あるゲーマーのテラ生活   作:Огонь

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おまけ
アークナイツ実装時の性能


基本情報

 

コードネーム:ノーバディー

 

クラス:狙撃(狩人)

 

陣営:ロドスアイランド

 

出身:不明

 

種族:不明

 

レア度:☆6

 

性別:男

 

募集条件:【遠距離】【狙撃タイプ】【火力】【COST回復】

 

特性:弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。

 

攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:60)

(初期:30発、昇進1:45発、昇進2:60発)

 

入手方法:公開求人、人材発掘

 

コスト:初期15、昇進後20、凸後15

 

再配置時間:70秒

 

ブロック数:1

 

攻撃速度:0.1秒

 

最大HP(初期、初期MAX、昇進1MAX、昇進2MAX)

:760、1067、1388、1713

 

攻撃力(初期、初期MAX、昇進1MAX、昇進2MAX、信頼度)

:175、365、405、495、+70

 

防御力(初期、初期MAX、昇進1MAX、昇進2MAX)

:152、254、356、406

 

術耐性(初期、初期MAX、昇進1MAX、昇進2MAX)

:0、0、0、0

 

攻撃範囲

初期、初期MAX

□ □ □ □ □ □ □

□ □ □ □ □ □ □

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□ □ □ ■ □ □ □

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昇進1MAX、昇進2MAX

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□ □ □ □ ■ □ □ □ □

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潜在

2:再配置時間-4秒

3:コスト-2

4:再配置時間-6秒

5:コスト-3

6:術耐性+5

 

昇進

昇進1:Lv50で解放

 

必要素材

龍門幣30,000

初級狙撃SoC×5

初級糖原×5

初級装置×5

 

獲得能力

ステータス上限解放

コスト+5

スキル「Tempst」習得

素質「ハゲワシ」解放

素質「分隊」強化

攻撃範囲拡大

 

昇進2:Lv80で解放

 

必要素材

龍門幣180,000

上級狙撃SoC×4

上級糖原×5

上級装置×5

 

獲得能力

ステータス上限解放

スキル「ランチャー」習得

素質「サーマルサイト」習得

素質「分隊」強化

 

素質

素質(取得条件):効果

 

高速回復(初期):自身と「歩兵」が4秒間ダメージを受けていない時、次にダメージを受けるまで1秒毎に自身のHPを最大値の27%回復する。

 

マグチェンジ(初期):1度の装填で弾を最大装弾数まで装填する。

 

分隊(初期):戦術召集点に「歩兵」を援軍として同時に3ヶ所まで召喚可能

援軍は本体と独立したスキルを持つ

援軍が倒された時、20秒後に再召喚される。

 

ハゲワシ(昇進1):自身か援軍が攻撃を命中させた敵が倒れた時、SPを+5 所持コストを+1

自身か援軍が敵を倒した時、SPを+10所持コストを+5

 

分隊(昇進1):戦術召集点に「歩兵」と「軽戦車」を援軍として同時に3ヶ所まで召喚可能

援軍は本体と独立したスキルを持つ

援軍が倒された時、17秒後に再召喚される

 

サーマルサイト(昇進2):自身と援軍が敵のステルス状態の影響を受けない。

 

分隊(昇進2):戦術召集点に「歩兵」と「軽戦車」、「主力戦車」を援軍として同時に3ヶ所まで召喚可能

援軍は本体と独立したスキルを持つ

援軍が倒された時、15秒後に再召喚される

 

召喚物性能

 

歩兵

 

特性:弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。

 

攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:60)

(初期:30発、昇進1:45発、昇進2:60発)

 

コスト:15

 

再配置時間(初期、昇進1、昇進2):20秒、17秒、15秒

 

ブロック数:1

 

攻撃速度:0.1秒

 

最大HP(初期、初期MAX、昇進1MAX、昇進2MAX)

:760、1067、1388、1713

攻撃力(初期、初期MAX、昇進1MAX、昇進2MAX)

:145、345、475、475

 

防御力(初期、初期MAX、昇進1MAX、昇進2MAX)

:152、254、356、406

 

術耐性(初期、初期MAX、昇進1MAX、昇進2MAX)

:0、0、0、0

 

攻撃範囲

初期、初期MAX

□ □ □ □ □ □ □

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昇進1MAX、昇進2MAX

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スキル:ランチャー[自動回復][手動発動]

 

Lv:効果[初期SP][消費SP][持続時間]

無し:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の700%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[5][5][-]

 

軽戦車

 

特性:弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。

 

攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:100)

(昇進1、昇進2:100発)

 

コスト:20

 

再配置時間(昇進1、昇進2):17秒、15秒

 

ブロック数:3

 

攻撃速度:1秒

 

最大HP(昇進1MAX、昇進2MAX)

:3987、5302

 

