一部エネミー素材のドロップ率が特定の状況でエネミーを倒した際に激減する不具合を修正しました。
1:名もなき旅人
ここはドリームマター社が開発、運営するVRMMO、Dimension Fixの5.5周年記念生放送配信に関連する話をする雑談スレッドです。
今現在お出しされた新情報は以下のもの。
・メインストーリーの更新。全8章からなる大型のシナリオとのこと。
・中位職の開放。より各々の強みを活かせるスキルを習得可能とのこと。
・一部の職のスキル内容を調整。ネクロの一部とかサモナー全般とか。基本的にアッパー調整。
・新規スキル追加。特に耐性などのパッシブ系が大幅に追加。
・新規スキルカテゴリ、『秘奥』、『領域』の追加。重いが強力なアーツを習得可能。
・新エリア及びモンスターの開放。海とその先が実装だそう。
・過去のレイドボスをそれぞれのフィールド上をナワバリとするインスタンスボスエネミーとして追加。またゴリアテちゃんに会えます。
・迷宮都市グレイオールのランダムダンジョンでのみ、オプション効果付き装備の獲得を先行実装。
・一部のNPCに好感度システムを本格実装。今までの行動による累積は反映される予定。
・バグの修正。
・仕様を解説する公式配信チャンネル、【なぜなにDF】の新設。第一回は弾体速度変化について。
3:名もなき旅人
建て乙
本スレの速度に俺たちは着いていけない……オールドタイプだからな……
6:名もなき旅人
>>3
きっと本スレ組は配信コメントの方見て同じような事思ってるよ
9:名もなき旅人
ここすらそこそこの速度だからな……今出てる新規情報なんじゃっけ
10:名もなき旅人
>>9
旅人様は>>1も読めない……
13:名もなき旅人
>>9
お爺ちゃんちゃんと>>1読んで……!
15:名もなき旅人
バグの修正って言ってもまた違うそうじゃないするんでしょ!!!私知ってるんだから!!!
20:名もなき旅人
>>15
まあ運営ちゃんだからそういうことするよな……
22:名もなき旅人
おっ秘奥と領域のサンプル動画観れるのか
24:名もなき旅人
気になる所だったのでありがた……センセイ!?
27:名もなき旅人
ヴィーリヤ教官*1!?教官が何故ここに!?
32:名もなき旅人
教官の秘奥エッグ
34:名もなき旅人
物理職にビームかあ……
38:名もなき旅人
なんか教官秘奥連射してなかった……?
41:名もなき旅人
>>38
教官だしスキルレベルが高いのかもしれん()
45:名もなき旅人
大剣教官*2のもやべえなこれ
50:名もなき旅人
>>45
ノックバックがデカ過ぎる……
51:名もなき旅人
実質強制で追撃入れられるのと同義だなこれ……
52:名もなき旅人
次は大槌か
56:名もなき旅人
なんか……地味?
58:名もなき旅人
>>56
いやコレ見た感じ半径30mくらいに効果あるわ
62:名もなき旅人
>>58
戦闘バランス壊れちゃーう
63:名もなき旅人
>>62
DF6期初心者ならそう言う
だが慣れた俺は今怯えている……!
67:名もなき旅人
>>63
暴にはより強い暴で対抗する
みんなしってるね
70:名もなき旅人
んでサムライセンセイ*3か
73:名もなき旅人
質量を持った残像出しとる*4
76:名もなき旅人
サムライの火力で同時攻撃はヤバない?
