今回の大型アップデート作業は無事に終了しました。
皆様の協力への御礼として、いくつかのアイテムを贈らせていただきます。各自メッセージBOXよりお受け取りください。
これからもDimension Fixを応援宜しくお願い致します。
32:名もなき旅人
俺は新人時空マン
時空スキル使いにくいって噂に聞いてたけどここまでマジだと思ってなかったよ……
33:名もなき旅人
>>32
問答無用で空間指定になるから凄え気を使って運用しなきゃならんの辛いよねわかるよ……(共感)
でも俺たちは乗り越えたのでお前も乗り越えろ(豹変)
35:名もなき旅人
>>33
ひぃん……
36:名もなき旅人
時空研究スレ名物新人へのパワハラ
37:名もなき旅人
まあ研究進めるなら真面目に扱い慣れてないとアカンしな
38:名もなき旅人
ここまでスレを進めるまでの間に数多のプレイヤーがウッカリ指定範囲間違えて顔面なり後頭部なり強打でリスポンしてるからな……*1
39:名もなき旅人
加速と鈍化系統はともかく重力が曲者過ぎる
42:名もなき旅人
>>39
重力系統だけ他の2種に比べてスキルレベルによる効果量の上がり方やべえよこれ……
45:名もなき旅人
効果量ゆるゆる上り坂なアクセルスロウに対してグラビティだけ崖!崖!崖!だからな……
49:名もなき旅人
運営ちゃんにお便りしてもいつもの返事だしな……*2
52:名もなき旅人
でもまあ上手いこと使えるとクソ強いぞ
アッごめんなさい指定範囲間違えました……(正座)
53:名もなき旅人
領域周りの検証は終わったしひとまず基礎の部分はだいたい解明できたな……
54:名もなき旅人
まあまだ外径から寸法測ったわレベルではあるけどな……*3
55:名もなき旅人
トップ砂はどうなってんだよあの扱いの巧さ……
56:名もなき旅人
ちょいちょいバトロワの時のアーカイブ見返してみてるけど指定範囲が異常に小さくて効果時間も同様に短いしあんなん真似出来るようなもんじゃねえな……ってなるなった
57:名もなき旅人
理論上可能だけど俺ら本体のスペック的に無理だな……ってなるんだよあのやり方……
58:名もなき旅人
時空メインでサブが砂ならまあ……?
アプデの下方もあってトップ砂の運用よりかなりリソース消費激しくなるが……
62:名もなき旅人
>>58
でも俺あの重力レール使った弾幕とか一生やれる気がしねえよ……!?
66:名もなき旅人
>>62
それは本当にそう
67:名もなき旅人
予測能力もそうなんだけど空間把握能力も相当ぶっ飛んでるっぽいよなトップ砂
70:名もなき旅人
>>67
そりゃ伊達にFOE呼ばわりされてないからな……*4
73:名もなき旅人
PVに使われてたけどアレ見て目指して挫折する初心者はどれくらい居るんだろうな……
75:名もなき旅人
>>73
ここにいるぞ!
79:名もなき旅人
ともあれ指定空間の範囲に応じてリソース消費増えていくのがとんでもなく足引っ張るな……
80:名もなき旅人
攻撃に転用すると防御ステ無視するのはめちゃくちゃ強えんだけどな時空……
特に重力……
81:名もなき旅人
なお事故死*5
84:名もなき旅人
>>81
そこはもう慣れるしかないよな……
86:名もなき旅人
時空は山ほどあるスキルの中でも個々人の適性の差が激し過ぎる……
87:名もなき旅人
もっと上手く扱いてえけどなあ……
88:名もなき旅人
ルーンで指定空間の形状弄ったりできるけどどの道難しいしな……
89:名もなき旅人
強いし面白いのは確かなんだけどなんで実装に踏み切ったんだ……
91:名もなき旅人
>>89
決まってんだろ
面白いからだよ
95:名もなき旅人
>>91
まあそれだよな……
98:名もなき旅人
そういや時空に前口上合わせるとどうなんの?
特に重力
101:名もなき旅人
>>98
他とだいたい同じ
でも重力系アーツでは絶対使うなよ
絶対にだ
104:名もなき旅人
前口上は火力範囲効果時間が詠唱に応じて乗算で上がるから下手に重力系アーツで使うと誰も生き残らずに戦闘終了するしな……
106:名もなき旅人
なんで乗算にしたの運営ちゃん!
