◇バグ修正のお知らせ
パーティープレイにおいて励起状態のサモナーがパーティーに加入している状態でポータルを利用した街への帰還を行なった際、カテゴリ無し武器である「ガトリング砲」を撃ち続けているプレイヤーが居たままで帰還処理が行なわれると励起状態のサモナーの行動に合わせて装備やインベントリの状況に関わらずランダムな方向にガトリング砲の射撃が行われる不具合を修正しました。
【闘技場】卑劣対策本部part275【卑劣】
23:名もなき旅人
あの野郎また卑遁開発してやがる……テンプレに追加しなきゃ……
25:名もなき旅人
>>23
そろそろ行制限キツいけどどうする
26:名もなき旅人
レス分けるしかねえかなあ……
28:名もなき旅人
アンチスレの姿か……?
これが……?
29:名もなき旅人
新人か……
31:名もなき旅人
また卑劣の毒牙に掛かった最上位帯ニュービーが来たのね……
32:名もなき旅人
>>28
ここアンチスレとは呼ばれているがその実態はただの卑劣攻略スレだぞ
マジな方行きたいなら外部の方で探せ
34:名もなき旅人
マージでどうすっかなあのクナイばら撒きからの励起ワープ……
やっぱ攻撃置くのが最適解なのか……?
35:名もなき旅人
>>32
おっおう……
おう……?
36:名もなき旅人
>>34
攻撃来る方向の制限も兼ねて設置されたクナイぶっ飛ばすよりそっちの方向で対策する方が良いかもしれんな……
案外あのビルド相手だとランサー辺りが有効なのか……?
37:名もなき旅人
最上位帯をランサーでやるのキツくねえ……?
38:名もなき旅人
水中時代の開祖レベルで扱えるならまあ全然行けると思うんだけど装備1枠取られるから中々なあ……
40:名もなき旅人
水中時代でも1枠確定した上でリソース自動回復かなり積まないとダメだし割と対策されそうなんだよな……
41:名もなき旅人
そもそも水中だとサモ忍者の時の卑劣相手は運用上属性耐性でデバフ背負うしな……
42:名もなき旅人
うーん難しい……卑劣が姐御とかみたいに基本軸変えないスタイルだったら楽だったんだが気軽に変えるからなアイツ
43:名もなき旅人
まさかチャンプスレ並に研究されるとか卑劣が目立ち始めた頃は思わんかった
45:名もなき旅人
卑劣が卑劣だったのが悪いんだよ……*1
47:名もなき旅人
俺未だに卑劣がV3の頃だと特に目立ってなかったって話信じてない
49:名もなき旅人
>>47
本場のタナディの住人はスゲーぞ
デフォルトが卑劣の群れみたいなもんだからな
50:名もなき旅人
俺はV3にちょっと旅行して教えを乞うべきなんだろうかって思う事偶にある
51:名もなき旅人
>>50
戻れなくなっても知らんぞ
53:名もなき旅人
卑劣は他のバージョンで許されるラインをきっちり見極めて卑劣するけど本場の住人はあんなもんじゃねえしな……*2
54:名もなき旅人
V3が特殊な仕様なのもあってか中々建て直し出来ねえからなタナディで負けると……
55:名もなき旅人
お前ら今までで一番ムカついた卑遁何?
56:名もなき旅人
>>55
ドルメビショでエンハ秘奥のバフ付けたまま自動復活しれっと切ってドール達と特攻してきた時
捌けるかあんなもん!
57:名もなき旅人
エンハ秘奥の自爆バフダメージって最大ライフ依存だからプレイヤーが付与されると火力やべえんだよな……
58:名もなき旅人
大概な火力してっから流行るかなーと思ったら特に流行らなかった
どうして……
60:名もなき旅人
>>58
対人でドルメビショ構成だと立ち回り自体が難しいからですかね……
いや1人居るけどさあドルメビショで対人強い奴……
61:名もなき旅人
アホビショは参考にしちゃダメだろアレ……
63:名もなき旅人
>>55
励起ワープ範囲拡張が初めて発覚した頃にデバフ漬けにされた上でひたすらバクスタされた時
アイツのサモ忍者って励起軸だから運用上瞬身が必要ないし防御札とデバフ札多いんだよな……
64:名もなき旅人
耐性デバフ!麻痺!麻痺解除!凍結!
65:名もなき旅人
(黙って中指を立てる音)
66:名もなき旅人
>>63
せめて毒と睡眠と凍結と麻痺耐性くらい入れとけ!
