A.仕様です。   作:餅屋

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◇バグ修正のお知らせ
一部のネコ科をモチーフとしたエネミーの思考ルーチンが街中で飼われているイエネコと同期していた不具合を修正しました。


6.【DF】骨の会part4【ネクロ】

1:名もなき旅人

 

ここはドリームマター社が開発、運営するVRMMO、Dimension Fixにおけるネクロマンサーのビルド系統のひとつであるスケルトンビルド、通称骨ビルドについての話をする雑談スレッドです。

・骨を壊されても泣かない

・インベントリの素材は切らすな

・ビーストテイマーを見たら逃げよう

以上3点を守ってご安全に!

 

 

3:名もなき旅人

>>1

建ておつなのよ

 

 

5:名もなき旅人

乙なんよ

骨神輿*1が発見されたのも今や懐かしい……

機動力は跳ね上がったものの火力はどうすんべなあ……

 

 

6:名もなき旅人

強制ブレ祭りも楽しかったけど火力出ないしな……

 

 

7:名もなき旅人

俺たちにもスケルトンベアとか喚び出せたら良かったんだがな

でも熊は骨落としてくれないんだ

落としてよ……!

 

 

9:名もなき旅人

>>7

テイマーは熊喚び出しだけでクソ強いのにスキル育てると喚び出し頭数増えるのズルいよな

本職ネクロビルドのゾンビ熊も中々強いんだけどやっぱ生きてる熊が一番強いんだよなあ

 

 

10:名もなき旅人

でもテイマーは熊とステゴロタイマンして勝たないと熊スカウトできない*2って聞くしな……

 

 

11:名もなき旅人

そもそも俺らはテイマーとは違ってint職だからタイマンでボコれとかはいやーキツいっす

 

 

12:名もなき旅人

でもまあもうちょっと手札が増えて出来れば火力札が欲しいところではある

なんか案ない?見つかってる謎のバグ*3使うとかでもさ

 

 

14:名もなき旅人

>>12

つっても骨系のスキルも結構広いしな……試せそうだけど実証まで出来る動きってなると開発はちょっと閃きに頼るしかねえべ

あと過疎だしな骨ビルド……

 

 

16:名もなき旅人

>>14

うんまあ過疎だね……物好きしかやんないし……

 

 

18:名もなき旅人

>>16

楽しいんだけどな骨使ってパズルするの……

 

 

19:名もなき旅人

>>16

決定打が無いんだよなー

デバフならガンガン出来るんだけどソロで動きにくいしね骨ビルド

 

 

21:名もなき旅人

レイドでも骨で観測用櫓建てたりとかできるし重宝されてるのは確かなんだけどもやっぱこう……つれえわ

 

 

23:名もなき旅人

>>21

言えたじゃねえか

 

 

25:名もなき旅人

>>21

言えたじゃねえか……

 

 

27:名もなき旅人

でも櫓とかはクラフター職もできるよね

 

 

29:名もなき旅人

それな>クラフターもできる

 

 

31:名もなき旅人

というか本来あっちの本業だぞ

なんかスナイパーと組んだら遠距離火力できるようになってたけど

 

 

32:名もなき旅人

弾体速度変化の仕様とか絶対バグだろコレ……って思ってたわ

マジで仕様だと思ってなかった

 

 

34:名もなき旅人

わざわざ公式配信で仕組み解説までしてくれたからな……

 

 

36:名もなき旅人

運営ちゃんは内部の作り込みの熱意に対して普段のゲーム環境への関心が薄過ぎる……

 

 

37:名もなき旅人

まあ一種の実験みたいな感じで今verはやってくっていってたしね

だから前までのverとはわざわざ別でプレイできるようにサーバー増やして今運用してる訳だし

 

 

39:名もなき旅人

正直俺は今verが終わってからも無事に次のverも楽しめるのだろうかと不安になる時がある()

 

 

41:名もなき旅人

それはそう

 

 

42:名もなき旅人

たしかにそう

 

 

43:名もなき旅人

そういやあの……アレあったじゃんアレ……あのバグ……

 

 

44:名もなき旅人

>>43

加齢によるおじさん仕草をされても読み取れないぞ

 

 

45:名もなき旅人

歳を取るって悲しい事なの

 

 

47:名もなき旅人

>>44

アレだよえーっと……空中でガッツポーズしたら内部的に当たり判定が爆増するとかいう意味わからんアレ

 

 

48:名もなき旅人

空中ガッツポーズバグか

なんか無敵時間付くらしいなアレ

 

 

49:名もなき旅人

>>48

発見者は無敵時間足りなくて敵の最後っ屁で爆散したけどな

んであのバ……仕様がどうかしたん?

