正直に言えば実況者のネタがここからは本気でない9日目が始まったゲームの実況の続き、もう始まってる!!
9日目、朝の放送室から起床してる場面から再開です。昨夜は宴やらなにやらを楽しんでから夜の見回りから外されて、生徒組と寝るようにとめぐねえに言われた時はファインプレーやんけお前!となりましたね。
それにしても睡眠導入剤まで使って漸く四時間寝れたお陰で回復量はこのゲーム始まった頃くらいには戻りましたね。これなら最終日までには十分に回復してくれると思います、余計なことが起きなければ。
琴音先生が、まだ寝てるるーちゃんを撫でてる光景を流しつつ今後の予定をば。
正直に申し上げると今日から最終日までコミュイベ以外となると動画的にも代わり映えが絶望的にないんですよね……
何が言いたいかって? 自分、コミュイベと動きが変わる場面までカット、良いっすか?(震え声)じゃないとあと今日入れて3日分の動画のネタが思い付かないんです! 許してください、(琴音先生が)何でもしますから!
まぁ、今日は一階の簡易的な要塞化等があるのでなんとかなるとは思うんですけど、10日目、11日目は本気でカット増々な動画になってしまうかもしれません、これがRTAじゃなくてよかった……RTAで動画出してる人の引き出しの多さは本当に尊敬しますよ。
話を一旦ゲームに戻しましょう。現状の琴音先生の状態ですが昨日の小イベントにて念願のレベルアップをしましたが、追加で『疲労感(小)』のバステが付与されてしまいました。
これは各種行動などに通常よりも多く体力を消耗してしまうというものですが、今回は(小)と書いてある通りぶっちゃけ誤差で済む範囲、なのですがコレの厄介な所は他のキャラからこれ以上は良いから休んでくれと言われる頻度が多くなる点です。
その御蔭で、今までと同じ感じには作業ができたりはしません。一応、解消するのは十分な睡眠を取れれば簡単なのですが今の琴音先生だとそれは難しいので、クリアまで付き合うことになりますので今後のトラップ作成などの作業は効率よく進めないといけなくなりました。
尤もコミュイベントなどには制限は掛からないので、そっち方面に重点を置いて正気度や精神力の回復に努めるのも大いにありですけどね。では時間を朝食後に進めましょう、食事中の風景も琴音先生を除いて正気度も精神も安定してるので和気藹々で、それに影響されて琴音先生の正気度も回復、これは永久機関じゃな?
などと冗談を言ってる間に朝食も終了、これからはワンワンワン放送局と下校時間になるまでは自由行動なので簡易トラップを作り置きしておきましょう、今日の一階の簡易的な要塞化に使いますし。
っとか思ってたら、ゆきちゃんがアイコンを出しながら近付いて来ましたね。どうやらコミュイベントが発生してるようなので話しかけましょう、へい、ゆきちゃん!
「あ、ことねえ、これからもしかしてなにか作ったりする?」
おう、簡易トラップを今日のために作り置きするで、それがどうかしたのかい? ふーむ、これはもしかしてあのイベントでも引いたかな?
「実はね、色々とトラップになりそうなのを考えたんだけど、聞いてくれるかなって」
やはりこれは、ゆきちゃんの固有イベント、通称【ゆきちゃんのアトリエ】と呼ばれるやつですね。このイベントはめぐねえとチョーカーさんが生存しており、ゆきちゃんが【ゆきちゃん化】しておらず、知力が一定以上で発生します。
発生するとゆきちゃんが考えた改良型のトラップが作成可能に、このトラップは琴音先生の作った簡易トラップみたく転けさせての時間稼ぎに加えて、他の特殊効果を発動させることにより更に時間を稼ぐことが出来るものになっていながら、一度イベントが発生してしまえば、誰でも簡単に作れる優れものとなっております。
では早速、LL室に向かい、ゆきちゃんの考えたというものを発表してもらいましょうか。して、どんなのを閃いたんだい!
