『ロストデイズ』~これはある遊戯譚の前日譚   作:流体紀行

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ep 18 MMOプレイヤー

 VRMMO大流行時代、多くの若者がMMOプレイヤーであるけれど勿論そうじゃない人だってそれなりに存在する。けれど、動きから見て東条綾はかなりのMMOプレイヤーであることが伺えた。

 

 ロール(役割)を理解した者の動作。言葉を掛け合わずとも彼女の意志を図ることができる。

 

(前に出ろってか、了解)

 

 ドミネーター巨人アトラスによる大地を割る拳を掻い潜り、縦に並んだ俺たちはゴブリンオーガに狙いをつける。倒しにはいかない、ディレイ(遅延)を狙う。この戦況の中で一対一の状況を作り出す。

 

 東条によって放たれたレイピアの突き。その踏み込みの浅さから軽く当てる程度であることが伝わる。優先は速さ。ヘイトを買うことだけに特化した一撃。

 

 これをヒットさせたからこそ入れ替わるように前に出た俺のタックルが決まる。AIの弱点、ヘイト計算の間を縫う攻撃。

 

「サモン・グレイブホール」

 

 東条によって生み出された大穴へ消えるゴブリンオーガ。そこに目を奪われてはいけない。詠唱の隙を見て放たれたチャクラム。東条の前で庇い立ち、体力で受ける。

 

 東条綾による頭からポーションぶっかけ。そんな雑な扱いに文句を言う暇もなく、俺たちを掴まんとする大きな掌が目に飛び込む。

 

「っサモン・ウインドフラワー」

 

 強風を利用して緊急脱出。通過する指先から身を躍らせたのは灰名。こいつを止めるのは俺の役目。剣で受け流し、叩き込む。東条がどうやったのか分からないがあの最中に更に強化したのかもしれない。かなりのダメージが入って呻いた。

 

「てめぇええ」

 

 対人で感情を理由に飛び出すなど愚の骨頂。俺たちの左右を東条の魔法、炎の弾丸が抜ける。迫ろうとしていたリザードドラゴンにヒット。それを見て俺はすかさず煙幕を弾けさせた。

 

 フィールドを包んだ白い靄の中で俺は変化の杖を握り込む。ゴブリンオーガへの変身を果たし油断した灰名の頭を小突いてやった。凄い効果だが攻撃力は皆無に等しい。しかし、思考を奪う。

 

 これより先──チーター、灰名悪人には何もさせない。

 

「サモン・ウインドフラワー」

 

 魔法札を切る。使い切ったウインドフラワー、こいつにはほんと世話になった。モクと共に灰名を吹き飛ばし、ゴブリンオーガも落ちた穴へと追い落とす。

 

 俺へ向けて放ったハイコボルトの魔法を東条がガード。弓矢を構えた俺は見下ろし、灰名を撃つ振り──フェイントを行ってアトラスに射出。

 

 これは誘い、俺目掛けた攻撃なら何だっていい。巨人による踏み潰しを俺はギリギリで回避した。

 

 灰名悪人が使用するチート(不正行為)には致命的な弱点が存在する。奴が使用しているのは魔物と敵対しないnon-activeと敵モブを透過するskin-Transparent。

 

 グレイブホールの穴を埋めたアトラスの右足。ゴブリンオーガが踏み殺されたが透過する灰名はノーダメージだろう。でも、それこそが最大の隙。

 

 交えてわかったがあれは見えていない。スキンの中に潜り、顔を出す工程を挟むため目測を立てられる攻撃では機能するが、守備においては目を潰された的だ。

 

 上げられる足の下に潜り込めば案の定、棒立ちとなった灰名の下半身が目に入る。アトラスの内側に埋まってるも同然なので何が起こったかも理解してないかもしれない。

 

 別に狙ったわけじゃないが、丁度顔が出た瞬間に俺の剣が灰名の心臓部分を貫いた。放心した様子だったが突き立てられた刃に気づき怒りを露わにした。クリティカルに加えプラス20まで超強化された直剣。どうやら東条はありったけをぶち込んでくれたらしい。灰名のポイントが一気に消し飛んだ。

 

「殺したなぁ!許さねえぇえ 俺は絶対にぃてめえらを許さ」

 

 耳障りなので首にトドメを入れて消滅させた。

 

「ゲームなんだ。せめて楽しくやれよアホんだら」

 

 ≪灰名悪人が何者(プレイヤー)かによって殺害されました≫

 

 ≪残りプレイヤーは3人≫

 

 ≪生存せよ≫

 

 アナウンスが鳴って、頭上のアトラスが消えた。完全勝利。でも、やっぱりチート者との闘いは胸が躍らない。虚しいだけでつまらない。

 

 俺は思う。ゲームのチートほどお寒いものは今の世には存在しないだろうって。

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【PANDRABOX】LOSTDAYS ロストデイズ  Lv41

 

 637:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    はあああ チーターにやられた はーちゅま  

 

 640:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    チータ死すべし

 

 643:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    >>640   

    マジでさー何が楽しくてやってんのあいつら 

    それで勝ってもうれしくねえだろ

   

 645:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    >>643

    んーだから勝てない奴が使うんでしょ

    負けたくない人とか

   

 648:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    >>645

    β版やぞ しょっぱなから使うとか意味わからん

 

 651:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    絶対に負けたくないとか?まぁチーターの心理とか知りたくないね

    愚痴っても荒れるだけで仕方ないし 通報でおk

 

 654:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    ここで落ちた奴も多いだろうし ロスデの感想どう?

 

 658:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    >>654

    現状面白い 3か月経って同じ事言ってるかは分からん

    製品版のボリューム次第かな

  

 662:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    どれだけ敵モブ用意できるかにも掛かってるよね

    β版だけあってモーション似た奴多いし

 

 664:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    つってもAIは日本産とは比べものにならんし

    プレイヤー情報から変身する敵とか面白い奴いたけどな

 

 671:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    ソロはゆったりやるといいかも MMOと併用できるっていうか

    根詰め過ぎない方が良さげ 楽しいけど長期的な収益化は難しいしね

 

 673:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    スレ人気者のその後

    荒ぶる鷹さん →炎上

    家移動攻略  →ボコボコにされてオワル

    敷紙ユリカ  →可愛い (*'ω'*)

 

 675:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    ある意味最後まで荒ぶってたな

 

 677:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    まあ買いですわ フォレストライトチームは開発早いのが評価されてるし

    コンテンツ量も用意されるはず

 

 679:名無し@ワールドローガー員22XX/01/13(水)

    β版最大の問題点は製品版やりた過ぎて我慢できなくなる点

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