ホロライブラバーズ 初見実況プレイ   作:ホロライブって良いよね

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投稿遅れて申し訳ないです!
って言ってもこれには結構重要な理由があるんですよね。
言い訳にしか聞こえないでしょうけど僕は今年で高校三年でして、夏休み終了後少ししたら中間テストなんですよ。そしてその勉強やらなにやらをやって、中間テストが終わって、今この状況なんですよ。
え?分かりにくいって?つまりですね…
スプラトゥーン3が楽しかったのが行けないんや!!!

そんなわけでバトロワのどこまで行けなかったけど続きどうぞ!


バトロワまで

はい!みなさんこんにちはー!今回もホロライブラバーズ実況プレイやっていきたいと思います!

前回はホロライブ学園入学までの準備を整え終わって終わりましたね。

では今回はホロライブ学園入学からやっていきましょう!

 

       〜クソ長ムービー〜

 

さて、飛ばせないムービーを垂れ流してる間に何かしたいところですね。

コメ返しは前やったし、今回は今現在覚えている技などの詳細を見ていきましょう。幸いイベントムービー中もステータス画面は開ける仕様になっていますので。

では早速。

 

堀内守次

LV.5

HP:400

MP:500

腕力:40

体力:50

知性:90

精神:70

敏捷:75

器用:50

幸運:40

[歪曲の魔眼][王の威厳][魔力付与][魔法付与][火属性魔法-中級-][短剣術-中級-][火属性耐性-中-][民の叡智][鎖作成・操作][令呪][幸運Ⅰ][瞑想][料理上手][耐性貫通-対異常-][毒属性魔法-初級-][毒属性耐性-小-]

 

使用可能魔法

ファイア,ファイアアロー,ファイアサークル,フレア,フレアアロー,フレアサークル,ファイアウォール,フレアウォール,ポイズン,ポイズンアロー

 

使用可能技能

歪曲の魔眼,トリックアクセル,ファッドエッジ,クロスエッジ,ケイナイン,サイドバイト,魔力付与術・武具,魔力付与術・防具,魔法付与術・武具,魔法付与術・防具,民の叡智,鎖作成・操作,瞑想,アーマーピアース,スピンアクセル,アクセルレイド,ラピッドバイト

 

装備

 

鉄の短剣

木の短剣

魔眼殺し-眼鏡型-

中古のパーカー

中古のTシャツ

中古のジーンズ

中古のベルト

中古のスニーカー

 

所持金5,000

 

う〜ん…めちゃくちゃ見辛いですね。ちょっと整理しますね〜

 

堀内守次

LV.5

HP:400

MP:500

腕力:40

体力:50

知性:90

精神:70

敏捷:75

器用:50

幸運:40

 

パッシブスキル

[王の威厳][火属性耐性-中-][毒属性耐性-小-][耐性貫通-対異常-][幸運Ⅰ][料理上手]

 

アクティブスキル

[歪曲の魔眼][民の叡智][鎖作成・操作][短剣術-中級-][火属性魔法-中級-][毒属性魔法-初級-][令呪][瞑想]

 

使用可能魔法

攻撃

ファイア,ファイアアロー,ファイアサークル,フレア,フレアアロー,フレアサークル,ポイズン,ポイズンアロー

 

防御

ファイアウォール,フレアウォール

 

使用可能技能

攻撃

トリックアクセル,ファッドエッジ,クロスエッジ,ケイナイン,サイドバイト,アーマーピアース,スピンアクセル,アクセルレイド,ラピッドバイト

 

補助

魔力付与術・武具,魔力付与術・防具,魔法付与術・武具,魔法付与術・防具

 

万能

鎖作成・操作

 

特殊

歪曲の魔眼,民の叡智

 

装備

 

鉄の短剣

木の短剣

魔眼殺し-眼鏡型-

中古のパーカー

中古のTシャツ

中古のジーンズ

中古のベルト

中古のスニーカー

 

所持金 5,000

 

こんな感じですかね。

それじゃあ上から詳細見ていきましょう。

 

パッシブスキル

[王の威厳]