「えっと、これを、こうして……できた!」
おお、ええやん……(素材は)なんぼなん? こちら、持ち帰ったロープとワイヤーと防犯ブザー一個ずつとなっております。その3つを一個ずつ!? ええやん(感嘆)
という事で、出来上がったのは琴音先生の簡易トラップの片側に防犯ブザーを付け、【かれら】が引っ掛かったと同時に引き抜かれて音が鳴り響くというトラップですね。コレの強みは【かれら】が転けることによる移動の阻害に加えて、音が響くことで混乱も付与でき、通常よりも更に長い阻害時間が発生することですかね。
弱点としてはあまり数を仕掛けるとそこら中で音が響き、こちら側もダメージを受けてしまうことと、仕掛ける場所を間違えると【かれら】が音に釣られて一箇所に固まりすぎてしまって、混乱が解けたと同時にその箇所のバリケードに殺到してしまう危険性があるという二点。ですが、そこを間違わなければ非常に優秀な罠として働いてくれます。
最終日は特に耐久戦なので時間は稼げるだけ稼ぎたいですし、タイミング的にもバッチリなのでゆきちゃんを褒めてあげましょう。
「にへへ~、考えたんだよね。戦うだけじゃ厳しいから、なにかこうバリケードに近寄らせないようにしたほうが良いかなって」
それだけでここまで閃くのは強いのよ君。因みにですが、このゆきちゃん手製のトラップはプレイヤー視点でレシピを知っててもこのイベントが発生しない限り作れないようになってますので注意しましょう(3敗)
ともかく、これは3つ制作しておきます。コストは確かに軽いのですが防犯ブザーは緊急回避としても使いたいし、手投げタイプの囮として使いたいのであまり消費できませんからね。
あ、なら花火セットも持ち帰って、爆竹を手に入れるのもありだったかもしれない。それと空のペットボトルを組み合わせると簡易ダミーグレネードが作れて、これも防犯ブザーと同じ効果を発揮してくれるのですが、高校でもドロップするのですが自分はあまり見ないんですよね、今回も拾ったという話がないので恐らくは出てきてないのかと。
動画内ではゆきちゃん手製トラップを3つ、それから簡易トラップを前回と同じ数作成、少し休憩を挟んでから簡易トラップの方を強化して最終日用にしておきます。
これで耐久は倍になり、更に長い時間、動きを阻害できますので突破率はグッと上がってくれますよ!
「私も手伝うね。ことねえのを見て私も覚えたから!」
この娘、武器とかは基本作れないんですけど、トラップ関連はガツガツ作ってくれるんですよね。キャラの手製シリーズでも今回みたいにトラップ関連を閃いてはレシピを教えてくれるし、そのレシピも誰でも簡単に作れるのばかりだったりと、本当に便利なものばかりを作り出してくれるの助かるタスカル。
しかもこうやってトラップの作成の手伝いに入るとボーナスが発生して更に耐久値が上がったものが出来上がるという、君なにしたん今?ってなります。動画内で見る限りだと琴音先生と楽しく雑談をしながら作ってるだけで特別なことはしてるようには見えないのですが……
あ、チョーカーさんがゆきちゃんを探して来ましたね。おっすおっす、見てくれよコレ、ゆきちゃんが考えて作ったやつだぞ、凄くね?
「由紀が? へぇ、あ~、引っかかると音がなるのか、確かにコレなら奴らを撹乱できそうだな」
「でしょ!?そうすれば、一昨日みたいに沢山やってきても対処しやすくなるかなって思ったんだ」
「あの数を一度に相手するよりは断然マシになるのは確かだ、でも3つだけ? 二階とか三階も設置したほうが良いんじゃね?」
それも考えたけど、そこまで来てる状態で音を響かせると【かれら】が何処に向かうかがわからなくなるのよね、もしそれで一箇所に固まったら悲惨やし、だったらまだ固まっても後で分散してくれそうな一階から二階の階段だけでいいかなと思うのよ。
「音に引き寄せられるのを考えると、そういう危険もあるってことか」
難しいよねぇ。とそろそろ作り置きも完了したし、一度生徒会室に戻ろうかと言う所で今回はここまで、ご視聴ありがとうございました。
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私【丈槍 由紀】はあれからずっと考えてた。あの大襲撃の日に皆で協力して乗り切ったけど、沢山一度に来られるとどうしようもないというのも分かった。
だから、一度に来る数をどうにか分散出来ないかなって、そこで思い出したのはことねえが設置した簡易トラップ、あれに【かれら】が引っ掛かると転けて、転けたら暫くは起き上がれないし、転けた【かれら】を踏むと他の【かれら】が転けてって連鎖が起きて時間を稼げてたことを。
そこでうーんと考える、そこにもう一つなにかを加えたらもしかしたら、もっと長く時間を稼げるんじゃないかなって。
(うーん、なにか良いものないかなぁ)
そうだ、ここは【かれら】の特徴を参考にしてみよう! えっと、確か動きはのんびり、段差に弱くて、目は本当に少しだけ見えてる程度だってことねえは言ってたかな。だから光に反応するって、あ、光って言えばモールから帰ってきたお土産の中に衝撃を与えるとピカピカ光るボールがあったよね、あれも使えそうかな?
でも数はそんなにないからトラップとかには難しいか……うーん、あとは音、そうだ音に強く反応するんだった! 防犯ブザーとか囮としてよく使うもんね、あ、そうだ!
(ことねえのトラップに防犯ブザーを付けて、引っ掛かったら鳴るようにすれば、きっと凄く効果が現れるはず!)
