ駄目でしょうって事で仕方のないキャスティングではあったんで。役得といえば役得でしたが。

 

5俺が一番

役得って、お前木岐坂にそういう感情持ってたのか?

 

6千発百中

いやいや、流石に違いますよ。確かに可愛い子に教えるのは気分良かったですけど、出番的な意味ですってば。

 

7俺が一番

ほーん。ま、どうでもいいけどな。

 

8千発百中

でも、役得のそういう意味知ってたんですね。

 

9俺が一番

いや、前に迅が佐鳥に木岐坂関連の話題で「役得」って言葉使ってたからあいつに関連する言葉って事でいーんだよな?

 

10千発百中

…………まー、そういうオチは付きますか。

 

11俺が一番

 

12千発百中

ま、気にしないで下さい。いつもの隊長だったって事で。

 

13俺が一番

お、おう。

 

14千発百中

とにかく、試合の総評やってきますよ。まず、選択されたMAPですが市街地Fですね。駅舎に駅地下、列車に高層展望塔と、とにかくギミック盛りだくさん過ぎてごっちゃになってる地形ですね。

 

15俺が一番

ランク戦じゃ、あんまし選ばれねぇMAPだな。まあ、要素が多過ぎて戦場を固定出来ねーし狙撃手対策なら市街地DかE、ただ広いMAPで戦いたいなら普通の市街地MAPでいーからな。

 

16千発百中

そうなんすよね。折角色々ギミックはあっても、移動に制限があるワケじゃないんで敵と何処で戦うかを指定し難いから、結局どっちつかずになりがちなMAPです。ランク戦で選ばれる事が少ない所以ですね。

 

17俺が一番

けど、那須隊は今回見事にMAP特性利用してたよなー。列車に那須を乗せて移動砲台にするなんて、おもしれーよな。

 

18千発百中

変化弾(バイパー)で弾道を障害物で隠しながら撃てる那須さんならではですね。まあ、おれも同じ事は出来ますけど。

 

19俺が一番

じゃあ、今度ランク戦でやってみっか?

 

20千発百中

A級でこんなMAP選んでくれる人早々いないでしょうし、無理でしょ。俺等は一位なんすから、自分でMAP選ぶ機会なんてまずないですし。

 

21俺が一番

ま、それもそーだな。元々この戦法、いつも通りの三つ巴とかじゃなくて二部隊だけの戦いだから成立してるトコはあるしな。

 

22千発百中

確かにそうですね。三つ巴なら他部隊の横槍も気にしないといけませんし、単純に物量が増えるので列車を守るのが難しくなりますからね。この特殊な形式でこそ活きた戦術と言えるでしょう。

 

23俺が一番

今回は狙撃不意打ちが効かない七海がいた、ってのも大きいな。普通にやれば木岐坂の爆撃で列車ごと吹き飛ばされて終わりだが、狙撃手のあいつが迂闊に姿を晒せば格好の標的になるからな。木岐坂は射手としても戦えるというかむしろ本業はそっちな部分もあるが、七海に狙われちゃ厳しーだろ。

 

24千発百中

そういう意味で、今回は木岐坂が狙撃手としての動きを封じられてたも同然でしたからね。影浦先輩もそうですけど、ああいう副作用(サイドエフェクト)持ちは戦術に与える影響が大きくて厄介なんですよね。

 

25俺が一番

大丈夫だろ。俺は斬れる。

 

26千発百中

ま、それはそーでしょうね。あくまで一般的には、って意味です。

 

27俺が一番

けどまあ、那須隊なりに工夫した方じゃないのか? 一応旋空を警戒してくまを三浦に当ててたりはしたしな。

 

28千発百中

旋空なら容易に列車を両断出来ますからね。三浦の練度でそれが出来たかどうかはともかくとしてですが。

 

29俺が一番

あいつあれで筋は悪くないし、状況が整えたいけたと思うぞ。多分な。

 

30千発百中

…………やっぱ、「三本目の刀」に未練あります?

