A.仕様です。   作:餅屋

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◇バグ修正のお知らせ
足の小指の痛覚設定のみ強制的に常時150%になっている不具合を修正しました。


3.【DF】細剣の判定強すぎ問題【闘技場】

1:名もなき闘技者

ちゃんと刃先まで神経通わせろ*1

 

 

4:名もなき闘技者

痛いからやでーす

 

 

5:名もなき闘技者

>>1

顔真っ赤で草

 

 

6:名もなき闘技者

お?細剣と当たって顔面蜂の巣丸にでもなったか???

 

 

8:名もなき闘技者

火力高くないしな細剣

上手く使わんと耐久モリモリ減るし

 

 

11:名もなき闘技者

>>6

ころ○ぞ

実際なんで細剣はあんなに判定つえーの

バグ?

 

 

14:名もなき闘技者

>>11

仕様。

だって今ver.の中身って開発スタッフが趣味で育ててたワールドシミュの複製だし……どうせ昔のゲームの意味不明な判定参考にしたとかだろ

 

 

15:名もなき闘技者

今昔のゲームに関連する事件の情報吸わせて産まれたのがこのガバガバシステムだぞ

なんでそんな事したの……?

 

 

18:名もなき闘技者

>>15

ディレクター「面白そうだったから……」

 

 

19:名もなき闘技者

だからこんなに妙な仕様(強弁)がボロボロ出てくんのか

 

 

20:名もなき闘技者

そうだよ(半分くらいは運営ちゃんのせい)

 

 

22:名もなき闘技者

あんまり否定できない事言ってやるな>半分くらいは運営ちゃんのせい

 

 

25:名もなき闘技者

とりあえず細剣の話に戻ろうや

判定言うほど強いか?

 

 

27:名もなき闘技者

>>25

転かされてからの側でチクチク起き攻めされた事ない奴のレス

 

 

28:名もなき闘技者

細剣使いに転かされたらそのまま高速で転がって距離取りながら起きるしかない*2からな……

 

 

30:名もなき闘技者

もっと膝鍛えてホラ

 

 

31:名もなき闘技者

三半規管も鍛えろオラッ

 

 

32:名もなき闘技者

間合いの外から殴れば解決だぞ

 

 

35:名もなき闘技者

>>32

大剣ゴリラさんチーッス

 

 

36:名もなき闘技者

>>32

それで……当てられましたか……?

 

 

37:名もなき闘技者

>>36

当たんなかったので大剣やめたぞ()

 

 

39:名もなき闘技者

細剣は機動力高いからな……

 

 

42:名もなき闘技者

その分(比較的)柔いけどな

 

 

43:名もなき闘技者

闘技場のアーカイブ見てたらキモい重装備マンの動画あるんだけどナニコレ

ttp://XXXX

 

 

46:名もなき闘技者

動きがキモい(直球)

 

 

49:名もなき闘技者

屈伸煽りしながら殴ってる……?

 

 

52:名もなき闘技者

カクカクカクカクしながら急にデカブツ振りに行くの怖いな……

ああこれ大槌のアーツ振ってんのか

 

 

55:名もなき闘技者

これカクカクしてるのローリングのモーションじゃね?

 

 

57:名もなき闘技者

なんか相手の攻撃すり抜けてね?無敵時間さんがまた悪用されとる

 

 

60:名もなき闘技者

……新しいバグでは?

 

 

63:名もなき闘技者

>>60

仕様です

 

 

66:名もなき闘技者

はい

 

 

67:名もなき闘技者

大量にクールダウン減少積んでリキャ極限まで短くしてるくせえな

 

 

69:名もなき闘技者

見た感じローリングの無敵時間付けたまま殴ってるっぽいなコレ……

 

 

71:名もなき闘技者

合ってるかどうか試すか

実験部屋建てたぞー

部屋番号

XXX-XXXXX

 

 

72:名もなき闘技者

でかした!

 

 

75:名もなき闘技者

あったよ!検証部屋が!

 

 

77:名もなき闘技者

でかした!