攻撃力(昇進1MAX、昇進2MAX)

:952、1032

 

防御力(昇進1MAX、昇進2MAX)

:843、1065

 

術耐性(昇進1MAX、昇進2MAX)

:5、10

 

攻撃範囲

 

昇進1MAX、昇進2MAX

□ □ □ □ □ □ □ □ □

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□ □ □ □ ■ □ □ □ □

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スキル:対空専念[自動回復][手動発動]

 

Lv:効果[初期SP][消費SP][持続時間]

無し:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

射程が戦場全体まで拡大。ただし飛行ユニット以外の敵を攻撃しない。[5][5][-]

 

 

主力戦車

 

特性:弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が120%に上昇する。

 

攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数:16)

(昇進2:16発)

 

コスト:30

 

再配置時間(昇進2):15秒

 

ブロック数:5

 

攻撃速度:8.0秒

 

最大HP(昇進2MAX)

:8302

 

攻撃力(昇進2MAX)

:5032

 

防御力(昇進2MAX)

:4023

 

術耐性(昇進2MAX)

:30

 

攻撃範囲

 

昇進2MAX

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スキル:徹甲弾[自動回復][手動発動]

 

Lv:効果[初期SP][消費SP][持続時間]

無し:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃力+10%、通常攻撃が確定ダメージを与える。ただし敵に範囲物理ダメージを与えられない。[5][5][-]

 

 

スキル

スキル1:長距離攻撃指令[自動回復][手動発動]

 

Lv:効果[初期SP][消費SP][持続時間]

1:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+5%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

2:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+10%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

3:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+15%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

4:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+20%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

5:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+25%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

6:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+30%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

7:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+35%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

特化1:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+40%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

特化2:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+45%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

特化3:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

自身と「歩兵」の攻撃力+50%、攻撃範囲が戦場全体まで拡大。

足止め状態の敵とブロック状態の敵に対して通常攻撃が確定ダメージを与える。

ただし攻撃間隔が1秒へ延長される。

「軽戦車」と「主力戦車」は攻撃範囲が戦場全体まで拡大。[0][5][-]

 

スキル2:Tempst[自動回復][手動発動]

 

Lv:効果[初期SP][消費SP][持続時間]

1:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][50][-]

 

2:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][49][-]

 

3:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][48][-]

 

4:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][47][-]

 

5:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][46][-]

 

6:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][45][-]

 

7:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][44][-]

 

特化1:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][43][-]

 

特化2:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][42][-]

 

特化3:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

攻撃が命中した相手に攻撃力の500%の確定ダメージを与え、30秒間のスタンを付与。周囲一定範囲内の敵最大9体までに攻撃力の300%の確定ダメージと15秒間のスタンを付与。ただし攻撃間隔が1.2秒に延長され、最大装弾数が8発となる。[0][40][-]

 

スキル3:ランチャー[自動回復][手動発動]

 

Lv:効果[初期SP][消費SP][持続時間]

1:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の700%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][55][-]

 

2:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の710%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][55][-]

 

3:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の720%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][54][-]

 

4:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の730%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][54][-]

 

5:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の740%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][53][-]

 

6:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の750%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][52][-]

 

7:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の760%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][52][-]

 

特化1:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の770%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][51][-]

 

特化2:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の780%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][51][-]

 

特化3:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:

ランチャーで攻撃を行い、着弾すると周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の800%の物理ダメージを与える。ただし最大装弾数が1発となり、装填間隔が6秒へ延長される。[0][50][-]

 

 

1→2(共通):アーツ学 Ⅰ×5

 

2→3(共通):アーツ学 Ⅰ×5 ブドウ糖×5 破損装置×4

 

3→4(共通):アーツ学 Ⅱ×8 初級糖原×5

 

4→5(共通):アーツ学 Ⅱ×8 初級糖原×4 初級装置×4

 

5→6(共通):アーツ学 Ⅱ×8 中級装置×6

 

6→7(共通):アーツ学 Ⅲ×8 砥石×4 中級装置×5

 

7→特化1(長距離攻撃指令):アーツ学 Ⅲ×5 上級装置×5 中級異鉄×4

 

特化1→特化2(長距離攻撃指令):アーツ学 Ⅲ×12 上級マンガン×4 上級異鉄×5

 

特化2→特化3(長距離攻撃指令):アーツ学 Ⅲ×15 D32鋼×6 上級糖原×6

 

7→特化1(Tempst):アーツ学 Ⅲ×5 上級装置×5 中級異鉄×4

 

特化1→特化2(Tempst):アーツ学 Ⅲ×12 上級異鉄×4 上級マンガン×5

 

特化2→特化3(Tempst):アーツ学 Ⅲ×15 D32鋼×6 上級糖原×6

 