 

31俺が一番

さてな。なんの事だか。

 

32千発百中

まーいいですけど。とにかく、那須隊は那須さんを列車に乗せて移動砲台にする事で優位を取りました。実際、これで香取ちゃんはかなり苦しい戦いを強いられましたし三浦もやられる事になりましたからね。

 

33俺が一番

けど、三浦はいい仕事したよな。伏兵にされると厄介なくまを、きっちり道連れにしてんだからよ。

 

34千発百中

そこはえらかったですね。痛いのを貰った後でも諦めず、自分に出来る事をやり切ったんですから。あれで香取隊はかなり楽になりましたからね。

 

35俺が一番

もしくまが生き残ってたら、若村が見つかってやられちまってた可能性もあるからな。そうでなくても那須の護衛に回すって使い方もあったろーし、あそこでしっかり仕留めてたのは大金星だろ。

 

36千発百中

ですね。特に誰かの助けも借りずに熊谷さんを落とせたのは、かなり大きいと思います。

 

37俺が一番

あと、やっぱ香取は無駄な動きが一切なかったのは良かったと思うぜ。思い切りの良さが、良い方向で働いたな。

 

38千発百中

七海との追いかけっこ(デッドヒート)も、一秒でも迷ってたら間違いなく追いつかれて終わりでしたからね。即断で余計な戦闘を回避する事を選んで、ひたすら列車に向かったのは大正解でしたね。

 

39俺が一番

元々、才能って意味じゃとんでもないもん持ってたからな。迷いがなくなって成長すりゃ、あんなモンだろ。

 

40千発百中

というか、ガチになった香取ちゃんってマジでヤバいってのが改めて分かりましたね。なんなんですか、あの曲芸のオンパレードは。村上でももう少し控えめですよ。

 

41俺が一番

戦いの中で成長する、ってのを真面目にやっちまってるからな。あいつの学習能力はもう、副作用(サイドエフェクト)の域だろ。

 

42千発百中

ホント、おっかないですよね。あれでまだまだ発展途上、ってんですから末恐ろしいですよ。

 

43俺が一番

元々チーム単位で停滞してたから雑魚かっただけで、それがなくなりゃ香取の化け物じみた能力が表に出て来るのはまあ、当然だよな。

 

44千発百中

つくづく、以前の香取隊は勿体なかったですからね。香取っていう極上の大駒がいるのに、それを腐らせるどころかチームの負担を全部押し付けて枷にしてたんですから。それが変わったのが、素直に喜ばしくもありますね。

 

45俺が一番

まー、前の香取隊はそもそもチームじゃなかったしな。まともなチームになりゃ、香取が暴れて無双出来るのは別になんもおかしくねーよ。

 

46千発百中

今作の香取ちゃんは、木岐坂関連の事情で「余裕がなかった」ってのもありますね。四の五の言ってる場合じゃなかったんで、手段を択ばず強くなったって側面はあると思います。

 

47俺が一番

風間さんのアドバイスもちゃんと活かして、きっちり「隊長」やれてたしな。指揮官としての動きを実地で覚えてどうにかしてたのは流石だけどよ。

 

48千発百中

普通、指揮官としての能力って一夕一朝じゃ身に付かない筈なんですけどね。本当、才能面はえぐいなぁ。

 

49俺が一番

元々、直感的に正解を選び取る能力は高かったしな。そこでもおかしな話でもねーよ。

 

50千発百中

今回は単騎で動いてた分、個人としての性能(スペック)もこれでもかと強調されてましたけどね。列車に隠れ潜んでた日浦さんの奇襲も完璧にいなしてましたし、それに加えてその自分の動きすらも囮、陽動の類だったってのは正直脱帽しました。

 

51俺が一番

香取隊は最初から、列車を脱線させてその混乱を狙うつもりで試合を進めてたみたいだからな。けど、それもこれも列車に香取が乗り込んでプレッシャーを与え続けた分、那須隊が他を警戒する余裕をなくせたのも大きいと思うぜ。

 

52千発百中

香取ちゃんは油断すれば一気に首を持って行きかねない怖さがありますからね。その対処に全力を注いでいたからこそ、炸裂弾(メテオラ)の起爆による脱線っていう混乱の隙を巧く突けたんだと思います。