威圧の上位互換。敵視認時に確率で相手の物理攻撃力、魔法攻撃力を下げる。同じ相手には確率で外れた場合でも1分間のクールタイムが必要。

[火属性耐性-中-]

火属性攻撃に対する耐性。火属性攻撃の被ダメージを50%軽減し、火傷状態、炎上状態に掛かりづらくなる。(それぞれ前者が50%、後者が25%減)

[毒属性耐性-小-]

毒属性攻撃に対する耐性。毒属性攻撃の被ダメージを25%軽減し、毒状態に掛かりづらくなる。

[耐性貫通-対異常-]

耐性、無効を貫通して状態異常を付与できる。現在の熟練度だと相手の耐性を-25%できる。なお、相手に耐性がない場合も耐性へのマイナスは付与される。

[幸運Ⅰ]

確率系スキルや、状態異常の発生率を上げる。Ⅰの場合は5%上昇。

[料理上手]

相手に料理を振る舞った時の好感度上昇を1段階上昇させる。

 

アクティブスキル

[歪曲の魔眼]

防御力無視の無属性魔法攻撃。防ぐには高位の魔法防御が必要。魔眼のため威力に反し、MP消費は少なく設定されている。

MP消費15

[民の叡智]

鎖作成・操作の上位互換。地面から武具を出し射出したり、鎖などを生み出し拘束したりなど、万能な能力だが、1つ作成するだけでも5MP使用するため、MP効率が悪い。

[鎖作成・操作]

戦闘時に鎖を作り出し、攻撃、防御に転用できる。民の叡智だけでは流石に魔力効率が悪すぎるだろうと思い急遽作成した。耐久は魔法攻撃力に依存する。

MP消費4(一度につき10本の鎖が作成される)

[短剣術-中級-]

短剣装備時に物理攻撃力、器用さに補正。

[火属性魔法-中級-]

火属性攻撃時に魔法攻撃力に中補正。(20%)

[毒属性魔法-初級-]

毒属性攻撃時に魔法攻撃力に小補正。(15%)

[令呪]

サーヴァントに対する絶対命令権。基本サーヴァントのテレポートや宝具の即時開放のときなどに使用する。同時には基本三画までストック可能。また、毎週月曜に一画回復する。(聖杯戦争時のような使用方法が可能なため一日一画だと過剰と感じたため。また、回復なしだとそれはそれで不便と感じたため。)

[瞑想]

戦闘時、非戦闘時問わずその場に留まることによってMPを回復できる。現在の熟練度だと10秒間でMP5%回復。

 

使用可能魔法

 

攻撃魔法

ファイア

基礎魔法で、速度、威力、範囲それぞれがそれなり程度の下級魔法。ぶっちゃけ見た目はドラクエのメラ。

MP消費4

ファイアアロー

基礎魔法で、威力、範囲の値が低い代わりに発動速度、発射速度が早い。

MP消費2

ファイアサークル

地面からドーナツ型に炎を噴出させる範囲攻撃魔法。火力はそれなりだが継続ダメージを与えるため、自身の周りに展開させて周囲の敵に状態異常を付与したり、敵の周囲に展開して少しの間時間稼ぎをしたり、使い方は様々である。

MP消費6

継続時間10秒

フレア

ファイアの上位互換。MP消費が多くなった代わりに速度以外の値が軒並み上がった。

MP消費12

フレアアロー

ファイアアローの上位互換。MP消費が多くなった代わりに範囲以外の値が軒並み上がった。

MP消費6

フレアサークル

ファイアサークルの上位互換。MP消費が多くなった代わりに速度以外の値が軒並み上がった。また、継続時間も若干伸びている。

MP消費18

継続時間12秒

ポイズン

基礎魔法。速度、威力、範囲それぞれがそれなり程度。

MP消費4

ポイズンアロー

基礎魔法。威力、範囲の値が低い代わりに発動速度、発射速度が早い。

MP消費2

 