79:名もなき旅人
>>76
まあ消費重いらしいから……
83:名もなき旅人
こりゃ闘技場がまた大荒れするな……
84:名もなき旅人
蠱毒に蠱毒を重ねてるじゃん
86:名もなき旅人
>>83
あいつらあんまり協力してくんないからちょっと印象悪いわ
88:名もなき旅人
>>86
プレイ時間の大半をPvPに当てとる奴らがそう簡単に協力してくれる訳ないだろ?つまり全員コミュ障という事にしておけ
89:名もなき旅人
凄え風評被害が発生する瞬間初めて見た
90:名もなき旅人
>>89
風評被害かな……風評被害かも……
94:名もなき旅人
その分参加してる時はクソヤバいけどなあいつら
97:名もなき旅人
闘技者組は対人技能が育ち過ぎててタイマンで勝てる気がまるでせん
98:名もなき旅人
次から領域か
103:名もなき旅人
六属*5で効果分かれてるっぽいな
105:名もなき旅人
P「時空スキルの領域も実装したかったんですけどどう頑張ってもバランス壊すので今は保留です」
大草原
110:名もなき旅人
>>105
どう頑張ってもバランス壊すは草
いやでも分かるよ……
114:名もなき旅人
領域は相手限定でそれぞれの属性に対応した最強深度デバフ付与に自己バフか
115:名もなき旅人
こっちはこっちで使い時見極めんと難しそうやな
117:名もなき旅人
これ自己バフの効果量ヤバいんじゃないか?
122:名もなき旅人
不利属性相手にワンパンしとったからな……
126:名もなき旅人
んでクラフター……クラフター……???
131:名もなき旅人
P「戦闘中のみですが思考イメージ読み取って内容に応じた物を作れます。装備は戦闘終了後に消失するので注意してください」
136:名もなき旅人
装備は……あっふーん……(察し)
140:名もなき旅人
コレ絶対そのうち領域で悪さするクラフター組出るわ*6
144:名もなき旅人
まあ俺たちの良心に期待してくれていると信じよう
147:名もなき旅人
簡易的とは言え生産職としての動きが戦闘中に行えるのは結構小回り利きそうやな……
148:名もなき旅人
「生産職の方々には1日1度の制限を設けて能力限界を引き上げた品物を作成できるアーツが習得できる予定です」
なおクラフター領域の作成可否の判断は統括AI*7ちゃんに任せるそうなので運ゲーではある
153:名もなき旅人
上振れ強めて来たかあ
155:名もなき旅人
誰か秘奥と領域の先出し情報纏めて?
159:名もなき旅人
>>155
すまないが自分でやってくれないか!?
163:名もなき旅人
俺たちは今……怯えている……未来に……
165:名もなき旅人
新機能紹介は終わり……なんだが……明らかに予定に対して時間が有り余っとるんじゃが?
166:名もなき旅人
なぜなにDF先行版ですって
169:名もなき旅人
「未発見のエリアが6つあります」
そういう大事なことはもっと早く言ってよ!!!
171:名もなき旅人
「もっと早く見つかると思ってたんですけどね……」じゃないんだが???
174:名もなき旅人
「なのでちょっとスタッフに協力してもらって仕様を一つ公開します」
弾体速度変化は仕様ではなかった……?*8
177:名もなき旅人
軽業ビルドか
181:名もなき旅人
軽業はそこまで育ててないな……
183:名もなき旅人
!?
186:名もなき旅人
!?
189:名もなき旅人
!?
194:名もなき旅人
なんだ今の
198:名もなき旅人
壁に密着して自分より高度の高いオブジェクト……?
203:名もなき旅人
「ワイヤーアクションの対象は例えばスクショ用ドローンとかでも行けますよ」
ぶっちゃけるなあ!?
205:名もなき旅人
んでワイヤーアクション発動で下の座標に空間があるならそこに向かって抜けると
207:名もなき旅人
「抜けたは良いものの戻れなくなる可能性もあるんで帰還のスクロールはちゃんと持っていてください。じゃないとGMコールしないと登録拠点に戻れなくなるんで」
戻れなくなるんでは草
209:名もなき旅人
うんまあ……今言うって事はそうだよね……>未発見のエリアのうちの5つはこの仕様での侵入を想定してた
214:名もなき旅人
俺たちへの期待が重過ぎる
219:名もなき旅人
「母数と集合知って凄いですから誰か見つけるだろうな……と思ってたんですけどねえ(笑)」
煽りの笑顔は一級品だなPィ!!!*9
221:名もなき旅人
しかしこれ使わないエリアって何使ったら行けるんだ……?
224:名もなき旅人
>>221
今教えてくれてるのは下座標へのアプローチだし上とか……?
226:名もなき旅人
空中遺跡とかが雲の中に紛れてるとかそういう……?