閃いたなら、ことねえに教えてあげないと、あ、丁度、なにかを作ろうとしてるのかな、材料を集めてることねえが居たので
「あ、ことねえ、これからもしかしてなにか作ったりする?」
「ん?おう、一昨日の襲撃で簡易トラップが全部壊れちまったからな、それを作り直そうと思ってるけど、どうかしたか?」
「実はね、色々とトラップになりそうなのを考えたんだけど、聞いてくれるかなって」
それは興味深いなと笑みを浮かべることねえ、だけど、りーさんが言った通りどこか疲れてる感じの笑顔だ……少し前の怖いって言われてたあの感じじゃないのがよく分かっちゃう。
きっと、思ったよりも疲れが溜まってるんだ。だからこそ、このトラップは少しでも負担を軽く出来るはずだからとLL室に着いてから
「それで、どんなのを思いついたんだ?」
「えっと、これを、こうして……できた!」
作り方とかはすっごく単純だし、見た目も単純、ロープで転けたらワイヤーが引っ張られて、その先にある防犯ブザーが鳴り響く、それだけ! でもこの方が作る方も簡単だし、良いと思うんだよね。
どうかな、ことねえ? と隣りに居ることねえを見れば、私が作ったそれを見て、なるほどなと感心した感じの声を出してから
「物理的な行動阻害に加えて、音による混乱か、考えたな、由紀」
「にへへ~、考えたんだよね。戦うだけじゃ厳しいから、なにかこうバリケードに近寄らせないようにしたほうが良いかなって」
「そうだな、一度に来る数が少なければ、対処も楽になる。これは役立つな、ありがとう」
「えへへ、私だって皆の役に立ちたいし、いざって時の備えを私も考えなきゃって思っただけだよ」
出来れば、くるみちゃんみたいに一緒に戦えるのが一番かもしれないけど、私はどうしても苦手で、だからこういう方面で役立とうって思った。
そして、今はそれを褒められて、嬉しくて笑顔になる。
「んじゃ、これを3つと、もう少し頑丈にした簡易トラップをそれなりに作るか」
「私も手伝うね。ことねえのを見て私も覚えたから!」」
それから二人で黙々とトラップを作っていく、途中から楽しくなってきて、コツも掴んだのか分からないけど、コレをこうしたらもっと頑丈になるんじゃないかなって試したら本当に良くなったのをことねえにまた褒められたりしてると
「あ、ここに居たのか、由紀」
「たかちゃん? どうしたの」
「いや、姿が見えないから探してただけなんだが、罠でも作ってたのか?」
ふふん、その通りだよ、たかちゃん! 数にして前回の襲撃で壊れた分は作れたかな、私ってこういうの向いてるかもしれない。
「あぁ、おかげで少し楽ができて助かったし、由紀が考えた新しい罠で更に要塞化が捗りそうだ」
「由紀が? へぇ、あ~、引っかかると音がなるのか、確かにコレなら奴らを撹乱できそうだな」
「でしょ!?そうすれば、一昨日みたいに沢山やってきても対処しやすくなるかなって思ったんだ」
たかちゃんが私が考えたトラップを見て、コメントする。もっと褒めていいんだよとドヤ顔してると何だか優しい視線だけがってあれ、この流れ前もあったようなきがする?
これが、デジャブ!? って思ったけど、ことねえの呼び方を考えて褒められた時にドヤ顔した時と同じだ。
「あの数を一度に相手するよりは断然マシになるのは確かだ、でも3つだけ? 二階とか三階も設置したほうが良いんじゃね?」
「いや、下手に数を増やすと、音が響いて奴らの行動が分からなくなる危険性がある。それでもし一箇所に固まられでもしたら面倒にもなるから、一階から二階の階段分の3つで十分だ」
「音に引き寄せられるのを考えると、そういう危険もあるってことか」
それに沢山設置して、一気に鳴っちゃったら五月蠅すぎて私達の耳が大変なことになりそう……太郎丸とか苦しんじゃうんじゃないかな?
ふと、時計を見れば結構時間が経ってた、思えば休憩も少しだけしただけ、私もだけどことねえも疲れてきてるだろうし
「ねぇねぇ、一度生徒会室に戻って、お菓子とか食べない?」
「む?あぁ、もうそんなに時間が経ってたか。そうだな、戻ろう」
「あまり長々と作業してると、また悠里と佐倉先生に説教されるからな、ことねえは特に」
アハハ、確かにそうかも。私とたかちゃんは笑うけど、ことねえは冗談じゃないから困るんだわそれと苦笑しながら、私たちは生徒会室に戻った。
因みに、みーくんに閃かせると化学薬品を利用した本気で侵入者頃す罠を生み出して逆に正気度を削りに来るので注意だぞ!(2敗)