67:名もなき旅人
>>63
(デバフ耐性パッシブで基本弾けたから忘れてたんだな……)
69:名もなき旅人
当たり前なんだけどやっぱ対人だと注意すべきデバフが多過ぎる……
71:名もなき旅人
>>69
装備の方で耐性盛れハゲ*3
72:名もなき旅人
>>71
は?????
なんだァ……てめェ……
73:名もなき旅人
>>72
オラッ!
74:名もなき旅人
(ゴングが鳴る音)
76:名もなき旅人
ここ血の気多い奴ばっかだから下手に喧嘩売るとすぐPvPになるよな……
78:名もなき旅人
そんなんだから卑劣に負けるんだよ……
79:名もなき旅人
>>78
は????る?
オラッ!
80:名もなき旅人
ンモーすぐ喧嘩するー
○
【仕様!】バグ研究スレpart2891【仕様です!】
265:名もなき旅人
空飛ぶ仕様も増えたなあ……
267:名もなき旅人
使い勝手が良い奴はまだ少ないけど増えたねえ
269:名もなき旅人
290万レス弱使って仕様かそうじゃないかの違いがわからない掲示板の住人達が居るらしい
いやマジでわかんね……
270:名もなき旅人
今の大槌ビルドとか基礎運用が仕様塗れでもう意味わかんねえ
軽業アーツ使用中に【スタンプ】打つとリソース回復するとか本当意味不明
271:名もなき旅人
>>269
治されてないのが仕様って結論出ただろ!
273:名もなき旅人
>>271
おめえこのスレのタイトル見てみろよ
275:271
>>273
スレタイに仕様って入ってるから仕様研究してるだろ()
276:名もなき旅人
>>270
リソースMAXで【ウェーブクラック】地面に向かって打つとリソースすっからかんになる代わりに火力倍率に異常な補正掛かるとかもあったろ
まぁあれ直されたけど
278:名もなき旅人
>>276
まー進行不可になる系とかバランス破壊する系は直す感じっぽいよね
280:名もなき旅人
MAXウェーブクラックはアレ火力倍率が最大リソースの数値に応じてバカスカ上がったから6桁%ダメ補正とか出てきたのが一番ダメなとこ
お陰でサモナーとか魔法職サブに入れてやり出す奴一時的に増えたし……
それはそれとしてあの頃の高速トレハンにはお世話になりました
282:名もなき旅人
おろガト乱射バグサモナービルドが死んどる
弱かったしええか……*4
283:名もなき旅人
そういや時空延長バグってまだ治されてないんだな……
アレこそソロでやってると詰み状況作りかねないから直した方が良いと思うんだけど……
285:名もなき旅人
>>283
時空の領域の範囲に相手と自分含めて猶予1Fで連続使用すると発生はまあ中々発生せんしな
いや成功したら強いけど強さもパーティープレイの時に限るしな……
286:名もなき旅人
そういやクラフターの領域経由で素材固めて生産すると生産レシピの技術制限突破できるっぽいってのは結局なんだったの
バグ?
288:名もなき旅人
>>286
クラフターの領域経由した素材のみだと制限条件が大幅に緩和されるって意見で落ち着いた
今兵器開発部の方でめっちゃでけえ大砲作ってるよ口径幾つだったか覚えてないけど
290:名もなき旅人
>>288
900㎜とかだった筈
292:名もなき旅人
>>290
なそ
にん
293:名もなき旅人
デカ過ぎだバカ!
294:名もなき旅人
>>292
流石に一台しか造れんし人が運用できねえから操作にドールか骨使うの必須だしで中々難儀してるっぽい
まあ骨は撃った時の衝撃波で死ぬけど問題ねえな……
297:名もなき旅人
ゴーサイン出してる帝国も頭おかしいだろそれ
299:名もなき旅人
>>297
なんか検証班曰くメインシナリオの進行に合わせて色々準備してたの隠さなくなってきた陣営が増えてるみたいよ公国もグレイオールと共同で首都周りの結界強化してるみたいだし
まあその代わり首都周辺のエリアだと雑霊がほぼ居なくなってて霊ネクロ構成が否応無しに公国を追われる身になってんだけど……*5
301:名もなき旅人
>>299
凄えとばっちり受けててだめだった>霊ネクロ
外縁部だけなんよね霊居ないの?