 

53俺が一番

加えて、混乱の引き金を引いたのがそれまで警戒されてなかった若村だった、ってのも効いたな。列車へ那須を乗せた時点でワイヤー陣は意味のないものとして切り捨ててただろうから、なおさらだな。

 

54千発百中

那須さんを列車に乗せて列車を戦場の中心にしたのは、元々ワイヤー陣への警戒もあったでしょうからね。スパイダーは、七海の副作用(サイドエフェクト)を貫通する数少ない手段でしたから。

 

55俺が一番

そもそも那須も機動力を活かす戦い方が基本だから、ワイヤー陣は厄介だっただろうからな。だから列車に乗せて、ワイヤーにまず引っかからないようにしたんだろうし。

 

56千発百中

七海が移動中、可能な限り路地に降りなかったのもそれが理由でしょうからね。万が一にもスパイダーが仕掛けてありそうな場所には、足を踏み入れなかった。そこは徹底してました。

 

57俺が一番

普通にやりゃ、七海を落とすのは相当に難しいからな。俺みたいに実力差でゴリ押すか、お前みたいに物量で圧倒するかしないと攻撃を当てる事がそもそも出来ないだろ。

 

58千発百中

後者が可能だった木岐坂も、単騎では七海にはまず勝てない上に狙撃無効っていうハンデがあったから中々手札としては切れなかったでしょうからね。木岐坂は技量はそこそこで出力でゴリ押すタイプですし、ただトリオンが多い奴の攻撃じゃ躱されて距離を詰められるのがオチでしょうからね。

 

59俺が一番

何せ、七海はあの爺さんの攻撃も凌ぎ切った奴だからな。うーむ、あっちの世界の俺はそんな奴と戦えるのか。羨ましいな。

 

60千発百中

話がズレてますよ。ともかく、そこまでスパイダーを警戒していた分、列車に那須さんを乗せて警戒する必要がなくなったから、自然と若村への警戒も薄くなってたでしょう。だからこそ、その彼が仕掛けた炸裂弾(メテオラ)による脱線によって引き起こされた混乱で隙が生まれた。

 

61俺が一番

そこで迷わずに那須を仕留めに行けた香取は流石だな。しかも、最後の足掻きをさせない為にきっちりトドメを刺してる。

 

62千発百中

あそこで那須さんに変化弾(バイパー)を撃たせてれば、七海が逃げる隙、或いは香取ちゃんがやられる隙を作ってしまったかもしれないですからね。幾ら事前に予測していたとはいえ、列車の脱線による衝撃は香取ちゃんにも同様に襲い掛かった筈ですから。

 

63俺が一番

意図的に引き起こした混乱だろうが、下手をすれば自分も巻き込まれる事は変わらねーからな。やっぱ、最適解を選び取る能力が半端なく高いよなあいつ。

 

64千発百中

そして、此処でようやく木岐坂ってカードを切りましたね。誘導貫通弾(モスキート)での初見殺しも狙いましたが、七海は経験と直感でそれを予測して列車から飛び降りたのは見事でした。

 

65俺が一番

けど、本命は近くに潜んでた若村の鉛弾(レッドバレット)だもんな。鉛弾もスパイダー同様、七海の副作用(サイドエフェクト)を貫通するトリガーだ。巧く仕掛けてたと思うぜ。

 

66千発百中

でも、レーダーに若村が映った事で即座にその意味を見抜いたオペレーターの警告で気付いちゃいましたけどね。鉛弾はその仕様上、両攻撃(フルアタック)状態になってしまうのでバッグワームを解除する必要がありますから。

 

67俺が一番

カスタムトリガーにして片手で撃てるようにしてる三輪と違って、B級が鉛弾を使おうとすればどうしてもそうなっちまうからな。だから、若村がレーダーに映った時点ですぐに七海に警告を送ったオペレーターの判断も鋭かったな。

 

67千発百中

使用頻度が少ないトリガーとはいえ、極端に被弾率の低い七海が撃破され得る数少ない手段の一つですからね。相応に警戒もしていたんでしょう。

 