 

 

51:名もなき旅人

アレって空中の判定が足ついてないとかならスケルトンで組み伏せて無理やりポーズ取らせたら発動するんじゃね?って思ってさ

 

 

53:名もなき旅人

あー……まああるかも?

 

 

55:名もなき旅人

んで骨ビルドで付けれるデバフに浸食*4ってあるじゃん なんか変な毒みたいな奴

毒とかのDoT系*5はダメージ対象の体積に応じてダメージが乗算されるらしいんだよね

 

 

56:名もなき旅人

ほうほう

 

 

57:名もなき旅人

もしかするとアレで大火力流し込めるんじゃね?少なくとも普通のエネミー相手ならそれでだいぶ楽になりそうな気がするんだよ この推察が合ってて成功したらだけど

 

 

58:名もなき旅人

んじゃ試すか……問題は……まあ骨の耐久性だよな……

 

 

59:名もなき旅人

>>58

ドラゴンの骨*6いっぱい欲しい!高い!

 

 

60:名もなき旅人

>>59

そもそも中々売ってねえ!

 

 

61:名もなき旅人

今でこそただの骨ならほぼ無限に喚び出せるけど初期はコスパもクソだったからなあ……骨粉節約術考えた人様々だわ

 

 

63:名もなき旅人

わざと骨砕いて小分けに使ったらよくない?って考えて実行に移してるのヤバいよなあの発案者……

 

 

64:名もなき旅人

今骨ビルドやめてリッチネクロだけどなあの人

 

 

66:名もなき旅人

>>64

というかネクロ職のトップだろあの人

 

 

67:名もなき旅人

あの人は色んなネクロのビルド試した上で今の環境はリッチ型が一番楽しいって言ってたからまたいつか骨ビルドに戻ってくるまであるぞ

 

 

68:名もなき旅人

あんたほどの人が言うなら過ぎる

 

 

70:名もなき旅人

またふっと降りてきて凄え仕様発見してくんねえかな……

 

 

72:名もなき旅人

そういやこのゲームネクロマンサーは秩序側なんだよな 見た目はともかく

 

 

74:名もなき旅人

死者に正しい眠りを与える事が使命であるとか公式TIPSにはあるけど

見た目が混沌の使徒過ぎるのはなんなんやろな……

 

 

75:名もなき旅人

ネクロマンサーはボロいローブで顔隠して陰気なオーラ纏って骨やらゾンビやら幽霊を使役して戦う秩序の戦士やぞ()

 

 

76:名もなき旅人

>>75

秩序の戦士の部分しか秩序らしい所なくない?

 

 

78:名もなき旅人

秩序秩序言う割にはドスケベ衣装なアプレンティスとか女ビショップに比べれば数段マシじゃない?

 

 

79:名もなき旅人

女ビショは布面積少な過ぎる*7……

それでも神職なんか?

 

 

80:名もなき旅人

アプはアプで一見ガッチリ固めとる癖して肝心な所が薄い*8のなんなの?運営ちゃんは俺たちをどうしたいの?あとおっさんも問答無用で腋やら内腿の風通し良さそうなのはどうなの?

 

 

82:名もなき旅人

>>80

決まってんだろ

記憶というフォルダに開発のこだわりを焼き付けるんだよ

 

 

83:名もなき旅人

ウチのスケルトンもああいう衣装着てくれねえかな……

 

 

84:名もなき旅人

>>83

えっちな服着てようが骨は骨なんだぞしっかりしろ

 

 

85:名もなき旅人

でも実際骨達にも簡易的でいいから装備付けれるようになりたいよね

 

 

86:名もなき旅人

>>85

竜骨でもなけりゃ素肌もとい素骨の耐久性が悲し過ぎるしな……

 

 

88:名もなき旅人

>>86

ギィーッ!(バキバキャボキバキ

 

 

89:名もなき旅人

おいやめろ

俺の初レイドの時のトラウマを穿くろうとするんじゃない!

 

 

91:名もなき旅人

レイドボスは基本デカいしな……質量の暴力というものを理解らせられた

 

 

92:名もなき旅人

毎回勇んで挑むんだけどワンパンで理解らせ食らって結局負傷者運搬係になったっけな最初の頃は……

 

 

94:名もなき旅人

>>92

今はデバフガッツリ載っけてあとは補助だからめちゃくちゃ楽になったわ

いやでもやっぱ前線で戦ってみてえわ

 

 

95:名もなき旅人

>>94

ゴリアテちゃん「塵となれ!」

 

 

96:名もなき旅人

>>95

ノーサンキュー

 

 

98:名もなき旅人

12:0はあまりにも無残なダイヤ過ぎる……

 

 

99:名もなき旅人

トップクラスにデカいからなゴリアテちゃん……

 

 

101:名もなき旅人

(胸の話か身長の話かどっちだ……?)