303:名もなき旅人
>>301
外縁部付近だけだから中に入ればまあなんとかなる
ぶっちゃけ霊ネクロはお化け屋敷モードのアプレンティアか廃都拠点にするのが一番強いし……
304:名もなき旅人
ネクロと言えばネクロ三人衆のグロ肉ゴーレム君の運用はアレ仕様で良いのかな……
306:名もなき旅人
>>304
潰えた生命が真っ赤に染まる三位一体のグロ肉ゴーレム君見た目以外は好きだよ
307:名もなき旅人
>>304
そもそもアイツらは
合体ロボ作りてえ!←わかる
(コンダクター以外の)ドールが俺たちの望んでるロボじゃねえ!←まあわかる
だからネクロで合体ロボ作る!!!←何言ってんの?
なので発想そのものがブチ壊れてるんだ
一応一体のミニオン扱いになってるのはもう知らん
多分仕様だろ……
309:名もなき旅人
見た目がとにかく悪いを極めてるからなあのグロ肉ゴーレム……仕草は愛嬌あるんだが……
311:名もなき旅人
アレ何の霊入れてるんだろ……
313:名もなき旅人
>>311
確かやたら人懐っこい子供のドラゴンの霊
314:名もなき旅人
アイツら人の心とか無いのか???
316:名もなき旅人
>>313
流石に
引くわ
317:名もなき旅人
>>314
その代わりにアイツらネクロの出張るレイドとか対人戦だとその霊はほぼ使わん様にしとる
以前うっかり別の霊ネクロの奴と組んでた時に中身の霊消されて下手人と大喧嘩になっとるからな
318:名もなき旅人
いったい何が奴らをそこまで突き動かすのだろう
319:名もなき旅人
話変わるんだけどステ比例アーツはバフ込みの計算どうなってんだ?
321:名もなき旅人
>>319
バフデバフ系に限り自前で打ったバフの増加分は計上されるけど他のプレイヤーからの支援で増加した分は計上されないでFA
火力系は全部ひっくるめて計算入る
322:名もなき旅人
>>319
火力系アーツは着弾した瞬間に計算発生入るから当たると同時にバフ入れて食い縛り抜くって小技あるぞ
324:名もなき旅人
>>322
あの小技ビタじゃねえと反応しねえから実戦で使える物じゃなくない?
325:名もなき旅人
>>322
無茶言うなよ!
327:名もなき旅人
>>324
しかしだねえ君……現に闘技場最上位帯の面々は半ば実用化に成功しているのだから……*6
330:名もなき旅人
闘技場最上位の環境参考にしたらこのゲーム終わるぞ(*7
331:名もなき旅人
アイツら必要に駆られてその辺のテクニック扱える様になってるだけだからな
333:名もなき旅人
覚えないと餌にされるからな……
335:名もなき旅人
またモヒカンが変なバグ見つけてる……
336:名もなき旅人
おっ新しい奴か?
338:名もなき旅人
>>335
囲め囲め給餌の時間だ
339:名もなき旅人
モヒカンズならカテゴリ無し武器系統か
341:335
>136:名もなき旅人
>なんか上空に榴弾砲ぶっ放した直後にダッシュしてガッツポーズすると弾が分裂した上でエネミーに誘導されて降り注ぐんだけどこれバグ???
>143:名もなき旅人
>>136
逆になんでバグじゃないと思ったんだよ!?
これ
343:名もなき旅人
>>341
ええ……
344:名もなき旅人
意味わかんないトリガーで草
345:名もなき旅人
また悪さしそうなバグだなあ……
○
【新食材どこ】料理人スレpart720【情報求む】
513:名もなき旅人
ウオオ氷星果の為の大釜アタックしたくない……!
515:名もなき旅人
今更氷星果……?
金策?
517:名もなき旅人
>>513
大釜でしか手に入んないからめんどいよね氷星果の確保……
519:名もなき旅人
そもそもの供給が少ねえからマーケットでもずっと高いまんまだしなあ
今平均落札価格80Mとかだろアレ
521:名もなき旅人
北方に氷星果あるかなと思って数ヶ月探し回った俺が通るぞ
523:名もなき旅人
>>521
収穫は……ありましたか……?
525:名もなき旅人
>>523
ないないありません
いやまあ他の北方の食材でガッチリ伝手作れたから差し引きプラスで終わったけど……
526:名もなき旅人
と言うかなんで今更氷星果?
528:513
俺イサラで活動してるんだけど珍しくマーケットに流れてるの買ったからお婆ちゃまとコルちゃんにあげたらなんか変なイベ発生してさあ……先が気になるから自分で確保しときたいなってなって……
531:名もなき旅人
>>528
もっと詳しく
533:名もなき旅人
えっコルちゃんに新情報……?
ウエストが増加……!?
534:名もなき旅人
氷星果ってだいぶカロリー高そうだけどな……
つまりコルちゃんがもっとムチムチに……!?