68俺が一番

で、そこで最後にやったのが香取がスパイダーを使って七海の動きを封じた事か。香取はそれまでの戦闘で誘導設定を切ったハウンドを使って余計なトリガーを持ち込んでいない事をアピールしたのが、効いたな。

 

69千発百中

香取ちゃんのトリガー構成を考えれば、スパイダーを入れる為に抜けるのはアステロイドかハウンドのどちらかしか有り得ないですからね。だからわざわざそんな仕込みまでして、七海の意識から「香取ちゃんがスパイダーを使う」という選択肢をなくした。きっと、最後の詰めをする為に。

 

70俺が一番

幾ら鉛弾(レッドバレット)が七海に有効とはいえ、レーダーに映っちまうっていう部分はどうしようもねーからな。気付かれた時のカバーまで考えてたのは、えらかったと思うぜ。

 

71千発百中

七海を倒した後に日浦さんのテレポーターからの零距離狙撃で香取ちゃんは落とされてしまいましたが、仕事はやり切ったと言えるでしょうね。テレポーターは連続使用が出来ないので、その後の木岐坂の誘導貫通弾(モスキート)は凌げなかったワケですし。

 

72俺が一番

結局のところこの試合は、香取と七海のどっちが脱落するかに全てが懸かってた試合だからな。香取がいなけりゃ七海を止める手段がねぇし、七海がいなけりゃ木岐坂の相手は難しい。香取と七海が実質相打ちになって木岐坂が生きてた時点で、勝負は着いてた。

 

73千発百中

それでも最後に自分の仕事をした日浦さんはえらいと思いますよ。下手に乱戦に介入せず、確実に仕留め切る事が出来るタイミングまで待っていたんですから。

 

74俺が一番

七海に任せておけば大丈夫、という意識も多少はあっただろうけどな。七海はランク戦でも実戦でも、落とされた事は殆ど無い筈だ。だから、「七海はまず落とされないだろう」って認識が那須隊に生まれててもおかしくはねー。そこも、敗因の一つと俺は見てる。

 

75千発百中

まあ、あの動きが出来て回避特化の副作用(サイドエフェクト)まであるんだから仕方ないとは思いますけどね。影浦隊だって、影浦先輩がやられない事を前提に戦術を組んでるワケですし。

 

76俺が一番

そこを前提に戦術を組むのと、エースに依存して思考停止するのは違うだろ。まあ、あの那須隊の事だから一度それに気付けばきっちり修正するだろうけどな。今回の試合が記憶に残るかはともかく。

 

77千発百中

記憶自体には残らないでしょうけど、無意識に「そういう事があった」ってのは感じてそうですからね。「そういう夢を見た」って思って内容を参考にするくらいはあるかもしれません。

 

78俺が一番

総じて、那須隊は今回一度対策した事への警戒を緩めたのが敗因だろうな。列車でスパイダーを対策して若村を甘く見たのは、結構大きかったと思うぜ。

 

79千発百中

作戦を押し通した香取隊の動きも、良かったですからね。香取ちゃんの潜在能力(ポテンシャル)が那須隊の想像を超えていたのと、綿密に組まれた戦術が那須隊の上を行った。そういう事なんでしょう。

 

80俺が一番

総評はこんなトコか。じゃあ、そろそろお開きだな。

 

81千発百中

そっすね。作者は基本的にもうワートリは書かないつもりらしいので、こうやって話すのもこれが最後ですかね。

 

82俺が一番

ワートリで書きたい事は大体書いた、って言ってたからな。最後の心残りだった列車戦闘を今回で書いたワケだし、言葉通りになるんじゃないか?

 

83千発百中

けど、気が向いたら短編とかは書くかもしれないとも言ってましたね。小休止とかで。

 

84俺が一番

ま、どちらにせよワートリの長編はこれで終わりって事だな。作者的に一番好きなキャラな迅で書きたい事も大体書いたって言ってたから、本当に終わりだろう。

 

85千発百中

てなワケで、これでお開きにします。お疲れ様でした。

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