防御魔法

ファイアウォール

自身の前方に炎の壁を生成し、魔法攻撃を軽減する。物理属性に弱いが、敵が直接触れると継続ダメージが入る。

MP消費5

フレアウォール

ファイアウォールの上位互換。より高威力の魔法攻撃を防げ、直接触れた際の継続ダメージ量が増えた。

MP消費15

 

使用可能技能

 

攻撃

トリックアクセル

SAOのソードスキル。敵の背後と今いる場所を一往復素早く駆け抜け、すれ違いざまに一撃ずつ食らわせる。相手が怯む確率が高い。

HIT数2

クールタイム12秒

ファッドエッジ

一撃入れたあとに切り上げ、着地後に2擊食らわせる。確率で強化状態の解除を行う。

HIT数4

クールタイム20秒

クロスエッジ

敵の目の前に一瞬で現れ、少し後ろに下がりつつ2擊食らわせる。使用時は現れるまでは当たり判定がない。また、敵から離れた位置で使用しても目の前に一瞬で現れるため、味方のフォローにも使用できる。

HIT数2

クールタイム22秒

ケイナイン

敵の懐に潜り込み、喉めがけて下段からの突き上げを行う、名前とは裏腹に殺意の高い技。低確率で相手を即死させる。

HIT数1

クールタイム12秒

サイドバイト

右中段から突進しながら斬りつける。相手に、少しの間背後からの攻撃の被クリティカル率が上昇する状態を付与。(15秒間)

HIT数1

クールタイム8秒

アーマーピアース

短剣で珍しいその場にとどまって攻撃する技。短剣を逆手に持ち替え少し跳躍、体重を込めて鋭い突きを放つ。相手の防御状態を確率で解除。相手に防御力低下を確率で付与。(10秒間)

HIT数1

クールタイム16秒

スピンアクセル

その場で少し跳んで高速回転し、その勢いで3擊斬り上げ。少しの間敏捷値に補正。(10秒間)

HIT数3

クールタイム12秒

アクセルレイド

任意の方向に突進しながら跳躍し一撃を与える。空中にいる敵に対して特攻が入り、敵の大技のキャンセル率が高い。

HIT数1

クールタイム15秒

ラピッドバイト

短剣を両逆手に持ち替えながら敵の真上に跳び上がり、頭上から地面にかけて刺突攻撃を叩きつける。ダウンした敵に対して特攻が入る。

HIT数1

クールタイム15秒

 

補助

魔力付与術・武具

物理攻撃を魔力で強化する。実態のない敵も近接武器で攻撃できるようになる。

MP消費15

継続時間180秒

魔力付与術・防具

物理、魔法攻撃を等しく防御できる。唯一無属性魔法にのみ特攻を持たれる。

MP消費15

継続時間180秒

魔法付与術・武具

物理攻撃に属性を付与する。実態のない敵も近接武器で攻撃できるようになる。

MP消費15

継続時間180秒

魔法付与術・防具

特定の魔法に強い耐性を持てる。無属性魔法には多少の耐性を持っている。

MP消費15

継続時間180秒

 

万能

鎖作成・操作

上の方の説明に同じ。

 

特殊

歪曲の魔眼

上の方の説明に同じ。

民の叡智

上の方の説明に同じ。

 

装備

 

鉄の短剣

安物の鉄製の短剣。耐久力は一級品の代物。

攻撃力+10

敏捷+5

器用+5

木の短剣

町中での喧嘩等で殺さないように自身で削った。やや壊れやすい。

攻撃力+5

敏捷+10

器用+5

魔眼殺し-眼鏡型-

魔眼の効果を掛けている間無効化する。耐久面も問題なく、素人が作ったにしては丈夫。

精神+5

器用+5

能力・魔眼の無効化。

中古のパーカー

安物のパーカー。戦闘には向かない。

中古のTシャツ

安物のTシャツ。戦闘には向かない。

中古のジーンズ

安物のジーンズ。戦闘には向かない。

中古のベルト

安物のベルト。戦闘には向かない。

中古のスニーカー

安物のスニーカー。戦闘には向かない。

 