110:名もなき旅人
>>106
仕様です。
112:名もなき旅人
>>106
運営ちゃん「そもそも時空に使うものじゃないんですが」
113:名もなき旅人
有力な説きたな……>時空に使うものじゃない
116:名もなき旅人
コンダクター君狩りにはめっちゃ楽なんだがな重力……
119:名もなき旅人
逆転バフでベクトル反転も狙えるしな……
123:名もなき旅人
数人で組んで加速度蓄積*6とか色々悪用出来るんだが……
125:名もなき旅人
むしろ悪用の種でしかない定期
128:名もなき旅人
親の顔より見た定期
130:名もなき旅人
そのうち教官来るかなと思ったけど今のところは音沙汰もねえからな時空……
134:名もなき旅人
トップ砂に聞けりゃ良いんだけど他のスレで流れてきた発言見る限りめちゃくちゃ感覚派みたいだからな……*7
135:名もなき旅人
他のスレで見た(薩摩マン経由で一回きり)
138:名もなき旅人
トップ砂はバトロワイベの時以外殆ど姿確認されてないから普段はアバター外装変更して北方で遊んでるんじゃねって推測は出てるな
140:名もなき旅人
>>135
そもそも殆ど喋らんからなトップ砂
144:名もなき旅人
キエエエエしか聞いた事ないわ
145:名もなき旅人
あとはちょっと薩摩マンとやり取りあったぐらいか?
149:名もなき旅人
薩摩マンとは親交あるっぽいけど薩摩マン自体もあんまり闘技場組以外と親交無いからな……
151:名もなき旅人
まあ薩摩マンの方は臨編誘ったら普通に来る程度にはコミュ力あるんだが……
155:名もなき旅人
>>151
臨編に誘う(いつも闘技場に籠ってるので機会がほぼ無い)
157:名もなき旅人
薩摩マンは運良く誘えたら戦闘めちゃくちゃ楽になるんだけど他の前衛が手持ち無沙汰になるのが欠点なので扱いが難しい
161:名もなき旅人
>>157
おおよそプレイヤーに使われるとは思えない言葉だ……>扱いが難しい
163:名もなき旅人
テイマーの熊とデカ鳥が掛け算されて味方になってるみたいなもんだよ
167:名もなき旅人
>>163
それは……ボスと言うのでは……?
168:名もなき旅人
何も間違ってないから困る>ボス
169:名もなき旅人
まあ今のところほぼ確なのがトップ砂は北方で遊んでるってとこ
173:名もなき旅人
北方の住人はソロプレイ好み過ぎだろ……
174:名もなき北方住人
北方住人「臨編は組まない(鋼の意志)」
175:名もなき旅人
そういうとこだぞ北方の民!
179:名もなき旅人
さて話を戻して時空スキルの扱いなんだが……やっぱ仕様とかの活用も考えると複数人で運用するのが吉なのか……?
181:名もなき旅人
>>179
前回のバトロワで3rdまで上がれてた辺り数人で組んでの運用は間違いなく強いんだよなぁ……
183:名もなき旅人
>>181
なおFOEに遭遇
186:名もなき旅人
>>183
急に外れ値を出してくるのはやめてもろて……()
190:名もなき旅人
やっぱINTとAGIの二極で組むのが良いのかなあ……
191:名もなき旅人
時空メインに据えるならAGIの補正は重要そうだよな
193:名もなき旅人
でも時空ディンなんかはAGI補正軽いけど運用されてるしな……
195:名もなき旅人
>>193
時空ディンは相手のモーション頭に叩き込んでから鈍化系アーツでモーションの出掛りをパリィで咎めるタイプの運用だしちょっと違う
まあAGIあると楽なのは確かだが
196:名もなき旅人
メインかサブに採用したら新規ビルドが生まれるのは凄いんだが難易度が高い……
198:名もなき旅人
時空サモナーとかも楽しそうだよな
202:名もなき旅人
魔法型の砂みたいな運用できるからな>時空サモナー
まあ運用は当然のように難しいんだが……
206:名もなき旅人
リソース豊富に持てるのは利点なんだけどな時空サモナー……
207:名もなき旅人
消費軽い弾系のアーツの火力伸ばせるのはやっぱ便利だわ
210:名もなき旅人
そういや結局時空砂は後追い出たのか?