 

 

78:名もなき闘技者

んで細剣の話に戻すとして

対人強い強いとは結構昔から言われてるけど闘技場のチャンピオンになったのは見た事ないよな

 

 

81:名もなき闘技者

>>78

細剣よりもっと無法する奴ら*3居たしな……

細剣は強いけどちゃんとした強さなので別ゲーやってるレベルの強さには勝てねえんだわ

 

 

84:名もなき闘技者

>>81

忘れもしませぬ……あれは2ヶ月ほど前のこと……

スケルトンのガー不モーションバグ*4が発覚した為に起こった骨特化ネクロ*5のカスによる闘技場荒らしが吹き荒れていた時期……!

 

 

87:名もなき闘技者

>>84

あの時は骨特化ネクロ自体そこまで母数多くなかったから短期間で終了したけど凄まじいクソ環境ではあったな……

 

 

88:名もなき闘技者

ちゃんとした強さ(クソうぜえ起き攻め)

AGI爆上げバグ大槌マンとか初期に猛威を奮ってたよな

 

 

91:名もなき闘技者

>>88

あの一戦毎にリアルマネーを燃やしながら戦う課金戦士な

外野からしたら面白かったんだけど一戦やったらなんやこのクソ!ってなった

 

 

92:名もなき闘技者

AGIバフ多重&永続化*6とか誰か気付けやレベルのやらかしではある

まあチャンピオン戦でお互いAGIドーピングし過ぎて2人とも強制ログアウト*7してたのには大笑いさせてもらったが

 

 

94:名もなき闘技者

お互い強制ログアウトによる引き分けとか事故過ぎるんだよなあ……

 

 

96:名もなき闘技者

そういや最近あの永続化の仕様に使い道生まれたってな

 

 

97:名もなき闘技者

なんかAGI上げてると競馬場のレースに出走できるとかいうやつ?

 

 

99:名もなき闘技者

>>97

そうそう

金策に良いらしいぞ

 

 

102:名もなき闘技者

ヒトじゃん!

 

 

103:名もなき闘技者

出走登録受付「ウマ(並の速さをもつヒト)なのでオッケー」

 

 

105:名もなき闘技者

いいか病院へ行け

眼科だぞ>受付

 

 

108:名もなき闘技者

>>103

妙に作り込んである癖に変なとこでガバいよなこのゲームのNPC……

 

 

109:名もなき闘技者

未成年っぽいアバターだと色町入れないしな……

 

 

111:名もなき闘技者

謎の仕様過ぎて笑うわアレ>色町入れない

 

 

113:名もなき闘技者

ゾーニングはちゃんとしないと怒られが発生するからな

 

 

115:名もなき闘技者

色町の24時間呑んだくれてるエルフのジジイとか結構重要なNPCらしいからなアレ……

 

 

116:名もなき闘技者

公式のTIPSにエルフは欲が薄いって書いてあるけど絶対嘘でしょって思ってる

 

 

117:名もなき闘技者

煩悩に塗れたエルフ好き

 

 

120:名もなき闘技者

>>117

近代化の波かなんかやな

 

 

122:名もなき闘技者

前転キャンセル(仮)の検証終わったぞー

 

 

124:名もなき闘技者

おつ

 

 

126:名もなき闘技者

おつおつ

 

 

129:名もなき闘技者

んで纏めると

・前転の出掛かり5Fくらいの段階までならキャンセルして別のアーツが発動できる。

・その時前転による無敵時間は付与されたままになるので前転キャンセルしたアーツに25Fくらいの無敵付けられる

・あとステップ系に位置するアーツならこの出掛かり5Fまでキャンセルは流用して使える(最重要)

 

 

132:名もなき闘技者

つまりどういう事や

 

 

134:名もなき闘技者

>>132

理論上動作短いアーツ複数持ってる細剣とか拳闘ビルドなら延々無敵で殴れる

 

 

136:名もなき闘技者

ほーんこれは……始まっちゃったかな……細剣の時代が

 

 

138:名もなき闘技者

長くて2週間もすりゃメタられて時代終わるだろうな

 

 

139:名もなき闘技者

とりあえず今俺は無敵貫通系のアーツ漁ってる

 

 