こんな感じですね。いや、思ったよりも確率系統多いですね。特に短剣技。使えないと思ってた[幸運Ⅰ]が結構生きてくるのでまぁ良いんですけど。

ちなみにムービー中にもらっていたホロライブ学園の制服も見れないですかね?取り敢えずメニューを開き直して、あ、見れました。

 

ホロライブ学園のブレザー

学園の指定服。防刃、防火など様々な効果がついている。改造可能で見た目や能力を強化など、割とやりたい放題させてくれる。また、自動修繕機能がついているため、ある程度の損傷だったら自動で治る。万が一壊れた場合は学園に言えば改造した見た目のみそのまま格安で売ってくれる。能力値は自分で上げ直せ。

物理防御力+30

魔法防御力+10

能力・自動修繕

ホロライブ学園のネクタイ

学園の指定服。鋼のような硬度を誇り、拘束などにも使用できる。自動修繕付き。

物理防御力+10

魔法防御力+20

能力・自動修繕

ホロライブ学園のYシャツ

学園の指定服。ブレザーと同じく様々な効果がついている。ブレザーと違い強度はそこまでだが、制服全体の重量軽減の魔法がついているため割と有能。自動修繕付き。

物理防御力+10

魔法防御力+20

能力・自動修繕,重量軽減(全身)

ホロライブ学園のズボン

学園の指定服。ブレザーとYシャツの間くらいの性能をしている。自動修繕付き。

物理防御力+20

魔法防御力+15

能力・自動修繕

ホロライブ学園のベルト

学園の指定服。ネクタイ同様拘束などにも使える。自動修繕付き。

物理防御力+10

魔法防御力+20

能力・自動修繕

ホロライブ学園のスニーカー

学園の指定服。恐ろしく軽い上に耐久性に富む。自動修繕付き。

物理防御力+10

魔法防御力+10

敏捷+10

能力・自動修繕

 

うわ…性能たっか…今までの装備が如何にクソだったかがよくわかりますね。まぁ戦闘に私服で行ってる時点でおかしいかもですが。

おっと、ムービーもう終わってましたね。これからクラスに行って少しの間ホロメンと戯れましょう。さて、何期生が同学年なのか私も楽しみです!

あ、言ってませんでしたがヒロイン設定は無制限、同学年のホロメンはランダムです。

ちなみに一応設定のとき見てみたら、デフォルトモードでは最高学年だと0期生、1期生、2期生(ちょこ先生のみ保険医の場合と生徒の場合がある)、ゲーマーズが。中間の学年だと3期生、4期生が。最低学年だと5期生、6期生が同学年だそうです。個人的には最高学年がいいのですが、その場合だと【アンチ】と呼ばれる、上の学年の先輩が数人強敵として出てくるルールがあるのですが、そのキャラにオリキャラが選択され、対策が立てにくいそうです。よってコメント欄の視聴者さんにアドバイスを求めるのも不可能なので、結構厄介なんですよね。

そういう意味だと最高学年じゃないほうがいいんですが……おかゆさんって最高学年なんですよね……

推しと一緒のクラスになりたい気持ちとオリキャラ関連で苦労したくない気持ち……どうすれば……

まぁ成るように成れということで。

 

>クラスは……1-5か。クラスのロッカーに荷物を置いたら少し時間を置くがいきなりバトルロワイヤルだという。早く移動して準備を整えなければ。

 

クラス数は15個ですか。1クラス40人だと考えればマップで学校全体を見た上だと結構な密度になりそうですね。

学校は一回一回自動生成でその度に大きさなども違うそうなのですが、マップを見た限り相当デカくないですか?

え〜と…学校の敷地を見る限り、円形の敷地の中に中央に校舎、北に廃墟エリア、北東に海辺エリア、東に雪原エリア、南東に墓地エリア、南に森林エリア、南西に草原エリア、西に校舎と繋がる体育館エリア、そして北西に山岳・洞窟エリアがありますね。

一つのエリアが大体500m×500mの広さとなっていて、それが9つあるから……人口密度は大体0.0002666667平方メートルになりますね。これ本当に1位決まるんですかね?主に人数が少なくなってエンカウント率減る的な意味で。

 

『そこは某FPSみたいにリング的なのが縮まるから大丈夫だと思うぞ。』

 

あぁ、なるほど。バトルロワイヤル形式はやっぱりそうしたほうが都合いいんですね。

 

>教室についた。俺の席は…窓際の一番後ろか。なかなか良さそうだ。

 

そんなこんな喋ってたら着きましたね。隣の席は…獅子白ぼたんさんですね!