231:名もなき旅人
>>226
???「ハハハ見ろ、人がゴミのようだぁ!」
234:名もなき旅人
>>231
大佐は土曜の夜に帰って()
239:名もなき旅人
さてQ&Aだ
242:名もなき旅人
Q.これバグじゃないんですか?
A.仕様です。
知ってた
243:名もなき旅人
バグ関連の質問多くて草
246:名もなき旅人
仕方ねえだろ
俺たちにはバグとしか思えねえんだ
247:名もなき旅人
Q.猫絶命バグが発見から早期に修正されたのはなんで?
A.社長*10にはよ直してはよって言われたんで……。
草
252:名もなき旅人
お偉いさんに名指しで直してはそら断れんわ
255:名もなき旅人
Q.運営で気をつけてる事ってある?
A.知ってる人も多いと思っていますがゾーニング関連に触れるものには常に気をつけています。
せやろな
258:名もなき旅人
その手のやつの対応はマジで動きが早いからな運営ちゃん……
260:名もなき旅人
Q.レイドボスのバランスってどう取ってるの?
A.調整専門のスタッフがフィーリングで決めています。戦闘参加人数の限界が無いですからねレイドボスって。それもあって理詰めでやるとダメって以前聞きました。
知らなかったそんなの……>同時参加人数の限界が無い
262:名もなき旅人
「ヤバそうだったら早めに調整入れるために部門のスタッフで状況推移見てるんですけど、今のところ調整入れる事にはなってませんね」
いやまあ確かにそうなんだけどさあ……もうちょっとこう……手心とか……!
267:名もなき旅人
Q.実際意図して仕様にしてあるものとバグの数だと仕様の数の方が多いんですか?
A.それはもちろん仕様の方が多いです。でもバグとして見ている挙動の正確な数は秘密です。
クソ運営!
270:名もなき旅人
Q.レイドボスとして出てきたゴリアテちゃんが好きなんですけどなんかグッズとかって出す予定あります?
A.今のところは未定です……というかゴリアテがこんなに人気になるとかまるで思ってなかったです。でも見た目デザインしたスタッフは嬉しそうにしてるんでちょっと考えてみますね。
会心の手応えだったんだろうなデザインスタッフ……
271:名もなき旅人
>>270
性癖過積載して崩れてないしな……
276:名もなき旅人
Q.予想してなかった事ってある?
A.それはまあ想定外のバグもそうですけど思ったよりver6に移行して遊んでくれるプレイヤーが遥かに多かったのは当初は予想しませんでした。なので上に頭下げてサーバー強化させてもらいました。
俺もう5期の頃の環境には戻れないよ……
279:名もなき旅人
運営ちゃんの采配のせいで俺は……俺は普通だったのに……もう戻れないよ……
282:名もなき旅人
Q&A終わり
284:名もなき旅人
今回の放送はこれで〆かね
287:名もなき旅人
ぽいな
288:名もなき旅人
Q&A面白かったわ
292:名もなき旅人
Pの面の皮厚過ぎる……
296:名もなき旅人
新情報多過ぎて気が狂う
299:名もなき旅人
環境も大きく変わりそうだなあ
301:名もなき旅人
骨ビルド強くなるっぽいしウレシイ……ウレシイ……
302:名もなき旅人
骨とかを始めとした過疎ビルドもきっちり把握してるっぽいのは好感持てるわ
303:名もなき旅人
俺もうどれがバグでどれが仕様なのかわかんねえよ……!
306:名もなき旅人
>>303
それは皆そう思ってるんだよ!
311:名もなき旅人
>>306
運営ちゃんを除く
313:名もなき旅人
クソ運営ー!
314:名もなき旅人
(これは)仕様です。
今更ですが各話時系列はバラバラです。
・ワイヤーアクション壁抜け
壁に密着した状態でアバターよりも高い座標のオブジェクトを対象に軽業アーツのワイヤーアクションを発動させると、下の座標に空間が存在する場合のみ床や壁をすり抜けて移動できる仕様。
元ネタはメトロイドドレッドのグラップ壁抜けバグ。