140:名もなき闘技者

>>139

かしこい

 

 

146:名もなき闘技者

……そういや今ver初期の頃このキャンセルに似たバグあったよな

 

 

149:名もなき闘技者

>>146

突進系のアーツ入れてて2つ以上のアーツのショートカットを同時に起動すると明後日の方向にすっ飛んでくアレか

 

 

151:名もなき闘技者

タンクのバッシュ*8暴発で見つかったアレか……

 

 

152:名もなき闘技者

「ファランクス*9!(スゥーッ)」

バグった瞬間後方にすっ飛んで行った時の???ってタンクの顔がおもしれーんだわ発見された時の動画

 

 

153:名もなき闘技者

当時のタンクは機動力低かったから距離稼げるバッシュはマストだったしな……

 

 

154:名もなき闘技者

ぶっちゃけこのゲームやってると他のゲームできなくなるよな

 

 

156:名もなき闘技者

>>154

基本的に狙わないと起こらないバグ挙動が大量にある癖に偶にピンポイントで暴発しかけるバグが掘り出されるからな……

 

 

159:名もなき闘技者

プレイヤーが調教される様を楽しむゲームがDF6期だぞ

慣れろ

 

 

161:名もなき闘技者

5期まで真っ当なゲームだったのにどうして……

 

 

164:名もなき闘技者

>>161

言うほど真っ当だったか……?

 

 

166:名もなき闘技者

ジャンル詐欺はしてたぞ()

 

 

167:名もなき闘技者

VRMMOのジャンルを被ったマルチジャンルVRではあったな

 

 

168:名もなき闘技者

せやな

ところでそろそろ細剣の話に戻ろうべ

 

 

169:名もなき闘技者

細剣そんな話す事あるか?

 

 

170:名もなき闘技者

教官可愛いだろ細剣

 

 

171:名もなき闘技者

メインにしてるプレイヤーあんま多くないけどな>細剣

 

 

172:名もなき闘技者

このゲームリビルドやりやすいからそのうち流行るやろ

 

 

173:名もなき闘技者

やりやすいっつっても基本一回130円掛かるだろ

 

 

175:名もなき闘技者

毎日のジュース1本我慢したらキャラ構成再検討できるのは良心的だぞ

 

 

177:名もなき闘技者

このゲームアバターの作り直しだけ無料で何度でも出来るしな……

 

 

178:名もなき闘技者

>>175

下手に夏場に我慢したら死ぬから注意しろよ

水分補給はしっかりとだ

 

 

181:名もなき闘技者

>>178

成仏してもろて

 

 

183:名もなき闘技者

>>170

細剣の教官強いよな

 

 

185:名もなき闘技者

>>185

次回更新のメインストーリーだと教官組が絡んでくるらしいし楽しみだわ

 

 

*1
要するに○4U美鶴先輩のアレ。

*2
プレイヤーの平衡感覚はもうボロボロ。

*3
バ……仕様の悪用組のこと。だいたい飽きるかもっと酷い暴(仕様)に理解らされて闘技場を去る。

*4
新規追加されたスケルトン種モンスターの特定のモーションが体勢ブレイク属性を得ていた為起こったバ……仕様。変な姿勢で大挙する骨軍団で延々体勢を崩してボコる戦術が生み出された。

*5
インベントリ内の骨を素材にして召喚したスケルトン種の数で押すタイプのビルド。なおどう頑張っても骨なので鈍器攻撃で呆気なく散る。騎馬戦形態による機動力の高さが人気。

*6
AGIバフスキルの使用直後にリキャスト即時完了アイテムを使ってから再度使用すると何故か効果時間が永続化した上で重複していく仕様。

*7
AGIの上昇によって思考速度が上がり過ぎたことによるハード側の緊急措置機能の誤動作

*8
パラディンの習得アーツ。盾を構えた方向に向かって突進しながらノックバック判定のある打撃を行う。スーパーアーマー付きなので多段攻撃に合わせると凄い勢いで体力が削れて死ぬ。

*9
パラディンの習得アーツ。自身に全耐性70%と他のPTメンバーに物理耐性70%を付与する。

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