ということはこのデータは最低学年ルートですね。同学年だと6期生のholoxも居るはずなんですが…このクラスはぼたんさんと尾丸ポルカさんの二人だけのようです。

流石に隣の席でもないポルカさんに話しかけに行くような勇気はないので取り敢えずぼたんさんと自己紹介だけでも済ませておきましょう。ぼたんさんの性質上、最初はよほどのことがないとパーティーを組んでくれたりはしないでしょうということで、今回パーティーを組むのは諦めます。

 

『なんで初見なのにそんなこと分かんだヨ。』

 

ぼたんさんの配信を見たことない感じですかね?なんでって…ぼたんさんの配信…特にモンハンなどを見てくださると分かるのですが、ぼたんさんはリスナーに対して常に平等でいようと考えており、ギルドカードの交換など行わないんですよ。それらの性格が再現されていると仮定すると彼女は2回目以降はともかく初回はパーティーは組まないのではと思いまして。

 

『お、正解。初期の方は知らんけど今のバージョンではししろんは初回のバトロワでは確定でパーティは組まないように設定されてるぞ。他のキャラも一部の例外(holoxなどの入学前から認識がないとおかしい面子やおかころみたいにホロライブ加入前からの知り合いと公式で言っている場合など)除いて全員そうだな。ちなみに余談だが、そういったパーティを組んでるネームドと組んでいないネームド2人以上が利害の一致で組んでそのまま最後まで組んでたりすることがあるから、そこは注意。』

 

お、合ってましたか。でも今回正直他のホロメンと組みたい気持ちはあるんですよね。下心とか抜きにしても。先程まではholoxが組んでいない可能性に掛けていたんですけど…いまので5人組んでいることが確定しましたので、エルキドゥを呼び出しても結構きつそうなんですよね…

 

>席につくと机の上に冊子とスマートフォン型の携帯端末が置かれてる。必読と書かれているため、まずはこれを読んだほうが良さそうだ。

 

>どこを読む?

・やめる

・授業について

・部活について

・サボりイベントについて

・学園内イベントについて

・バトルロワイヤルについて

・休学、停学、退学について

・留年について

・ホロメンの死亡時について

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

……飛ばしたい気持ちもありますが配信ですので上から全部見ていきましょう。

 

>『授業について

ホロライブ学園は基本的に授業のスケジュールを自身で立てることができます。

内容は時間、日毎に変わりますがそれぞれの授業を受けるとそれに関連したステータス、スキルが獲得できます。もちろん同じ教科を何度も設けることができ、6コマの内に上げたいステータスなどを考えて組み立てましょう。

また、授業に出席すると成績の評価が伸び、1つの学期が終わる頃に成績に応じてその科目ごとのステータス上昇、ホロメンの好感度上昇、スキルが獲得でき、これには通常の授業などでは入手できないものもあります。これとは別に学期末のテストでも同様にスキルを習得したりなどできます。

科目は現代文・古典、数学、物理・生物、現社・日本史・世界史、英語、技術、社会と情報、家庭科、音楽、戦闘の計10科目です。これらをバランスよく学習し、全教科100点、評価10を目指してください。』

 

これってそれぞれどのステータス上がるんですかね。それがわかるのとわからないのとでは結構受ける授業変わりますけど…

 

『これはそれぞれ技術、音楽、戦闘が腕力、体力、敏捷、で、その他が知性などが上がるぞ。正確にはそれらが一番上がるのであって実際は全ステータスが微妙にアップする感じだな。』

 

>どこを読む?