536:513
>>534
ジェラート仕立ててあげたら「なんだか懐かしい感じの甘さですね!」って言い出してさあ
でもイサラ近辺で採れる甘味ってデーツとかが主な訳じゃん?氷星果の甘さとはまた違う系統だから懐かしいって感じるのはおかしいと思うんだよな……
539:名もなき旅人
>>536
お前……それ考察スレの方に貼って来た方が良いと思うぞ
541:名もなき旅人
コルちゃん甘味ならなんでも喜ぶからな……
544:名もなき旅人
>>541
塩と水分も喜ぶだろ!
545:513
>>539
今貼ってきた
お婆ちゃまも「コルのご両親がコルがうんと小さい頃に食べさせてくれたのかもしれないわねえ……」って言ってたしなんかあるっぽいけど俺には全然わからん!
とりあえず「またいつか食べたいです!」って言ってるコルちゃんの為にマーケットを注視していかねばならない
548:名もなき旅人
イサラで活動……お婆ちゃまやコルちゃんに割と接する事ができる……これは……
550:名もなき旅人
>>513
お婆ちゃまの過ごす神殿に勤めてる奴だろオメー
552:名もなき旅人
>>550
個人の詮索は無粋だぞ
まあイサラで活動してる時点でめちゃくちゃ絞れるけど
555:550
>>513
クク……今度余ってる氷星果持ってってやるから覚悟しろよ
558:名もなき旅人
>>555
ツンデレかよコイツ
559:513
>>555
気味が悪かった
561:名もなき旅人
残当な反応
564:名もなき旅人
氷星果余ってるってのも割と変わってるな……
565:名もなき旅人
専門違うんだろ
566:名もなき旅人
店持っててキッチリ作るとかならともかく屋台飯作るの中心だったりすると氷星果は使わんからな……
569:名もなき旅人
NPCのとこに弟子入りしてる奴が居たりするから割と面白いよね料理人プレイ
572:名もなき旅人
>>569
良いデバイス付けときゃ実質3倍速で料理修行できるしな
まあリアルの方で補正できないとダメだけど
573:名もなき旅人
NPC店に弟子入りすると自炊の経験値半ば強制的に積めるからな
あと賄いのレシピとか現実で応用できるから単にレパートリー増やせるのが良い
575:名もなき旅人
補正とか応用できないタイプも居るけどな……
577:名もなき旅人
>>575
そこはまあ個人差じゃけえ……
578:名もなき旅人
そういやお前ら店とか持ってんの?
俺は持たないままフラフラしてんだけど
580:名もなき旅人
>>578
北方で店構えてるよ
582:名もなき旅人
>>578
隠れ里で建てた
あそこ建築費安くて助かるわ
584:名もなき旅人
>>578
店無いけど屋台なら持ってるよ
水上走れる奴
586:名もなき旅人
あー水中ランサー組に着いてってる奴ら御用達の……>水上走れる奴
589:名もなき旅人
アレどういう仕組みなんだろ……
592:名もなき旅人
>>589
アレ便利だけどサブにサモナー入れて氷属性アーツ取得してないと使えんぞ
594:名もなき旅人
>>592
そんな力技だったの……!?
597:名もなき旅人
>>594
リソース効率考えるとそれが一番良くなるんだ
仕方がないんだ
599:名もなき旅人
ところで俺未だに料理人スキルツリーが領域扱いになってるの納得行ってないんだけど……
601:名もなき旅人
まあどっちかって言えば秘奥だろコレとは思う
でもそもそも戦闘中に使うかコレ……!?ってところもある
604:名もなき旅人
>>601
良いじゃんライフとリソース全快できるし>領域で作れる奴
606:名もなき旅人
>>604
問題はそこじゃなくて食べさせる必要がある事だよ!
608:名もなき旅人
食べ切るのに三口掛かるからな……
611:名もなき旅人
パッシブで早食いとか入れようが三口掛かるからな……
614:名もなき旅人
>>611
俺はコレバグだと思うんだけど運営ちゃんはどう思う?
