「ねーよ」ってなったらすかさず批判と修正案の為にコメントしてくれると嬉しいです。
属性が多いのは仕様、にしたいです。
★現在の懸念
既存のジョブを使いたくない縛りにより、①盾職が足りない②バランスが悪い③ネーミングセンスの点でキツい
職業一覧?変更あるかも
かつての移民を快く受け入れながらも、血筋と技術を絶やさないために広く技術を教える人々とその弟子達の総称。武具を用いての「攻撃」と条件が整った時に使える「術式」に特性がある。
●前衛
●攻撃特化・支援型
・主なスキル
アーススロウ(斧専用腕スキル):大地を割る勢いで相手に振り下ろす。単体に斬壊属性の攻撃。
ブレイドラッシュ(剣専用腕スキル):武器を素早く突き出して点と線で攻める。単体に斬・突がランダムの連続攻撃。
精神集中(頭スキル):4ターンの間自分への攻撃を避けやすくし、集中した間に避けた分だけ集中後の攻撃命中率が上がる。
主に武器屋を営むことが多い、火と鉄・自然と皮に精通する職業の総称。主に鎚による「壊撃」と「鉱石発掘」の技能に優れている。
●前衛
●防御・探索 二極型
・主なスキル
挑発(頭スキル):相手を挑発して攻撃させる。自身への攻撃集中確率が増える。
カウンターブロウ(鎚専用腕スキル):自分への単体攻撃を半減し、相手に上乗せした攻撃を決める。反撃は壊属性
ド根性(パッシブスキル):たまに相手からの攻撃を半減する。他の半減スキルと重複する。
摩訶不思議な技術を用いて、特殊な腕輪を装備して人形を操作する者達。主に糸を操っての「攻撃」と「人形操作」に精通している。
●後衛
●攻撃・支援 二極型
・主なスキル
人形召喚(腕スキル):自分のしもべとなる
スーサイドール(人形スキル):待機している人形を相手に取り付かせ自爆させる。単体のHPを半減させるがHPに応じて消費SPが加算される
カラーチェンジY(頭スキル):自分の攻撃スキル属性と人形の攻撃属性を雷属性に変換する。
細身の剣に属性を纏わせて、剣技を使い、属性を打ち出す剣士の一団。主に片手剣を使っての「属性剣」による剣技と属性操作に精通している。
●前衛
●攻撃特化型
・主なスキル
マテリアルシールド(剣盾専用腕スキル):属性剣と同じ属性の攻撃をいくらか和らげる。スキルレベル次第で3/4カット可能に。
採取された植物・発掘された鉱石・発見されたアーティファクト、それらの鑑定に優れた技術を持つ人物の総称。総じて
●後衛
●支援特化型
・主なスキル
簡易調査(パッシブスキル):地図の完成度次第で、FOEが認識する距離を見分けることができるようになる。
ダウザーの本気(パッシブスキル):採取・発掘・伐採で得るレアアイテムの確率が上昇する。
鑑定士の本懐(頭スキル):使ったターンに倒した相手の条件ドロップを入手可能になる。
異形の血を僅かに含む人々。その僅かな差異を個性として捉え、凶暴な血を音で制する技術を獲得した世界の住民。「呪歌」による支援を得意とするが生来より「術式」も使用できる。
●後衛
●攻撃・支援特化型
主なスキル
応援歌(頭スキル):自分以外の味方の能力を僅かに上げる。また味方はスタンと睡眠を受けない。
魅了の歌声(パッシブスキル):呪歌を受けた状態で戦闘が終了したモンスターを確率でファンにできる。階層を跨ぐと消滅し、ファンになっているモンスターの素材は入手不可
ファンの応援(パッシブスキル):ファンの数だけ能力が上昇し、呪歌の能力も上昇する。
さまざまな武器と、自然から借り受けた能力を使役する。異形の血を持ちながら世界に認められた住人の一つ。「攻撃」だけでなく「地形術」を利用した搦め手も得意とする。
●中衛
●攻撃・支援 二極型
主なスキル
自然への祈り(パッシブスキル):採取・伐採した場合、ポイント復帰までの時間が短い
森の呪い(頭スキル):相手の脚を縛り、確率でカースにする。
ディーバはフカビト混じり、ドルイドはモリビト混じりを想定しています。
ウロビトとイクサビトはどっかでよろしくやってんじゃないでしょうか。翼人?フッ