・やめる

・部活について

・サボりイベントについて

・学園内イベントについて

・バトルロワイヤルについて

・休学、停学、退学について

・留年について

・ホロメンの死亡時について

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

>『部活について

部活動に入ると、その部固有のスキルを習得できたり、ステータス、ホロメンの好感度が上昇したりします。

また、行動消費時間に反して得られるステータスの効率が良いことも特徴です。

部活を真面目にやっていると部活動経験値がたまり、これが高いと部活動大会イベントが発生します。これに優勝するとトロフィー、スキル、ステータス、特殊なアイテム、ホロメン好感度、が獲得できます。部活動は主に火、木曜日の放課後にです。』

 

……だんだんなにを言うのか困ってきましたね…説明読んでる最中は黙っててもいいですかね?

 

『別にいいんじゃない?気になったり思ったことがあったら口に出す形で』

 

了解です、ありがとうございます!

 

>どこを読む?

・やめる

・サボりイベントについて

・学園内イベントについて

・バトルロワイヤルについて

・休学、停学、退学について

・留年について

・ホロメンの死亡時について

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

>『サボりイベントについて

学園生活を続けていると、稀にサボりイベントが発生します。その日授業でのステータス上昇などが発生しない変わりに休日と同じように行動することができます。また、闇市などでのアイテムに希少なアイテ厶が現れる可能性が上昇したり、鍛錬の効果が上昇します。』

 

>どこを読む?

・やめる

・学園内イベントについて

・バトルロワイヤルについて

・休学、停学、退学について

・留年について

・ホロメンの死亡時について

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

>『学園内イベントについて

学園内イベントには確定イベントと確率イベントが存在します。確定イベントはその名の通りその日になったら確定で発生するイベントで、後述のバトルロワイヤルはこれに分類されます。

確率イベントは一定の確率で発生するイベントで、キャラとの固有イベントなどがこれに当たります。

どちらのイベントも強敵との戦闘となることがありますので普段から準備を整えておきましょう。』

 

確率イベントはこれはあれですね。先駆者ニキ達のRTAにも出てたフレアさんの固有イベント〈フレアの後悔〉だったりノエルさんの固有イベント〈偽装作戦〉だったりですね。フレアの後悔の方ではデュラハンが出てきたりしたので注意して置かなければですね。

 

『あれは相当に運が悪い方。普通はちょっと苦戦する程度の敵が出てくる位だから…』

 

>どこを読む?

・やめる

・バトルロワイヤルについて

・休学、停学、退学について

・留年について

・ホロメンの死亡時について

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

>『バトルロワイヤルについて

この学園にはバトルロワイヤルと呼ばれるイベントがあります。

バトルロワイヤルとは、計9つのエリアを使用し、各エリアにランダムで飛ばされる生徒達を倒し最後の一人になることで勝利できる特殊な戦闘イベントです。

開始時に全域を覆う結界が発動。これの完全展開と同時に各生徒たちがランダムに転送、バトルロワイヤルが開始されます。結界には約4つの機能があり、その結界への出入りの物理的な制限、結界内外からの攻撃の無力化、15分毎の結界の縮小、死亡時の転移です。結界の縮小は中央の校舎エリアで200×200になると止まり、死亡の際の転移時には学園の地下の待機スペースに転移されます。

また、結界を縮小し、それでも決着が付きそうにない場合の対策とし、開始から30分後に【アンチ】と呼ばれる上級生5名が校舎付近から出現し、アンチ以外の生徒が1名になるまで暴れまわります。その他にこの冊子とともに置かれている端末に開始から10分ごとに現在残っている中での撃破数上位10名までがマップに詳細な位置が表示されます。』

 

>どこを読む?

・やめる

・休学、停学、退学について

・留年について

・ホロメンの死亡時について

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

『・休学、停学、退学について

学園生活中に一定以上の怪我を負ったり、特定のイベントをこなす、行動をするなどすると、休学、停学、退学となることがあります。

休学は怪我を負う、特定のイベント期間中などの場合にペナルティなく学校を休める状態です。

一方停学、退学は学園生活中に問題行動を起こした場合に行われます。この状態になると、ホロメンやモブなどからの好感度の低下、買い物時の料金の増額、売却時の金額減少などが主です。好感度の下がり方によっては町中で襲撃、奇襲されたり、殺し屋などを雇われることもあるので注意(モブ、ホロメン問わず)』

 

>どこを読む?