213:名もなき旅人
>>210
従来のというか他のVRFPSでの砂ビルドみたいな運用でやる奴は出た
トップ砂みたいな運用のは出てないって言うか多分アイツしか使えん
215:名もなき旅人
>>213
dsynー>アイツしか使えん
218:名もなき旅人
つーかドールメイカーも出てビルドの幅が馬鹿みたいに広がったから構築がムズ過ぎる……
219:名もなき旅人
ドールに組み合わせる奴は出たんか?
222:名もなき旅人
>>219
レイルロオド型ベースかバニラベースを魔法型で作製したら組み込めるみたい
でもやっぱり運用は難しいらしい
223:名もなき旅人
ドルメは最大3体まで同時運用可能らしいがぶっちゃけ脳が灼けるんじゃねえかなと思ってる
224:名もなき旅人
骨ビルド扱ってるプレイヤーならそこまで苦労せずに行けるんじゃねえか?
228:名もなき旅人
>>224
サンプルが欲しい所なんだがアイツら好きで骨やってるのが殆どだし気がひける……
232:名もなき旅人
とりあえず組んで協力してならパラダイムベースでの秘奥タイミングズラしたりできる事は判明してるぞ
アレクッソ強い
235:名もなき旅人
>>232
相手固めてる時におもむろに変形させて前方吹っ飛ばすの超楽しいよなパラ型秘奥での特殊攻撃
発動場所は握らせる武装限定かなって思ったら四肢なら何処でも良いって緩さなのはびっくりしたけど
238:名もなき旅人
あの秘奥射撃扱いだからか組んでりゃ弾体加速乗せれるのがデカいわ
239:名もなき旅人
指定空間もかなり小さめに出来るしな
240:名もなき旅人
>>239
レイルロオド型「あ……あのっ……」
243:名もなき旅人
>>240
君は範囲が広すぎてね……
247:名もなき旅人
>>240
相性の良し悪しだわな
249:名もなき旅人
アンプリだと魔法受け付けんのが困る
253:名もなき旅人
アンプリに重力系試してみて反射で死んだ人〜!
俺でーす!!!
味方にしてる状態なら行けると思ったのに!
255:名もなき旅人
>>253
す……すげえ……死んでる……
256:名もなき旅人
>>253
わかり切ってた未来に挑んでるのは草
259:名もなき旅人
鈍化系の使い道にそこそこ悩む
262:名もなき旅人
>>259
鈍化は防勢で扱うもんだぞ
266:名もなき旅人
攻撃に転用は隙こじ開けるとかだからな鈍化
268:名もなき旅人
加速は逆に攻勢に扱いやすいけど扱いミスると死の危険がある
270:名もなき旅人
加速し過ぎて転けた隙に追撃されて死とかよくやっちゃう
273:名もなき旅人
そして重力は単純に死の危険がある
275:名もなき旅人
戦闘中とか焦ってるとうっかり空間指定ミスるんだよな……
277:名もなき旅人
(>>275が重力系で自爆する音)
279:名もなき旅人
>>277
アレ発生すると死ぬ音が生々しいからやめろや!
280:名もなき旅人
メシメキとか音聴こえるのマジ怖い
281:名もなき旅人
>>275
常に平常心を保つ為の特訓にと俺はVR禅のソフトを購入したぞ*8
283:名もなき旅人
>>280
失礼な
ベキャキャとかのバリエーションもある
285:名もなき旅人
VR禅……試す価値はあるな……
289:名もなき旅人
>>285
あのソフト地味に体感加速が制限ギリギリで作ってあるからリアル時間そんなに取らなくて良いしオススメだぞ
292:名もなき旅人
>>289
してソフト自体の出来は……?
294:名もなき旅人
>>292
感覚設定下げれないから結構クソかな……
295:名もなき旅人
BGMの音量調整とか出来ないからなあのソフト……
297:名もなき旅人
近年稀に見るレベルでカスみたいなUIだからな……
299:名もなき旅人
>>297
そもそもゲームとして作られてないからまあ……
300:名もなき旅人
安いのは利点だぞ >>285もバイナウ!
303:名もなき旅人
買う気が一気に失せてきた
306:名もなき旅人
そもそもなんで購入済のプレイヤーが複数人居るんだよ……!?
309:名もなき旅人
>>306
決まっておろう
時空スキルに心奪われたからよ
310:名もなき旅人
>>309
良いこと言ってるみたいな雰囲気出してるの凄えムカつくなコイツ……
・VR禅
オプションの設定項目が各種感覚の上昇のみという恐るべき体感型学習ソフト。
堂内や和尚のモデリングがめちゃくちゃリアルで凝っているので、一時期話題になった過去が存在する。