618:名もなき旅人
>>614
仕様です。
620:名もなき旅人
はいはい仕様仕様*8
623:名もなき旅人
ご同輩募集して大釜潜ってると偶に変な動きする謎ビルドの同胞に当たるんだが流行ってんのかな……料理人アイテム師……
625:名もなき旅人
戦闘やるなら割とポピュラーだぞ>料理人アイテム師
628:名もなき旅人
慣れた料理人アイテム師の旅人凄いよね
平然と料理を味方の口にシュウゥーッ!するし
630:名もなき旅人
アイテム師のスナイプユーズは便利なんだけど物理法則はガン無視してるのが気になる所だ
634:名もなき旅人
なんか急に北方行きたくなってきた
カニ食いてえ
637:名もなき旅人
>>634
カニなら今の氷海は実際アツいぞ
クソデカ蟹の時期だから漁サブイベで数多の旅人が葬られている
640:名もなき旅人
>>637
およそ人に勧める文言ではない
641:名もなき旅人
カニは強いからな……
642:名もなき旅人
旅人は迂闊にジャイアントカニのハサミで両断されるが漁師のオッチャン達は一切被弾しないので旅人より漁師の方が強い説は十分にある
やっぱ水中ランサー構成の奴が参加してる時が狙い目だな
645:名もなき旅人
>>642
そもそも氷海の中に潜って戦う必要あるからそうなるんじゃない……?
646:名もなき旅人
>>642
俺コレ知ってる
旅人がルアー代わりになってる奴だ*9
647:名もなき旅人
まあ死んでもその場で復帰したり数分後に帰ってくるからな旅人
改めて文字にすると意味わかんねえ生態だな旅人……
650:名もなき旅人
生命体の姿か……?これが……?
652:名もなき旅人
>>646
そもそも何故ジャイアントカニを……?
普通のカニでいいのでは……?
654:名もなき旅人
品質がクソ高いからしかないだろそんなもん>何故ジャイアントカニ
657:名もなき旅人
強さに見合った品質してるぞ
660:名もなき旅人
まあうっかり白鯨君にエンカウントした場合なす術なく食われるのが悲しい所なんだがな……>ジャイアントカニ
663:名もなき旅人
そもそもあのカニのハサミはなんかダメージ判定おかしくねえか……?
667:名もなき旅人
>>663
悔しいことにあのハサミは確か秒間30……40回だっけな?の多段ダメージで構成されてる超持続型の必殺技だから挙動としてはなんらおかしくない
669:名もなき旅人
もうちょい加減しろや!>秒間30〜40回
670:名もなき旅人
確かに必ず殺す技ではあるなその挙動……
672:名もなき旅人
カニに限らず甲殻類とか貝類狩りたいなら水中大槌構成とか連れてくるのが楽
675:名もなき旅人
>>672
水中大槌とかめちゃくちゃ希少種なんですけどそれは……
あと拡張オンだと大槌は色々飛び散るからそこは注意な
676:名もなき旅人
まあ打撃がよく通るからな甲殻類
679:名もなき旅人
金槌とかで叩くと割とダメージ出るよな甲殻類
682:名もなき旅人
>>679
それはパッシブ要るから例外や
685:名もなき旅人
しかし昔に比べりゃ料理人も増えたな……
688:名もなき旅人
V6リリース当時はあんまり居なかったからなあ
690:名もなき旅人
まー最初は料理のバフもそう大きくなかったからな
今だとライフ倍増とか出来るけど……
691:名もなき旅人
バフの効果量デカくなってからが本番なのはまあ恒例だよなあ
693:名もなき旅人
ステバフ系料理の扱いには注意しろよ!
古株との約束だ!
694:名もなき旅人
ステバフの扱いは中々難しい
696:名もなき旅人
>>693
死んだ爺さんとの約束でAGIバフ料理にだけは手を出さないと決めているんだ()
697:名もなき旅人
踏み込み落下死が起き得るSTRと制御の問題が出てくるAGIは特に注意せんとなあ……
698:名もなき旅人
踏み込み落下死はまあロケーションも限られるからまだマシなんだがAGIはどうにもならん……
701:名もなき旅人
まー料理バフ込みでステ調整してる奴らが大半だしそう気にすることでもあるめえ
702:名もなき旅人
急にドラゴンで料理作りたくなってきた
704:名もなき旅人
>>702
ドラスレスレ覗いてこい
あそこなら旬の狩場とかも情報集まってるから
707:名もなき旅人
>>704
でもあのスレ変な奴多いんだよなァ……
708:名もなき旅人
あんまり人のこと言えんだろ俺達も……
前書きのバグは昔実際遭遇したやつを弄ったものです。
・卑劣対策本部スレ
卑劣は勿論認知済み。偶にチャンプや骨マンが覗いたりもしているが有効な情報は少ない。
・バグ研究スレ
ちょいちょいスレタイが仕様研究スレになったりする。
・料理人スレ
普段はリアルで役立つレシピが共有されたりオススメの調理器具について話したりもしている。