・やめる

・留年について

・ホロメンの死亡時について

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

『留年について

学園生活中、様々な要件で学校を休むことがあるでしょう。

しかしあまりに休む日程が多かった場合、学年末のバトルロワイヤルの結果次第で留年となることがあります。

この際のバトルロワイヤルでは休んだ日程に応じて敵に強化が入り、アンチの出現数も上昇します。

出席日数が足りるよう調整しましょう。』

 

>どこを読む?

・やめる

・ホロメンの死亡時について

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

>『ホロメンの死亡時について

イベントを一定期間放置したり、戦闘後ホロメンが瀕死の状態で放置されたりなどするとホロメンが死亡する場合があります。

死亡した場合、即座にゲームオーバーとなり、死亡した日付の10日前まで装備、ステータスなどを保有したままの状態で巻き戻ります。(ホロメンのステータスや好感度などは持ち越せない)

また、一定の確率で操作キャラにトラウマスキルが付与されます。付与されるスキルはランダムで、死亡キャラとの好感度が高ければ高いほど付与される確率が上がります。』

 

>どこを読む?

・やめる

・自身の死亡時について

・二周目以降について

 

>『自身の死亡時について

上記とは逆に、操作キャラが死亡した場合、ステータス、スキルなどは持ち越せますが、装備、アイテムなどは持ち越すことができません。

その代わり、自身の死亡を認識した、関係が友人以上のホロメンの好感度の上昇、持ち越しが自動的にされます。』

 

さて、次で最後、いや〜長かったですねぇ…

 

>どこを読む?

・やめる

・二周目以降について

 

>『二周目以降について

ここではゲームオーバー後、10日巻き戻った状態を指すこととします。

二週目に入った場合、死亡に直接関連性のあるイベント以外は10日前までの状態に戻ります。

逆に関連性のあるイベントに関しては準備期間中にどんな行動をとっても自信から関わろうとする限り死亡直前までイベントが進められた状態でイベント期限まで放置されます。』

 

終わったー!これでまだバトロワが一切始まっていないっていうね…

 

>冊子を読み終わった。時計を見るとまだ少し時間が残っているようだ。

…適当に過ごすか。

 

じゃあ早速ぼたんさんと知り合いになりましょう!

 

>「…なぁ、あんた」

 

>目の前の少女は少しの間あたりを見渡したあとに自身のことかと問うように自分の顔を指差す。

 

「…あたし?」

 

>「ん、そうだ。」

 

「なにか用?それともナンパかなにか?」

 

>少し茶化すように言ってくる。しかしその目は真剣で、こちらの真意を探っているように見える。

バトロワ前に話しかけてきたこちらを警戒している。ようだ。

 

>「そんなんじゃない。ただ隣の席にクラスでとっぷ3に入るであろう実力の持ち主がたまたま居たからな。縁を作ろうと思っただけだ」

 

>「ふーん…でもなんで縁なんか作ろうと思ったわけ?言っておくけどあたしは相手が組んでたり、よっぽどのことがない限りバトロワで組んだりしないよ?」

 

>「バトロワだけじゃないさ。俺が言ってるのは学園生活全体を見て言ってるんだ。」

 

>少女は何を行っているのかよくわからないといった風だ。その目には先程までの警戒心はもうほとんど残っていない。ここからはそこまで気をはらずに話せそうだ。

 

>「あー…なんて言うんだろうな。この学園はちょっとおかしいだろ?入学式とかなしにいきなりバトルロワイヤルを開催、とかさ。」

 

>少女は無言で頷く。

 

>「だったら記載されてないような他のイベントだったりを突発的にやったりするかもだろ?2人以上数人以下のチームを組んで勝ち抜き戦とか、2人一組でバトルロワイヤルとか、とにかくそんな感じの。

