『ロストデイズ』~これはある遊戯譚の前日譚   作:流体紀行

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ep 9 ランダマイザー

 レシピは≪技術≫にポイントを振ることで解放されるだけでなく、普通にアイテム取得でも増加し新たなクラフトアイテムが制作可能となる。

 

 そもそも素材にかなりの種類があるようでリーフハーブという植物をゲットしたことで念願のポーションが姿を見せてくれて俺は疲れたと倒れ込んだ。

 

「あーやっと回復出た」

 

 newクラフトポーション  (リーフハーブ×2 魔法水)

 

 これがなきゃお話にならない。それにしても、このゲームの自由度の高さには驚かされる。魔法水をとってしても幾つもの製作法が存在し、何だったらスキル≪超回復≫を上げ切れば少量の回復は不要となるだろう。

 

 ≪錬金術≫や魔法札と付与武器とポーション以外の回復手段獲得ルートは幾つも用意され同じビルアップばかりにならないよう配慮が行き届いている。

 

 そして最も驚かされたのが──

 

「ランダマイザーシステムか」

 

 ランダマイザーとは”ゲームの内容をシャッフルしてしまうMOD”のことだ。海外では主流のシステムで未だMOD文化に疎い日本でもゆっくりとだが容認し始められている。

 

 ※MOD:ゲームの改造データ

 

 兎に角これがこのゲームでも採用されていて、マップ部分だけでなくアビリティスキルすらもランダム対象なのだそうだ。

 

 ローグライクのようなキャラを強化してゆくビルドアップゲームはどうしても攻略方が確立されてしまいマンネリ化。そして飽きに繋がってしまいがちだ。

 

 そこにメスを入れたのがこれというわけでゲームに変化を(もたら)してくれる。

 

 特に戦う事が決まっている場合、相手の成長を読み切り育てる必要があるのは面白い。

 

「エルフ野郎は絶対に遠距離型で来るよな」

 

 あの手の輩は自分の腕にプライドを持っているためプレイスタイルを変えることは稀。腹立つから全力でメタる。

 

 対エルフ野郎の構成を目指し余ったポイントで≪クラフト≫を上げて武器レシピを解放する。

 

「んー」

 

 ざらっとクラフトリストを確認する。近接でまともな武器が欲しい。剣がいいが今、作れる手ごろなものはなさそうだ。

 

 ブーメランはもう使いたくない。蛮族っぽくなってしまうが釘打ち棍棒(nail-bat)と皮の鎧も作成。早速装備してみる。

 

「しゃあねえけどダサいな」

 

 お洒落はいずれ頑張るということで……。それからポーションを3つ補充した俺はルゼルの迷宮完全攻略に挑戦すべく、入口に舞い戻ったのだった。

 

 ルゼルの迷宮全10層。迷宮にもランクがあってルゼルは一番下の(copper)

 級。階層ボス・マントラの配置具合から見て5層毎にボスがいるのはダンジョン共通ルールかも知れない。最後の迷宮主を倒して踏破に至るのも一緒だろう。

 

 攻略すれば大量の経験値とレアアイテムを獲得できるとのこと。勿論、様々な強化法が用意された『ロストデイズ』なので迷宮踏破に(こだわ)る必要はない。

 

 でも、一回はやっぱり達成したいし中途半端なのは気持ち悪い。

 

 俺は5層を素通りし、前回落ちた6層に一気に到達。ちょっと歪になったがここから俺の迷宮攻略が開幕。勿論、油断せず俺は進む。

 

 VRでの迷宮は簡素なものが多い。やっぱりテレビゲームと違って仮想現実は負荷が掛かりやすく余りに複雑だとプレイヤーが疲れ切ってしまうのだ。

 

 そのため雑魚敵も旧来型のゲームのように大量設置されているのではなく、スルーできる中ボスのような形で登場する。

 

 悪く言えば短くスカスカ。それを補いスリルを生むため大量の罠を採用したタイプが多いのがVRゲーに登場する迷宮の特徴だ。

 

「っ!!」

 

 カチっと足元が鳴ったかと思えば頭上から斧が投下。俺は慌てて避け飛んだがその先にあった意味深な巨大パネルを踏んでしまう。(いや)らしい配置だ。ランダマイザーとはいえ迷宮の型は(あらか)め人によって用意されたものかもしれない。

 

「転移系かよ」

 

 それも俺が飛ばされるのではなく魔物がジャンプしてくるタイプ。引き寄せの床とかそんな名前で採用されてるのを他ゲーで見た記憶がある。

 

 闇より現れたのは方腕と槍が一体化した騎士。銀甲冑の隙間からは黒煙が溢れ中身が無いことが伺えた。ゲーマーなのだ。この特徴を持つ魔物を俺はよく知っている。

 

「リビングアーマー……」

 

 俺はそいつから桁違いの強さを感じたのだ。

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【PANDRABOX】LOSTDAYS ロストデイズ  Lv23

 

 343:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    ランダマイザーシステムとか MOD文化強いのが海外の強みだと思う

 

 346:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

   >>343

    まあそれは結構前々から指摘されてる

 

 352:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    日本はその辺りの抵抗強いからね 当時は自前IP多かったから懐疑的に見

    てしまったのも無理ないけど デメリットがないとは言わないけど高額な開

    発費とロングランを確保するためにはMOD認めてアプデかけるしか現状方

    法がない

   

 386:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    クラフトポーション作る素材渋すぎない?

    草もだけど魔法水キツすぎる

 

 389:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

   >>386

    ヒント アクアコンダクター

 

 395:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

   >>389

    まっ!?

 

 401:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    マジだぞ ただ汲み取るアイテム必要だけど

 

 423:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    このゲーム狼が強すぎる 何だよアレ

 

 424:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    わかりみ  一生仲間呼ぶ 遠吠えは糞スキルです

 

 427:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

   >>423

    先手必勝 やられる前にやれ

 

 431:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    VRの多対一苦手ー 魔法入ると頭バグる><

 

 436:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    お前らはい ロストデイズ必勝法

    https://worldlogu.player.movie/543433273log

 

 445:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    刀欲しいのに モーニングスターとかいう癖ある武器しか落ちねえ

    開けても開けてもこしみの何だが 金のこしみのとかいらねえ……

 

 448:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

   >>436

    アホやw

 

 456:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

   >>436

    限られた物資で高台に要塞を築いたのは称賛に値するが

    絶対死ぬ

 

 460:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

   >>436

    定位置に留まったら強化されるよね 無理り

 

 466:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    慌てるな 魔法を使うことで我が要塞は移動する

    名付けて動く自宅警備攻略

    https://worldlogu.player.movie/5443333273log

 

 471:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    何故、日本人は変態プレイを生み出してしまうのか

 

 474:名無し@ワールドローガー員22XX/01/12(火)

    HENTAIを生み出した民

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