7→特化1(ランチャー):アーツ学 Ⅲ×5 上級装置×5 上級異鉄×4

 

特化1→特化2(ランチャー):アーツ学 Ⅲ×12 D32鋼×4 上級アケトン×5

 

特化2→特化3(ランチャー):アーツ学 Ⅲ×15 D32鋼×6 ナノフレーク×6

 

基地スキル

 

スキル名(習得条件)(効果対象):効果

 

電気設備保守(昇進1)(発電所):発電所配置時、ドローンの回復速度が1時間ごと+20%

 

実戦訓練(昇進2)(訓練室):訓練室で協力者として配置時、遠距離攻撃を行うオペレーターの訓練速度+60%

 

 

基礎情報

【コードネーム】  ノーバディー

【性別】      男

【戦闘経験】    不明

【出身地】     不明

【誕生日】     1月4日

【種族】      不明

【身長】      162cm

【体重】      84kg

【鉱石病感染状況】 メディカルチェックの結果、非感染者に認定。

 

能力測定

【物理強度】    普通

【戦場機動】    卓越

【生理的耐性】   卓越

【戦術立案】    優秀

【戦闘技術】    卓越

【アーツ適性】   ██

 

個人履歴

偵察、破壊工作、暗殺、陽動、強襲、火力支援等の文字通り、いつでも、どこでも、どんな仕事でもこなす歴戦の傭兵。

自身の能力で生み出された武器や車両、飛行機、兵士を操り、圧倒的火力で全ての敵を粉砕する。

 

健康診断

造影検査の結果、臓器の輪郭は明瞭で異常陰影も認められない。循環器系源石顆粒検査においても、同じく鉱石病の兆候は認められない。以上の結果から、現時点では鉱石病未感染と判定。

 

【源石融合率】   0%

鉱石病の兆候は見られない。

 

【血液中源石密度】非公開

医療部の決定により、関連データは非公開とする。

 

第一資料

コードネームはノーバディー、「外勤小隊」事件の当事者の一人であり、事件後ロドスとの専属契約を結んだ。

ノーバディーの過去の個人記録はコードネーム通り何もない。彼がどの国からやってきたのか、これまでどんな経歴を積んできたのかは不明。しかし人事部が提供したオペレーター戦闘力評価では、極めて専門的な戦闘能力と戦術スキルを示している。陣地戦および防御性における戦闘テストの中で、ノーバディーが見せた技術は印象深い。恐らくノーバディーはかつてどこかの軍隊に所属していた経験を持ち、数多くの軍事作戦に参加したことがあると推測される。

豊富な戦闘経験以外にも、ノーバディーは電気設備保守技術の訓練を受けたことがあると見受けられる。

 

第二資料

ノーバディーは自分を省みずに仲間を救おうとする姿から悪い印象は持たれていないが、プライベートで「いい子のリサ」を筆頭に特定の女性の角や尻尾、モフモフした耳を撫でたり吸っている姿が目撃されているためロドスのオペレーターの大半からは距離を置かれている。

 

こんな礼儀正しくて物分りもいい子にそんなことをするなんて到底許される事ではありません。ええ、モフモフの尻尾を堪能している事が羨ましいからではありません、断じて。

-某医療オペレーター

 

第三資料

【権限記録】

「外勤小隊」事件に関する報告書はすでに上層部に提出した。ケルシー先生はノーバディーに対しては疑問を提示しなかったが、記録の中で言及した「TAK-5とメディカルステーション、スティムショット」に関しては何度も問い詰めてきた。具体的な内容に関しては別の報告書の中で詳しく説明する。

ノーバディーが提出した報告によると、当該事件は完全に解決され、ロドスは本事件において外勤オペレーター4名が殉職する被害を受けたという。

ケルシー先生は、ノーバディーの生理的検査記録の大部分に関して封をしておくようにと意見を述べた。ノーバディーの身体検査内容に対して医療部は多くの疑問を抱いているが、ケルシー先生はこの記録のほとんどの疑問点について深く追究するに値しないと考えているようだ。

「この大地は十分に広大であり、そこに含まれる秘密も我々の知識レベルをはるかに超える。もし理解できないいかなる現象に対しても研究を行わなければならないのであれば、それはただ医療部のエネルギーを消費するだけだろう」

 

第四資料

【権限記録】

ノーバディーの武器の記録に関しては適切に保管をするように。当該記録はあらゆる者に対して厳格に機密保持されるべきであり、特にサンクタのオペレーターに対しては極秘事項である。

サンプルとして提供を受けた、この特殊な形をした大型の銃……いや、銃という言葉はこの武器には適切ではない、これは私たちが理解しているいわゆる「銃」と呼ばれる武器とは違う。