だからそんな感じのイベントが来たときのために強いやつとの繋がりは持っておいたほうがいい。

まぁ理由としては以上だな。

………すまん嘘、少し下心があることは否定できん…」

 

「……ぷっ…アッハハハハハ!!相手の信用がほしいこの場面で下心があるなんて言わんやろ普通!素直か!」

 

>警戒してたあたしが馬鹿みたいじゃん!と……何がツボに入ったのかずっとゲラゲラ笑い続けている……ゲライオンとでも名付けてやろうかこいつ。

 

「あー笑った!で、つながりを持ちたいだっけ?良いよ、理由はちゃんとしてたし、あと個人的にあんたのこと気に入ったから。えっと、今更だけど名前は?」

 

>「ん、あぁ…堀内守次だ、よろしく頼む。そっちは?」

 

「あたしは獅子白ぼたん、こっちこそよろしく、守次」

 

>【獅子白ぼたん】と仲良くなった。

獅子白ぼたんと連絡先を交換した。

 

よし!無事ぼたんさんと仲良くなれましたね!これで以降はぼたんさん固有イベントが発生する……はずです!

さて、これでバトロワ前の時間は潰れましたかね?

 

>時間的にいつ担任が来てもおかしくない、そろそろ席について待機していよう。

 

「皆さん、時間ですので席についてください。」

 

>少したったあと担任らしき人物が来た。

 

>「……凄い人が来たな」

 

>プラチナゴールドの髪を73分けにし、独特なゴーグル?のようなものをつけて、サラリーマンに似たスーツを着ている。この格好だけでも結構インパクトが強い。

 

>しかし、なによりヤバイのはその実力だ。魔力量だけでも俺の5倍は軽くあるだろう。

その上あの人は恐らく近接主体の戦法を得意としているのだろう。筋肉の付き方や歩き方が近接主体の人のそれだ……今の俺じゃ逆立ちしたって勝てない……

 

ななみん!?!?ちょ待った待った待った待ったストップストップストップ!!

 

これ通常NPCも他作品キャラ出てくるんですか??

 

『いや…少なくとも実況者の中には俺は見たことないな。出てきたとしても召喚獣として呼び出したり、その時の契約のためだったりのときぐらいしか…』

 

『つーかこのNPCってなんかのキャラなの?俺そういうのくわしくねぇしわかんねんだけど?』

 

え、あぁ、分かりました!説明しよう!このキャラは七海建人(ななみけんと)といって、呪術廻戦という作品に出てくるキャラです!作中で最もいい人認定を作者にもされており、呪術廻戦での最推しです!

ちなみに戦闘能力も作中でも相当上に分類されています。

 

っと、気分も上がったところで続きやっていきましょうかね。

 

「本日よりこのクラスを担当させてもらいます、七海建人といいます。早速で申し訳ありませんが私に着いてきてください。まもなくバトルロワイヤルの開始30分前となりますので。着いたあとは武器等の確認をしてその場に待機してください。」

 

>先生に着いていくと地下のとんでもない広さのホールに着いた。よく見ると床には巨大な転移の魔法陣がガラスで保護されながら存在している。

 

>最終確認だ、装備等の確認をしよう。

 

もう準備できているのでここのメニューはさっさと閉じちゃいますか。

 

>待機しているとアナウンスが聞こえてきた。

 

>『第一回バトルロワイヤル、開始1分前となりました。一分後には転移が実行されますので、皆様今のうちに即座に戦闘態勢を取れるよう、構えておいてください。なお、第2回目以降は説明等はないので悪しからず。…転移まで4.3.2.1.転移を実行します。』

 

>目の前が光に包まれた。

 

◆◆◆

 

>……ここは、草原か…?

 

さて、ポーズしてと、長くなったので一旦ここで動画を区切りますね。




え〜、前書きの受験云々は事実ですので嘘をついたりはしておりません。それだけは伝えとかなきゃな、ということで書かせていただきます。そのため一部の期間中ですと投稿頻度が下がる可能性がありますのでご了承ください。
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