 

 

103:名もなき旅人

(どっちもじゃないのか?)

 

 

105:名もなき旅人

(ちくわ大明神)

 

 

106:名もなき旅人

(なんだ今の)

 

 

108:名もなき旅人

>>57

これ試してきたぞ

抑え込みさえ成功すればイケるわ

 

 

110:名もなき旅人

>>108

でかした!

 

 

112:名もなき旅人

あったよ!新しい戦法が!

 

 

114:108

ただやっぱガッツポーズ崩されるとダメージ効率がガタ落ちするのは難点だわ

でも一瞬成功でもとんでもない速度で浸食の強度*9上がってるみたいよ

 

 

115:名もなき旅人

>>114

ああ一度広範囲に作用した扱いになるからか……>強度上がってる

 

 

117:名もなき旅人

また嫌がらせみたいな戦法が生まれたか……

 

 

118:名もなき旅人

それでも俺たちにはこれしかねえんだ!許してくれるかい許してくれるねGG(グッドゲーム)

 

 

120:名もなき旅人

まーた闘技場で運用を模索しつつ狩りでスキル上げる日々が始まるお……

 

 

121:名もなき旅人

>>120

悔しいことに一番刺さるのが対人戦なんだよな今まで開拓されてる俺たちのビルドの戦法……

 

 

123:名もなき旅人

>>120

3日もしたら闘技者組は慣れて通用しなくなってくるだろうしまあええやろ……

 

 

124:名もなき旅人

そういや骨ビルドは神輿モードが楽し過ぎるから使ってるみたいなところあるかもしれんなと今日移動しながら思ってたわ

 

 

126:名もなき旅人

移動手段として楽なんだよな……適当に指示したらあとはオートだし……

 

 

128:名もなき旅人

そのまま戦闘入っても寝転がりながら行けるからな……寝心地は自前の持ち込みクッションとかで改造しないとだけど……

 

 

130:名もなき旅人

あとは見た目が悪いのがなんとかなればな……

 

 

132:名もなき旅人

怪しい悪役のおっさんが強そうな悪役のおっさんにジョブチェンジするくらいの差異ではあるが俺たちには大きな違いなんだ

 

 

134:名もなき旅人

例の人はこないだあとスキル枠が3つくらい増えたら骨神輿で移動しながら死霊で楽々トレハン出来るのに……とかボヤキながら狩りしてたな……

 

 

136:名もなき旅人

>>134

でもそれは骨ビルドとは言えねえんだ

話題にもされないよりはずっといいんだが

 

 

138:名もなき旅人

>>134

してボヤいてた場所は?

 

 

139:名もなき旅人

実質無限に単純作業任せれる人足増やせるって考えるとめちゃくちゃしとるんだがゲームジャンル的にちょっとこれは違うかもしれん……って思っちゃうわね

 

 

140:名もなき旅人

>>138

廃都クルス・ノエルのなんかめっちゃ暗いインスタンスダンジョン

 

 

141:名もなき旅人

廃都とか廃人御用達のとこじゃないですかやだー!

 

 

142:名もなき旅人

いやまあネクロ的にはめちゃくちゃ楽ではあるんだがでも暗いのは嫌だわ

例えVRだとわかってても嫌だわあそこは……

 

 

145:名もなき旅人

まあ見た目から陰気な俺たちが言うのもなんだけどなははは

 

 

 

*1
召喚したスケルトンを組み合わせて神輿のような状態で素早く移動するテクニック。見た目が死ぬほど悪い。

*2
ビーストテイマーはテイムの基本条件に素手の一対一で対象に勝利する必要がある。

*3
仕様です。

*4
敵味方の合計INTの差に応じて基本与ダメージが決定される状態異常。治す手段が少ないのでPvPにおいてネクロ職の評判が下がる要因となっている。

*5
時間経過によりダメージを与える性質を持つデバフ及びアーツの総称。

*6
現在での骨系の最上級素材。中々出回らないので骨ガチ勢は今日もドラゴンボーンを求めてダンジョンに潜り高速空き巣する。

*7
謎のスケスケ司祭服なのでビショップに就く女性NPCなどは大変情操教育に悪い。

*8
胸元、腋、内腿が薄手のインナー素材になっている。なお男女共通のデザイン。

*9
高いとその分回復しにくくなる。




昨日は睡魔に負けました(戒め)
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