クロージャと私が実験を行ったところ、この武器はラテラーノ人の銃と比べて、重量はやや重く発砲時の音も消音器無しでは極度に大きい。けれども、威力は高く大半の防護を貫通する。更に消音器を装着すると欠点であった発砲時の音も至近距離以外では発砲に気付けないレベルまで軽減する事が可能だ。

ただ……弾薬の入手方法が限られており、シャドウカンパニーのオペレーターが常時使用する武器にはなり得なかった。

やはりアーツの方が便利だ。

 

ラテラーノは彼の存在を既に把握し、その仕事ぶりから静観を選択したようだ。だが、今後の彼の行動次第で大きな決断を下す可能性も十分に存在するだろう。

──ケルシー医師

 

昇進資料

【権限記録】

致命傷が7秒程度で完治し、たとえ死亡したとしても数秒後には何事もなかったかのように復活する。国を相手に戦う事が可能なレベルで強力な武器と車両に兵士や食料、医薬品等のあらゆる物を無から生み出す。

ノーバディーの能力は極めて強力だ。

だが、我々が彼を重要視している理由は彼の強大な軍事力を欲しているからでは無く、彼が鉱石病治療に対する糸口と成りうるからだ。

彼の能力によって生み出された「TAK-5とメディカルステーション、スティムショット」は限度こそあるが基本的には使用すると即座に対象者の傷病を完治させ、鉱石病感染者であれば完治は無理だが感染状況を完全に抑制し、個人差は存在するがある程度まで源石融合率及び血液中源石密度を低下させる。

現状では安全かつ確実に源石融合率及び血液中源石密度を低下させる手段は彼が生み出すTAK-5とメディカルステーション、スティムショットのみだ。

故に技術の独占を目論む国家や企業から彼を保護する必要がある。

 

ボイス

 

秘書任命:凄い量の書類だな…手伝いは必要か?

 

会話1:ドクター、リサは聡明かつ善良でモフモフの耳と尻尾を持った良い子だ、気にかけてやってくれ。

 

会話2:ドクター、リサの様な良い子達の笑顔を守る為にも、我々は敵と戦わねばならない。

 

会話3:ドクター、今度リサにミニケーキを作って貰ったらどうだ? あれはかなり美味しいぞ

 

昇進後会話1:ドクター、医療部の方々が言っている通り、そろそろ休むべきだ、このままではそのうち倒れるぞ。

 

昇進後会話2:ドクター、徹夜が4日目に突入している。医療部の方を呼ぶからしっかり休養を取ってくれ。アーミヤ代表への連絡は私がやっておく。

 

信頼度上昇後会話1:故郷に帰りたいとは思わないのか? 故郷に戻りたいと思った事は無いな。

 

信頼度上昇後会話2:服に毛が付いている? ああ、さっきリサを撫でてきたところなんだ。

 

信頼度上昇後会話3:なぜそんなにモフモフすることが好きなのかだって? モフモフすればとても癒されるんだ。それに忘れたい過去をこの時だけは忘れられる…

 

放置:ドクターは…パフューマーさんから貰ったラベンダーの香りが良く効いてるな、ベットに運んでおこう。

 

入職会話:ノーバディーだ、よろしく頼む。

 

経験値上昇:これがロドスの戦術か…

 

昇進1:給料据え置きで責任が増えるから昇進はしたくなかったんだが… 給料も増える? ここは昔の職場とは違うんだったな…

 

昇進2:効率的に敵の弱点を突き、最小の武力行使で勝利する。それが自分にも出来ると良いんだが…

 

編成:了解、隊の指揮下に入る。

 

隊長任命:了解、隊を指揮する。

 

作戦準備:総員戦闘配置。

 

戦闘開始:シャドウカンパニー各員 準備完了。

 

選択時1:待機中。

 

選択時2:命令を。

 

配置1:交戦開始。

 

配置2:配置に就いた。

 

作戦中1:了解。

 

作戦中2:了解。目標を確認した。

 

作戦中3:了解。支援攻撃を開始。

 

作戦中4:了解! 支援攻撃を開始!

 

☆4で作戦終了:目標を確保。味方への被害はない。

 

☆3で作戦終了:目標を確保。味方への被害は軽微だ。

 

☆2以下作戦終了:味方にそれなりの被害は出たが目標を確保した。

 

作戦失敗:任務失敗、撤退だ。

 

基地配属:壁も天井も綺麗な良い部屋だ。

 

タッチ1:どうした?

 

信頼タッチ:たまには休憩した方が良いんじゃないか?

 

タイトルコール:アークナイツ。

 

挨拶:ドクター、お疲れ様です。

 

ノーバディーの印

彼が使用している暗視装置。装備すればどんな暗闇でも見通せる。

 

採用契約

先鋒オペレーター・ノーバディー、文字通り、いつでも、どこでも、どんな仕事でもこなす。

彼を敵に回すのは止めた方がいい。

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